Schack | |
---|---|
| |
Ursprungsberättelse | Schackets historia |
Lager | schackbräde och pjäser |
Spelare | 2 [1] |
Festens varaktighet |
Med klocka [2] Kula (kula) [3] : ⩽ 3 min. Blitz: över 3 min. - 10 minuter. Snabb (snabb): mer än 10 och mindre än 60 minuter. Klassisk: 60 minuter eller mer, eller mer än en spelperiod med valfri tidskontroll. Ingen klocka Obegränsad tid. Flera dagar per drag ( schack per korrespondens ). |
Komplexitet av regler | Medium |
Strateginivå | Hög |
Slumpens inflytande |
Nej ( spel med fullständig information ); Tillgänglig vid val av startposition i schack-960 |
Utvecklar färdigheter | taktik , strategi , kombinationssyn , visuellt minne |
Liknande spel | Se varianter av schack , Shogi |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Schack ( persiska شاه مات ' schackmatt', bokstavlig översättning " shah died " [4] ) är ett brädlogikspel med schackpjäser på ett 64-cellsbräde, som kombinerar element av konst (inklusive när det gäller schackkomposition ), vetenskap och sport [5] .
Schack spelas vanligtvis av två spelare (kallade schackspelare) mot varandra. Det är också möjligt att spela en grupp schackspelare mot en annan eller mot en spelare, sådana spel kallas ofta för konsultationsspel. Dessutom är det övningen med samtidiga spelsessioner , när flera motståndare spelar mot en stark spelare, var och en på en separat bräda.
Spelets regler fastställdes i princip på 1400-talet; i moderna officiella turneringar gäller Internationella schackförbundets [6] regler som reglerar inte bara pjäsernas rörelse, utan även domarens rättigheter, reglerna för uppförande för spelare och tidskontroll . Ett spel som spelas på distans, till exempel genom korrespondens , via telefon eller över internet , har särskilda regler. Det finns många varianter av schack som skiljer sig från klassiska: med icke-standardiserade regler, pjäser, brädstorlekar, etc. Motsvarande sektion av schacksammansättning är fairy chess . Vissa aspekter av schackspelet studeras i matematik (till exempel det klassiska " Knight's move problem " och " Eight queens problem "), inklusive genom datorsimuleringar .
Man tror att schackets historia har minst ett och ett halvt tusen år. Det finns många versioner som förklarar utvecklingen av schack och dess distribution över hela världen - "indisk", "bysantinsk", etc. Enligt de vanligaste av dem dök det första kända stamfaderspelet, chaturanga , upp i Indien senast den 6:e århundradet e.Kr., eftersom det då var den persiske Shahen Khosrov I Anushirvan (531-579) [7] fick sina regler därifrån . Väl i Indiens grannländer har Chaturanga genomgått ett antal förändringar. Dess ättling i Araböstern var shatranj och i Sydostasien - xiangqi ( Kina ), makruk ( Thailand ) och shogi ( Japan ). Shatranj på 9-10-talen från araberna kom till Europa och Afrika . Europeiska spelare fortsatte att modifiera spelet, som ett resultat av 1400-talet fanns det regler som idag är kända som "klassiska". Reglerna standardiserades slutligen på 1800-talet, då internationella turneringar systematiskt började hållas. Sedan 1886 har titeln världsmästare i schack spelats . Sedan 1924 har det funnits ett internationellt schackförbund - FIDE , i vars regi sedan mitten av 1900-talet de flesta internationella tävlingar har genomförts.
Spelet utspelar sig på en bräda uppdelad i lika kvadratiska celler, eller fält . Storleken på brädan är 8×8 celler. Vertikala rader av fält (vertikala) indikeras med latinska bokstäver från a till h från vänster till höger, horisontella rader (horisontella) - med siffror från 1 till 8 från botten till toppen; varje fält identifieras av en kombination av motsvarande bokstav och siffra. Fälten är färgade i mörka och ljusa färger (och kallas för svart respektive vitt) så att fälten intill vertikalt och horisontellt målas i olika färger. Brädan är placerad så att den närmaste hörnrutan till höger om spelaren är vit (för vit är detta h1-fältet, för svart är det a8-fältet).
Varje spelare har samma uppsättning pjäser i början av spelet . Delarna av en av spelarna kallas villkorligt "vit", den andra - "svart". Vita figurer är målade i ljus färg, svart - i mörker. Spelarna själva kallas "vita" och "svarta" av färgen på sina pjäser.
Varje uppsättning pjäser innehåller: kung (♔, ♚), dam ( ♕ , ♛), två torn ( ♖ , ♜), två biskopar ( ♗ , ♝), två riddare (♘, ♞) och åtta bönder (♙, ♟ ). I utgångsläget placeras figurerna på båda sidorna som visas i diagrammet. Vita upptar första och andra rangen, svarta sjunde och åttonde. Bönderna är placerade på andra respektive sjunde raden.
