Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII

Omslag till den nordamerikanska upplagan
Utvecklaren Fyrkant
Förlag Fyrkant PlayStation :
Square Electronic Arts Square Europe Windows : Square Electronic Arts Square Electronic Arts Eidos Interactive PlayStation Network : Square Enix







Del av en serie final fantasy
Lanseringsdatum 11 februari 1999 PlayStation :
11 februari 1999
9 september 1999
27 oktober 1999
Microsoft Windows :
25 januari 2000
18 februari 2000
23 mars 2000
PlayStation Network :
24 september 2009
17 december 2009
4 februari 2010
Genre JRPG
Åldersbetyg
_
CERO : B (från 12 år)
ELSPA: 11+
ESRB : T - Tonåringar
PEGI : 16
USK : 12
Skapare
Handledare Yoshinori Kitase
Producent Shinji Hashimoto
Speldesigners Yoshinori Kitase
Hiroyuki Ito
Tetsuya Takahashi
Manusförfattare Kazushige Nojima
Yoshinori Kitase
Tetsuya Nomura
Programmerare Ken Narita
Målare Yusuke Naora
Tetsuya Nomura
Kompositör Nobuo Uematsu
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation , Windows , PlayStation Network
Remastrad:
Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Windows
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] och spanska [1]
transportörer 4 × CD-ROM på PlayStation
5 × CD-ROM på PC
digital distribution på PlayStation Network
Systemkrav
_
Pentium 233 MHz, Windows 95 , 32 MB RAM , DirectX 6.1 hårdvara
Kontrollera gamepad , tangentbord
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Final Fantasy VIII ( ァイナルファンタジーVIII ファイナルファンタジーVIII inaru fantaji: eito ) är ett spel som utvecklats av Final Fantasy the eight och nummer 9 i  japansk rollspel i serien 1 i Square och. Den släpptes ursprungligen på fyra CD-skivor för PlayStation , men ett år senare anpassades den för persondatorer som kör Microsoft Windows operativsystem med en extra installationsskiva. 2009, för sitt tioårsjubileum, återutgavs det som nedladdningsbart innehåll för PlayStation Network -tjänsten .

Detta är det första spelet i serien som har realistiska karaktärsproportioner. Dessutom, här, till skillnad från de tidigare delarna, krävs inga traditionella magiska poäng för att besvärja. Handlingen i spelets handling utspelar sig i en fiktiv värld , skapad i entourage av en alternativ modernitet varvat med science fiction- och fantasyelement. Huvudpersonen är Squall Leonhart , en tillbakadragen militärakademistudent som utbildar sig för att bli medlem i SeeD Squad, en elit legosoldatenhet. Tillsammans med en grupp likasinnade kommer han att behöva förkasta barndomens rädsla och bli ledare för ett team som avgör världens öde.

Utvecklingen av den åttonde delen startade 1997, samtidigt med början av översättningen av Final Fantasy VII till engelska, och sammansättningen av författarna förblev praktiskt taget oförändrad jämfört med den sista delen. Spelpressen tog emot spelet mestadels positivt, med japanska tidningen Famitsu som placerade det på nummer 22 på sin lista över de bästa spelen genom tiderna. Kommersiellt var Final Fantasy VIII också en framgång, toppade listorna i många länder och samlade in över 50 miljoner dollar i försäljning i Nordamerika inom tretton veckor efter det att den släpptes. Enligt data som släpptes av företaget i mars 2003 har spelet sålt 8,15 miljoner exemplar världen över.

Spelprocess

Huvudelementen i spelupplägget i Final Fantasy VIII ärvs från föregångaren Final Fantasy VII , där alla handlingar är konventionellt uppdelade i tre separata lägen: att resa runt på världskartan, utforska platser och delta i strider. Världskartan visas i tredimensionell grafik , platser, reliefer, vegetation och andra topografiska egenskaper är schematiskt inritade på den. Karaktärer rör sig runt kartan till fots, med bil, med tåg, på en chocobo eller inne i ett luftskepp. Platser är 2D-förrenderade bilder av olika platser, som städer och grottor, de innehåller några föremål och icke-spelare karaktärer som karaktärerna interagerar med under spelet. När spelarkontrollerade hjältar möter en fiende uppstår strider som, precis som världskartan, är helt 3D. Under striderna motsätter sig spelkaraktärerna någon form av datorstyrda fiender, dragen utförs i enlighet med "real-time battle"-systemet ( eng.  Active Time Battle ), som först användes i Final Fantasy IV . Vinnaren, förutom några få fall, är den sida som först lyckas ta bort alla livspoäng för motståndare (monster eller andra karaktärer). Gränssnittet som helhet förblev detsamma, kontroll utförs genom spelmenyn med en design lånad från tidigare delar av serien. En betydande skillnad från Final Fantasy VII var den fullständiga frånvaron av ett system av utrustningsbara vapen och rustningar - istället för dem dök det så kallade "system of bindings" ( eng.  Junction System ) [2] upp .

Bindningssystem

För Final Fantasy VIII utvecklade Hiroyuki Ito ett nytt stridssystem baserat på användningen av enorma tillkallade varelser som kallas Guardian Forces ( eller GF för kort ). Spelaren "binder" vissa väktare till vissa hjältar, som ett resultat av vilket de senare får olika färdigheter (inklusive förmågan att kalla dessa varelser under strid), såväl som en ökning av grundläggande egenskaper: styrka, försvar, hastighet, etc. Om användningen av magi var begränsad till magiska poäng i tidigare Final Fantasy-spel , räknas nu trollformler i bitar - karaktärer hittar dem medan de utforskar spelvärlden, extraherar dem från påträffade monster och förvandlar dem från andra saker, ackumuleras som inventeringsobjekt ( varje hjälte kan ha 100 besvärjelser av en art). Samtidigt är magins funktioner inte bara begränsade till trolldom under strider - med hjälp av väktarna kan trollformler "fästas" till hjältarna för att öka personliga indikatorer och uppkomsten av ytterligare effekter. Till exempel, om du binder eldmagi till en karaktärs attack, kommer ett vanligt svärdslag, förutom fysisk skada, också att orsaka brandskador på fienden [3] . Keepers under spelet får erfarenhet och lär sig olika färdigheter. Bindningssystemets variation och flexibilitet ges av det faktum att spelaren för det första måste fördela väktarna mellan karaktärerna på olika sätt i jakten på den bästa kombinationen av förmågor; för det andra att fördela den tillgängliga magin bland dessa förmågor; och, för det tredje, att välja vilka av de förvärvade färdigheterna som ska användas i strid (det vill säga att bygga stridstaktik). Dessutom kompletteras spelet av själva behovet av att leta efter nya väktare under spelets gång och utveckla dem [4] .  

