Knuckles' Chaotix

Chaotix
Knuckles' Chaotix

Omslag till den japanska utgåvan av spelet
Utvecklaren Sonic Team
Utgivare Sega
Del av en serie Sonic the Hedgehog
Lanseringsdatum

Region Nordamerika20 april 1995 [1]

21 april 1995 [2]
Region Europa maj 1995 [3]
Genre plattformsspel
Åldersbetyg
_
CERO : A - Alla åldrar
ESRB : KA - Barn till vuxna SEGA : Alla åldrar
Skapare
Ledare Masahide Kobayashi
Takumi Miyake
Naohisa Nakazawa
Producenter Hiroshi Aso
Makoto Oshitani
Mike Larsen
Speldesigners Hiroshi Fukutsu
Keisuke Miura
Kenichi Ohno
Programmerare Hiroshi Okamoto
Toshiaki Yajima
Målare Naoto Oshima
Takashi Yuda
Kazuyuki Hoshino
Kompositörer Tatsuya Kosaki
Junko Shiratsu
Mariko Namba
Tekniska detaljer
Plattformar Sega 32X , Windows (GameTap)
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelsk
transportörer 24 megabit patron , digital distribution
Kontrollera gamepad , tangentbord

Knuckles' Chaotix ,känd som Chaotix i Japan (カオティクスKaotikusu , Rus . Chaotix ) är  ettplattformsvideospel utvecklat av Sonic Team och släppt av Sega för 32X -spelkonsolen våren 1995 . Spelet släpptes senare igen för Windows via GameTap digital distributionstjänst .

Spelet är en spin-off av Sonic the Hedgehog-serien , där huvudkaraktärerna är Krokodilen Vector , Kameleonten Espio , Biet Charmy , Slagskeppet Mighty och Echidna Knuckles , förenade i Chaotix- gruppen . Enligt handlingen måste teamet stoppa Dr. Robotnik , som bygger sin bas på ön för att fånga hela världen. Spelupplägget i Knuckles' Chaotix har knappast förändrats dramatiskt och är identiskt med sina föregångare i Sonic the Hedgehog-serien som kom ut på Mega Drive / Genesis -konsolen : du måste gå igenom en serie nivåer, samla gyllene ringar längs vägen och attackera fiender. Men två karaktärer utforskar nivåerna samtidigt och håller en ring fäst med ett elastiskt band i händerna.

Utvecklingen av Knuckles' Chaotix började i januari 1994 på Mega Drive/Genesis som Sonic Crackers , med Sonic the Hedgehog och Tails the fox som huvudkaraktärerna. Projektet gjordes dock senare helt om och släpptes så småningom på 32X. Spelet var tänkt att ingå i Sonic Gems Collection , men på grund av problem med emulering ingick det inte. Vid release fick plattformsspelet blandade recensioner från pressen. Av fördelarna med spelet kallade journalister spelet och grafiken, men kritiserade nivådesignen.

Spelupplägg

Knuckles' Chaotix är ett 2D - plattformsspel . Spelet har inte förändrats mycket jämfört med de tidigare delarna av Sonic the Hedgehog-serien : spelarens karaktär måste gå igenom fem spelzoner ("Botanic Base", "Speed ​​​​Slider", "Amazing Arena", "Marina Madness" och "Techno Tower"), som kallas åkattraktioner , som var och en är uppdelad i fem akter och fylld med fiender-robotar - badniks ( eng. Badnik ) [4] . Inledningsvis slutför spelaren introduktionsstadiet "Isolated Island" (även känd som "Practice Stage") som Knuckles, men efter frigivningen av kameleonten Espio överförs echidna till en speciell nivå ("Special Stage", det kan vara skippad), där spelets principer förklaras [5] . Först då, vid Newtrogic High-zonen, sker valet av nivå och karaktärer. Fiender kan attackeras genom att rulla in i en boll medan de hoppar, eller genom att använda en spin dash-teknik , accelerera på plats och attackera med en höghastighetsattack [6] . Gyllene ringar är utspridda över nivåerna och samlar in 100 av dessa ger karaktären ett extra liv [7] . Om hjälten attackerades av fienden, förlorar han alla insamlade ringar. Men till skillnad från andra spel i serien dör karaktären inte om han inte hade några ringar under en fiendeattack: först blir hans partner inaktiv ett tag [3] . Om under denna tid en badnik attackerar en hjälte utan ringar igen, anses nivån inte avslutad, och spelaren förs återigen över till Newtrogic High-zonen [7] . Förutom ringar finns många bonusar utspridda över nivåerna, lagrade i speciella monitorer  - till exempel tillfällig osårbarhet eller extra liv [8] . Spelaren har 10 minuter på sig att slutföra varje nivå, varefter han måste gå igenom attraktionen igen. I slutet av den femte akten i varje zon pågår en strid med chefen  - Dr Robotnik [9] . Efter att ha besegrat vetenskapsmannen anses nivån vara klar och den visas inte längre i urvalet av nivåer. Utöver huvudspelet har Knuckles' Chaotix ett "Sound Test"-läge där du kan lyssna på musik. Här kan du även se en annan karaktär i serien - igelkotten Amy Rose [9] .  