Utformningen av schackpjäser är varierad. Det så kallade Staunton-setet , utvecklat 1849 och fortfarande används i officiella schackturneringar (delarna i detta set visas i illustrationen), har blivit de facto-standarden , men det finns många skarpt olika designalternativ, till exempel figurer föreställande soldater från specifika arméer kända personer, sagofigurer, djur, karaktärer av vissa verk och så vidare.
Spelet går ut på att spelarna turas om att göra drag. Vit gör det första draget. Med undantag för en passant capture and castling , som beskrivs nedan, består ett drag av att en spelare flyttar en av sina pjäser till en annan ruta enligt följande regler:
Dragen för alla pjäser visas i diagrammet nedan. "X" markerar de rutor som pjäsen kan flyttas till från den ruta där den är nu.
Fältet kallas under attack eller slagen om pjäsen under sitt drag kan ta motståndarens pjäs som ligger på detta fält (oavsett om det finns en sådan pjäs på detta fält). Fältet anses vara slaget, även om det faktiskt är omöjligt för pjäsen att flytta dit, eftersom den sätter sin egen kung under attack.
Drag av schackpjäser
Lång och kort rokering
Tar på sig passet
Det finns två speciella drag:
Spelet slutar med vinst eller oavgjort . Om båda spelarna bryter mot reglerna kan ett ömsesidigt nederlag räknas.
Vinst är fixat i följande fall:
En dragning är fixad i följande fall:
Schackteori är en samling studier om olika aspekter av schackspelet. Dess aktiva utveckling började på 1400-talet, då schackreglerna fastställdes i en form som har förblivit praktiskt taget oförändrad till denna dag.
Teorin särskiljer tre stadier av ett schackspel: öppning, mellanspel och slutspel.
Schack är ett spel med perfekt information , så resultatet av spelet är förutbestämt om båda spelarna följer en optimal strategi som garanterar en vinst (eller oavgjort). Det har matematiskt bevisats att en sådan strategi finns (för schack, såväl som för alla andra spel med fullständig information), förutsatt att spelet är ändligt, men för närvarande har det inte hittats för schack. Ett stort antal alternativ för drag och möjliga positioner (se Kombinatorisk explosion ) förhindrar den "mekaniska" beräkningen av spelets drag mer än ett par drag framåt, så att resultatet av spelet i praktiken är oförutsägbart [12] [13] .
En hjälpdisciplin för att undervisa i schack och samtidigt en självständig typ av verksamhet i skärningspunkten mellan schack och konst är schackkomposition - sammanställningen av schackproblem och studier. Kompositionen är baserad på det praktiska spelets medel och regler och är en självständig form av schackkreativitet [14] . Med en helt utilitaristisk, pedagogisk funktion demonstrerar kompositionen också skönheten i schackkombinationer. Kompositionen kallas bildligt för schackpoesin, eftersom den återspeglar schackpraktiken på samma sätt som konsten speglar det verkliga livet. Schackkompositören får pjäserna att göra sitt bästa på schackbrädet, avslöjar deras dolda kraft och använder schackspelets regler på ett omfattande sätt.
Det finns två huvudtyper av schackkomposition - uppgifter och etyder . En etyd är en konstgjord position, vanligtvis nära slutet av ett riktigt spel, där en av sidorna (vanligtvis vit) måste hitta ett sätt att vinna eller dra utan att begränsa antalet drag. Problemet skiljer sig från etuden i mer strikta villkor: det specificerar exakt det nödvändiga resultatet (vanligtvis schackmatt) och antalet drag där detta resultat måste uppnås. Det finns också speciella typer av komposition , som restaurering av ett schackspel, vilket leder till en given position från det initiala arrangemanget av pjäser, olika matematiska och strukturella problem, etc.
Utöver det välkända klassiska schacket som beskrivs i den här artikeln finns det ett stort antal andra varianter av schackspelet. Det finns nationella varianter av schack, till exempel, vanliga i Sydasien: xiangqi , shogi , changi , makruk . Vissa varianter använder extra pjäser och/eller ovanliga brädor, till exempel finns det varianter på större brädor, på runda brädor , med pjäser som kombinerar dragen av en riddare och ett torn och/eller en riddare och en biskop, med en maharaja ( en figur som kombinerar dragen från en drottning och en riddare). ) istället för en drottning, kurirschack , hexagonalt schack (spelas på ett hexagonalt bräde som består av hexagonala fält).
Det finns schack för fler än två spelare: tre- och fyrsidigt schack , där tre eller fyra spelare (ett par för ett par eller var och en för sig själva) spelar på samma bräde, var och en kontrollerar sin egen uppsättning pjäser, samt som "lag" schackvarianter, där spelet ett lag spelas per lag på ett eller flera brädor, och spelförloppet på ett bräde påverkas av agerandet av mer än en spelare från varje lag (till exempel svenskt schack ).
