Slå upp dem

Slå dem alla ( eng.  beat 'em up or beat 'em all , also brawler  - "brawler") - en genre av tv-spel , vars huvuddrag är huvudkaraktärens hand-till-hand-strid mot ett stort antal fiender. Som regel utspelar sig sådana spel i en urban miljö, och handlingen är baserad på teman som brottsbekämpning eller hämnd, men det finns spel baserade på historiska, sci-fi eller fantasy teman. Traditionella beat 'em up-spel är sidoscrollare inom 2D - nivåer, medan nyare spel har flyttats till öppnare 3D- miljöer med ännu fler fiender. En utmärkande egenskap hos dessa spel är ett mycket enkelt spel som är föremål för både kritik och förlöjligande. En utmärkande egenskap hos genren kan också kallas ett samarbetsläge för flera spelare och närvaron av många spelkaraktärer .

De första betydande spelen i genren var Kung-Fu Master 1984 och Renegade 1986, som använde den urbana miljön och hämndplanen mot underjorden, som blev en frekvent förekomst senare. Genren var mest populär efter släppet av Double Dragon 1987, som definierade genren som det dominerande co-op-läget för två spelare, och fram till uppkomsten av Street Fighter II 1991, som väckte spelarnas uppmärksamhet till kampsporten genre . Spel som Streets of Rage 2 , Final Fight och Golden Axe som dök upp på den tiden har blivit klassiker i genren. Populariteten för sådana spel minskade efter tillkomsten av massproducerade 3D-spel, men även idag i denna genre finns det nya spel gjorda i storskaliga 3D-miljöer.

Definition

"Beat 'em up" (ibland även kallad "brawlers") [1] [2]  är ett actionspel där spelaren måste slåss mot ett stort antal fiender i hand-till-hand-strid eller när han är beväpnad med närstridsvapen . [3] [4] [5] Spelaren måste gå vidare genom en nivå , vanligtvis uppdelad i sektioner, med en grupp fiender som måste elimineras för att gå vidare till nästa sektion. I slutet av varje nivå måste spelaren vanligtvis slåss mot en boss . [6] Det är dock vanligtvis mycket svårare att lyckas i arkadversioner av spel, vilket tvingar spelaren att spendera mer pengar på spelet. [7]

Beat 'em up-genren är relaterad till (men inte blandad med) fightingspelsgenren , som är baserad på enspelarstrid snarare än genomgång av nivåer och flera motståndare. [8] Kommentatorer tenderar dock att ignorera denna terminologiska skillnad [8] genom att blanda genrer. [9] En gång var termerna och definitionerna av dessa genrer föremål för ömsesidigt inflytande, därför är de lika väl förstådda av fans av båda genrerna. [8] Dessutom, ibland kan båda typerna av spel vara med i samma spel. [tio]

I början av 1980-talet i Storbritannien beskrev dataspelstidningar som Mean Machines eller Computer & Video Games alla slagsmålsspel med termen beat 'em up, inklusive fightingspel . [11] Men denna press betonade distinktionen med ett extra ord, så att spel som Double Dragon eller Final Fight kallades  " scrolling beat 'em ups ", [12] och spel i Street Fighter II eller Mortal Kombats anda var beskrivs som "beat 'em up one on one" ( eng.  one on one beat 'em up ).

Speldesign

Handlingen av spel är ofta baserad på teman som brottsbekämpning och hämnd, medan handlingen utspelar sig på gatorna i städerna, [13] även om det finns historiska eller fantasifulla intrigar. [14] [15] Spelaren måste ta sig från ena änden av spelet till den andra, [16] vilket överförs som horisontell rullning av nivån. [2] Vissa senare spel har undvikit 2D-rullningsbara nivåer, vilket erbjuder spelarna massiva 3D-miljöer samtidigt som spelet och kontrollerna är enkla. [17] [18] När spelaren går vidare genom nivån kan de hitta vapen eller föremål som återställer hälsan . [2]

Medan han går vidare genom nivån kommer spelaren att stöta på grupper av fiender som måste neutraliseras för att spelaren ska kunna fortsätta röra sig. [19] När alla fiender är neutraliserade slutar nivån. Varje nivå består av upprepade grupper av fiender, [16] [20] vilket öppnar upp ett brett fält för kritik för repetitivitet. [16] [21] I beat 'em up-spel slåss spelaren ofta mot bossar , som är mycket starkare motståndare, i slutet av varje nivå. [2] [22]