Efter att ha vunnit strider får karaktärerna fortfarande erfarenhetspoäng och stiger i nivå, vilket ökar sina personliga egenskaper. En betydande skillnad från tidigare spel är att när nivåerna av hjältar ökar, ökar nu nivåerna för alla omgivande monster. Ju högre nivå kämparna har i truppen, desto kraftfullare motståndare kommer de i vägen, så enkel slipning här slutar vara effektiv, och överlägsenhet över fiender uppnås endast med hjälp av väktarbindningssystemet och magin. Karaktärens styrka i största utsträckning beror inte på hans nivå, utan på styrkan hos de väktare som är knutna till honom och den ackumulerade magin. Keepers ersatte dessutom utrustningssystemet - bara vapen återstod av de utrustade föremålen, och sedan har karaktärerna dem under hela spelet, i processen att passera kan de bara förbättras, men inte ersättas av andra. Dess styrka, utseende och "gränsens genombrott" beror på olika modifieringar av vapnet [5] .

Begränsa utbrott

Precis som i den sjunde delen av serien, i den åttonde har varje karaktär de så kallade "limit breaks" ( eng.  Limit Breaks ) - detta är ett unikt tillstånd för hjälten, där han kan leverera ovanligt kraftfull unik attacker. Till skillnad från den sjunde delen, där ett sådant tillstånd beror på mängden skada som tas emot, uppstår det här när karaktären når en kritisk hälsonivå . Ett liknande system fanns i Final Fantasy VI , där gränstillståndet också uppstod beroende på återstående livspoäng för en viss hjälte. Om det behövs kan spelaren på konstgjord väg orsaka ett genombrott genom Aura-magin, och motståndare kan i sin tur beröva karaktären en sådan möjlighet med speciella besvärjelser [6] . För första gången i serien är processen att utföra ultimata strejker utrustad med interaktiva element - under loppet av några tricks måste du trycka på vissa knappar på spelplattan, medan effektiviteten direkt beror på spelarens reaktion och skicklighet [7] .

Komplott

Alla händelser i Final Fantasy VIII äger rum inom den fiktiva världen, som är gjord i följe av en alternativ modernitet med inslag av science fiction och fantasy , på någon icke namngiven planet med en enorm måne i omloppsbana. Landet bildas huvudsakligen av två kontinenter: Estar på det östra halvklotet och Galbadia på det västra - de flesta av spelplatserna ligger på deras territorium. Inte långt från nordpolen ligger den arktiska regionen Trabia, i den centrala delen finns en liten kontinent Balamb, och närmare söder är den öde ögruppen i Centern. Ett inslag i spelvärlden är ett ovanligt naturfenomen, det så kallade "månskriet", under vilket monster som lever på månen samlas till en enda massa och rusar till planetens yta i en kontinuerlig ström. Lunar Cry händer en gång på tusen år, och under dess sista ankomst förstördes en hel civilisation. Förutom stater med städer och byar spelar "trädgårdar" en viktig roll i världens struktur, oberoende militära akademier som utbildar elitsoldatkrigare, kodnamnet SeeD, som utför de farligaste uppgifterna för pengar.

Tecken

Totalt involverar spelet sex huvudkaraktärer. Huvudpersonen är en ung examen från militärakademin som heter Squall Leonhart , en fristående enstöring som genom framgång i tjänsten försöker undertrycka sin inre sårbarhet [6] . Som ett vapen använder han det så kallade "gunblade", som samtidigt kombinerar egenskaperna hos en pistol och ett svärd. Senare ansluter sig en instruktör från samma akademi, Quistis Trip, en ansvarsfull och tålmodig specialist på stridspiska i truppen; alumnkollegan Zell Dinch , mästerhand-till-hand-kombattant och stort fan av varmkorv; en student från en annan akademi, Selfie Tilmitt, en spänstig ung dam som slåss med nunchucks; chefen för rebellorganisationen, Rinoa Hartilly, en extremt känslosam och ombytlig tjej som använder ett ovanligt vapen som liknar ett armborst fäst vid hennes hand och skjuter med ett återvändande bumerangblad; den sista medlemmen i truppen är Irwin Kinneas, en legosoldat med en pistol som har en svaghet för kvinnor. Under passagen hamnar soldaterna från Laguna, Kyros och Ward under spelarens kontroll flera gånger, och antagonisterna Cypher och Edea är också tillgängliga i separata stadier.

Berättelse

Spelet börjar med ett slagsmål mellan två Balamb Garden-studenter, Squall och Cypher; en vanlig sparringsträning övergår i en rasande strid, i stridens hetta skadar svurna rivaler varandra och hamnar på sjukstugan. Båda måste snart klara slutprovet, en prövning, varefter de kommer att kunna ta emot titeln SeeD, bli en del av akademins elitenhet. Under tiden kommer en order från det lilla hertigdömet Dollet som ber dem att skydda dem från invasionen av den militaristiska staten Galbadia [8] . Tillsammans med sin instruktör Quistis utför huvudpersonen en liten preliminär uppgift och åker i samma grupp med Cypher och en annan elev, Zell, till krigszonen. Cypher, utsedd till gruppens ledare, bryter mot ordern att inneha den position som anförtrotts dem och går för att slåss mot fienderna, medan de återstående karaktärerna tillfälligt sällskapas av flickan Selfi, en elev i den vänliga Trabia-trädgården. När operationen är klar befordras Squall, Zell och Selfi till SeeD, men Cypher blir bara allvarligt tillrättavisad för insubordination [9] . På kvällen på balen träffar Squall och dansar med Rinoa, en helt motsatt tjej till karaktären, öppen och sällskaplig [10] . Nästa morgon går tre utexaminerade, efter att ha blivit elitlegosoldater, för att utföra sin första fullfjädrade uppgift i staden Timber ockuperad av galbadianerna, där de måste hjälpa den lokala rebellorganisationen. Tillsammans med rebellledaren Renoa försöker de fånga Galbadias president. Försöket slutar i misslyckande och det visar sig snart att landets militära aggression orsakades av en trollkvinna vid namn Edea nära presidenten. Hjältarna, efter att ha tagit stöd av Irwin, en prickskytt från den allierade trädgården i Galbadia, försöker på order av ledningen döda trollkvinnan [11] , men till slut kan de inte motstå hennes styrka och de besegrade fängslas. Dessutom blir det känt att Cypher gick med i Edea och efter presidentens död blev den näst mest inflytelserika personen i landet [12] .