Många schackkompositörer, såväl som vetenskapsmän, amatörer och professionella schackspelare, var förtjusta i att uppfinna nya varianter av schack. Till exempel är Capablancas schack känt – på ett 10 × 8 bräde, med två nya pjäser. På senare tid har Fischers schack (eller schack-960) blivit allt mer populärt - ett spel enligt klassiska regler, men med ett slumpmässigt initialt arrangemang av pjäser på de sista horisontalerna. När det gäller varianter förblev reglerna oförändrade (eller minimalt ändrade), och endast det ursprungliga arrangemanget av bitarna ändrades. Utöver det redan nämnda Fischer-schacket är dessa kungaschack och stridsschack .
Professionella krav för att hålla tävlingar ledde till skapandet av turneringsregler som är lika för alla spelare. Deras antagande påverkade de grundläggande spelreglerna (berörd - flytta, fånga i gången, etc.).
Beroende på resultatet får spelaren följande antal poäng:
I vissa tävlingar delas poäng ut enligt andra system, till exempel "fotboll": 3 för vinst, 1 för oavgjort och 0 för förlust.
I turneringar där alla spelare (lag) spelar lika många spel, bestäms vinnaren av antalet poäng som gjorts i spel eller mikromatcher.
I många fall (för att undvika situationer med lika poäng) används olika koefficienter. Användningen av Sonneborn-Berger-systemet är utbredd .
Om det inte är möjligt att utse en vinnare, spelas tie-breaks .
Tidsstyrning har använts sedan 1800-talet . Ursprungligen utfördes det med ett timglas , senare, 1883, designade engelsmannen Thomas Bright Wilson en mekanisk schackklocka [16] , som, efter en rad modifieringar, i början av 1900-talet fick ett modernt utseende: två urverk, växelvis påslagna genom att trycka på ett från två knappar. Det ögonblick då spelarens tid går ut bestäms av att en liten röd visare (“flagga”) höjs med klockans minutvisare. Konceptet " tidspress ", "förlust i tid", " blitz ", "spela för flaggan", möjligheten till oavgjort i den bästa spelsituationen, men med sämre tid, dök upp i spelet.
För närvarande spelas alla officiella spel med tidskontroll. Mekaniska schackklockor har inte förändrats mycket, men nu används elektroniska i allt större utsträckning, där det är möjligt att bekvämt ställa in komplexa tidskontrollscheman och automatiskt räkna drag. I det ögonblick då spelet börjar, bestämt av reglerna för turneringen, startar domaren klockan för spelaren som spelar med vita pjäser. Tidigare definierade turneringsregler vanligtvis den maximala tiden som tillåts för en spelare att komma för sent, samt eventuellt en extra straff för att komma för sent. Det var vanligt att fördubbla den sena tiden; om en spelare inte startade spelet inom hälften av den huvudsakliga tidsgränsen, ansågs han vara förverkad för utebliven närvaro. Under de senaste åren har regeln "noll försening" tillämpats oftare, det vill säga att ett misslyckande att dyka upp åtgärdas omedelbart, så snart en spelare inte dyker upp till ett spel i tid. Klockan kanske inte slår på alls.
Spelarens tid anses ha löpt ut om flaggan på hans klocka föll och detta uppmärksammades av domaren, eller om en av spelarna uppmärksammade och uppmärksammade domaren. I detta fall räknas spelaren vars flagga har fallit som ett nederlag, förutom i följande fall:
Om en spelare har mindre än 2 minuter kvar av spelet och tror "att partnern inte försöker vinna spelet med normala medel, eller att det är omöjligt att vinna med normala medel", kan reglerna tillåta spelaren att stoppa spelet klocka och be domaren att förklara oavgjort. Domaren har rätt:
Dessa regler gäller dock inte i blitz (10 minuter eller mindre för hela spelet för varje motståndare).
Spelklocka tekniska reglerTurneringsregler kan föreskriva att spelet börjar på en dag och fortsättningen (utspelet) på en av följande. I det här fallet bestäms spelets sluttid på speldagen, och när denna tid är uppnådd måste spelaren vars tur det är att flytta skjuta upp spelet, vilket sedan spelas ut den dag som bestäms av turneringsreglerna . Spelet ajourneras på följande sätt: spelaren, vars tur det är att flytta i det ögonblick spelet avbryts, tänker på nästa drag med klockan igång, varefter han, istället för att göra ett drag på tavlan, skriver ner det. på en särskild blankett och ger den till domaren i ett förseglat kuvert; ingen annan än den spelaren måste veta vilket drag som har gjorts. Efter det stoppar domaren klockan och registrerar deras avläsningar. Innan omspelningen startar återställs positionen vid tiden för ajourneringen, indikeringarna av matchklockan spelas, varefter domaren öppnar kuvertet, gör ett skriftligt drag på tavlan och startar klockan för den andra spelaren.
På senare tid, på grund av utvecklingen av schackdatorprogram, har de flesta turneringar gett upp möjligheten att skjuta upp spelet och infört en kortare tidskontroll.
