Slå dem alla ( eng. beat 'em up or beat 'em all , also brawler - "brawler") - en genre av tv-spel , vars huvuddrag är huvudkaraktärens hand-till-hand-strid mot ett stort antal fiender. Som regel utspelar sig sådana spel i en urban miljö, och handlingen är baserad på teman som brottsbekämpning eller hämnd, men det finns spel baserade på historiska, sci-fi eller fantasy teman. Traditionella beat 'em up-spel är sidoscrollare inom 2D - nivåer, medan nyare spel har flyttats till öppnare 3D- miljöer med ännu fler fiender. En utmärkande egenskap hos dessa spel är ett mycket enkelt spel som är föremål för både kritik och förlöjligande. En utmärkande egenskap hos genren kan också kallas ett samarbetsläge för flera spelare och närvaron av många spelkaraktärer .
De första betydande spelen i genren var Kung-Fu Master 1984 och Renegade 1986, som använde den urbana miljön och hämndplanen mot underjorden, som blev en frekvent förekomst senare. Genren var mest populär efter släppet av Double Dragon 1987, som definierade genren som det dominerande co-op-läget för två spelare, och fram till uppkomsten av Street Fighter II 1991, som väckte spelarnas uppmärksamhet till kampsporten genre . Spel som Streets of Rage 2 , Final Fight och Golden Axe som dök upp på den tiden har blivit klassiker i genren. Populariteten för sådana spel minskade efter tillkomsten av massproducerade 3D-spel, men även idag i denna genre finns det nya spel gjorda i storskaliga 3D-miljöer.
"Beat 'em up" (ibland även kallad "brawlers") [1] [2] är ett actionspel där spelaren måste slåss mot ett stort antal fiender i hand-till-hand-strid eller när han är beväpnad med närstridsvapen . [3] [4] [5] Spelaren måste gå vidare genom en nivå , vanligtvis uppdelad i sektioner, med en grupp fiender som måste elimineras för att gå vidare till nästa sektion. I slutet av varje nivå måste spelaren vanligtvis slåss mot en boss . [6] Det är dock vanligtvis mycket svårare att lyckas i arkadversioner av spel, vilket tvingar spelaren att spendera mer pengar på spelet. [7]
Beat 'em up-genren är relaterad till (men inte blandad med) fightingspelsgenren , som är baserad på enspelarstrid snarare än genomgång av nivåer och flera motståndare. [8] Kommentatorer tenderar dock att ignorera denna terminologiska skillnad [8] genom att blanda genrer. [9] En gång var termerna och definitionerna av dessa genrer föremål för ömsesidigt inflytande, därför är de lika väl förstådda av fans av båda genrerna. [8] Dessutom, ibland kan båda typerna av spel vara med i samma spel. [tio]
I början av 1980-talet i Storbritannien beskrev dataspelstidningar som Mean Machines eller Computer & Video Games alla slagsmålsspel med termen beat 'em up, inklusive fightingspel . [11] Men denna press betonade distinktionen med ett extra ord, så att spel som Double Dragon eller Final Fight kallades " scrolling beat 'em ups ", [12] och spel i Street Fighter II eller Mortal Kombats anda var beskrivs som "beat 'em up one on one" ( eng. one on one beat 'em up ).
Handlingen av spel är ofta baserad på teman som brottsbekämpning och hämnd, medan handlingen utspelar sig på gatorna i städerna, [13] även om det finns historiska eller fantasifulla intrigar. [14] [15] Spelaren måste ta sig från ena änden av spelet till den andra, [16] vilket överförs som horisontell rullning av nivån. [2] Vissa senare spel har undvikit 2D-rullningsbara nivåer, vilket erbjuder spelarna massiva 3D-miljöer samtidigt som spelet och kontrollerna är enkla. [17] [18] När spelaren går vidare genom nivån kan de hitta vapen eller föremål som återställer hälsan . [2]
Medan han går vidare genom nivån kommer spelaren att stöta på grupper av fiender som måste neutraliseras för att spelaren ska kunna fortsätta röra sig. [19] När alla fiender är neutraliserade slutar nivån. Varje nivå består av upprepade grupper av fiender, [16] [20] vilket öppnar upp ett brett fält för kritik för repetitivitet. [16] [21] I beat 'em up-spel slåss spelaren ofta mot bossar , som är mycket starkare motståndare, i slutet av varje nivå. [2] [22]