Trädgårdarna är fortfarande den enda kraft som kan motstå trollkvinnan, så hon ger order om att förstöra dem med kraftfulla raketsalvor. Hjältarna bryter ut ur fängelset och bestämmer sig för att dela upp sig i två grupper: Squalls trupp återvänder till Balamb för att varna och evakuera människor, medan Selfies trupp beger sig till missilbasen för att sabotera. Sabotörerna likviderar basen, men militären lyckas fortfarande skjuta upp raketer - Trabia-trädgården är förstörd, och samma öde väntar Balamb-trädgården. Squall, som löser konflikten med ägaren av trädgården, Norg, lyckas i sista stund aktivera en hemlig försvarsmekanism och rädda trädgården från att bli påkörd, men han, efter att ha kommit från marken, blir okontrollerbar och kraschar snart nära en liten fiskeby. Medan de lokala mekanikerna är upptagna med att fixa trädgården, letar Galbadia efter en viss Ellon [13] , en mystisk tjej som nyligen setts i Balamba. Efter att ha träffat henne hittar Squall en förklaring till de konstiga drömmar som setts på sistone - Ellona, ​​med hjälp av sina mentala förmågor, försökte flytta karaktärernas sinnen 17 år in i det förflutna så att de korrigerade vissa händelser. I en dröm tittade hjältarna på avsnitt från en viss Lagunas och hans vänners liv. Först tjänstgjorde han som soldat i den galbadiska armén, efter att ha blivit sårad bodde han i en liten by, sedan reste han runt i världen, blev journalist och ledde slutligen motståndet i den vidsträckta öststaten Estar, besegrade trollkvinnan Adele som tog makten och valdes till president i detta land [14] . Ellonas försök att förändra det förflutna var dock misslyckade, karaktärerna kunde bara se vad som hände [15] .

Trädgårdschefen Sid utser Squall till överbefälhavare [16] , hjälten oroar sig för att han inte ska klara av ett så kolossalt ansvar och märker bland annat hos sig själv en oförklarlig anknytning till Rinoa. Efter att ha besökt ruinerna av Trabia Garden minns karaktärerna oväntat att de alla i barndomen, inklusive Cypher och Ellon, växte upp på samma barnhem, och Edea var abbedissan där, men för länge sedan spred ödet dem överallt världen och minnen från förlorad barndom. Ännu mer oväntat är nyheten att Sid och Edea faktiskt är man och hustru för varandra, det var de som en gång initierade byggandet av trädgårdar för att motstå de framväxande onda trollkvinnorna [17] . Mellan trädgårdarna Balamb och Galbadia utspelar sig en strid, Squall besegrar Cypher, med vilken han, som det visade sig, har varit i fiendskap sedan barnhemmets dagar, och går i strid med Edea. Det visar sig att Edea har varit under kontroll av Ultimecia [18] , en mäktig trollkvinna från en avlägsen framtid, hela denna tid - hon vill aktivera den apokalyptiska tidskomprimeringsprocessen, och för detta behöver hon den telepatiska Ellon [19] . Hjältarna vinner striden, Edea kommer till sans, men Rinoa, efter att ha ärvt kraften från Ultimecia, hamnar i koma. Utan att kunna väcka sin älskade, åker Squall till Estar för att leta efter Ellon i hopp om att hon ska ta honom till det förflutna, och där kommer det att vara möjligt att rädda flickan [20] .

Sökandet efter Ellona leder Squall till rymdstationen, men trollkvinnan kan inte hjälpa på något sätt – det förflutna kan inte ändras. Oväntat tar Ultimecia kontroll över Rinoas kropp och befriar den estriska trollkvinnan Adele från rymdfängelset, med avsikt att göra henne till hennes nästa inkarnation [21] [22] . Samtidigt, på planetens yta, aktiverar Cypher den så kallade Lunatic Pandora, en jättemekanism som initierar början av "månskriket" - med hjälp av denna naturliga katastrof återvänder Ultimecia, medan han befinner sig i Adeles kropp, till jorden . Squall räddar Rinoa, som är strandsatt i yttre rymden, och lämnar omloppsbana i ett övergivet rymdskepp. Estarianerna fruktar att den onda trollkvinnan ska vakna upp igen i Rinoa och försegla henne i en specialbyggd sarkofag, men Squall kan inte leva utan henne, så han tar flickan från fångenskapen med våld. President Laguna ber hjältarna om förlåtelse för detta missförstånd och uttrycker professor Odains plan att besegra den otillgängliga Ultimecia. Han erbjuder sig att tillåta trollkvinnan att ta över Rinoas kropp igen, medan Ellona kommer att påbörja tidskomprimering, som ett resultat av vilket karaktärerna kommer att få möjlighet att resa till en avlägsen framtid för att besegra den verkliga Ultimecia där [23] . Truppen infiltrerar Lunatic Pandora, besegrar Cypher och en knappt väckt Adele [24] och startar sin plan.

Tidskompression - en oförklarlig katastrof när alla historiska perioder smälter samman till en punkt - leder till surrealistiska metamorfoser i världen, karaktärerna rör sig slumpmässigt i olika tidsdimensioner och faller så småningom in i den abstrakta världen Ultimecia, som ser ut som ett medeltida slott som flyter i luft. Efter att ha besegrat trollkvinnan återgår världen gradvis till det normala, men Squall fortsätter att resa genom tiden och flyttar till ett barnhem, där han ber den unga abbedissan Edea att ägna sitt liv åt att bygga trädgårdar för att bekämpa en trollkvinna från en avlägsen framtid [25] . Som ett resultat av alla resor hamnar hjälten i tidlöshet, en oändlig rumslig fälla som han inte kan ta sig ur, men Rinoa hittar honom där och återför honom till nuet. I de sista scenerna av spelet visas Cypher fiska i havet; Laguna, som minns tragedin i sin familj, med sin dotter Ellona, ​​som förgäves försökte rätta till denna tragedi; festliga festligheter i Balamb-trädgården med deltagande av alla karaktärer; och Squall och Rinoa kysser på balkongen i månsken.