I officiella spel med regelbundna (ej förkortade) tidskontroller måste spelarna vanligtvis föra ett register över spelet direkt under spelets gång. Anmälan görs på en speciell blankett, där spelaren går in i dragen, sina egna och motståndarens. Inmatningen görs i algebraisk notation.
Regler för journalföring:
I tidsproblem (när en spelare har mindre än 5 minuter kvar innan nästa kontroll, och det inte läggs till minst 30 sekunders extra tid till varje drag), tillåter reglerna att inte spela in förrän flaggan faller. Om båda spelarna har problem med tiden, bör domaren eller assistenten, om möjligt, observera spelets gång och föra ett register. I detta fall är spelaren skyldig att återställa rekordet (om nödvändigt med hjälp av motståndarens, skiljedomarens eller hans assistents register) omedelbart efter att flaggan faller, och först då kan han göra nästa drag.
I ett spel med förkortad tidskontroll ( snabbschack eller blitz) finns det inget krav på att hålla ett rekord.
Hittills har det ibland förekommit försök bland amatörer att följa de gamla reglerna som länge har upphävts eller aldrig använts i officiell praktik. Några av dem är listade nedan [17] :
Schack är en organiserad sport med en hierarki av titlar, ett utvecklat system med regelbundna turneringar, nationella och internationella ligor och schackkongresser. Framväxten av professionell sport har lett till framväxten av professionella idrottare, tränare, journalister, funktionärer, som förlitar sig på en armé av spelälskare.
Huvudorganet som organiserar internationella schacktävlingar är för närvarande FIDE (FIDE, French Fédération Internationale des Échecs ), som anordnades 1924 . I många länder i världen finns det också nationella organisationer för schackspelare.
Även om FIDE är medlem i Internationella olympiska kommittén har schack som sådant aldrig tillhört en olympisk sport . Schack ingår dock i programmet för vissa multisporttävlingar: till exempel hölls schackturneringar för män, kvinnor och mixade lag som en del av 2011 Summer Universiaden , 2013 Summer Universiaden ; Schack ingår också i programmet för Asian Games .
Inom schack hålls en separat schackolympiad vartannat år och är en lagtävling av landslag. Dessutom är schack en av de fem huvudtyperna av World Mind Games .
Andra internationella schackförbundFörutom FIDE skapades flera andra internationella schackorganisationer från slutet av 1800-talet, men alla höll inte länge. Den första var International Association of Maestro, organiserad 1898 på initiativ av ett antal av de största spelarna (maestro) på den tiden, framför allt Siegbert Tarrasch . Men efter några år föll det sönder.
Flera alternativa schackorganisationer kom till på initiativ och med aktivt deltagande av den trettonde världsmästaren Garry Kasparov . Detta berodde delvis på en öppen konflikt mellan Kasparov och FIDEs president Florencio Campomanes . 1986, på initiativ av Garry Kasparov, bildades International Association of Grandmasters (IAG). Enligt idén från skaparen var det tänkt att det skulle spela rollen som en "schackunion" för professionella spelare, men det visade sig vara outtaget och upphörde att existera efter några år.
1993 , på initiativ av Garry Kasparov , som var den regerande världsmästaren vid den tiden, och Nigel Short , som vann nästa kandidatturnering, organiserades Professional Chess Association (PCHA). Till skillnad från WHA var det en kommersiell organisation vars huvudsakliga uppgift var att anordna schacktävlingar, i första hand schackvärldsmästerskapet. Samtidigt konstaterade Garry Kasparov att som världsmästare i schack är det bara han som har rättigheterna inte bara till titeln utan också till titeln världsmästare. PCA var värd för sitt eget världsmästerskap i schack med Intels företagssponsring . 1996 , på grund av Kasparovs brott mot avtalet med Intel, förlorade PCA sin sponsring och upplöstes.
1998, vid invigningen av nästa schackturnering i Linares , tillkännagav Kasparov och arrangören av dessa turneringar, Luis Rentero, bildandet av en ny schackorganisation, World Chess Council (WSC), vars syfte skulle vara att välja en utmanare till matchen om titeln världsmästare i schack med Garry Kasparov. Resultatet av verksamheten vid Högre Handelshögskolan var hållandet av matchen för världsmästerskapet mellan Garry Kasparov och Vladimir Kramnik 2000 . Detta var HSE:s enda större bedrift; organisationen gick snart i konkurs och upphörde att existera.
International Correspondence Chess Federation1928 bildades International Correspondence Chess Union (sedan 1951 - International Correspondence Chess Federation, ICChF ). Officiellt erkända världsmästerskap, nationella mästerskap hålls, det finns betyg, internationella och nationella sporttitlar (ICChF stormästare, Rysslands idrottsmästare genom korrespondens, etc.). För närvarande skickas flyttningar inte bara med vanlig post, utan också via e-post.
År 1575, i Madrid , vid kung Filip II:s hov, hölls den första internationella schackturneringen, där två italienska schackspelare möttes av två av de bästa schackspelarna i Spanien. Sedan 1500-talet började schackklubbar dyka upp, där amatörer och semi-proffs samlades och ofta spelade för en kontantinsats. Café de la Régence i Paris och Schadows Schachklub i Berlin är de mest kända bland dem .
