Schack

Schack

Inledande arrangemang av bitar på brädan
Ursprungsberättelse Schackets historia
Lager schackbräde och pjäser
Spelare 2 [1]
Festens varaktighet Med klocka [2]
Kula (kula) [3] : ⩽ 3 min.
Blitz: över 3 min. - 10 minuter.
Snabb (snabb): mer än 10 och mindre än 60 minuter.
Klassisk: 60 minuter eller mer, eller mer än en spelperiod med valfri tidskontroll.
Ingen klocka
Obegränsad tid.
Flera dagar per drag ( schack per korrespondens ).
Komplexitet av regler Medium
Strateginivå Hög
Slumpens inflytande Nej ( spel med fullständig information );
Tillgänglig vid val av startposition i schack-960
Utvecklar färdigheter taktik , strategi , kombinationssyn , visuellt minne
Liknande spel Se varianter av schack , Shogi
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Schack ( persiska شاه مات ' schackmatt', bokstavlig översättning " shah died " [4] ) är ett brädlogikspel med schackpjäser på ett 64-cellsbräde, som kombinerar element av konst (inklusive när det gäller schackkomposition ), vetenskap och sport [5] .

Schack spelas vanligtvis av två spelare (kallade schackspelare) mot varandra. Det är också möjligt att spela en grupp schackspelare mot en annan eller mot en spelare, sådana spel kallas ofta för konsultationsspel. Dessutom är det övningen med samtidiga spelsessioner , när flera motståndare spelar mot en stark spelare, var och en på en separat bräda.

Spelets regler fastställdes i princip på 1400-talet; i moderna officiella turneringar gäller Internationella schackförbundets [6] regler som reglerar inte bara pjäsernas rörelse, utan även domarens rättigheter, reglerna för uppförande för spelare och tidskontroll . Ett spel som spelas på distans, till exempel genom korrespondens , via telefon eller över internet , har särskilda regler. Det finns många varianter av schack som skiljer sig från klassiska: med icke-standardiserade regler, pjäser, brädstorlekar, etc. Motsvarande sektion av schacksammansättning är fairy chess . Vissa aspekter av schackspelet studeras i matematik (till exempel det klassiska " Knight's move problem " och " Eight queens problem "), inklusive genom datorsimuleringar .

Historik

Man tror att schackets historia har minst ett och ett halvt tusen år. Det finns många versioner som förklarar utvecklingen av schack och dess distribution över hela världen - "indisk", "bysantinsk", etc. Enligt de vanligaste av dem dök det första kända stamfaderspelet, chaturanga , upp i Indien senast den 6:e århundradet e.Kr., eftersom det då var den persiske Shahen Khosrov I Anushirvan (531-579) [7] fick sina regler därifrån . Väl i Indiens grannländer har Chaturanga genomgått ett antal förändringar. Dess ättling i Araböstern var shatranj och i Sydostasien - xiangqi ( Kina ), makruk ( Thailand ) och shogi ( Japan ). Shatranj på 9-10-talen från araberna kom till Europa och Afrika . Europeiska spelare fortsatte att modifiera spelet, som ett resultat av 1400-talet fanns det regler som idag är kända som "klassiska". Reglerna standardiserades slutligen på 1800-talet, då internationella turneringar systematiskt började hållas. Sedan 1886 har titeln världsmästare i schack spelats . Sedan 1924 har det funnits ett internationellt schackförbund - FIDE , i vars regi sedan mitten av 1900-talet de flesta internationella tävlingar har genomförts.

Spelregler

Styrelse och startposition

Spelet utspelar sig på en bräda uppdelad i lika kvadratiska celler, eller fält . Storleken på brädan är 8×8 celler. Vertikala rader av fält (vertikala) indikeras med latinska bokstäver från a till h från vänster till höger, horisontella rader (horisontella) - med siffror från 1 till 8 från botten till toppen; varje fält identifieras av en kombination av motsvarande bokstav och siffra. Fälten är färgade i mörka och ljusa färger (och kallas för svart respektive vitt) så att fälten intill vertikalt och horisontellt målas i olika färger. Brädan är placerad så att den närmaste hörnrutan till höger om spelaren är vit (för vit är detta h1-fältet, för svart är det a8-fältet).

Varje spelare har samma uppsättning pjäser i början av spelet . Delarna av en av spelarna kallas villkorligt "vit", den andra - "svart". Vita figurer är målade i ljus färg, svart - i mörker. Spelarna själva kallas "vita" och "svarta" av färgen på sina pjäser.

Varje uppsättning pjäser innehåller: kung (♔, ♚), dam ( , ♛), två torn ( , ♜), två biskopar ( , ♝), två riddare (♘, ♞) och åtta bönder (♙, ♟ ). I utgångsläget placeras figurerna på båda sidorna som visas i diagrammet. Vita upptar första och andra rangen, svarta sjunde och åttonde. Bönderna är placerade på andra respektive sjunde raden.

Utformningen av schackpjäser är varierad. Det så kallade Staunton-setet , utvecklat 1849 och fortfarande används i officiella schackturneringar (delarna i detta set visas i illustrationen), har blivit de facto-standarden , men det finns många skarpt olika designalternativ, till exempel figurer föreställande soldater från specifika arméer kända personer, sagofigurer, djur, karaktärer av vissa verk och så vidare.

Flyttar

Spelet går ut på att spelarna turas om att göra drag. Vit gör det första draget. Med undantag för en passant capture and castling , som beskrivs nedan, består ett drag av att en spelare flyttar en av sina pjäser till en annan ruta enligt följande regler:

Dragen för alla pjäser visas i diagrammet nedan. "X" markerar de rutor som pjäsen kan flyttas till från den ruta där den är nu.

Fältet kallas under attack eller slagen om pjäsen under sitt drag kan ta motståndarens pjäs som ligger på detta fält (oavsett om det finns en sådan pjäs på detta fält). Fältet anses vara slaget, även om det faktiskt är omöjligt för pjäsen att flytta dit, eftersom den sätter sin egen kung under attack.

Special Moves

Det finns två speciella drag:

  • Rost  - om kungen och ett av tornen av samma färg inte har rört sig sedan spelets början, kan kungen och detta torn samtidigt byta position (kastning) i ett drag. Vid kastning flyttar kungen två rutor mot tornet, och tornet placeras på torget mellan kungens initiala och slutliga position. Det är inte möjligt att kasta om kungen eller motsvarande torn redan har rört sig. Det är tillfälligt omöjligt att kasta om det finns någon pjäs mellan kungen och tornet, och även om den ruta som kungen står på, eller den ruta som han måste korsa, eller den ruta som han måste ockupera, attackeras av en av motståndarens bitar. För ändamålen med beröringsrörelseregeln anses kastning vara ett drag av kungen, så kastning bör börja med en permutation av kungen, inte ett torn.
  • Fånga på gången  - när en bonde gör ett drag två rutor genom ett slaget fält som är under attack av en motståndarbonde, då kan den fångas av denna motståndarbonde i ett svarsdrag. I det här fallet flyttar motståndarens bonde till det slagna fältet, och den erövrade bonden tas bort från brädet (se diagrammet för ett exempel). En tillfångatagande i gången är endast möjlig direkt som svar på en bondes drag över den slagna rutan; det är inte längre tillåtet vid efterföljande drag.

Schackmatt och dödläge

  • En kung på ett slaget fält kallas "in check ". Att göra ett drag, varefter motståndarens kung är i schack, betyder att "deklarera check". Drag efter vilka den som flyttar kungen är kvar eller är i schack är förbjudna; spelaren vars kung är i schack måste eliminera den omedelbart.
  • Om en spelares kung är i schack och spelaren inte har ett enda drag för att eliminera denna check, sägs den spelaren vara " schackmatt " och är därför besegrad. Målet med spelet är att schackmatt motståndarens kung.
  • Om en spelare, i sin tur av draget, inte har möjlighet att göra ett enda drag enligt reglerna, men spelarens kung inte är i schack, kallas denna situation dödläge .

Resultatet av spelet

Spelet slutar med vinst eller oavgjort . Om båda spelarna bryter mot reglerna kan ett ömsesidigt nederlag räknas.

Vinst är fixat i följande fall:

  • Mat . Spelaren som har schackmatt vinner.
  • En av spelarna ger upp. En spelare som bestämmer sig för att ytterligare motstånd är meningslöst kan ge upp när som helst, för detta räcker det för honom att stoppa klockan. Hans motståndare utses till vinnare.
  • En av spelarna har gått ut. I det här fallet tilldelas segern, med några undantag som beskrivs i avsnittet Tidskontroll , till den andra sidan.
  • Teknisk seger  - i en officiell turnering tilldelas en spelare om hans motståndare:
    • dök inte upp till spelet inom den tid som anges av turneringsreglerna (för närvarande accepteras noll förseningar som standard). I det här fallet sätts spelaren i tabellen med ett minus, och motståndaren med ett plus;
    • avbröt spelet (startade spelet, men lämnade spelområdet utan att slutföra det eller meddela domaren);
    • grovt brutit mot reglerna eller inte lydde domaren;
    • gjorde två olagliga drag.
En teknisk seger kan också tilldelas för ett ospelat spel i händelse av att det av någon anledning inte fanns någon motståndare för spelaren i den här omgången och reglerna för turneringen anger specifikt detta fall (till exempel om motståndaren lämnade turneringen, eller med ett udda antal spelare i en schweizisk systemturnering ).