Utveckling

Skapandet av Final Fantasy VIII började 1997, under den engelska lokaliseringen av Final Fantasy VII [26] . Grundaren av serien Hironobu Sakaguchi vid den tiden var upptagen med att filma den animerade filmen " Final Fantasy: The Spirits Within ", därför, som i fallet med den föregående delen, fungerade han bara som en exekutiv producent, och Yoshinori Kitase tog över igen projektledningen [27] . Shinji Hashimoto tog på sig positionen som allmän producent och Hiroyuki Ito utsågs till ansvarig för stridssystemet . Kitase beskrev omedelbart konceptet för det kommande spelet, föreslog att artisterna skulle skapa en så realistisk atmosfär som möjligt, samtidigt som de inte saknar fantasi. Karaktärsdesignern Tetsuya Nomura och art director Yusuke Naora fick i uppdrag att skapa en värld som "en blandning av framtiden, verkliga livet och fantasi." Det beslutades att överge karaktärernas deformerade chibi- proportioner till förmån för fotorealism så att de ser ut som riktiga människor. Naora noterade i en intervju att deras team arbetar på en "ljus, ljus Final Fantasy ", som var tvungen att helt stryka undan den dystra atmosfären från det föregående spelet, där "ljuset bara ibland tog sig igenom mörkret." Utvecklarna kom på den här idén i ett ganska tidigt skede av produktionen, beslutet var lätt, eftersom de alla tidigare hade arbetat tillsammans när de skapade den sjunde delen och därför förstod varandra bokstavligen från ett halvt ord. För att understryka realismen i karaktärernas rörelse, användes motion capture- metoden när videorna skapades [28] .

Enligt Kitases idé försökte konstnärerna att spegla olika främmande kulturer i miljön, mer europeiska än traditionellt japanska. Utformningen av platserna baserades på arkitekturen i det antika Egypten och det antika Grekland , såväl som den franska staden Paris som ett exempel på en idealisk europeisk civilisation. Dessutom ägnades mycket uppmärksamhet åt olika historiska fraktioner och antika kultursamhällen, varav vissa delar överfördes till spelet nästan oförändrade [29] . Samtidigt kompletterades spelet av samlingskortsminispelet Triple Triad , ett rent japanskt tidsfördriv [28] . The Guardians designades av huvudkaraktärsdesignern Tetsuya Nomura. Han bestämde att dessa varelser skulle vara unika magiska varelser, utan kläder eller andra mänskliga egenskaper. Trots allt det ville han inte att de skulle se ut som vanliga monster, så att skapa konceptritningar tog honom mycket tid och ansträngning. Den första väktaren som skapades var Leviathan, som ingick i spelets demo till överväldigande positiva recensioner, och som ett resultat fortsatte Nomura att rita resten i samma anda [30] .

Redan på det förberedande stadiet ville Nomura återspegla atmosfären av "skoldagar" i spelet, och Nojima lutade sig mot hjältar i ungefär samma tonårsålder - blandade dessa två idéer förkroppsligade i form av militära akademiers "trädgårdar". Författaren planerade också att visa en separat grupp av äldre karaktärer, ledda av Laguna, så att deras mognad och uthållighet skulle stå i kontrast till ungdomen och naiviteten hos huvudtruppen ledd av Squall. Enligt Nojima måste spelaren under passagen identifiera sig med den kontrollerade huvudpersonen, för att förstärka denna effekt i den sjunde delen gjorde han Cloud Strife så tyst som möjligt, och i fallet med den åttonde gick han ännu längre - han tillät spelare att bokstavligen läsa huvudpersonens tankar som visas på skärmen som text i genomskinliga ramar [31] .

Den 10 juni 2019 tillkännagavs en remaster av spelet för plattformarna Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One och Microsoft Windows [32] .

Musikaliskt ackompanjemang

Musiken till soundtracket till Final Fantasy VIII , som i fallet med alla tidigare avsnitt, komponerades av kompositören Nobuo Uematsu . När han skrev melodier ägnade han mest uppmärksamhet åt deras känslomässiga innehåll, och trodde att även utvecklarna själva borde gråta under passagen av deras spel. Konceptuella ritningar av karaktärer och platser användes som bas snarare än manus, eftersom de inledande dialogerna ändrades flera gånger under utvecklingsprocessen och inte gav en fullständig bild av vad som hände [33] . Medan Uematsu i tidigare spel brukade ägna ett separat musiktema till varje spelbar karaktär, märkte han i det här fallet att handlingen i första hand fokuserade på kärleken mellan Squall och Rinoa - därmed föddes balladen " Eyes on Me " [34] . Den här låten, framförd av den kinesiska popsångerskan Faye Wong , spelades in i Hongkong med deltagande av en symfoniorkester och, eftersom den släpptes som singel, blev den ganska populär i sig, till exempel såldes över 400 000 skivor med den enbart i Japan [35] . En annan välkänd komposition av soundtracket "Liberi Fatali", som låter under den inledande cutscenen, sjungs av refrängen på latin [36] .

Det ursprungliga soundtracket med fyra CD släpptes i Japan i mars 1999 av DigiCube och släpptes i Nordamerika i januari 2000 med distributören Square EA under namnet Final Fantasy VIII Music Collection [37] . Separat släpptes en CD Fithos Lusec Wecos Vinosec med utvalda kompositioner i orkesterarrangemang och ett album från Piano Collections -serien , där alla melodier framfördes på piano [38] [39] . Musiken från den åttonde delen har framförts live många gånger, till exempel, 2002 på konserten Music from Final Fantasy 20020220, spelade Tokyo Philharmonic Orchestra många av låtarna därifrån, nämligen "Liberi Fatali", "Don't Be". Rädd", "Kärleken växer" och "Mannen med maskingeväret"; 2004 spelades melodin "The Oath" under Tour de Japon ; låtlistan för Dear Friends -föreställningsserien innehöll alltid "Liberi Fatali" och "Love Grows"; ett år senare, "Kanske jag är ett lejon" [40] [41] [42] [43] presenterades på More Friends . 2006 turnerade Uematsu med programmet Voices och framförde hits som "Liberi Fatali", "Fisherman's Horizon" och "Eyes on Me" bland andra; till denna dag finns det konserter från Distant Worlds -serien, där de mest populära kompositionerna av Final Fantasy VIII [44] [45] spelas regelbundet , och några av dem publicerades i formatet ljudalbum [46] . Individuella melodier framfördes också vid föreställningar som inte var relaterade till Final Fantasy, till exempel i den berömda Play! A Video Game Symphony [47] .