Under de följande två århundradena ledde schackets spridning till uppkomsten av nationella turneringar i de flesta europeiska länder. Det finns schackpublikationer, till en början sporadiska och oregelbundna, men med tiden blir de mer och mer populära.
På 1800-talet började internationella matcher (sedan 1821) och turneringar (sedan 1851) hållas. Den första sådana turneringen, som hölls i London 1851 , vanns av Adolf Andersen . Det var han som blev den inofficiella "schackkungen", det vill säga den som ansågs vara den starkaste schackspelaren i världen. Därefter utmanades denna titel av Paul Morphy (USA), som vann matchen 1858 med en poäng på + 7-2 = 2, men efter att Morphy lämnade schackscenen 1859 blev Andersen återigen den första, och först i 1866 vann Wilhelm Steinitz matchen mot Andersen med +8-6 och blev den nya "okrönte kungen".
Den första världsmästaren i schack som officiellt innehade denna titel var samma Wilhelm Steinitz , som besegrade Johann Zuckertort i historiens första match, i avtalet där uttrycket "match i världsmästerskap" förekom. Således bildades ett system med succession av titeln på ett infall: den som vann matchen mot den föregående blev ny världsmästare, medan den nuvarande mästaren förbehöll sig rätten att gå med på matchen eller avvisa motståndaren. I detta avseende bestämde han faktiskt villkoren och platsen för matchen. Vissa matchavtal föreskriver mästarens rätt till en revansch om de förlorade; seger i en sådan match gav titeln tillbaka till den tidigare ägaren.
Formellt kunde ingenting tvinga mästaren att acceptera utmaningen, men av ryktesskäl kunde han inte orimligt vägra utmanaren om han visade sig vara en tillräckligt stark spelare. Redan för den andre världsmästaren Emanuel Lasker var det dock vanligt att skapa olika konstgjorda hinder och dra ut på förhandlingarna om en match med starka utmanare, ibland i åratal. Han spelade sin första match för världsmästerskapet som regerande mästare bara tio år efter att ha vunnit denna titel, 1905 med Frank Marshall . 1914 gjorde de största schackförbunden på den tiden (brittiska, tyska, ryska) det första försöket att effektivisera dragningen av världsmästartiteln, för vilken St. Petersburg Maestro Tournament anordnades. Detta förhindrades dock av andra världskrigets utbrott . 1922 gjordes ytterligare ett försök att effektivisera utmaningsmekanismen: på Jose Raul Capablancas insisterande , under en turnering i London, undertecknade dess starkaste deltagare det så kallade Londonprotokollet , enligt vilket mästaren, under hot om berövande av titeln, var skyldig att acceptera utmaningen från sökanden om han var en av de "allmänt erkända maestroerna" och kommer att tillhandahålla finansiering för matchen (matchens totala prisfond, enligt protokollet, skulle vara 10 tusen US-dollar ).
Det första allmänt erkända schackvärldsmästerskapet i FIDE :s regi hölls 1948 , när å ena sidan, på grund av Alexander Alekhines död , obesegrade, å andra sidan, samtycke från världens ledande schackspelare (Mikhail Botvinnik , Paul Keres , Max Euwe , Samuel Reshevsky , Roybna Fine , Vasily Smyslov ), som kan göra anspråk på titeln världsmästare, för att dra denna titel genom FIDE, det gamla systemet med succession av titeln har upphört att fungera. Vinnaren blev den sovjetiske stormästaren Mikhail Botvinnik . FIDE införde ett system med kvalificeringstävlingar för att vinna titeln mästare: vinnarna av de kvalificerade etapperna (vanligtvis nationella mästerskap) gick vidare till zonturneringarna, vinnarna av zontävlingarna gick vidare till den interzonala turneringen och vinnarna av de bästa resultaten i den senare deltog i en kandidatturnering eller en serie matcher, som ett resultat av vilket en motståndare till den regerande mästaren bestämdes. Formlerna och cyklikaliteten för kvaltävlingarna, och själva kvaltävlingarna, och matchen om titeln har ändrats flera gånger.
Från 1993 till 2006 var det kontrovers om vem som hade världstiteln . Det fanns två världsmästare – enligt PCA (han kallades även mästaren enligt den klassiska versionen) och enligt FIDE. Efter en rad överenskommelser mellan FIDE, å ena sidan, Garry Kasparov och Vladimir Kramnik, å andra sidan, och arrangemanget av sammanslagningsmatchen Kramnik-Topalov 2006, FIDE:s monopol på att hålla världsmästerskapet och tilldela titeln världsschack mästaren återställdes. Den första "enade" världsmästaren var Vladimir Kramnik (Ryssland), som vann denna match.
Den nuvarande schackvärldsmästaren är Magnus Carlsen .