En dragning är fixad i följande fall:

  • Pat .
  • Båda sidor gick med på oavgjort , det vill säga en av spelarna erbjöd oavgjort, den andra accepterade det. För att erbjuda en spelare räcker det med att säga " dra " på hans tur. Om motståndaren gör ett drag utan att svara på detta erbjudande anses det avvisas. Moderna turneringsregler [9] specificerar att oavgjort ska erbjudas efter att ens pjäs flyttats, men innan klockan ändras; om en spelare erbjuder oavgjort innan han flyttar sin pjäs, har den andra spelaren, innan han besvarar erbjudandet, rätt (men inte skyldighet) att kräva att den första spelaren först gör sitt drag. Nyligen, i vissa turneringar, har de så kallade " Sofia-reglerna " tillämpats, vilket något begränsar möjligheten för spelare att gå med på oavgjort.
  • En schackmattposition kan inte uppnås med någon sekvens av drag (till exempel finns det inte tillräckligt med pjäser kvar på brädet för att någon spelare ska kunna matta).
  • En tre gångers upprepning av en position (inte nödvändigtvis för tre drag i rad), och i detta fall inkluderar begreppet position pjäsernas placering, ordningen på dragen och möjliga drag (inklusive rätten att kasta och fånga på gången för varje sida). En spelare som märker en trefaldig upprepning av en position måste kontakta domaren och kräva att fixa oavgjort; om detta inte görs kommer spelet att fortsätta. Sedan juli 2014 har ett tillägg gjorts till reglerna: nu, i fallet med en femfaldig upprepning av samma position inom fem på varandra följande drag av båda spelarna, anses spelet också sluta oavgjort, och ingen ansökan från spelaren krävs för detta [10] .
  • 50- dragsregel : Under de senaste 50 dragen från båda sidor har inga fångar och inga bondedrag gjorts. En dragning fixas om någon av spelarna begär det. På 1900-talet ändrades denna regel många gånger och olika undantag lades till den. För närvarande har alla undantag avbrutits, och 50-dragsregeln är giltig i vilken position som helst [11] . Sedan juli 2014 har ett spel även förklarats oavgjort (utan en deklaration av spelarna) om båda sidor har gjort 75 drag utan drag och utan bondedrag. Schackmatt har företräde framför denna regel [10] .
  • En av spelarna stannade över tiden . I vissa fall, som beskrivs i avsnittet Tidskontroll , görs oavgjort.
  • Spelaren har mindre än två minuter kvar och saknar 30 eller fler sekunders steg per drag, men hans motståndare har inte försökt vinna med "normala medel" eller så är en sådan vinst omöjlig . I detta fall kan domaren döma ut oavgjort på begäran av en spelare som har mindre än två minuter kvar. Se avsnittet Tidskontroll för mer om detta .

Schackteori

Schackteori är en samling studier om olika aspekter av schackspelet. Dess aktiva utveckling började på 1400-talet, då schackreglerna fastställdes i en form som har förblivit praktiskt taget oförändrad till denna dag.

Festscener

Teorin särskiljer tre stadier av ett schackspel: öppning, mellanspel och slutspel.

  • Öppning  - det inledande skedet av spelet, fortsätter de första 10-15 dragen. I öppningen är spelarnas huvuduppgift att mobilisera sina egna styrkor, förbereda sig för en direkt kollision med fienden och starta en sådan kollision. Spelets öppningsstadium är det mest välstuderade i teorin, det finns en voluminös klassificering av öppningar , rekommendationer för optimala åtgärder i olika varianter har utvecklats, ett stort antal misslyckade öppningssystem har eliminerats.
  • Mellanspelet  är mitten av spelet. Etappen som börjar efter debuten. Det är i det som huvudhändelserna i ett schackspel vanligtvis äger rum (situationer när en vinst uppnås även i öppningen är mycket sällsynta). Det kännetecknas av ett stort antal pjäser på brädet, aktiv manövrering, attacker och kontringar, rivalitet om nyckelpunkter, främst för centern. Spelet kan avslutas redan i detta skede, vanligtvis sker detta när en av parterna gör en lyckad kombination. Annars, efter att ha erövrat fler pjäser, går spelet in i slutspelet.
  • Slutspelet  är det sista steget i spelet. Kännetecknas av ett litet antal pjäser på brädan. I slutspelet ökar rollen som bönder och kungen dramatiskt. Ofta är huvudtemat i slutspelet att främja passerade bönder till sista rangen. Slutspelet slutar antingen med att en av parterna vinner, eller att man når en position där seger i princip är omöjlig. I det senare fallet blir det oavgjort.

Forminteraktioner

Schack som ett spel med fullständig information

Schack är ett spel med perfekt information , så resultatet av spelet är förutbestämt om båda spelarna följer en optimal strategi som garanterar en vinst (eller oavgjort). Det har matematiskt bevisats att en sådan strategi finns (för schack, såväl som för alla andra spel med fullständig information), förutsatt att spelet är ändligt, men för närvarande har det inte hittats för schack. Ett stort antal alternativ för drag och möjliga positioner (se Kombinatorisk explosion ) förhindrar den "mekaniska" beräkningen av spelets drag mer än ett par drag framåt, så att resultatet av spelet i praktiken är oförutsägbart [12] [13] .

Schackkomposition

En hjälpdisciplin för att undervisa i schack och samtidigt en självständig typ av verksamhet i skärningspunkten mellan schack och konst är schackkomposition  - sammanställningen av schackproblem och studier. Kompositionen är baserad på det praktiska spelets medel och regler och är en självständig form av schackkreativitet [14] . Med en helt utilitaristisk, pedagogisk funktion demonstrerar kompositionen också skönheten i schackkombinationer. Kompositionen kallas bildligt för schackpoesin, eftersom den återspeglar schackpraktiken på samma sätt som konsten speglar det verkliga livet. Schackkompositören får pjäserna att göra sitt bästa på schackbrädet, avslöjar deras dolda kraft och använder schackspelets regler på ett omfattande sätt.

Det finns två huvudtyper av schackkomposition - uppgifter och etyder . En etyd är en konstgjord position, vanligtvis nära slutet av ett riktigt spel, där en av sidorna (vanligtvis vit) måste hitta ett sätt att vinna eller dra utan att begränsa antalet drag. Problemet skiljer sig från etuden i mer strikta villkor: det specificerar exakt det nödvändiga resultatet (vanligtvis schackmatt) och antalet drag där detta resultat måste uppnås. Det finns också speciella typer av komposition , som restaurering av ett schackspel, vilket leder till en given position från det initiala arrangemanget av pjäser, olika matematiska och strukturella problem, etc.

Schackvarianter

Utöver det välkända klassiska schacket som beskrivs i den här artikeln finns det ett stort antal andra varianter av schackspelet. Det finns nationella varianter av schack, till exempel, vanliga i Sydasien: xiangqi , shogi , changi , makruk . Vissa varianter använder extra pjäser och/eller ovanliga brädor, till exempel finns det varianter på större brädor, på runda brädor , med pjäser som kombinerar dragen av en riddare och ett torn och/eller en riddare och en biskop, med en maharaja ( en figur som kombinerar dragen från en drottning och en riddare). ) istället för en drottning, kurirschack , hexagonalt schack (spelas på ett hexagonalt bräde som består av hexagonala fält).

Det finns schack för fler än två spelare: tre- och fyrsidigt schack , där tre eller fyra spelare (ett par för ett par eller var och en för sig själva) spelar på samma bräde, var och en kontrollerar sin egen uppsättning pjäser, samt som "lag" schackvarianter, där spelet ett lag spelas per lag på ett eller flera brädor, och spelförloppet på ett bräde påverkas av agerandet av mer än en spelare från varje lag (till exempel svenskt schack ).

Många schackkompositörer, såväl som vetenskapsmän, amatörer och professionella schackspelare, var förtjusta i att uppfinna nya varianter av schack. Till exempel är Capablancas schack känt  – på ett 10 × 8 bräde, med två nya pjäser. På senare tid har Fischers schack  (eller schack-960) blivit allt mer populärt - ett spel enligt klassiska regler, men med ett slumpmässigt initialt arrangemang av pjäser på de sista horisontalerna. När det gäller varianter förblev reglerna oförändrade (eller minimalt ändrade), och endast det ursprungliga arrangemanget av bitarna ändrades. Utöver det redan nämnda Fischer-schacket är dessa kungaschack och stridsschack .