Ofta erbjuder spel i den här genren flera huvudkaraktärer att välja mellan, som skiljer sig i styrkor och svagheter, såväl som en uppsättning rörelser. [2] [15] [17] [23] Attacker kan inkludera snabba kombinationer av vanliga slag ("combos"), hoppsparkar och håll. [2] [23] Som regel har varje karaktär en unik överattack , vilket innebär olika taktik i spelet beroende på vilken karaktär spelaren väljer. [24] Att lära sig styra en karaktär är väldigt enkelt, eftersom spel vanligtvis inte använder mer än två knappar. Genom att använda kombinationer av dessa två knappar utför spelaren kombinationer, hoppattacker och håller. [2] [23] Sedan släppet av Double Dragon har många spel också introducerat co-op för två spelare, en viktig del av genrens dragningskraft. [2] [13] [15] [23] [25] Beat 'em up-spel är mer benägna att ha co-op än något annat spel. [26]

Historik

Utseende

Det första slagsmålsspelet verkar vara Segas arkadspel Heavyweight Champ från 1976 , [8] där spelaren såg händelserna från sidan på ett sätt som liknar senare slagsmålsspel. [27] Emellertid var det bara Data Easts Karate Champ (1984) som lyckades locka uppmärksamhet till spel med kampsportstema . [8] Samma år släpptes Irems Kung-Fu Master (känd som Spartan X i Japan ) , inspirerad av filmerna från Hongkongs filmindustri, och satte beat 'em up-funktioner som rullningsnivåer, enkelt spelupplägg , och flera fiender. [8] [28] Också släppt 1984 var Bruce Lee , som kombinerade strider mellan flera spelare och fiender med traditionellt plattformsspel, samlande och pusselspel. [29] [30] Sent samma år kombinerade Karateka kampsporten i Karate Champ -stil med rörelsefriheten från Kung-Fu Master och experimenterade framgångsrikt med att lägga till berättelser för att bekämpa gameplay. Det var också ett av de första beat 'em up-spelen som portades till många spelkonsoler och hemdatorer . [8] Släppt 1986, Renegade ( Nekketsu Kōha Kunio-kun i Japan ) flyttade handlingen från kampsporterna i de första spelen till gatustrider. Den amerikanska utgåvan av det här spelet lade till en handling baserad på hämnd på underjorden, vilket gav en mycket bättre respons från spelarna än de vanliga sportduellerna med stela regler. [13] Även i Renegade kunde spelarkaraktären röra sig upp och ner, vilket blev standarden för efterföljande spel. [31] Kombisattacker var också närvarande i spelet. Till skillnad från tidigare spel, i Renegade och Double Dragon , kunde fiender vara betydligt mer överlevbara, vilket kräver en framgångsrik träff för att neutralisera dem, medan den första träffen immobiliserade, vilket resulterade i att fienden förlorade förmågan att försvara sig mot en framgångsrik träff. [32]

"Golden Age"

Efter releasen av Double Dragon 1987 började den så kallade "guldåldern" för "beat 'em up"-genren, som varade i cirka fem år. Spelet utvecklades av Technos Japan Corporation som den andliga efterträdaren till Renegade , [13] men lyckades höja kvaliteten på genren till nya höjder genom att inte bara behålla kampsporten utan också lägga till det då enastående co-op -spelläget. [13] [33] Framgången med Double Dragon ledde till ett stort antal spel i denna genre i slutet av 1980-talet, [33] samtidigt som serier som Golden Axe och Final Fight (båda släpptes 1989) dök upp, titeln som talar för sig själv. [13] Capcoms Final Fight var tänkt att vara en uppföljare till 1987 års spel Street Fighter (som preliminärt fick titeln Street Fighter '89 ), [34] men företaget bestämde sig för att ge spelet ett annat namn. [35] Till skillnad från Renegade och Double Dragon med sina enkla kombinationsattacker, var Final Fights kombinationer mycket mer dynamiska och deras sprites  var mycket större. [32] Hyllad som det bästa spelet i genren, [2] [36] Final Fight fick två uppföljare och portades till andra system. Detta spel gav Capcom ära och blev en av anledningarna till Technos Japans konkurs. [35] Golden Axe har hyllats för sitt intuitiva hack and slash -spel och co-op-läge, och har påverkat genren med ett urval av flera huvudkaraktärer som erbjuder olika spelstilar. [15] Denna serie har blivit en av de starkaste bland andra "slå dem alla"-spel på grund av dess fantasyatmosfär, som skarpt skiljer serien från andra gjorda i urbana miljöer . [16] I spelet Bad Dudes Vs. DragonNinja lade till plattformselement, och i POW: Prisoners of War ägnades uppmärksamhet åt vapen, vilket gjorde att karaktären kunde plocka upp dem. Ett annat spel i genren - River City Ransom (1989), även känt som Street Gangs i Europa - introducerade inslag av rollspel i spelet , så karaktären kunde bli starkare med pengar som "slogs ut" från fiender. [37] [38]