Sedan 1927 har separata världsmästerskap i schack för kvinnor hållits (samtidigt har kvinnor rätt att delta i utlottningen av huvudtiteln). Den första världsmästaren var Vera Menchik från Storbritannien , sedan till början av 1990-talet tillhörde titeln endast sovjetiska schackspelare - L. Rudenko , E. Bykova , O. Rubtsova, N. Gaprindashvili (1962-1978), M. Chiburdanidze ( 1978-1991). 1991-2008 var världsmästarna ( med avbrott 1996-1999 och 2004-2006 ) främst kinesiska kvinnor , 2008-2010 - ryska Alexandra Kosteniuk . _ Hou Yifan var världsmästare i schack 2010-2012 . 2012 blev ukrainska Anna Ushenina ny världsmästare . 2013 vann Hou Yifan schackkronan. 2015 vann Maria Muzychuk knockout - turneringen . 2016 vann Hou Yifan matchen och blev ny mästare. 2017 års världsmästerskap i schack för kvinnor med knockout-system vanns av Kinas Tan Zhongyi .
Matcher om titeln mästare och världsmästareDe största händelserna inom schack är matchen om titeln världsmästare och matchen om titeln världsmästare som äger rum vartannat år. I matchen möts den nuvarande mästaren (mästaren) i världen och vinnaren (vinnaren) av kvalturneringen av sökande (sökande). Matchen har 12 matcher (max antal) med klassisk tidskontroll. Om ingen av motståndarna får 6½ poäng, hålls en tie-break med en förkortad tidskontroll (snabbschack).
Candidates and Contenders Chess Tournaments hålls också vartannat år, och är de sista stegen i en serie turneringar för att avgöra vem som ska spela mot den regerande mästaren och den regerande världsmästaren. 8 stormästare deltar i turneringen.
TurneringarHuvudartikel : Schackturneringar
Schackturneringar brukar delas in i herrar och damer. Ett förutbestämt antal spelare kan delta i varje turnering. De vanligaste tävlingarna är individuella herrar och damer samt lagtävlingar. Dessutom hålls turneringar för en viss åldersgrupp: barn, ungdom , bland veteraner .
Under FIDEs överinseende hålls ett antal stora schackturneringar, vars vinnare och finalister får platser i kandidatturneringen:
Vanliga lagschacktävlingar inkluderar:
Några av de mest erkända individuella schacktävlingarna är schackturneringar:
Nationella turneringar och kontinentala mästerskap hålls också. Utöver dessa prestigefyllda tävlingar hålls många andra schackturneringar, matcher och festivaler varje år runt om i världen, riktade till spelare på alla nivåer.
Turneringar i RysslandTävlingar i abstrakta spel, främst i schack och dam , kan hållas "utan att se en partner" när motståndarna är på avsevärt avstånd från varandra. På så sätt hölls till exempel de första världsmästerskapen bland schackprogram, då datorer inte fysiskt kunde "åka" till tävlingarna.
Tills nyligen var den mest populära formen av tävling korrespondens , idag är det spelet online. Utöver dem gick spelen via telegraf, telefon, radio.
Schack är ett intellektuellt spel av stort intresse ur estetisk synvinkel. Som alla kreativa aktiviteter kombinerar schack tre komponenter: idén, genomförandet av idén och betraktaren. Vanligtvis särskiljs följande kriterier för att utvärdera det estetiska värdet av en schackidé: kombinationens noggrannhet , planens komplexitet, idéns originalitet, dragens ändamålsenlighet, variationen av dolda hot etc. Förmågan av en schackspelare för att skapa vackra intellektuella föremål gör att vi kan definiera schack som en konst .
Det största problemet med att definiera schack som en konst är den sportsliga aspekten av spelet.
I verket "Beautiful and Furious World" noterar D. I. Bronstein och G. L. Smolyan att värdet av schack ligger i deras "djupa estetiska inverkan, som skiljer sig från erfarenheten och empatin från sportens seger och nederlag" [18] .
P. N. Humble tog också upp problemet med att definiera schack som en konst. Han menar att schackets konkurrenskraftiga och estetiska aspekter är nära sammanflätade. Vissa av de estetiska bedömningar som tittaren gör kan direkt eller indirekt påverkas av spelets konkurrenskraft. Således kommer en framgångsrik kombination som genomförs i en svår position och tidspress att ha den största estetiska effekten än om den utvecklats i det tysta på ett kontor. Och även om kombinationens intellektuella skönhet inte på något sätt beror på omständigheterna under vilka den utfördes, men i det första fallet kommer dess estetiska egenskaper att "färgas" [19] av dramatiska förhållanden, och därför kommer betraktaren att uppskattar en sådan kombination högre.
Ur spelarens synvinkel kan man också spåra sambandet mellan estetiska och sportsliga aspekter. Efter D. I. Bronstein och G. L. Smolyan hävdar Humble att i schack styr skönhetskänslan valet av den bästa planen och draget. Tack vare den estetiska känslan kan en schackspelare korrekt bedöma positionen, hitta en dold kombination utan att tillgripa komplexa multivariantberäkningar.