Relaterade produkter och andra releaser

En månad efter spelets utgivning publicerades boken Final Fantasy VIII Ultimania i mars , innehållande en komplett genomgång, detaljerade beskrivningar av monster, karaktärer, intervjuer med utvecklarna och annat ytterligare material [48] . I september släpptes Final Fantasy VIII Desktop Accessories CD med designerikoner , skrivbordsbakgrunder , startskärmar , e- postprogram och ett fristående Triple Triad -kortspel , nu spelbart med vänner över LAN [49] . I november släppte företaget en origamibok om spelet [50] . Även 1999 gjorde utvecklarna en teknisk demo av bolldansscenen från del 8 för att demonstrera kapaciteten hos nästa generations PlayStation 2 [51] .

År 2000 portades spelet till persondatorer med operativsystemet Microsoft Windows av Eidos Interactive . Liksom i fallet med den sjunde delen har grafiken och ljudet genomgått vissa förändringar, dessutom, som ett tillägg till den här versionen, Chocobo World -minispelet , tidigare bara tillgängligt på PocketStation- enheter och aldrig släppt utanför Japan , ingick i denna version [52] . I den utforskar spelaren slumpmässigt genererade fängelsehålor och hittar olika föremål som sedan kan överföras till inventeringen av Final Fantasy VIII- karaktärer [53] [54] . PlayStation-versionen av den åttonde delen släpptes upprepade gånger, släpptes som en del av serien Greatest Hits och Ultimate Hits , och blev 2009 tillgänglig för nedladdning på onlinetjänsten PlayStation Network [55] . I december 2012 släpptes bland annat spelet som en del av Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box -samlaruppsättningen , som inkluderade 25 skivor med alla numrerade delar av serien för olika Sony-konsoler [56] .

Recensioner och försäljning

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar89 % (PS) [70]
80 % (PC) [71]
Metakritisk90 % [74]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
kant9/10 [61]
EGM95/100 [66]
Famitsu37/40 [59] [60]
Game Informer9,5/10
GameSpot9,5 / 10 (PS) [62]
6,7 / 10 (PC) [63]
Spelspion90/100 (PC) [67]
IGN9/10 (PS) [64]
7.4/10 (PC) [65]
Datorspelvärld2/5 (PC) [68]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Game.EXE3,5 / 5 [57]
" Lekland "9/10 [58]
Utmärkelser
UtgåvaPris
IGNBästa RPG från E3 1999 [69]
Datorspelvärld20:e bästa spel 2000 [72]
IGN7:e bästa PlayStation-spelet [73]

Den åttonde delen fick positiva betyg från spelpressen och var framgångsrik ur kommersiell synvinkel. Spelet blev en bästsäljare i Japan, USA och Europa, klättrade till nummer ett på USA-listan inom två dagar efter lanseringen och höll sedan toppositionen i tre veckor [75] . I Nordamerika såldes mer än en miljon exemplar på tretton veckor till ett värde av mer än 50 miljoner dollar [76] [77] , detta är en ojämförligt hög försäljningstakt jämfört med tidigare delar av serien [78] , och på den japanska marknaden statistiken ser ännu mer imponerande ut - på fyra dagar skickade företaget cirka 2,5 miljoner lådor till butiker [79] . Totalt, i slutet av 1999, översteg den globala försäljningen 6 miljoner [80] , medan enligt de senaste tillgängliga uppgifterna, publicerade i mars 2003, sålde Final Fantasy VIII 8,15 miljoner över hela världen , inklusive 3,7 miljoner i Japan och 4,45 miljoner i andra länder [81] . Den japanska tidningen Famitsu röstade fram det som det 22:a största spelet genom tiderna 2006, [82] medan Gamasutra listade det som ett av de tjugo viktiga JRPG:erna två år senare [83 ]

De flesta recensenter var överens om att den åttonde "Final Fantasy" är en utmärkt fortsättning på serien, även om vissa delar av spelet kritiserades av vissa journalister. I synnerhet publikationer som IGN och Electronic Gaming Monthly kallade spelmekaniken till "spelets värsta element", och kallade stridssystemet mer förvirrande än innovativt. The Guardian kallande scener är, enligt deras åsikt, otroligt filmiska, men på grund av längden och behovet av flera visningar blir de gradvis tröttsamma [64] [66] . US Official US PlayStation Magazine kritiserade tjudrasystemet, vilket gör det tråkigt och tidskrävande att ackumulera magiska trollformler [84] , men British Edge höll inte starkt med denna definition och lovordade idén om tjudrad magi, tack vare vilken det finns finns många alternativ för att stärka och utveckla karaktärer [61] . Stridssystemet är också rankat positivt i GameSpot- recensionen : "Magic Binding opens up truly the widest possibilities for customization" [62] . En recension av tidningen World of Fiction pekade ut rollspelssystemet som en nackdel med spelet, som ansågs för komplicerat [85] .

Handlingen i Final Fantasy VIII fick allmänt beröm , den kallades enastående och spännande, författaren till recensionen i Edge ansåg att historien som berättas av spelet var mycket mer komplett jämfört med den sjunde delen. Öppningsvideon rankades #2 på Game Informers lista över de bästa videospelsöppningarna [86] medan IGN rankade den #1 på samma lista [73] och GameSpy rankade den #15 på deras lista över de bästa filmerna. video spelögonblick [87] . Spelets slut utsågs till det tredje bästa av alla PlayStation-spel av IGN, [73] medan UGO.com listade slutet som ett av de mest minnesvärda ögonblicken i hela serien [88 ] Electronic Gaming Monthly lyfte specifikt fram den framgångsrika karaktärsdesignen, "det bästa av alla rollspel" [66] . Bristerna i recensionen av Edge inkluderar en enorm längd på berättelsen, på grund av längden på manuset slutar dialogerna att vara intressanta, ytterligare berättelser går förlorade och de skarpa dramatiska vändningarna i berättelsen över tid upphör helt enkelt att tas. seriöst av spelaren [61] . Enligt UGO.com-recensenten, trots bristerna i manuset, förblir Final Fantasy VIII "djärvt, innovativt, definitivt det mest ovanliga konsolrollspel som någonsin skapats" [89] . 2002 rankade IGN den åttonde delen som det sjunde bästa PlayStation-spelet, och noterade att utvecklarna hade tagit många av Final Fantasy VII :s stora hits och gjort det ännu starkare [73] .