Ofta erbjuder spel i den här genren flera huvudkaraktärer att välja mellan, som skiljer sig i styrkor och svagheter, såväl som en uppsättning rörelser. [2] [15] [17] [23] Attacker kan inkludera snabba kombinationer av vanliga slag ("combos"), hoppsparkar och håll. [2] [23] Som regel har varje karaktär en unik överattack , vilket innebär olika taktik i spelet beroende på vilken karaktär spelaren väljer. [24] Att lära sig styra en karaktär är väldigt enkelt, eftersom spel vanligtvis inte använder mer än två knappar. Genom att använda kombinationer av dessa två knappar utför spelaren kombinationer, hoppattacker och håller. [2] [23] Sedan släppet av Double Dragon har många spel också introducerat co-op för två spelare, en viktig del av genrens dragningskraft. [2] [13] [15] [23] [25] Beat 'em up-spel är mer benägna att ha co-op än något annat spel. [26]
Det första slagsmålsspelet verkar vara Segas arkadspel Heavyweight Champ från 1976 , [8] där spelaren såg händelserna från sidan på ett sätt som liknar senare slagsmålsspel. [27] Emellertid var det bara Data Easts Karate Champ (1984) som lyckades locka uppmärksamhet till spel med kampsportstema . [8] Samma år släpptes Irems Kung-Fu Master (känd som Spartan X i Japan ) , inspirerad av filmerna från Hongkongs filmindustri, och satte beat 'em up-funktioner som rullningsnivåer, enkelt spelupplägg , och flera fiender. [8] [28] Också släppt 1984 var Bruce Lee , som kombinerade strider mellan flera spelare och fiender med traditionellt plattformsspel, samlande och pusselspel. [29] [30] Sent samma år kombinerade Karateka kampsporten i Karate Champ -stil med rörelsefriheten från Kung-Fu Master och experimenterade framgångsrikt med att lägga till berättelser för att bekämpa gameplay. Det var också ett av de första beat 'em up-spelen som portades till många spelkonsoler och hemdatorer . [8] Släppt 1986, Renegade ( Nekketsu Kōha Kunio-kun i Japan ) flyttade handlingen från kampsporterna i de första spelen till gatustrider. Den amerikanska utgåvan av det här spelet lade till en handling baserad på hämnd på underjorden, vilket gav en mycket bättre respons från spelarna än de vanliga sportduellerna med stela regler. [13] Även i Renegade kunde spelarkaraktären röra sig upp och ner, vilket blev standarden för efterföljande spel. [31] Kombisattacker var också närvarande i spelet. Till skillnad från tidigare spel, i Renegade och Double Dragon , kunde fiender vara betydligt mer överlevbara, vilket kräver en framgångsrik träff för att neutralisera dem, medan den första träffen immobiliserade, vilket resulterade i att fienden förlorade förmågan att försvara sig mot en framgångsrik träff. [32]
Efter releasen av Double Dragon 1987 började den så kallade "guldåldern" för "beat 'em up"-genren, som varade i cirka fem år. Spelet utvecklades av Technos Japan Corporation som den andliga efterträdaren till Renegade , [13] men lyckades höja kvaliteten på genren till nya höjder genom att inte bara behålla kampsporten utan också lägga till det då enastående co-op -spelläget. [13] [33] Framgången med Double Dragon ledde till ett stort antal spel i denna genre i slutet av 1980-talet, [33] samtidigt som serier som Golden Axe och Final Fight (båda släpptes 1989) dök upp, titeln som talar för sig själv. [13] Capcoms Final Fight var tänkt att vara en uppföljare till 1987 års spel Street Fighter (som preliminärt fick titeln Street Fighter '89 ), [34] men företaget bestämde sig för att ge spelet ett annat namn. [35] Till skillnad från Renegade och Double Dragon med sina enkla kombinationsattacker, var Final Fights kombinationer mycket mer dynamiska och deras sprites var mycket större. [32] Hyllad som det bästa spelet i genren, [2] [36] Final Fight fick två uppföljare och portades till andra system. Detta spel gav Capcom ära och blev en av anledningarna till Technos Japans konkurs. [35] Golden Axe har hyllats för sitt intuitiva hack and slash -spel och co-op-läge, och har påverkat genren med ett urval av flera huvudkaraktärer som erbjuder olika spelstilar. [15] Denna serie har blivit en av de starkaste bland andra "slå dem alla"-spel på grund av dess fantasyatmosfär, som skarpt skiljer serien från andra gjorda i urbana miljöer . [16] I spelet Bad Dudes Vs. DragonNinja lade till plattformselement, och i POW: Prisoners of War ägnades uppmärksamhet åt vapen, vilket gjorde att karaktären kunde plocka upp dem. Ett annat spel i genren - River City Ransom (1989), även känt som Street Gangs i Europa - introducerade inslag av rollspel i spelet , så karaktären kunde bli starkare med pengar som "slogs ut" från fiender. [37] [38]