Ravilius kritiserade Humbles koncept. Han påpekar att Humble blandar ihop det estetiska nöjet som härrör från att betrakta vackra kombinationer med nöjet som åskådarna upplever från tävlingsmomentet i ett välspelat schackspel. Mästarnas spel kan skilja sig åt i "formens harmoni och fantasins fria spel" , men schackspelares önskan om ett sådant spel är sekundärt till deras vilja att vinna, precis som i boxning är resonemang om stil underordnat det huvudsakliga. mål - att gå om motståndaren [20] . Dessutom, i ett försök att förstöra varandras planer, förhindrar rivaliserande schackspelare därmed uppkomsten av en estetisk effekt. Därför realiseras de estetiska egenskaperna hos schack till fullo endast i en schackkomposition. När allt kommer omkring, på grund av frånvaron av en motståndare, upplever en schackkompositör inga restriktioner för att översätta sina idéer på tavlan.
D. I. Bronstein och G. L. Smolyan identifierar fyra faktorer som bestämmer schackets kreativa natur:
I sin definition av schack som en konst hänvisar Humble till stor del till D. I. Bronstein och G. L. Smolyan. Därmed formulerar han följande villkor som ett schackspel måste uppfylla som ett konstverk:
Humble betraktar inte schackspel som stora konstverk, eftersom de är "av sin natur oförmögna att avslöja mänsklighetens djupa problem som uppstår genom stor konst" [21] . Därför definierar Humble schack som konsten av små former, i motsats till måleri, musik etc.
För Ravilius är det schackkompositionen som är en sällsynt form av schack, där de estetiska egenskaperna i detta spel förverkligas fullt ut. Detta beror för det första på det faktum att problemisten på grund av frånvaron av en rival får fullständig frihet att genomföra sina idéer. För det andra, i schackkompositioner, uppnås och förstärks den estetiska effekten inte av yttre omständigheter (till exempel tidspress ), utan av själva kompositionens inre resurser. För att skapa verkligt spännande situationer kan problemister ändra reglerna för schack, lägga till nya pjäser, tillskriva nya förmågor till befintliga pjäser, etc. (till exempel " fairy chess "). I övrigt uppfyller schackkompositioner Humbles "nödvändiga och tillräckliga villkor" för att betraktas som konstverk .
Ravilius hänvisar schackkomposition till verk av klassisk konst, där först och främst sammanhållningen av element, underordnandet av medel till ett specifikt mål, etc. värderas. Således uppmärksammar han schackets närhet till musik : " Av alla typer av konst är de minst refererande. … Författarna som berörde detta ämne konstaterar nästan enhälligt att de nöjen som är förknippade med att lyssna på ett musikstycke och studera en schackkomposition är av samma karaktär” [22] . Det finns dock en betydande skillnad mellan musik och schack. Ravilius ser anledningen till att schackkomposition är de små formernas konst i dess uttrycksfulla språks begränsningar.
Schack spelar en viktig roll i många verk av litteratur , film , konst (i synnerhet målning ) och andra konstområden.
Förutom det enorma antalet verk där spelet nämns i en eller annan form i förbigående, finns det också de där schack är grunden för handlingen , eller spelar en viktig roll i någon del av den, eller helt enkelt är märkbart utmärks av författaren.
Fram till 1400-talet fanns det inga enhetliga regler för schack, och tillsammans med schack - ett rent logiskt spel, spelade man i Europa mellan 1000- och 1300-talen ett hasardspel - schack med tärning ( eng. Dice chess ), där draget av schackpjäser på brädet beror på ett slumpmässigt antal som faller på tärningarnas ytor [23] . Det fanns ingen strikt uppdelning i logiskt schack och spelschack på den tiden. Förbuden mot schack riktade sig främst mot spel - schack med tärning - som en form av tärning .
KatolicismÅr 1061 utfärdade den katolske kardinal Peter Damiani ett dekret som förbjöd schack bland prästerskapet, och beskrev schack som "en uppfinning av djävulen" på grund av utvecklingen av en passion för schack hos många människor. Motståndare till schack var Jan Hus , Bernard av Clairvaux (1128), den franske biskopen Hades Sully (1208 förbjöd han paterna att spela schack). Vissa europeiska kungar på den tiden förbjöd också schack under påverkan av ett kyrkligt förbud. Samtidigt var representanter för prästerskapet de mest kraftfulla och berömda schackspelarna på 1500-talet: Lorenzo Busnardo , Alfonso Seron , Ruy Lopez de Segura ...
Det är allmänt trott i schackkretsar att påven Johannes Paulus II var allvarligt förtjust i schack, men det finns inga dokumentära bevis för detta [24] [25] .
OrtodoxiOrdet " schack " i det gamla ryska språket betyder både " schack " och faktiskt "schack", och schack med tärning [26] .