I Knuckles' Chaotix  - både i enspelarläge och tvåspelarläge  - ges en speciell meny för att välja en av fem karaktärer som spelet kommer att spelas för [10] . Varje huvudperson har sina egna individuella förmågor: knogar kan flyta smidigt i ett hopp och klättra på väggar, Mighty kan kraftfullt trycka av väggar när han hoppar på dem, Espio kan röra sig längs väggar och tak, Charmy har förmågan att flyga och ramma på hans motståndare, och Vector träffar fienden i ett dubbelhopp och, som Knuckles, klamrar han sig fast vid väggar och klättrar på dem [11] . Utöver de fem hjältarna som beskrivs ovan finns det ytterligare två karaktärer i spelet – robotarna Heavy och Bomb , varav en också kan bli spelarens partner – trots att de också har sina egna egenskaper [3] . Den lilla roboten Bomb är, för att matcha namnet, en bomb. Den exploderar vid minsta skada och kan träffa flera fiender med sin explosion, och efter det återhämtar den sig snabbt. Den tunga roboten Heavy rör sig långsamt och hoppar lågt, men den är bepansrad och kan därför förstöra badniks med en enkel beröring. Genom att ta Heavy i hand kan den andra partnern springa med honom och slå ner fiender som en misshandel; samtidigt, om spelaren attackeras, kommer slaget också att falla på den bepansrade roboten och kommer inte att skada den första [12] .

Det främsta utmärkande draget i Knuckles' Chaotix är att två karaktärer används för att slutföra nästan hela spelet [13] . Hjältar som reser genom nivåerna håller en guldring i sina händer, vilket skapar en koppling mellan dem och inte tillåter dem att röra sig ifrån varandra en lång sträcka. Därför, för att klara spelets nivåer, måste båda karaktärerna delta i att lösa spelproblem. Huvudpersonens partner styrs av artificiell intelligens eller den andra spelaren genom en extra gamepad . Samtidigt går det att beordra en kollega att stå still om situationen kräver det (till exempel att samtidigt trycka på två knappar som är placerade på avstånd från varandra) [14] . Vid vissa punkter måste spelarna använda kraft för att sträcka ut det elastiska bandet. Ibland kan detta leda till att spelarens partner hamnar långt efter och försvinner från skärmen – i detta fall har spelaren möjlighet att ringa tillbaka en vän, dock tas 10 ringar från honom för varje sådan åtgärd; samtidigt kan ringräknaren gå bortom den negativa linjen, och om den når -99, så lämnar spelaren nivån [6] .

Bonusstadier

Det finns två specialsteg i Knuckles Chaotix - "Bonus Stage" och "Special Stage" [10] . För att komma till "Bonusstadiet" måste du samla 20 ringar på nivån och hoppa in i en av de stora ringarna som är gömda i zonerna [3] . Under dessa top-down-stadier är karaktären ständigt i ett tillstånd av fritt fall , och på vägen möter han olika ringar och block med bonusar. Värdet på ringräknaren minskar gradvis, och om den når noll, lämnar spelaren "Bonusstadiet". Scenen avslutas också om huvudpersonen rör vid blocket märkt "Mål" [15] .

Stage "Special Stage" är designad för att samla sex Chaos Rings ( eng.  Chaos Ring ) [9] . Att träffa "Special Stage" här liknar hur det gjordes i spelet Sonic the Hedgehog : spelarens karaktär måste hoppa in i en stor ring i slutet av akten, efter att ha samlat mer än 50 ringar [3] . På en speciell nivå kan du också kontrollera en partner om han hoppar in i ringen först [16] . Varje specialnivå är en tredimensionell parallellepiped. Spelarkaraktären, som ständigt springer framåt, kan röra sig längs vilken yta som helst i labyrinten: om han till exempel springer upp till kanten av väggen kommer flyktpunkten att förändras och väggen kommer att fungera som ett golv. Mängden tillgänglig tid i ett steg bestäms av antalet ringar som samlas in i huvudnivåerna: en ring är lika med en sekund [3] . Om spelaren får slut på hela utbudet av ringar (och följaktligen tid), slutar scenen med nederlag, men detta kan undvikas, eftersom de är närvarande på själva "Special Stage". Spelarens beröring av olika hinder, såsom spetsiga bollar och sågar, minskar antalet ringar med 10 bitar. Scenen avslutas också om karaktären faller i gropen [16] .