Turneringsbestämmelser

Professionella krav för att hålla tävlingar ledde till skapandet av turneringsregler som är lika för alla spelare. Deras antagande påverkade de grundläggande spelreglerna (berörd - flytta, fånga i gången, etc.).

Bugfixar

  • Om det under spelets gång upptäcks att tavlan är felaktigt placerad ska felet åtgärdas utanför speltiden: tavlan placeras med positionen bevarad så att den vita hörnrutan h1 ligger till höger om den vita spelaren.
  • Om det visar sig att det initiala arrangemanget av pjäserna var felaktigt spelas spelet om. Om reglerna för snabbschack gäller, görs detta endast om tio drag inte har gjorts.
  • Spelaren som gjorde det olagliga draget måste flytta, om möjligt, med samma pjäs. Om det felaktiga draget inte omedelbart märks, måste spelet spelas om från denna plats.
    • Om det är omöjligt att återställa positionen vid det ögonblick då det felaktiga draget gjordes, spelas spelet om från den senast kända positionen före det felaktiga draget.
    • För det första felaktiga draget straffas spelaren genom att lägga till 2 minuter till sin motståndare (om speciella blitzregler tillämpas - 1 minut). För det andra felaktiga draget är spelaren besegrad, men bara om motståndaren har möjlighet att schackmatt med vilken serie av möjliga drag som helst; annars oavgjort.
  • Om en spelare, som har för avsikt att kasta, av misstag först flyttade tornet, måste han flytta tornet. Om en spelare gjorde en omöjlig kastning (till exempel genom en dålig ruta) måste han istället göra ett drag med sin kung, om ett sådant drag är möjligt.
  • Om det efter starten av turneringsspelet upptäcks att motståndarna spelar pjäser av fel färg, vilket ska vara enligt turneringsschemat, så spelas spelet om om inte mer än tio drag har gjorts.

Avslag

  • Ett dragningserbjudande till en partner kan inte dras tillbaka.
  • Spelarens uttalande om överlämnandet (förlusten) av spelet kan inte tas tillbaka.
  • Ett drag kan inte tas tillbaka (ändras) om det gjordes och en hand togs bort från pjäsen, förutom i fallet då draget är omöjligt.

Reglerna "rörd - flytta" och "hand borttagen - flytten är gjord"

  • Följande regler gäller endast för att avsiktligt röra en pjäs på ditt drag .
    • Spelaren som rörde sin pjäs måste flytta denna pjäs med detta drag.
    • Spelaren som rörde någon annans pjäs är skyldig att ta den i detta drag.
    • Att röra ens pjäs, som inte har ett drag enligt reglerna, eller någon annans pjäs, som inte kan fångas på detta drag, medför inga konsekvenser.
    • Rostning anses vara ett drag av kungen. Därför, när du kastar, måste du först flytta kungen, sedan tornet . Om en spelare, som vill kasta, av misstag rörde ett torn först, måste han flytta det tornet istället för att kasta.
    • Om en spelare har rört vid flera pjäser som kan flyttas eller tas, måste han flytta eller ta pjäsen som han rörde först. Undantag:
      • om en spelare har rört sin kung och är skyldig att flytta den, sedan till sitt torn, och kastning mot detta torn är möjligt, måste han göra denna rokering.
      • om en spelare har rört sin pjäs och är skyldig att flytta den, då till motståndarens pjäs, som kan fångas av denna pjäs, måste han göra denna tillfångatagande.
      • om en spelare har rört en motståndares pjäs och är skyldig att erövra den, då till sin egen pjäs, med vilken denna motståndares pjäs kan fångas, måste han göra denna tillfångatagande.
      • om en spelare i kraft av ovanstående är skyldig att göra ett visst drag, medför efterföljande beröring av pjäserna i detta drag inga konsekvenser.
    • Om det inte går att avgöra vilken pjäs som berördes först, anses det vara spelarens pjäs, som är turens tur, och inte hans partner. (FIDE-regel 4.3)
    • Om en spelare vill korrigera en slarvig pjäs måste han kommunicera detta, till exempel genom att säga "jag korrigerar" ( engelska  jag justerar , franska  J'adoube ) och först därefter korrigera pjäsen. I det här fallet innebär det inga konsekvenser att röra vid figuren. Det finns ett känt fall när den jugoslaviske stormästaren Milan Matulović under den interzonala turneringen 1967 , efter att ha gjort ett förlorat drag, sa "J'adoube" och vände om draget. Hans motståndare, Istvan Bilek , gick fram till domaren, som lämnade händelsen utan konsekvenser. Efter denna incident fick Matulovich smeknamnet "Zhadubovich" [15] .
  • Att av misstag röra en pjäs, till exempel, om en spelare rör en pjäs med sin hand samtidigt som han gör ett nytt drag, får inga konsekvenser.
  • Det är förbjudet att röra pjäserna under någon annans drag.
  • När en spelare tar sin hand från en pjäs genom att flytta den till en annan ruta, anses draget vara avslutat och kan inte tas tillbaka (om det följer reglerna). Innan handen tas bort kan spelaren lämna tillbaka pjäsen till dess ursprungliga ruta och, om han vill, göra ett annat drag till den. Denna regel är känd som "ta bort handen - flytten är gjord." Undantag och funktioner:
    • Rost kan inte tas tillbaka från det ögonblick som spelaren tog sin hand från kungen.
    • Marknadsföring av en bonde: efter att en spelare har tagit sin hand från en bonde kan han inte ge den. Valet av en pjäs kan inte ändras när pjäsen har berört transformationsfältet.
  • En flytt anses vara klar när alla följande villkor är uppfyllda:
    • Spelaren har släppt sin hand från pjäsen han gjorde draget.
    • I fallet med ett fång, tog spelaren bort pjäsen som han fångade från brädet.
    • I fallet med kast, flyttade spelaren kungen och tornet och släppte sin hand från tornet.
    • I fallet med promovering av en bonde, släpper spelaren sin hand från den nya pjäs han placerat på kampanjfältet.
Först efter det växlas schackklockan med samma visare .
  • Spelaren förlorar rätten att förklara ett brott mot dessa regler av motståndaren efter att han själv rört pjäsen för att göra sitt nästa drag.

Poängsättning

Beroende på resultatet får spelaren följande antal poäng:

  • Vinn - 1 poäng;
  • Oavgjort - ½ poäng (infördes vid turneringen i Dundee 1867);
  • Förlust - 0 poäng.

I vissa tävlingar delas poäng ut enligt andra system, till exempel "fotboll": 3 för vinst, 1 för oavgjort och 0 för förlust.

I turneringar där alla spelare (lag) spelar lika många spel, bestäms vinnaren av antalet poäng som gjorts i spel eller mikromatcher.

I många fall (för att undvika situationer med lika poäng) används olika koefficienter. Användningen av Sonneborn-Berger-systemet är utbredd .

Om det inte är möjligt att utse en vinnare, spelas tie-breaks .

Tidskontroll

Tidsstyrning har använts sedan 1800-talet . Ursprungligen utfördes det med ett timglas , senare, 1883, designade engelsmannen Thomas Bright Wilson en mekanisk schackklocka [16] , som, efter en rad modifieringar, i början av 1900-talet fick ett modernt utseende: två urverk, växelvis påslagna genom att trycka på ett från två knappar. Det ögonblick då spelarens tid går ut bestäms av att en liten röd visare (“flagga”) höjs med klockans minutvisare. Konceptet " tidspress ", "förlust i tid", " blitz ", "spela för flaggan", möjligheten till oavgjort i den bästa spelsituationen, men med sämre tid, dök upp i spelet.

För närvarande spelas alla officiella spel med tidskontroll. Mekaniska schackklockor har inte förändrats mycket, men nu används elektroniska i allt större utsträckning, där det är möjligt att bekvämt ställa in komplexa tidskontrollscheman och automatiskt räkna drag. I det ögonblick då spelet börjar, bestämt av reglerna för turneringen, startar domaren klockan för spelaren som spelar med vita pjäser. Tidigare definierade turneringsregler vanligtvis den maximala tiden som tillåts för en spelare att komma för sent, samt eventuellt en extra straff för att komma för sent. Det var vanligt att fördubbla den sena tiden; om en spelare inte startade spelet inom hälften av den huvudsakliga tidsgränsen, ansågs han vara förverkad för utebliven närvaro. Under de senaste åren har regeln "noll försening" tillämpats oftare, det vill säga att ett misslyckande att dyka upp åtgärdas omedelbart, så snart en spelare inte dyker upp till ett spel i tid. Klockan kanske inte slår på alls.