Den mycket hyllade Streets of Rage -serien som släpptes i början av 1990 hade många lån från Final Fight . [39] Spelets uppföljare, Streets of Rage 2 för Sega Mega Drive /Genesis, är känd för att vara ett av de första spelen som har kritikerrosat spelupplägg i paritet med arkadspel . [13] Spelets nivådesign fick beröm för att ha ombildat en traditionell miljö på ett nytt sätt. Framgången för spelet var sådan att spelet portades till arkaden som ett resultat. [13] Precis som med Final Fight har Streets of Rage 2 kallats sin tids bästa sidoscrollande beat 'em up-spel. [37] Genren blev också önskvärd för tv-serier och filmatiseringar efter den oväntade framgången med Teenage Mutant Ninja Turtles arkadspel , [13] vilket ledde till en serie spel baserade på dess karaktärer. [40] Men genrens "guldålder" slutade med lanseringen av Capcoms Street Fighter II 1991, vilket gjorde att spelare uppmärksammade kampsport, medan införandet av 3D-grafikteknologier i datorspel generellt minskade populariteten för klassiska 2D-spel om slagsmål. [13] [33] I mitten av 1990-talet var genren i kris på grund av brist på nya idéer. [41]

32-bitars eran och därefter

Core Designs spel Fighting Force från 1997 genererade mycket buzz när det satte nya standarder för genren i en ny 32-bitars 3D-miljö. Men vid lanseringen fick spelet ett ganska likgiltigt mottagande. [17] Dynasty Warriors -serien , sedan den andra delen (2000), har erbjudit spelare det traditionella beat-em-up-spelet i en 3D-miljö, med mängder av fiender samtidigt som visas på skärmen. [18] [42] Det finns 14 spel i serien (inklusive tillägg) som ser likadana ut för en västerländsk spelare, medan spelets skapare hävdar att deras stora japanska publik hittar betydande skillnader mellan dem. [14] [43] Kritiker, som berömde Dynasty Warriors 2 för dess innovation och tekniska förträfflighet, gav blandade recensioner till efterföljande spel. [14] [18] Dessa spel prisades för sitt enkla och beroendeframkallande spel, men kritiserades också för att vara för enkla och repetitiva. [14] [44] Yakuza , en annan välsäljande japansk spelserie, [45] kombinerade en bra historia, detaljerade interaktiva miljöer och action i form av gatuslagsmål. [46] Trots släppet av dessa spel började många videospelsrecensenter uttrycka åsikten att beat 'em up-genren var död. [16] Så fram till 2002 släpptes nästan inga nya spel i genren på arkadmaskiner. [47]

Med hjälp av cel-shaded grafikteknik introducerade Capcoms Viewtiful Joe (2003) nya funktioner (som huvudpersonens speciella krafter) för att "återuppliva" sina traditionella 2D beat 'em up-spel. [48] ​​Castle Crashers (2008) av The Behemoth är också byggd kring " tecknad " grafik, egensinnig humor och ett mycket hyllat co-op-läge. [49] The Warriors (baserad på filmen med samma namn från 1979) av Rockstar Games , släppt 2005, innehåller storskaliga 3D-miljöbråk blandat med annan jaktliknande action. [50] Själva spelet innehåller också ett mer traditionellt beat 'em up-spel, Armies of the Night , som en bonus. Förutom huvudspelet fick det många positiva recensioner och släpptes senare separat på PlayStation Portable . [50] [51] Spel som God Hand (2006) och MadWorld (2009) har hyllats som en parodi på populärkulturens våld, vilket ger spelen positiv beröm för att de inte försökte låta lika seriösa som genrens tidiga spel. [21] [52] Många klassiska spel har återutsläppts på tjänster som Virtual Console . Kritiker bekräftade återigen intresset för en del av publiken, [2] [15] [37] medan intresset hos resten av publiken antogs vara partiskt mot andra spel. [23] Således, även om genren nu inte är lika brett representerad som den var i slutet av 1980-talet, tyder lanseringen av spel som Viewtiful Joe och God Hand på fortsatt aktivitet, det vill säga att genren förblir "levande". [53]

På senare år har beat 'em up-genren återvunnit popularitet med 3D- hack and slash - spel som Devil May Cry -serien (sedan 2001), Ninja Gaiden (sedan 2004 omstart), God of War (sedan 2005), Heavenly Sword ( 2007), Afro Samurai (2009), [54] och Bayonetta (2009). [55] Flera klassiska 2D beat 'em up-spel har också publicerats de senaste åren, som Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010) [56] , Mother Russia Bleeds (2016) och Streets of Rage 4 (2020).