I Ryssland fanns det inget försonligt förbud för den ortodoxa kyrkan från att spela dam och schack fram till 1500-talet . I separata utgåvor av Pilot's Books skrev anonyma författare ner en indikation på att de skulle överge dessa spel, till exempel i Pilot's Book of 1262 [27] , i Pilot 's Book of 1284 står följande skrivet: " Lѣkι [28] och schack har ja med ωstaneshi ".
I Paisievsky -samlingen, slutet av XIV - talet , början av XV -talet , i apokryferna " Från de apostoliska budorden " sägs följande :
Katedralförbudet mot spel: spannmål, dam, schack, schack med tärning och tärning antogs 1551 av Stoglavy-katedralen :
Regel 50 och 51 i Holy Ecumenical Sixth Council förbjuder allt spel. Femtiofemtio-regeln för detta råd förbjuder alla att spela både kontoristen och den världsliga personen med säd och schack, och tavlei [32] [33] [34] och vliria, rekshe bones och andra sådana spel. Regel 51 förbjuder och avvisar alla spelande och funktionärer och vanliga människor [35] .Kapitel 92 i Stoglavy-katedralen "Om den grekiska demonens spel"
Den engelske diplomaten Jerome Horsey rapporterar att Ivan the Terrible , under vars regeringstid detta förbud antogs, dog i ett parti schack. Horseys berättelse låg till grund för handlingen i Makovskys målning The Death of Ivan the Terrible (1888).
I Domostroys bok från 1500-talet talas om schack som ett demonspel : " och demonerna kommer att glädja sig och komma till sin vilja, efter att ha förbättrat sin vilja, och allt som behagar dem görs, och de begår också grymheter och spannmål och schack, och roa sig med alla slags demoniska spel [36] .”
Det finns ingen information om det officiella avskaffandet av det kyrkliga schackförbudet, men åtminstone sedan 1600-1700-talen har detta förbud inte varit i kraft (som många andra gamla kyrkliga förbud som inte gällde det religiösa, utan det kulturella och vardagliga sfärer, till exempel förbudet att raka skägget). Tsar Alexei Mikhailovichs (1645-1676) favoritunderhållning var att spela schack (och andra brädspel nära dem: tavlei, saki ...), han såg personligen till att hans söner Alexei, Fedor och Peter lärde sig detta spel [37] . I målningen av den ryske konstnären Vyacheslav Schwartz " Scen från de ryska tsarernas inhemska liv " (1865), dyker tsar Alexei Mikhailovich upp och spelar schack med en pojkar.
För närvarande hindrar den officiella ortodoxa kyrkan inte församlingsmedlemmar från att spela schack, schackturneringar hålls, med stöd av kyrkan [38] , och artiklar om schackämnen finns på ortodoxa webbplatser [39] .
Samtidigt är enskilda präster fortfarande motståndare till schack. Så diakon Andrey Kuraev talade skarpt negativt om schack [40] :
En vidrig tid är en schackturnering, även för tonåringar. På kvällen före matchen, vilken typ av ondska önskar du inte din motståndare. Faktum är att om du spelar fotboll och förlorar mot Vanka - så vad, ja, tänk på det, Vankas ben är längre, jag överlever. Men om jag spelade schack och förlorade mot Iza - vad är det, judarnas nosparti är smartare än mig, visar det sig?! Det vill säga, du förstår, en person identifierar sig i mycket större utsträckning med sitt sinne än med sina muskler. Och därför är det mycket mer irriterande och förolämpande att förlora i en intellektuell tävling. Och kanske, av denna anledning, är världen av professionellt schack bara en vidrig värld där alla hatar varandra, biter, sitter och så vidare.
Men senare medgav A. Kuraev att modernt schack inte är ett förbjudet spel. Enligt hans åsikt var det "schack" som Stoglavy-katedralen förbjöd en form av spådom [41] .
Koranen och Sunnah nämner inte schackspelet (i motsats till backgammon , som åtminstone anses vara oönskat ( makrooh ) [42] ). Bland det förflutnas teologer fanns det ingen konsensus om tillåtligheten eller förbudet av schack. Vissa ansåg att schack var en förbjuden ( haram ) eller oönskad ( makruh ) aktivitet, andra ansåg att det var tillåtet. Moderna teologer som Ramadan al-Buti och Imam al-Qaradawi anser också att schack är lagligt under vissa förutsättningar [43] .
Hadith om schack:
En dag gick Imam Ali fram till människor som spelade schack och sa: "Vad är det för statyer som intresserar dig så mycket? Att hålla heta kol är bättre för dig än att hålla i dem." På frågan om schack svarade Imam Ali: "Schack är en överseende för perserna ( zoroastrarna )"
- hadith berättad av Al-Bayhaqi [44] [45]Ordböcker och uppslagsverk |
| |||
---|---|---|---|---|
|
Schack | |
---|---|
Huvudartiklar | |
Schackinventering | |
schackregler | |
Ordlista med termer | |
Schacktaktik | |
Schackstrategi | |
debuterar | |
Slutspel | |
Schacksajter |
|
Schackprogram |
Schackinventering | |
---|---|