Spelarens tid anses ha löpt ut om flaggan på hans klocka föll och detta uppmärksammades av domaren, eller om en av spelarna uppmärksammade och uppmärksammade domaren. I detta fall räknas spelaren vars flagga har fallit som ett nederlag, förutom i följande fall:

  • Om det finns en schackmatt på brädan vinner schackmatten, oavsett vems flagga föll.
  • Om det är ett dödläge eller oavgjort på spelplanen i enlighet med regeln om tre repetitioner av positionen eller regeln om 50 drag, räknas oavgjort.
  • Om spelet inte var avslutat, men det visade sig att flaggorna föll för båda spelarna (detta kan hända när man spelar med en mekanisk klocka, om motståndaren till spelaren som var den första att överskrida tiden inte märkte fallet av motståndarens flagga och stoppade inte klockan, utan spelade tills hans egen flagga föll) , oavsett vem som går ur tiden först är det oavgjort. Om detta inte hände under den sista perioden av spelet fortsätter spelet.
  • Om den spelare vars flagga inte föll i princip inte kan schackmatta, även med motståndarens sämsta parti, räknas oavgjort.
Rita i tidsbesvär

Om en spelare har mindre än 2 minuter kvar av spelet och tror "att partnern inte försöker vinna spelet med normala medel, eller att det är omöjligt att vinna med normala medel", kan reglerna tillåta spelaren att stoppa spelet klocka och be domaren att förklara oavgjort. Domaren har rätt:

  • instämmer i spelarens åsikt och förklarar oavgjort omedelbart
  • skjuta upp beslutet. Samtidigt kan 2 minuter läggas till motståndaren, domaren om möjligt observerar personligen spelet och fattar ett beslut innan eller efter flaggans fall. Om domaren håller med spelarens åsikt måste han förklara oavgjort.
  • avslå omedelbart begäran, i detta fall får motståndaren 2 minuters tid ( FIDE-regler, artikel 10 )

Dessa regler gäller dock inte i blitz (10 minuter eller mindre för hela spelet för varje motståndare).

Spelklocka tekniska regler
  • Spelets klockknapp måste tryckas in med samma hand som gör draget. Utan detta är det svårt att entydigt avgöra vad som hände först - flytten eller klockomkopplingen.
  • Spelaren får inte hålla fingret på klockknappen eller "hovra" över den.
  • Det är förbjudet att trycka på klockan med kraft, lyfta den, trycka på klockan innan draget görs eller knacka på den.
  • En spelare som behöver en domares ingripande (till exempel registrera ett oavgjort resultat på grund av en trefaldig upprepning av en position) har rätt att stoppa klockan (mekaniska klockor stoppas genom att föra båda knapparna till en "halv nedtryckt" tillstånd, vilket vanligtvis görs med en hand, elektroniska genom att trycka på en speciell knapp). Om domaren anser att spelarens anspråk är uppenbart ogrundat, kan han straffa spelaren: varna honom, böta (förutsatt att bötesbeloppet meddelas i förväg), minska tiden eller resultatet, lägga till tid eller poäng till sin motståndare, räkna överträdaren för nederlag, ta bort honom från flera omgångar eller från hela tävlingen.

Uppskjutande av festen

Turneringsregler kan föreskriva att spelet börjar på en dag och fortsättningen (utspelet) på en av följande. I det här fallet bestäms spelets sluttid på speldagen, och när denna tid är uppnådd måste spelaren vars tur det är att flytta skjuta upp spelet, vilket sedan spelas ut den dag som bestäms av turneringsreglerna . Spelet ajourneras på följande sätt: spelaren, vars tur det är att flytta i det ögonblick spelet avbryts, tänker på nästa drag med klockan igång, varefter han, istället för att göra ett drag på tavlan, skriver ner det. på en särskild blankett och ger den till domaren i ett förseglat kuvert; ingen annan än den spelaren måste veta vilket drag som har gjorts. Efter det stoppar domaren klockan och registrerar deras avläsningar. Innan omspelningen startar återställs positionen vid tiden för ajourneringen, indikeringarna av matchklockan spelas, varefter domaren öppnar kuvertet, gör ett skriftligt drag på tavlan och startar klockan för den andra spelaren.

På senare tid, på grund av utvecklingen av schackdatorprogram, har de flesta turneringar gett upp möjligheten att skjuta upp spelet och infört en kortare tidskontroll.

Festinspelning

I officiella spel med regelbundna (ej förkortade) tidskontroller måste spelarna vanligtvis föra ett register över spelet direkt under spelets gång. Anmälan görs på en speciell blankett, där spelaren går in i dragen, sina egna och motståndarens. Inmatningen görs i algebraisk notation.

Regler för journalföring:

  • Spelaren får inte spela in drag i förväg (förutom i fallet med krav på oavgjort genom tre repetitioner av en position eller enligt 50-dragsregeln);
  • Spelaren kan spela in motståndarens drag innan han svarar på det, men kan göra det senare;
  • Spelaren är skyldig att skriva ner sitt tidigare drag på arket innan han gör nästa drag på brädet;
  • Spelare måste skriva ner på dragningsförslagsformulären, såväl som resultatet av spelet när det är klart;
  • Blanketter med resultatet av spelet i slutet av det undertecknas av spelarna och överlämnas till domaren.

I tidsproblem (när en spelare har mindre än 5 minuter kvar innan nästa kontroll, och det inte läggs till minst 30 sekunders extra tid till varje drag), tillåter reglerna att inte spela in förrän flaggan faller. Om båda spelarna har problem med tiden, bör domaren eller assistenten, om möjligt, observera spelets gång och föra ett register. I detta fall är spelaren skyldig att återställa rekordet (om nödvändigt med hjälp av motståndarens, skiljedomarens eller hans assistents register) omedelbart efter att flaggan faller, och först då kan han göra nästa drag.

I ett spel med förkortad tidskontroll ( snabbschack eller blitz) finns det inget krav på att hålla ett rekord.

Föråldrade och inte längre tillämpliga regler

Hittills har det ibland förekommit försök bland amatörer att följa de gamla reglerna som länge har upphävts eller aldrig använts i officiell praktik. Några av dem är listade nedan [17] :

  • Om kungen har nått den sista rangen, placeras en ny bonde av samma färg på den ursprungliga rutten i motsvarande rang. Varianter av regeln: en bonde placeras på samma drag; på nästa; på valfri cell i den andra raden från spelaren; på alla, utom brutna fält. Regeln överensstämmer inte alls med moderna.
  • Om kungen har varit i schack minst en gång, blir det omöjligt att kasta honom.
  • Kravet på att säga högt "Shah!", "Schackmatt!", "Pat!", "Garde!" (det senare - när man attackerar drottningen). För närvarande finns det inget krav på att muntligt ange utseendet på en viss position. Ett försök att göra ett drag trots schackmatt eller schackmatt anses vara ett misstag och rättas till.
  • Om pjäsen som berörs av spelaren inte har ett lagligt drag, eller om den berörda främmande pjäsen eller bonden inte kan fångas, måste spelaren göra ett "straffdrag" med kungen. Att röra sin egen pjäs, som inte har någon rörelse, eller någon annans, som inte kan tas, innebär enligt moderna regler inga konsekvenser.
  • En bonde, när den når den sista rangen, kan bara förvandlas till en pjäs som tagits bort från brädet tidigare. Denna regel var ganska utbredd förr, i Italien existerade den fram till 1800-talet, men upphörde att tillämpas senare: nu kan en bonde befordras till vilken pjäs som helst, förutom kungen.
  • Ett dödläge betyder att dödlägessidan förlorar. Detta är en mycket gammal regel som ärvts från shatranj . Under flera århundraden har ett dödläge i schack lett till att oavgjort resultat meddelats.

Schack som sport

Schack är en organiserad sport med en hierarki av titlar, ett utvecklat system med regelbundna turneringar, nationella och internationella ligor och schackkongresser. Framväxten av professionell sport har lett till framväxten av professionella idrottare, tränare, journalister, funktionärer, som förlitar sig på en armé av spelälskare.

Schackorganisationer

Internationella schackförbundet

Huvudorganet som organiserar internationella schacktävlingar är för närvarande FIDE (FIDE, French  Fédération Internationale des Échecs ), som anordnades 1924 . I många länder i världen finns det också nationella organisationer för schackspelare.

Även om FIDE är medlem i Internationella olympiska kommittén har schack som sådant aldrig tillhört en olympisk sport . Schack ingår dock i programmet för vissa multisporttävlingar: till exempel hölls schackturneringar för män, kvinnor och mixade lag som en del av 2011 Summer Universiaden , 2013 Summer Universiaden ; Schack ingår också i programmet för Asian Games .

Inom schack hålls en separat schackolympiad vartannat år och är en lagtävling av landslag. Dessutom är schack en av de fem huvudtyperna av World Mind Games .

Andra internationella schackförbund

Förutom FIDE skapades flera andra internationella schackorganisationer från slutet av 1800-talet, men alla höll inte länge. Den första var International Association of Maestro, organiserad 1898 på initiativ av ett antal av de största spelarna (maestro) på den tiden, framför allt Siegbert Tarrasch . Men efter några år föll det sönder.