Anteckningar

  1. Thomas, Lucas M., Justice League Heroes: The Flash Archived 15 juli 2012. , Yahoo! Spel , 27 oktober 2007
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Navarro, Alex, Final Fight Review , GameSpot , 10 maj 2007
  3. Davis, Ryan, The Hulk (Xbox) Arkiverad 14 oktober 2013 på Wayback Machine , CNET 5 maj 2003.
  4. Ellis, David, MadWorld Review för Wii Arkiverad 26 mars 2009. , 1UP , 10 mars 2009.
  5. Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japans spelcenter , Kodansha International, sid. 159
  6. Navarro, Alex, McFarlane's Evil Prophecy Game (PS2) Arkiverad 15 oktober 2013 på Wayback Machine , CNET 15 juni 2004
  7. Navarro, Alex, Teenage Mutant Ninja Turtles (Xbox 360) Arkiverad 15 oktober 2013 på Wayback Machine , CNET , 14 mars 2007, åtkoms 27 mars 2009
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups Arkiverad 19 februari 2012 på Wayback Machine , Eurogamer , 6 februari 2008
  9. Staff, E3 Feature: Fighting Games Fokus Arkiverad 5 maj 2012 på Wayback Machine , Edge 3 maj 2006
  10. Wales, Matt, Super Smash Bros. Brawl UK Review Arkiverad 16 oktober 2008 på Wayback Machine , IGN 8 juni 2008.
  11. Arkiverad kopia (länk ej tillgänglig) . Hämtad 18 december 2017. Arkiverad från originalet 20 maj 2019. 
  12. Final Fight - Super Nintendo - Recension av Mean Machines (länk ej tillgänglig) . Hämtad 18 december 2017. Arkiverad från originalet 27 oktober 2017. 
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (del 2) Arkiverad 15 juli 2011 på Wayback Machine , EuroGamer , 12 februari 2008
  14. 1 2 3 4 Fitch, Andy, Dynasty Warriors 6 (Xbox 360) Arkiverad 22 maj 2016. , 1UP , 7 mars 2008
  15. 1 2 3 4 5 Kasavin, Greg, Golden Axe recension Arkiverad från originalet den 28 januari 2007. , GameSpot , 1 december 2006
  16. 1 2 3 4 5 Cassidy, William, Hall of Fame: Golden Axe Arkiverad från originalet den 18 augusti 2009. , GameSpy , 8 juni 2003.
  17. 1 2 3 Gerstmann, Jeff, Fighting Force Review Arkiverad från originalet den 10 januari 2013. , GameSpot , 1 december 1997
  18. 1 2 3 Sato, Ike, Dynasty Warriors 2 Recension Arkiverad från originalet den 10 januari 2013. , GameSpot , 17 augusti 2000
  19. Nguyen, Thierry, Watchmen: The End is Negh (PS3) Arkiverad 24 mars 2009. , 1UP , 4 mars 2009, 26 mars 2009
  20. Fudge, James, X-Men: The Official Game Arkiverad 30 december 2008. , Xploder 13 juni 2006.
  21. 1 2 McGarvery, Sterling, recension - MadWorld (Wii) Arkiverad 11 april 2012 på Wayback Machine , GameSpy , 10 mars 2009
  22. Ramachandran, Ryan, Gamasutra Opinion: Boss Design - Trial & Punishment Arkiverad 18 februari 2014 på Wayback Machine , GamaSutra , 17 juni 2008.
  23. 1 2 3 4 5 Perry, Douglass C., Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 Arcade Review Arkiverad 26 september 2010. , IGN , 14 mars 2007
  24. Stålmannens död och återkomst Arkiverad 19 augusti 2009. , UGO , 2006
  25. Personal, Game Help Redaktörens val Co-Op-spel Arkiverade 27 augusti 2012 på Wayback Machine , IGN 13 juni 2005.
  26. Cifaldi, Frank, The Quantum Leap Awards: The Most Important Multiplayer Games of All Time Arkiverade 18 februari 2014 på Wayback Machine , GamaSutra , 2 februari 2007
  27. Nadia Oxford, 20 Years of Street Fighter arkiverad 6 december 2012. , 1UP.com , 2007-11-12