Partituret hyllades också av kritiker och släpptes som ett separat fyrdubbelt album, som distribuerades av företaget i 300 000 exemplar och nådde en topp som nummer fyra på den japanska Oricon Music Chart [90] . Soundtracket namngavs av de nyzeeländska PlayStation-författarna som det mest minnesvärda de någonsin hört [91] . I en artikel på IGN-webbplatsen noterade recensenterna att spelet var skyldig mycket av sin popularitet till den "fantastiska" musiken, och de placerade senare detta soundtrack på fjärde plats bland alla spel i serien [64] . GameSpots recension, å andra sidan, citerar musiken som den sämsta delen av Final Fantasy VIII , även om de rekommenderar dessa låtar för att lyssna, eftersom de anser att de är av högre kvalitet jämfört med den sjunde delen [92] . Webbplatsen Game Revolution noterar att endast ett fåtal låtar på hela albumet är anmärkningsvärda, inklusive "Eyes on Me", en trivial men ändå vacker kärleksballad [93] .

PC-porten i spelet fick betydligt mindre gynnsamma recensioner. Enligt vissa förlag är den här versionen inte långt ifrån samma portade sjunde del, bakgrundsbilder som är förrenderade ser fortfarande suddiga ut och tangentbordskontroll är ibland väldigt obekvämt [67] [94] . Många kritiker var överens om att spelet inte dra full nytta av kapaciteten hos moderna datorer, PlayStation-versionen såg ut och lät mycket bättre, och därför mer föredragen av fansen än PC-versionen [63] . Författaren till en artikel på UGO.com gav releasen en extremt negativ bedömning och kallade porteringen i sig ett misstag av företaget, på grund av det förvärrades den allmänna uppfattningen om spelet i världen dramatiskt [89] . Som följer av recensionen av Computer Gaming World magazine visade sig porten vara "rå och nedslående", istället för att rätta till originalets brister, betonar den bara dem [68] . Den negativa recensionen hindrade dock inte utgivaren från att ranka Final Fantasy VIII som det 20:e bästa spelet 2000 [72] . Vissa recensenter fann positiva saker i PC-versionen, till exempel, enligt Maximum PC magazine , är de många videor som gjorts med FMV-teknik "helt enkelt fenomenala" [95] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. Square Electronic Arts. Final Fantasy VIII North American bruksanvisning. - 1999. - S. 20, 24, 36. - ISBN 1-56686-903-X .
  3. Konstantin Inin. Final Fantasy VIII . " Bästa PC-spel ". Hämtad 20 juni 2010. Arkiverad från originalet 27 januari 2011.
  4. Square Electronic Arts. Final Fantasy VIII North American bruksanvisning. - 1999. - S. 28, 33-35. — ISBN 1-56686-903-X .
  5. David Cassady. Final Fantasy VIII officiella strategiguide. - Bradygames Publishing, 1999. - ISBN 1-56686-903-X .
  6. 12 Studio BentStuff . Final Fantasy VIII Ultimania. - DigiCube/Square Enix, 1999. - ISBN 4-925075-49-7 .
  7. Final Fantasy VIII Ultimania, sidorna 6, 11, 13, 14, 16, 18-19.
  8. " Xiu: Denna operation beställs av parlamentet i hertigdömet Dollet. Begäran om SeeD inkom för 18 timmar sedan. Det har gått 72 timmar sedan de attackerades av den galbadiska armén." - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Square EA. PlayStation (1999-09-09).
  9. Regissör Sid: Cypher . Du kommer att bli disciplinerad för ditt oansvariga beteende. Under striderna måste du strikt följa alla order. Men ändå, på vissa sätt förstår jag dig, jag skulle inte alls vilja förvandla dig till maskiner. Trots allt vill jag att du ska kunna tänka med huvudet och fatta beslut på egen hand. - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Square EA. PlayStation (1999-09-09).
  10. Final Fantasy VIII nordamerikansk bruksanvisning  / Square Electronic Arts. - Square Electronic Arts, 1999. - S. 6-9.
  11. " Squall: Vårt nästa uppdrag... Det här är inget vanligt uppdrag. Ordern kom från ledningen för två trädgårdar samtidigt, Balamba och Galbadia. Vi måste döda häxan." - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Square EA. PlayStation (1999-09-09).
  12. " Squall: Så du blev en hund i en trollkvinnas tjänst? / Cypher: Jag föredrar att bli kallad riddare. Jag har alltid drömt om det." - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Square EA. PlayStation (1999-09-09).
  13. " Squall : Åh, och en sak till... Det ser ut som att galbadianerna letade efter Ellon här. Syftet med deras besök var tydligen henne. - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Square EA. PlayStation (1999-09-09).
  14. Laguna : En het debatt utbröt om vem som skulle leda landet efter störtandet av trollkvinnan Adele. Jag tänkte inte alls på sådana saker förrän de gjorde mig till en sådan revolutionshjälte och gjorde mig till president." - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Square EA. PlayStation (1999-09-09).
  15. " Ellona : De säger att du inte kan förändra det förflutna. Men om det ens finns en liten chans, varför inte försöka? - Square Co., Final Fantasy VIII. Ed. Square EA. PlayStation (1999-09-09).
  16. " Sid: Resan lovar att vara full av strider, och en mycket skicklig militär ledare kommer säkerligen att behövas. Därför utser jag Squall till överbefälhavare. [...] Han kommer att bestämma vår väg och strategi.” - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Square EA. PlayStation (1999-09-09).
  17. " Sid : Edea har varit en häxa sedan barndomen, och jag gifte mig med henne med kunskap om det. Vi var lyckliga. Vi jobbade tillsammans, vi gjorde allt tillsammans. De var jätteglada. En dag började hon prata om att bygga en trädgård och träna SeeD-enheten. Den här idén fascinerade mig gradvis, men tanken störde hela tiden själen att tiden skulle komma, och dessa killar skulle börja jaga efter sin egen skapare Edea ... ”- Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Square EA. PlayStation (1999-09-09).
  18. " Edea : ... Hela denna tid har mitt förstånd grumlats av trollkvinnan Ultimecias vilja. Ultimecia lever i en avlägsen framtid, många generationer efter idag. Och hennes mål är att hitta Ellon." - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Square EA. PlayStation (1999-09-09).
  19. " Rinoa: Det fanns en trollkvinna inom mig. Ultimecia, en trollkvinna från framtiden. Hon vill spendera tid med komprimering." - Square Co., Final Fantasy VIII. Ed. Square EA. PlayStation (1999-09-09).