Flera alternativa schackorganisationer kom till på initiativ och med aktivt deltagande av den trettonde världsmästaren Garry Kasparov . Detta berodde delvis på en öppen konflikt mellan Kasparov och FIDEs president Florencio Campomanes . 1986, på initiativ av Garry Kasparov, bildades International Association of Grandmasters (IAG). Enligt idén från skaparen var det tänkt att det skulle spela rollen som en "schackunion" för professionella spelare, men det visade sig vara outtaget och upphörde att existera efter några år.

1993 , på initiativ av Garry Kasparov , som var den regerande världsmästaren vid den tiden, och Nigel Short , som vann nästa kandidatturnering, organiserades Professional Chess Association (PCHA). Till skillnad från WHA var det en kommersiell organisation vars huvudsakliga uppgift var att anordna schacktävlingar, i första hand schackvärldsmästerskapet. Samtidigt konstaterade Garry Kasparov att som världsmästare i schack är det bara han som har rättigheterna inte bara till titeln utan också till titeln världsmästare. PCA var värd för sitt eget världsmästerskap i schack med Intels företagssponsring . 1996 , på grund av Kasparovs brott mot avtalet med Intel, förlorade PCA sin sponsring och upplöstes.

1998, vid invigningen av nästa schackturnering i Linares , tillkännagav Kasparov och arrangören av dessa turneringar, Luis Rentero, bildandet av en ny schackorganisation, World Chess Council (WSC), vars syfte skulle vara att välja en utmanare till matchen om titeln världsmästare i schack med Garry Kasparov. Resultatet av verksamheten vid Högre Handelshögskolan var hållandet av matchen för världsmästerskapet mellan Garry Kasparov och Vladimir Kramnik 2000 . Detta var HSE:s enda större bedrift; organisationen gick snart i konkurs och upphörde att existera.

International Correspondence Chess Federation

1928 bildades International Correspondence Chess Union (sedan 1951 - International Correspondence Chess Federation, ICChF ). Officiellt erkända världsmästerskap, nationella mästerskap hålls, det finns betyg, internationella och nationella sporttitlar (ICChF stormästare, Rysslands idrottsmästare genom korrespondens, etc.). För närvarande skickas flyttningar inte bara med vanlig post, utan också via e-post.

Schacktävlingar

Historik

År 1575, i Madrid , vid kung Filip II:s hov, hölls den första internationella schackturneringen, där två italienska schackspelare möttes av två av de bästa schackspelarna i Spanien. Sedan 1500-talet började schackklubbar dyka upp, där amatörer och semi-proffs samlades och ofta spelade för en kontantinsats. Café de la Régence i Paris och Schadows Schachklub i Berlin är de mest kända bland dem .

Under de följande två århundradena ledde schackets spridning till uppkomsten av nationella turneringar i de flesta europeiska länder. Det finns schackpublikationer, till en början sporadiska och oregelbundna, men med tiden blir de mer och mer populära.

1800-talet började internationella matcher (sedan 1821) och turneringar (sedan 1851) hållas. Den första sådana turneringen, som hölls i London 1851 , vanns av Adolf Andersen . Det var han som blev den inofficiella "schackkungen", det vill säga den som ansågs vara den starkaste schackspelaren i världen. Därefter utmanades denna titel av Paul Morphy (USA), som vann matchen 1858 med en poäng på + 7-2 = 2, men efter att Morphy lämnade schackscenen 1859 blev Andersen återigen den första, och först i 1866 vann Wilhelm Steinitz matchen mot Andersen med +8-6 och blev den nya "okrönte kungen".

Den första världsmästaren i schack som officiellt innehade denna titel var samma Wilhelm Steinitz , som besegrade Johann Zuckertort i historiens första match, i avtalet där uttrycket "match i världsmästerskap" förekom. Således bildades ett system med succession av titeln på ett infall: den som vann matchen mot den föregående blev ny världsmästare, medan den nuvarande mästaren förbehöll sig rätten att gå med på matchen eller avvisa motståndaren. I detta avseende bestämde han faktiskt villkoren och platsen för matchen. Vissa matchavtal föreskriver mästarens rätt till en revansch om de förlorade; seger i en sådan match gav titeln tillbaka till den tidigare ägaren.

Formellt kunde ingenting tvinga mästaren att acceptera utmaningen, men av ryktesskäl kunde han inte orimligt vägra utmanaren om han visade sig vara en tillräckligt stark spelare. Redan för den andre världsmästaren Emanuel Lasker var det dock vanligt att skapa olika konstgjorda hinder och dra ut på förhandlingarna om en match med starka utmanare, ibland i åratal. Han spelade sin första match för världsmästerskapet som regerande mästare bara tio år efter att ha vunnit denna titel, 1905 med Frank Marshall . 1914 gjorde de största schackförbunden på den tiden (brittiska, tyska, ryska) det första försöket att effektivisera dragningen av världsmästartiteln, för vilken St. Petersburg Maestro Tournament anordnades. Detta förhindrades dock av andra världskrigets utbrott . 1922 gjordes ytterligare ett försök att effektivisera utmaningsmekanismen: på Jose Raul Capablancas insisterande , under en turnering i London, undertecknade dess starkaste deltagare det så kallade Londonprotokollet , enligt vilket mästaren, under hot om berövande av titeln, var skyldig att acceptera utmaningen från sökanden om han var en av de "allmänt erkända maestroerna" och kommer att tillhandahålla finansiering för matchen (matchens totala prisfond, enligt protokollet, skulle vara 10 tusen US-dollar ).

Det första allmänt erkända schackvärldsmästerskapet i FIDE :s regi hölls 1948 , när å ena sidan, på grund av Alexander Alekhines död , obesegrade, å andra sidan, samtycke från världens ledande schackspelare (Mikhail Botvinnik , Paul Keres , Max Euwe , Samuel Reshevsky , Roybna Fine , Vasily Smyslov ), som kan göra anspråk på titeln världsmästare, för att dra denna titel genom FIDE, det gamla systemet med succession av titeln har upphört att fungera. Vinnaren blev den sovjetiske stormästaren Mikhail Botvinnik . FIDE införde ett system med kvalificeringstävlingar för att vinna titeln mästare: vinnarna av de kvalificerade etapperna (vanligtvis nationella mästerskap) gick vidare till zonturneringarna, vinnarna av zontävlingarna gick vidare till den interzonala turneringen och vinnarna av de bästa resultaten i den senare deltog i en kandidatturnering eller en serie matcher, som ett resultat av vilket en motståndare till den regerande mästaren bestämdes. Formlerna och cyklikaliteten för kvaltävlingarna, och själva kvaltävlingarna, och matchen om titeln har ändrats flera gånger.

Från 1993 till 2006 var det kontrovers om vem som hade världstiteln . Det fanns två världsmästare – enligt PCA (han kallades även mästaren enligt den klassiska versionen) och enligt FIDE. Efter en rad överenskommelser mellan FIDE, å ena sidan, Garry Kasparov och Vladimir Kramnik, å andra sidan, och arrangemanget av sammanslagningsmatchen Kramnik-Topalov 2006, FIDE:s monopol på att hålla världsmästerskapet och tilldela titeln världsschack mästaren återställdes. Den första "enade" världsmästaren var Vladimir Kramnik (Ryssland), som vann denna match.

Den nuvarande schackvärldsmästaren är Magnus Carlsen .

Sedan 1927 har separata världsmästerskap i schack för kvinnor hållits (samtidigt har kvinnor rätt att delta i utlottningen av huvudtiteln). Den första världsmästaren var Vera Menchik från Storbritannien , sedan till början av 1990-talet tillhörde titeln endast sovjetiska schackspelare - L. Rudenko , E. Bykova , O. Rubtsova, N. Gaprindashvili (1962-1978), M. Chiburdanidze ( 1978-1991). 1991-2008 var världsmästarna  ( med avbrott 1996-1999 och 2004-2006 ) främst kinesiska kvinnor , 2008-2010 - ryska Alexandra Kosteniuk . _ Hou Yifan var världsmästare i schack 2010-2012 . 2012 blev ukrainska Anna Ushenina ny världsmästare . 2013 vann Hou Yifan schackkronan. 2015 vann Maria Muzychuk knockout - turneringen . 2016 vann Hou Yifan matchen och blev ny mästare. 2017 års världsmästerskap i schack för kvinnor med knockout-system vanns av Kinas Tan Zhongyi .

Matcher om titeln mästare och världsmästare

De största händelserna inom schack är matchen om titeln världsmästare och matchen om titeln världsmästare som äger rum vartannat år. I matchen möts den nuvarande mästaren (mästaren) i världen och vinnaren (vinnaren) av kvalturneringen av sökande (sökande). Matchen har 12 matcher (max antal) med klassisk tidskontroll. Om ingen av motståndarna får 6½ poäng, hålls en tie-break med en förkortad tidskontroll (snabbschack).