  28. Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, "The Furious Fists of Sega!", Computer Gaming World , okt 1988, s. 48-49
  29. Bruce Lee recension   // Crash . - 1985. - Maj ( nr 16 ). Arkiverad från originalet den 3 november 2013.
  30. Edgely, Clare. Spectrum Software Scene 2  // Sinclair User  : magazine  . - 1985. - Maj ( nr 38 ). Arkiverad från originalet den 5 november 2007.
  31. Evolution of a Genre: Beat 'Em Ups Arkiverad 8 juli 2011 på Wayback Machine , ABC Television , 6 november 2007.
  32. 1 2 Jess Ragan. Playing With Power 3. 1UP.com (15 juni 2006). Arkiverad från originalet den 18 juli 2012.
  33. 1 2 3 Cassidy, William, Hall of Fame: Double Dragon Arkiverad från originalet den 18 augusti 2009. , Gamespy , 5 januari 2003
  34. Visste du? Volym 1: Street Fighter '89 , Capcom
  35. 1 2 Kalata, Kurt, Final Fight Arkiverad 1 januari 2014 på Wayback Machine , Hardcore Gaming 101
  36. Ashcraft, Brian, Klipp: Top Ten Beat 'Em Ups Arkiverade från originalet den 1 februari 2009. , 16 mars 2007
  37. 1 2 3 "Rated Wii Shop", Nintendo: The Official Magazine , september 2008 (nummer 33), s. 129
  38. IGN:s topp 100 spel arkiverade 12 februari 2009. .IGN _
  39. Cassidy, William, Hall of Fame: Streets of Rage Arkiverad 18 augusti 2009. , GameSpy , 23 september 2003
  40. TMNT-spel (nedlänk) . 1up.com. Datum för åtkomst: 21 januari 2014. Arkiverad från originalet den 17 juli 2012. 
  41. Davis, Ryan, Comix Zone (Wii) Arkiverad 29 juli 2012 på Wayback Machine , CNET 31 januari 2007
  42. Villoria, Gerald, Dynasty Warriors 3 recension Arkiverad 20 september 2011. , GameSpot , 18 december 2001
  43. Nutt, Christian, Intervju: How Koei Aims For Western Audiences Arkiverad 19 februari 2014 på Wayback Machine , GamaSutra , 8 dec 2008, 19 mars 2009
  44. Ramsey, Randolph, Dynasty Warriors 6-recension Arkiverad 19 juli 2012. , GameSpot , 28 mars 2008
  45. Jenkins, David, Japanska listor: Yakuza 3 And Dynasty Warriors: Strikeforce Lead Busy Week Arkiverad 19 februari 2014 på Wayback Machine , GamaSutra , 5 mars 2009
  46. Stanton, Rich, "Yakuza 2", Official Playstation Magazine UK , nov 2008 (nummer 24), s. 108-09
  47. Epperson, Justin, Die Hard Arcade EX: Asian Dynamite (Arcade)  (otillgänglig länk) , 1UP , 17 februari 2007
  48. Bramwell, Tom Viewtiful Joe Arkiverad 29 december 2008 på Wayback Machine , EuroGamer 13 oktober 2003, tillgänglig 19 mars 2009
  49. Francis, Don, Castle Crashers Review Arkiverad 2 december 2008. , GameSpot , 28 augusti 2008
  50. 1 2 Navarro, Alex, The Warriors Review Arkiverad 28 april 2009. , GameSpot , 21 oktober 2005
  51. Cundy, Matt, Rockstars retro beat-'em-up avslöjad Arkiverad 13 mars 2016 på Wayback Machine , GamesRadar , 24 januari 2007
  52. Barnholt, Ray, God Hand Preview Arkiverad 27 juli 2012. 17 juli 2006
  53. "Clover Studios vissnar och dör", GameAxis Unwired , nov 2006, s. åtta
  54. Arnold Kataev. Afro Samurai recension (inte tillgänglig länk) . PSX Extreme (31 januari 2009). Datum för åtkomst: 21 januari 2014. Arkiverad från originalet den 15 juli 2011. 
  55. Jeff Bakalar, Scott Stein och Dan Ackerman. Bad hair day: Bayonetta hands-on (4 januari 2010). Datum för åtkomst: 21 januari 2014. Arkiverad från originalet 1 februari 2014.
  56. Chris Kohler. The Gamer's Guide to Comic-Con 2010 . Wired (22 juli 2010). Hämtad 28 september 2017. Arkiverad från originalet 27 mars 2014.