  20. " Squall : Låt oss gå, Rinoa. Låt oss hitta Ellona, ​​hon hjälper oss att komma ihop igen." - Square Co., Final Fantasy VIII. Ed. Square EA. PlayStation (1999-09-09).
  21. " Controller : Lunar World är först och främst en värld av monster. Sa de inte det till dig i skolan? Som du kan se tenderar monster att samlas på ett ställe. Historien upprepar sig, ett nytt månrop kommer. - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Square EA. PlayStation (1999-09-09).
  22. " Rinoa : Jag kan inte lova att Ultimecia inte kommer att äga mig igen... Du såg det själv. Hon kontrollerade mig i yttre rymden och tvingade mig att bryta Adeles sigill." - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Square EA. PlayStation (1999-09-09).
  23. " Dr. Odine: Det finns bara ett sätt att besegra Ultimecia. Du måste döda henne i framtiden. [...] För att påbörja processen med tidskomprimering behöver hon tydligen gå tillbaka till det nära förflutna. Och bara Ellona kan hjälpa henne med detta. [...] När kompressionen startar kommer du att transporteras till framtiden, och när du lyckas ta dig ut kommer detta att vara Ultimecias värld. Och då kommer allt att vara i dina händer." - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Square EA. PlayStation (1999-09-09).
  24. " Laguna: Innan hon dör måste Adele överföra sin makt till någon. Rinoa, kan du acceptera det?" - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Square EA. PlayStation (1999-09-09).
  25. " Squall: Både trädgården och SeeD, allt var din idé. Trädgården kommer att träna krigare som sedan kommer att besegra trollkvinnan. - Square Co, Final Fantasy VIII. Ed. Square EA. PlayStation (1999-09-09).
  26. ↑ Intervju med Nomura , Kitase och Naora  . Shūkan Famitsu . ASCII Corporation (5 juni 1998). Hämtad 23 februari 2012. Arkiverad från originalet 23 februari 2011.
  27. Sachi Coxon. Intervju med Hironobu Sakaguchi  (engelska)  // Famitsu . - 1998. - 5 juni. Arkiverad från originalet den 19 juni 2009.
  28. 1 2 Personal. Final Fantasy VIII Kitase, Nojima, Naora och Nomura Intervju  // PlayStation: The Official  Magazine . - Future plc , 2001. - Februari ( nr 71 ).
  29. Final Fantasy VIII Ultimania  (japanska) / Studio BentStuff. - DigiCube / Square Enix, 1999. - S. 354-355. - ISBN 4-925075-49-7 .
  30. Final Fantasy VIII Ultimania, sidorna 354-355.
  31. Behind The Game The Creators  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Square Enix Nordamerika (2001). Hämtad 12 april 2012. Arkiverad från originalet 28 september 2007.
  32. FINAL FANTASY. FINAL FANTASY VIII Remastrad – Officiell E3-annonsering 2019-trailer (Closed Captions) (10 juni 2019). Hämtad 12 juni 2019. Arkiverad från originalet 18 juni 2019.
  33. Yoshitake Maeda . (1999). Final Fantasy VIII Original Soundtrack (Limited Edition). DigiCube .
  34. IGN-musik. Tolv dagar av Final Fantasy XII: Nobuo Uematsu-intervju  (engelska) . IGN. Hämtad 1 december 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  35. James Mielke. A Day in the Life of Final Fantasy Nobuo Uematsu  (engelska) . 1UP.com (15 februari 2008). Hämtad 5 augusti 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  36. Personal. Nobuo Uematsus  profil . Square Enix USA. Hämtad 1 december 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  37. Final Fantasy VIII Music  Collection . RPGFan (23 juni 2000). Hämtad 27 mars 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  38. Chandran, Neal. Final Fantasy VIII Fithos Lusec Wecos Vinosec  (engelska) . RPGFan (27 juli 2009). Hämtad 18 april 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  39. Ryan Bradley. Piano Collections Final Fantasy VIII  (engelska) . RPGFan (25 februari 2004). Hämtad 27 mars 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  40. 20020220 Musik från FINAL  FANTASY . RPGFan. Hämtad 1 april 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  41. ↑ Albuminformation - Tour de Japon : Musik från Final Fantasy DVD  . Square Enix musik. Hämtad 1 april 2007. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  42. Peer Schneider. Kära vänner: Musik från Final Fantasy  (engelska) . IGN (2004). Hämtad 1 april 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  43. Patrick Gann. Mer Friends-musik från Final Fantasy ~Los Angeles Live 2005  ~ . RPGFan (5 april 2006). Hämtad 20 maj 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  44. ↑ RÖSTER - Musik från Final Fantasy  . Square Enix musik online. Datum för åtkomst: 4 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  45. Konserthändelser- Musik från Final  Fantasy . Dallas symfoniorkester. Hämtad 7 juni 2012. Arkiverad från originalet 27 juni 2009.
  46. Robert Bogdanowicz. 20020220 Musik från Final  Fantasy . RPGFan (23 juni 2002). Hämtad 25 april 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  47. Brandon Daiker. Spela!  En tv-spelssymfoni . N-Sider (27 maj 2006). Hämtad 8 april 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  48. Final Fantasy VIII Ultimania  (japanska) / Studio BentStuff. - DigiCube/Square Enix, 1999. - ISBN 4-925075-49-7 .
  49. Yukiyoshi Sato. Ny FFVIII CD-ROM  tillkännagiven . GameSpot (1 september 1999). Tillträdesdatum: 8 januari 2012. Arkiverad från originalet den 16 september 2006.
  50. Final Fantasy VIII Origami Book  (japanska) / Square. - DigiCube, 1999. - ISBN 4-925075-59-4 .
  51. Randy Nelson. PS2: Demos to Die For  (engelska) . IGN . IGN Entertainment (2 mars 1999). Tillträdesdatum: 15 september 2012. Arkiverad från originalet den 4 december 2012.
  52. Final Fantasy VIII nordamerikansk bruksanvisning  / Square Electronic Arts. - Square Electronic Arts, 1999. - S. 38-40.
  53. Dan Calderman. Chocobo World Spelbar på PC  (engelska) . R.P.Gamer (2000). Hämtad 10 augusti 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  54. Personal. FFVIII PocketStation öppnar Chocobo  World . IGN . IGN Entertainment (23 september 2009). Hämtad 10 augusti 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  55. Ryan Clements. TGS 09: Final Fantasy XIII PS3-paket  (engelska) . IGN . IGN Underhållning. Hämtad 24 november 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  56. Anoop Gantayat. Fullständig Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box Game List  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Andriasang (31 augusti 2012). Hämtad 4 december 2012. Arkiverad från originalet 18 oktober 2012.