Candidates and Contenders Chess Tournaments hålls också vartannat år, och är de sista stegen i en serie turneringar för att avgöra vem som ska spela mot den regerande mästaren och den regerande världsmästaren. 8 stormästare deltar i turneringen.

Turneringar

Huvudartikel : Schackturneringar

Schackturneringar brukar delas in i herrar och damer. Ett förutbestämt antal spelare kan delta i varje turnering. De vanligaste tävlingarna är individuella herrar och damer samt lagtävlingar. Dessutom hålls turneringar för en viss åldersgrupp: barn, ungdom , bland veteraner .

Under FIDEs överinseende hålls ett antal stora schackturneringar, vars vinnare och finalister får platser i kandidatturneringen:

Vanliga lagschacktävlingar inkluderar:

Några av de mest erkända individuella schacktävlingarna är schackturneringar:

Nationella turneringar och kontinentala mästerskap hålls också. Utöver dessa prestigefyllda tävlingar hålls många andra schackturneringar, matcher och festivaler varje år runt om i världen, riktade till spelare på alla nivåer.

Turneringar i Ryssland

Korrespondensschack

Tävlingar i abstrakta spel, främst i schack och dam , kan hållas "utan att se en partner" när motståndarna är på avsevärt avstånd från varandra. På så sätt hölls till exempel de första världsmästerskapen bland schackprogram, då datorer inte fysiskt kunde "åka" till tävlingarna.

Tills nyligen var den mest populära formen av tävling korrespondens , idag är det spelet online. Utöver dem gick spelen via telegraf, telefon, radio.

Schack som konst

Schack är ett intellektuellt spel av stort intresse ur estetisk synvinkel. Som alla kreativa aktiviteter kombinerar schack tre komponenter: idén, genomförandet av idén och betraktaren. Vanligtvis särskiljs följande kriterier för att utvärdera det estetiska värdet av en schackidé: kombinationens noggrannhet , planens komplexitet, idéns originalitet, dragens ändamålsenlighet, variationen av dolda hot etc. Förmågan av en schackspelare för att skapa vackra intellektuella föremål gör att vi kan definiera schack som en konst .

Problemet med att definiera schack som en konst

Det största problemet med att definiera schack som en konst är den sportsliga aspekten av spelet.

I verket "Beautiful and Furious World" noterar D. I. Bronstein och G. L. Smolyan att värdet av schack ligger i deras "djupa estetiska inverkan, som skiljer sig från erfarenheten och empatin från sportens seger och nederlag" [18] .

P. N. Humble tog också upp problemet med att definiera schack som en konst. Han menar att schackets konkurrenskraftiga och estetiska aspekter är nära sammanflätade. Vissa av de estetiska bedömningar som tittaren gör kan direkt eller indirekt påverkas av spelets konkurrenskraft. Således kommer en framgångsrik kombination som genomförs i en svår position och tidspress att ha den största estetiska effekten än om den utvecklats i det tysta på ett kontor. Och även om kombinationens intellektuella skönhet inte på något sätt beror på omständigheterna under vilka den utfördes, men i det första fallet kommer dess estetiska egenskaper att "färgas" [19] av dramatiska förhållanden, och därför kommer betraktaren att uppskattar en sådan kombination högre.

Ur spelarens synvinkel kan man också spåra sambandet mellan estetiska och sportsliga aspekter. Efter D. I. Bronstein och G. L. Smolyan hävdar Humble att i schack styr skönhetskänslan valet av den bästa planen och draget. Tack vare den estetiska känslan kan en schackspelare korrekt bedöma positionen, hitta en dold kombination utan att tillgripa komplexa multivariantberäkningar.

Ravilius kritiserade Humbles koncept. Han påpekar att Humble blandar ihop det estetiska nöjet som härrör från att betrakta vackra kombinationer med nöjet som åskådarna upplever från tävlingsmomentet i ett välspelat schackspel. Mästarnas spel kan skilja sig åt i "formens harmoni och fantasins fria spel" , men schackspelares önskan om ett sådant spel är sekundärt till deras vilja att vinna, precis som i boxning är resonemang om stil underordnat det huvudsakliga. mål - att gå om motståndaren [20] . Dessutom, i ett försök att förstöra varandras planer, förhindrar rivaliserande schackspelare därmed uppkomsten av en estetisk effekt. Därför realiseras de estetiska egenskaperna hos schack till fullo endast i en schackkomposition. När allt kommer omkring, på grund av frånvaron av en motståndare, upplever en schackkompositör inga restriktioner för att översätta sina idéer på tavlan.

Tillvägagångssätt för att definiera schack som en konst

D. I. Bronstein och G. L. Smolyan identifierar fyra faktorer som bestämmer schackets kreativa natur:

  • Glädjen som en schackspelare får genom att skapa konstnärliga värden på egen hand.
  • Tittaren som dessa värderingar riktar sig till. Utan publik upplever inte schackspelare kreativ spänning, och deras "kyla själ blir en fånge av otaliga alternativ" [18] .
  • Skönhet . För vissa schackspelare och åskådare manifesteras schackets skönhet i rigoriteten, fullständigheten och styrkan hos logiska konstruktioner. För andra är det enkelhet. För det tredje - skönhet föds i kampen mot det uppenbara. Men generellt sett kan man peka ut "estetiska invarianter" som beundras och förväntas ses av alla de som inte är likgiltiga för schack. Författarna hänvisar till sådana invarianter: kombinationer, manövrar, fällor, komplex logik i planen och geometrisk harmoni av interaktion.
  • En flexibel miljö som låter spelaren gå bortom ren tanke och testa kraften i sina idéer på brädan.

I sin definition av schack som en konst hänvisar Humble till stor del till D. I. Bronstein och G. L. Smolyan. Därmed formulerar han följande villkor som ett schackspel måste uppfylla som ett konstverk:

  • Ett schackspel ska ge estetisk njutning.
  • Ett schackspel måste ha "estetiska kvaliteter" (till exempel lämpligheten av drag, noggrannheten i kombinationer, förekomsten av dolda hot, etc.).
  • Ett schackspel måste vara unikt (idéns originalitet).

Humble betraktar inte schackspel som stora konstverk, eftersom de är "av sin natur oförmögna att avslöja mänsklighetens djupa problem som uppstår genom stor konst" [21] . Därför definierar Humble schack som konsten av små former, i motsats till måleri, musik etc.

För Ravilius är det schackkompositionen som är en sällsynt form av schack, där de estetiska egenskaperna i detta spel förverkligas fullt ut. Detta beror för det första på det faktum att problemisten på grund av frånvaron av en rival får fullständig frihet att genomföra sina idéer. För det andra, i schackkompositioner, uppnås och förstärks den estetiska effekten inte av yttre omständigheter (till exempel tidspress ), utan av själva kompositionens inre resurser. För att skapa verkligt spännande situationer kan problemister ändra reglerna för schack, lägga till nya pjäser, tillskriva nya förmågor till befintliga pjäser, etc. (till exempel " fairy chess "). I övrigt uppfyller schackkompositioner Humbles "nödvändiga och tillräckliga villkor" för att betraktas som konstverk .

  • Schackkompositionen är unik , det vill säga den innehåller en original författares idé.
  • En schackkomposition, som ett spel, har estetiska kvaliteter . Men dessa egenskaper är per definition inneboende i kompositionen, medan  de inte är nödvändiga för ett turneringsspel .

Ravilius hänvisar schackkomposition till verk av klassisk konst, där först och främst sammanhållningen av element, underordnandet av medel till ett specifikt mål, etc. värderas. Således uppmärksammar han schackets närhet till musik : " Av alla typer av konst är de minst refererande. … Författarna som berörde detta ämne konstaterar nästan enhälligt att de nöjen som är förknippade med att lyssna på ett musikstycke och studera en schackkomposition är av samma karaktär” [22] . Det finns dock en betydande skillnad mellan musik och schack. Ravilius ser anledningen till att schackkomposition är de små formernas konst i dess uttrycksfulla språks begränsningar.

I konsten

Schack spelar en viktig roll i många verk av litteratur , film , konst (i synnerhet målning ) och andra konstområden.

Förutom det enorma antalet verk där spelet nämns i en eller annan form i förbigående, finns det också de där schack är grunden för handlingen , eller spelar en viktig roll i någon del av den, eller helt enkelt är märkbart utmärks av författaren.

Schack och religion

Kristendomen

Fram till 1400-talet fanns det inga enhetliga regler för schack, och tillsammans med schack - ett rent logiskt spel, spelade man i Europa mellan 1000- och 1300-talen ett hasardspel  - schack med tärning ( eng.  Dice chess ), där draget av schackpjäser på brädet beror på ett slumpmässigt antal som faller på tärningarnas ytor [23] . Det fanns ingen strikt uppdelning i logiskt schack och spelschack på den tiden. Förbuden mot schack riktade sig främst mot spel - schack med tärning - som en form av tärning .