Den mycket hyllade Streets of Rage -serien som släpptes i början av 1990 hade många lån från Final Fight . [39] Spelets uppföljare, Streets of Rage 2 för Sega Mega Drive /Genesis, är känd för att vara ett av de första spelen som har kritikerrosat spelupplägg i paritet med arkadspel . [13] Spelets nivådesign fick beröm för att ha ombildat en traditionell miljö på ett nytt sätt. Framgången för spelet var sådan att spelet portades till arkaden som ett resultat. [13] Precis som med Final Fight har Streets of Rage 2 kallats sin tids bästa sidoscrollande beat 'em up-spel. [37] Genren blev också önskvärd för tv-serier och filmatiseringar efter den oväntade framgången med Teenage Mutant Ninja Turtles arkadspel , [13] vilket ledde till en serie spel baserade på dess karaktärer. [40] Men genrens "guldålder" slutade med lanseringen av Capcoms Street Fighter II 1991, vilket gjorde att spelare uppmärksammade kampsport, medan införandet av 3D-grafikteknologier i datorspel generellt minskade populariteten för klassiska 2D-spel om slagsmål. [13] [33] I mitten av 1990-talet var genren i kris på grund av brist på nya idéer. [41]
Core Designs spel Fighting Force från 1997 genererade mycket buzz när det satte nya standarder för genren i en ny 32-bitars 3D-miljö. Men vid lanseringen fick spelet ett ganska likgiltigt mottagande. [17] Dynasty Warriors -serien , sedan den andra delen (2000), har erbjudit spelare det traditionella beat-em-up-spelet i en 3D-miljö, med mängder av fiender samtidigt som visas på skärmen. [18] [42] Det finns 14 spel i serien (inklusive tillägg) som ser likadana ut för en västerländsk spelare, medan spelets skapare hävdar att deras stora japanska publik hittar betydande skillnader mellan dem. [14] [43] Kritiker, som berömde Dynasty Warriors 2 för dess innovation och tekniska förträfflighet, gav blandade recensioner till efterföljande spel. [14] [18] Dessa spel prisades för sitt enkla och beroendeframkallande spel, men kritiserades också för att vara för enkla och repetitiva. [14] [44] Yakuza , en annan välsäljande japansk spelserie, [45] kombinerade en bra historia, detaljerade interaktiva miljöer och action i form av gatuslagsmål. [46] Trots släppet av dessa spel började många videospelsrecensenter uttrycka åsikten att beat 'em up-genren var död. [16] Så fram till 2002 släpptes nästan inga nya spel i genren på arkadmaskiner. [47]
Med hjälp av cel-shaded grafikteknik introducerade Capcoms Viewtiful Joe (2003) nya funktioner (som huvudpersonens speciella krafter) för att "återuppliva" sina traditionella 2D beat 'em up-spel. [48] Castle Crashers (2008) av The Behemoth är också byggd kring " tecknad " grafik, egensinnig humor och ett mycket hyllat co-op-läge. [49] The Warriors (baserad på filmen med samma namn från 1979) av Rockstar Games , släppt 2005, innehåller storskaliga 3D-miljöbråk blandat med annan jaktliknande action. [50] Själva spelet innehåller också ett mer traditionellt beat 'em up-spel, Armies of the Night , som en bonus. Förutom huvudspelet fick det många positiva recensioner och släpptes senare separat på PlayStation Portable . [50] [51] Spel som God Hand (2006) och MadWorld (2009) har hyllats som en parodi på populärkulturens våld, vilket ger spelen positiv beröm för att de inte försökte låta lika seriösa som genrens tidiga spel. [21] [52] Många klassiska spel har återutsläppts på tjänster som Virtual Console . Kritiker bekräftade återigen intresset för en del av publiken, [2] [15] [37] medan intresset hos resten av publiken antogs vara partiskt mot andra spel. [23] Således, även om genren nu inte är lika brett representerad som den var i slutet av 1980-talet, tyder lanseringen av spel som Viewtiful Joe och God Hand på fortsatt aktivitet, det vill säga att genren förblir "levande". [53]
På senare år har beat 'em up-genren återvunnit popularitet med 3D- hack and slash - spel som Devil May Cry -serien (sedan 2001), Ninja Gaiden (sedan 2004 omstart), God of War (sedan 2005), Heavenly Sword ( 2007), Afro Samurai (2009), [54] och Bayonetta (2009). [55] Flera klassiska 2D beat 'em up-spel har också publicerats de senaste åren, som Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010) [56] , Mother Russia Bleeds (2016) och Streets of Rage 4 (2020).
Genrer av datorspel | |
---|---|
Handling | |
Rollspel | |
Strategi | |
Sökande | |
Fordonssimulator | |
livssimulator | |
Uppkopplad | |
Övrig |