  57. Alexander Vershinin. Senaste titt: Kindergarten on the Walk  // Game.EXE . - "Computera", 2000. - Mars ( nr 03 ). - S. 93-97 .
  58. Sergey Ovchinnikov. Recension av Final Fantasy VIII  // " Country of Games ": magazine. - Gameland Publishing, 1999. - Mars ( nr 06 (39) ). - S. 42-43 . — ISSN 7157-1000 .
  59. Famitsu: Final Fantasy XIII missar perfekt resultat [Berättelsespoiler! ]  (engelska) . Kotaku (8 oktober 2009). Hämtad 3 december 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  60. プレイステーション - ファイナルファンタジーVIII  (japanska)  // Famitsu . - 30 juni 2006. -第2号,第915数. —第6頁.
  61. 1 2 3 Personal. Final Fantasy VII  (engelska)  // Edge . - Future plc , 1999. - September. - S. 87 .
  62. 1 2 Andrew Vestal. Final Fantasy VIII för PlayStation  Review . Game Spot (1999). Hämtad 13 juli 2012. Arkiverad från originalet 15 oktober 2007.
  63. 1 2 Greg Kasavin. Final Fantasy VIII  (engelska) . GameSpot (2 februari 2000). Hämtad 25 november 2012. Arkiverad från originalet 23 december 2015.
  64. 1 2 3 Jeff Lundigran. Final Fantasy VIII  recension . IGN . IGN Entertainment (1999). Hämtad 13 juli 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  65. Vincent Lopez. Final Fantasy VIII Review (PC)  (engelska) . IGN . IGN Entertainment (28 januari 2000). Hämtad 25 november 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  66. 1 2 3 Final Fantasy VIII  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, 2004. - Januari ( nr 123 ). — S. 188 .
  67. 1 2 Gary Koltookian. Final Fantasy VIII  (engelska) 2. GameSpy (2 februari 2000). Arkiverad från originalet den 4 december 2012.
  68. 1 2 Erik Wolpaw. When Ports Go Bad - Final Fantasy VIII är en stor besvikelse som port och som spel  // Computer Gaming World  . - 2000. - November.
  69. Personal. IGN.com tillkännager 'Best of E3'-priser Capcom, Microsoft, Midway och Rare tar högsta utmärkelser  // PR Newswire  . - 1999. - 24 maj.
  70. Final Fantasy VIII för  PlayStation . Spelrankningar . Datum för åtkomst: 29 oktober 2012. Arkiverad från originalet den 4 december 2012.
  71. Final Fantasy VIII för  PC . Spelrankningar . Datum för åtkomst: 29 oktober 2012. Arkiverad från originalet den 4 december 2012.
  72. 1 2 Personal. Topp 40  (engelska)  // Computer Gaming World . - 2000. - December ( nr 196 ).
  73. 1 2 3 4 Personal. Topp 25 spel genom tiderna: Komplett  lista . IGN . IGN Entertainment (22 januari 2002). Hämtad 25 november 2009. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  74. Final Fantasy VIII (psx: 1999):  Recensioner . Metakritisk . Hämtad 29 oktober 2009. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  75. Personal. Final Fantasy VIII toppar  videospellistan . IGN . IGN Entertainment (5 oktober 1999). Hämtad 16 mars 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  76. Yukiyoshi Sato. FFVIII säljer sex miljoner exemplar  över hela världen . GameSpot (14 december 1999). Datum för åtkomst: 16 mars 2012. Arkiverad från originalet den 29 september 2007.
  77. Personal. FF8 slår  försäljningsrekord . IGN . IGN Entertainment (19 december 1999). Hämtad 16 mars 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  78. Cesar Berardini. En introduktion till Square-Enix  . TeamXbox . IGN Entertainment (26 april 2006). Datum för åtkomst: 16 oktober 2012. Arkiverad från originalet den 4 december 2012.
  79. Personal. Final Fantasy VIII är ute!  (engelska) . IGN . IGN Entertainment (7 september 1999). Hämtad 16 mars 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  80. Personal. Final Fantasy VIII säljer en  miljon . Gamasutra (9 december 1999). Arkiverad från originalet den 21 april 2008.
  81. Titlar på spelprogramvara med världsomspännande leveranser som överstiger 1 miljon exemplar  ( PDF) 27. Square Enix . Hämtad 1 mars 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  82. Colin Campbell. Japan röstar på All Time Top  100 . Next Generation Magazine (2006). Hämtad 11 mars 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  83. Kurt Kalata. A Japanese RPG Primer - Final Fantasy VIII  (engelska) 9. Gamasutra (19 mars 2008). Hämtad 25 november 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  84. Personal. Final Fantasy VIII PS  recension . 1UP.com . UGO Networks (1 januari 2000). Hämtad 13 juli 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  85. Sergey Senyuk. Världar. Final Fantasy . " Fantasivärlden " . Hämtad 22 juli 2015. Arkiverad från originalet 22 juli 2015.
  86. Personal. De tio bästa videospelsöppningarna  // Game Informer  . - 2008. - November ( nr 187 ). — S. 38 .
  87. GameSpys 25 bästa filmiska  ögonblick för videospel . GameSpy (16 april 2007). Hämtad 3 december 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  88. Personal. Bästa ögonblicken i Final Fantasy  . UGO.com . UGO Networks . Hämtad 25 november 2012. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  89. 1 2 Personal. The World of Final Fantasy - Final Fantasy VIII  (engelska) . UGO.com . UGO nätverk. Arkiverad från originalet den 4 december 2012.
  90. ファイナルファンタジーⅧ オリジナル・サウンドトラック (japanska) . Oricon . Tillträdesdatum: 24 juni 2010. Arkiverad från originalet den 4 december 2012.
  91. Kevin Cheung. (1999). Nya Zeeland PlayStation. Nästa spel, 53.
  92. Andrew Vestal. Kasta all rädsla åt sidan: det senaste Final Fantasy är det bästa spelet som någonsin bär  namnet . GameSpot (24 februari 1999). Hämtad 19 mars 2012. Arkiverad från originalet 15 oktober 2007.
  93. Johnny Liu. Game Revolution recensionssida - Final Fantasy VIII  (engelska)  (ej tillgänglig länk) . Game Revolution (1999). Hämtad 16 juli 2012. Arkiverad från originalet 30 september 2007.
  94. Gary Koltookian. Final Fantasy VIII  (engelska) 1. GameSpy (2 februari 2000). Hämtad 25 november 2009. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  95. Personal. Final Fantasy VIII  (engelska)  // Maximum PC . - 2000. - April ( vol. 5 , nr 4 ). — S. 85 .

Länkar