Katolicism

År 1061 utfärdade den katolske kardinal Peter Damiani ett dekret som förbjöd schack bland prästerskapet, och beskrev schack som "en uppfinning av djävulen" på grund av utvecklingen av en passion för schack hos många människor. Motståndare till schack var Jan Hus , Bernard av Clairvaux (1128), den franske biskopen Hades Sully (1208 förbjöd han paterna att spela schack). Vissa europeiska kungar på den tiden förbjöd också schack under påverkan av ett kyrkligt förbud. Samtidigt var representanter för prästerskapet de mest kraftfulla och berömda schackspelarna på 1500-talet: Lorenzo Busnardo , Alfonso Seron , Ruy Lopez de Segura ...

Det är allmänt trott i schackkretsar att påven Johannes Paulus II var allvarligt förtjust i schack, men det finns inga dokumentära bevis för detta [24] [25] .

Ortodoxi

Ordet " schack " i det gamla ryska språket betyder både " schack " och faktiskt "schack", och schack med tärning [26] .

I Ryssland fanns det inget försonligt förbud för den ortodoxa kyrkan från att spela dam och schack fram till 1500-talet . I separata utgåvor av Pilot's Books skrev anonyma författare ner en indikation på att de skulle överge dessa spel, till exempel i Pilot's Book of 1262 [27] , i Pilot 's Book of 1284 står följande skrivet: " Lѣkι [28] och schack har ja med ωstaneshi ".

I Paisievsky -samlingen, slutet av XIV - talet , början av XV -talet , i apokryferna " Från de apostoliska budorden " sägs följande :

Katedralförbudet mot spel: spannmål, dam, schack, schack med tärning och tärning antogs 1551 av Stoglavy-katedralen :

Regel 50 och 51 i Holy Ecumenical Sixth Council förbjuder allt spel. Femtiofemtio-regeln för detta råd förbjuder alla att spela både kontoristen och den världsliga personen med säd och schack, och tavlei [32] [33] [34] och vliria, rekshe bones och andra sådana spel. Regel 51 förbjuder och avvisar alla spelande och funktionärer och vanliga människor [35] .Kapitel 92 i Stoglavy-katedralen "Om den grekiska demonens spel"

Den engelske diplomaten Jerome Horsey rapporterar att Ivan the Terrible , under vars regeringstid detta förbud antogs, dog i ett parti schack. Horseys berättelse låg till grund för handlingen i Makovskys målning The Death of Ivan the Terrible (1888).

I Domostroys bok från 1500-talet talas om schack som ett demonspel : " och demonerna kommer att glädja sig och komma till sin vilja, efter att ha förbättrat sin vilja, och allt som behagar dem görs, och de begår också grymheter och spannmål och schack, och roa sig med alla slags demoniska spel [36] .”

Det finns ingen information om det officiella avskaffandet av det kyrkliga schackförbudet, men åtminstone sedan 1600-1700-talen har detta förbud inte varit i kraft (som många andra gamla kyrkliga förbud som inte gällde det religiösa, utan det kulturella och vardagliga sfärer, till exempel förbudet att raka skägget). Tsar Alexei Mikhailovichs (1645-1676) favoritunderhållning var att spela schack (och andra brädspel nära dem: tavlei, saki ...), han såg personligen till att hans söner Alexei, Fedor och Peter lärde sig detta spel [37] . I målningen av den ryske konstnären Vyacheslav Schwartz " Scen från de ryska tsarernas inhemska liv " (1865), dyker tsar Alexei Mikhailovich upp och spelar schack med en pojkar.

För närvarande hindrar den officiella ortodoxa kyrkan inte församlingsmedlemmar från att spela schack, schackturneringar hålls, med stöd av kyrkan [38] , och artiklar om schackämnen finns på ortodoxa webbplatser [39] .

Samtidigt är enskilda präster fortfarande motståndare till schack. Så diakon Andrey Kuraev talade skarpt negativt om schack [40] :

En vidrig tid är en schackturnering, även för tonåringar. På kvällen före matchen, vilken typ av ondska önskar du inte din motståndare. Faktum är att om du spelar fotboll och förlorar mot Vanka - så vad, ja, tänk på det, Vankas ben är längre, jag överlever. Men om jag spelade schack och förlorade mot Iza - vad är det, judarnas nosparti är smartare än mig, visar det sig?! Det vill säga, du förstår, en person identifierar sig i mycket större utsträckning med sitt sinne än med sina muskler. Och därför är det mycket mer irriterande och förolämpande att förlora i en intellektuell tävling. Och kanske, av denna anledning, är världen av professionellt schack bara en vidrig värld där alla hatar varandra, biter, sitter och så vidare.

Men senare medgav A. Kuraev att modernt schack inte är ett förbjudet spel. Enligt hans åsikt var det "schack" som Stoglavy-katedralen förbjöd en form av spådom [41] .

Islam

Koranen och Sunnah nämner inte schackspelet (i motsats till backgammon , som åtminstone anses vara oönskat ( makrooh ) [42] ). Bland det förflutnas teologer fanns det ingen konsensus om tillåtligheten eller förbudet av schack. Vissa ansåg att schack var en förbjuden ( haram ) eller oönskad ( makruh ) aktivitet, andra ansåg att det var tillåtet. Moderna teologer som Ramadan al-Buti och Imam al-Qaradawi anser också att schack är lagligt under vissa förutsättningar [43] .

Hadith om schack:

En dag gick Imam Ali fram till människor som spelade schack och sa: "Vad är det för statyer som intresserar dig så mycket? Att hålla heta kol är bättre för dig än att hålla i dem." På frågan om schack svarade Imam Ali: "Schack är en överseende för perserna ( zoroastrarna )"

- hadith berättad av Al-Bayhaqi [44] [45]

Schack i skönlitteratur

  • Golitsyn S.V. Varg och schack: Bokens historia. Sergius Vladimirovich Golitsyn. - Moskva: typ. T. Rees, 1878. - 32 sid.
  • Danko E. Ya. Schack : [dikter för barn] / fig. N. Kupreyanov. - [Moskva]: State Publishing House, 1930. - 16 sid.
  • Alexander Kazantsev . Gåva av Caissa. - En samling science fiction-romaner och berättelser med inslag av schack. - M . : Fysisk kultur och idrott, 1983. - 272 s. — 100 000 exemplar.
  • Perez-Reverte, Arturo. Belägring, eller schack med döden / [övers. från spanska A. Bogdanovsky]. - Moskva: Eksmo, 2014. - 719 sid. - (Mysteriets charm. Prosa av Arturo Perez-Reverte).
  • Oros, Istvan . Chess on an Island: A Tale of a Game That Changed the Destiny of the World / [översatt från ungerska: Vyacheslav Sereda]. - Moskva: Tre rutor, 2018. - 230, [1] sid.

Se även

Anteckningar

  1. Strängt taget är detta antalet motsatta sidor i partiet. Antalet spelare - individer i spel av ett visst format ("Konsulter A" mot "Rådgivare B", en superstormästare mot "resten av världen", till exempel " Kasparov mot världen ", etc.) kan vara vilken som helst på båda sidor, men antalet grupper är det fortfarande två spelare i spelet, varje grupp representerar en sida och spelar med samma färg på pjäser.
  2. Tiden som anges för hela spelet för varje spelare. Den totala varaktigheten av spelet, respektive, överstiger inte den angivna tiden, multiplicerat med två. Om en Fisher-klocka används är spelets maximala varaktighet okänd, och tidskontrollen bestäms genom att lägga till 60 gånger sekunderna av tillägget till den totala tiden i sekunder.
  3. Denna kontroll är giltig när du spelar på Internet; i schack ansikte mot ansikte anses en kontroll på 10 minuter eller mindre vara en blixt.
  4. Schack // Russian Encyclopedic Dictionary. / kapitel ed. A. M. Prokhorov. - M .: "Den stora ryska encyklopedin", 2000. - S. 1790 (bok 2).
  5. Schack // Stora sovjetiska encyklopedin  : [i 30 volymer]  / kap. ed. A. M. Prokhorov . - 3:e uppl. - M .  : Soviet Encyclopedia, 1969-1978.
  6. 1 2 FIDEs schacklagar som träder i kraft den 1 januari  2018 . // FIDE . Arkiverad från originalet den 23 januari 2021.
  7. Murray G. J. R. Hur gammalt är schackspelet / Per. från engelska. Arkiverad 13 februari 2018 på Wayback Machine // Chess in the USSR. - 1936. - Nr 12.
  8. Regler för sporten "schack" . // FSR . Arkiverad från originalet den 5 mars 2021.
  9. Regler för att erbjuda och acceptera oavgjort. . Hämtad 9 april 2017. Arkiverad från originalet 9 april 2017.
  10. ↑ 1 2 Handbok (regel 9.6) . www.fide.com Hämtad 17 januari 2016. Arkiverad från originalet 29 december 2017.
  11. Artikel 9: Drag . Hämtad 10 april 2010. Arkiverad från originalet 3 februari 2012.
  12. Shen, Alexander. Spel och strategier ur ett matematiskt perspektiv . - 2:a, stereotypt. - M. : MTSNMO, 2008. - 40 sid. - 3000 exemplar.  - ISBN 978-5-94057-472-3 . .
  13. Ulrich Schwalbe, Paul Walker (1999). Zermelo and the Early History of Game Theory Arkiverad 24 september 2019 på Wayback Machine .
  14. Chess Composition Code Arkiverad 7 juni 2011 på Wayback Machine 
  15. Lombardy, William & Daniels, David (1975), ... Matulovich drog tillbaka ett drag så flagrant att hans kollegor gav honom smeknamnet "J'aboubovich", är en omhuldad schackhistoria., Chess Panorama , Stein and Day, sid. 104, ISBN 0-8128-2316-8 
  16. Miguel A. Sanchez. José Raul Capablanca: A Chess Biography . — McFarland, 2015-08-06. - S. 273. - 564 sid. — ISBN 9780786470044 .
  17. Schack. Utbildning. Föråldrade och obefintliga regler. Arkivexemplar av 24 augusti 2010 på Wayback Machine // chessproject.narod.ru
  18. ↑ 1 2 Bronshtein D. I., Smolyan G. L. Vacker och rasande värld: (Subjektiva anteckningar om modernt schack). - Moscow: Knowledge, 1977. - S. 12, 35. - 112 sid.
  19. Humble PN Chess är en konstform  //  British Journal of Aesthetics: magazine. - 1993. - Januari ( vol. 33 , nr 1 ). — S. 63 .
  20. Ravilious CP Schackets estetik och schackproblemet  //  British Journal of Aesthetics: Journal. - 1994. - Juli ( vol. 34 , nr 3 ). — S. 287 .
  21. Humble PN Chess är en konstform  //  British Journal of Aesthetics: magazine. - 1993. - Januari ( vol. 33 , nr 1 ). — S. 65 .
  22. Ravilious CP Schackets estetik och schackproblemet  //  British Journal of Aesthetics: draft. - 1994. - Juli ( vol. 34 , nr 3 ). — S. 289 .
  23. Anne Sunnucks , The Encyclopaedia of Chess , St. Martin's Press, 1970, s. 97-98.
  24. Iljumzjinovs schackgåta . Hämtad 24 augusti 2009. Arkiverad från originalet 9 augusti 2009.
  25. Karol Józef Wojtyla, 1920-2005 Arkiverad 4 juni 2011 på Wayback Machine ChessBase.com -  Schacknyheter
  26. I. I. Sreznevsky . Material för ordboken för det gamla ryska språket enligt skrivna monument. St Petersburg, 1890-1912. Volym III. Р -Ѩ (iotiserad yus small) och tillägg 1912. kolumn 1584. schack Arkiverad 2 november 2021 på Wayback Machine
  27. Kogan, Mikhail Saulovich "Historia om schackspelet i Ryssland", L .: Arbetande förlag "Priboy", 1927
  28. I. I. Sreznevsky . Material för ordboken för det gamla ryska språket enligt skrivna monument. St Petersburg, 1890-1912. Volym II. L - P 1902. kolumn 71 _ _
  29. "koluger" eller "kaluger" eller "kaloger" ( annan grekisk "καλόγηρος" ) - munk , munk .
  30. I. I. Sreznevsky . Material för ordboken för det gamla ryska språket enligt skrivna monument. St Petersburg, 1890-1912. Volym I. A - K 1893. kolumn 1183. "caloguer"
  31. från annan grek. "κᾰλός γέρων"  - bokstavligen: "vacker gammal man" ( "kaluger" Arkiverad 22 september 2015 på Wayback Machine )
  32. "tavliya, tavlya" från annan grek. "τάβλα, τάβλη" ; ( lat.  "tabula") - "spelbräda"
  33. Dvoretskys antika grekisk-ryska ordbok. "τάβλα och τάβλη" (inte tillgänglig länk) . Hämtad 2 januari 2018. Arkiverad från originalet 30 mars 2016. 
  34. I. I. Sreznevsky . Material för ordboken för det gamla ryska språket enligt skrivna monument. St Petersburg, 1890-1912. Volym III. Р -Ѩ (iotiserad yus small) och tillägg 1912. kolumn 911. tavliya = tavliya Arkiverad 2 november 2021 på Wayback Machine
  35. Stoglav . Kapitel 92
  36. Domostroy, Sylvester-upplagan. 11. Hur man matar de som kommer till huset med tacksägelse . Tillträdesdatum: 31 januari 2016. Arkiverad från originalet den 4 mars 2016.
  37. Zabelin I.E. Ryska tsarers hemliv på 1500- och 1600-talen. M.: Institute of Russian Civilization, 2014. S. 315. . Hämtad 16 juni 2016. Arkiverad från originalet 31 mars 2020.
  38. Ortodoxi och schack Arkiverad 30 augusti 2009 på Wayback Machine  - RELIGARE
  39. Anatoly Karpov bjuder in församlingens ungdomar att spela schack Arkivexemplar daterad 18 maj 2011 på Wayback Machine // Orthodoxi. Ru
  40. Om schack. Diakon Andrei KuraevYouTube
  41. O. Andrey Kuraev om schack . Hämtad 24 augusti 2009. Arkiverad från originalet 30 augusti 2009.
  42. Centrala moskén i staden Almaty (otillgänglig länk) . Datum för åtkomst: 16 januari 2010. Arkiverad från originalet den 26 mars 2010. 
  43. Schack och backgammon i islam | umma.ru. _ Datum för åtkomst: 4 januari 2018. Arkiverad från originalet 4 januari 2018.
  44. الشطورام واللورق إimes كال ς فهو حرام وإلا فς فمكوه - إimesام وي du ughter ورز الفوى . Hämtad 2 maj 2010. Arkiverad från originalet 10 juni 2008.
  45. أقوال الصحابة تدل على تحريم لعب الشطرنج - إسلام ويب - مركز الفتوى

Litteratur

  • Kogan M.S. Schackets historia i Ryssland / M.S. Kogan; med ett förord ​​av I. L. Rabinovich. - Leningrad: Surf, 1927. - 258, [1] sid.
  • Neumann G. R. Schack: En guide för nybörjare / Per. med honom. V. Sh. - 3:e tillägg. och korrekt. ed. A. Linde. - St Petersburg: S. V. Isakov, 1884. - [4], 186, II sid.
  • Hur man lär sig att spela schack bra: en praktisk guide för att spela schack: med 10 teckningar / översättning. med honom. P. I. Gross. - St Petersburg: Ed. M. P. Petrova, 1906. - 48 sid.
  • Lange M. Schack och grunden för deras strategi / M. Lange; transl. från tyska A. A. Gritsai. - Odessa: Mathesis, 1924. - 172 sid.
  • Labourdone Louis Charles de . Den senaste inskriptionen om schackspelet. [Bok. 1] / översatt från franska av N.[!V.] K[ryukov]. — Moskva: Typ. Ivan Smirnov, vid de kejserliga teatrarna i Moskva, 1839. - IV, 228 sid.
  • Labourdone Louis Charles de . Den senaste inskriptionen om schackspelet. [Bok. 2] / översatt från franska av N.[!V.] K[ryukov]. — Moskva: Typ. Ivan Smirnov, vid de kejserliga teatrarna i Moskva, 1839. - 242, VI sid.
  • Levenfish G. Ya. En schackspelares första bok: en guide för nybörjare: med 20 illustrationer och 325 diagram. - Leningrad: typ. Puokra, 1925. - 213, [2] sid.
  • Linder I. M. Schackets estetik. M.: Sovjetryssland, 1981. - 240 sid. — (Serie: Schackkonst).
  • Luchitskaya S. Metaforer av det medeltida samhället: kropp, byggnad, schack Arkivexemplar av 18 december 2007 på Wayback Machine // "På gränsen mellan rösten och ekot". lö. artiklar för att hedra T. V. Tsivyan. M., 2007, sid. 269-275
  • James Id. Chess for Dummies = Chess for Dummies. - 2:a. - M . : " Dialektik ", 2008. - S. 336. - ISBN 978-5-8459-1441-5 .
  • Garry Kasparov. Man och dator. En blick in i framtiden = Garry Kasparov. Djupt tänkande: där maskinintelligens slutar och mänsklig kreativitet börjar. - M . : Alpina Publisher, 2018. - 224 sid. - ISBN 978-5-9614-6631-7 .
  • Ovakimyan GK Spektakulärt schack och andra intellektuella sportspel. - M .: "Russian Chess House", 2017. - 96 sid. (Schackspelares bibliotek). ISBN 978-5-94693-665-1
  • Ovakimyan G. K. Den tredje revolutionen inom sport = GK Ovakimyan. Den tredje revolutionen inom idrotten. — Moskva: Russian CHESS House, 2019. — 96 sid. ISBN 978-5-94693-887-7

Länkar