Målet för spelaren i "Special Stage"-nivåerna är att samla ett visst antal blå klot (första gången - fyra klot, nästa - sex, och så vidare) och nå kontrollpunkten [16] . Om karaktären misslyckades med att samla in det nödvändiga antalet sfärer, går han igenom denna del av nivån igen tills han når det nödvändiga antalet. I den andra delen av nivån måste du återigen samla samma antal sfärer [3] . Om alla nödvändiga mål och mål är klara när de når checkpointen, får spelaren en av de sex kaosringarna som belöning. Efter att ha samlat alla Rings of Chaos, går hjälten igen in i "Special Stage" och han får en skelettversion av detta stadium, varefter spelaren får extrapoäng [16] .

Plot

En introduktion till berättelsen om Knuckles' Chaotix tillhandahålls i spelets officiella manualer, men de japanska och amerikanska versionerna av beskrivningen är väsentligt olika.

Så i den amerikanska manualen Knuckles' Chaotix sägs det att Echidna Knuckles bevakade Carnival Island ( eng.  Carnival Island ) - en enorm högteknologisk nöjespark . Dr. Robotnik kommer dit för att stjäla kraften från smaragderna som kontrollerar hela ön och använda dem för att skapa enheter. Skurken fångar krokodilen Vector , biet Charmy och bältdjuret Mighty , lägger dem i en frysmaskin och är på väg att göra samma sak mot kameleonten Espio , men Knuckles jagar iväg vetenskapsmannen. Echidna upptäcker att han kan rädda en vän ett tag genom att använda kraften i ringarna, som håller ihop de två partnerna som ett gummiband. Knuckles, Espio, Charmy, Vector, Mighty och robotarna Heavy och Bomb arbetar tillsammans för att rädda ön från Robotnik [17] .

Enligt den japanska manualen har den mystiska ön där spelet utspelar sig sitt ursprung i havet kort efter händelserna i Sonic & Knuckles . Dr Robotnik upptäckte ön och hittade där en mystisk ring med en beskrivning av Chaos Rings - uråldriga ringar genomsyrade av energin från Chaos Emeralds. För att hitta dessa ringar byggde vetenskapsmannen sin Newtrogic High-bas på ön [9] . Mighty, Espio, Vector och Charmy anlände också till ön, men tillfångatogs av Robotnik och Metal Sonic och placerades i frysmaskiner. Knuckles the Echidna, intresserad av den märkliga ön, anländer dit och räddar kameleonten. Två hjältar skickas för att stoppa Robotnik, som har för avsikt att få Ringar av kaos [18] .

Efter att ha slutfört alla fem nivåerna, befinner sig spelaren i området "Newtrogic High", där de möter Metal Sonic, som går med i nivåvalsmekanismen [19] . Spelaren måste trycka på en knapp med fem paneler och välja en specifik panel, vilket förstör de andra fyra. Efter att ha besegrat roboten kommer Dr. Robotnik, tack vare kraften i Ring of Chaos, att förvandla metallkopian av Sonic till formen av Metal Sonic Kai. I cyberrymden måste spelaren besegra honom [20] . Efter segern, om spelaren har samlat alla sex Chaos Rings, visar krediterna spelets huvudkaraktärer, såväl som Sonic the Hedgehog och Tails the fox på Tornado-planet [3] . Annars dyker Metal Sonic Kai upp i sluttexterna som flyger över den brinnande staden [3] .

Utveckling och lansering av spelet

Utvecklingen av Knuckles Chaotix började på Sonic Team Japan i januari 1994 [21] . Det är det första och sista spelet i Sonic the Hedgehog-serien som släpps för 32X -konsolen . Utvecklingsprocessen leddes av formgivarna Masahide Kobayashi, Takumi Miyake och Naohisa Nakazawa, och producerades av Hiroshi Aso, Makoto Oshitani och Mike Larsen. Nivåerna designades av Hiroshi Fukutsu, Keisuke Miura och Kenichi Ohno. De ledande programmerarna var Hiroshi Okamoto och Toshiaki Yajima, och artisterna var Naoto Oshima , Takashi Yuda och Kazuyuki Hoshino .

Spelet utvecklades ursprungligen för Mega Drive/Genesis under namnet Sonic Crackers (även känt som Sonic Stadium ) [23] [24] . Eftersom Sega inte officiellt kommenterade läckan av prototypen till Internet under en lång tid , ansåg många fans av serien att spelet var en fejkgjord av fans eller ansåg felaktigt att det var den officiella Sonic 4 [25] [26] . Senare bekräftade förlagets representanter sitt engagemang i utvecklingen av Sonic Crackers och kallade det en av prototyperna till Knuckles' Chaotix [24] . Huvudpersonerna är Sonic the Hedgehog och Tails the fox, som var sammanlänkade i ringar [27] . Spelet är uppdelat i två delar: en-två nivåer, liknande zonerna "Techno Tower" och "Speed ​​​​Slider", den andra - äventyrsfält [25] .

Samtidigt utvecklade Sega tillägget Mega Drive/Genesis 32X [28] . Företagets ledning beslutade att släppa ett spel från Sonic the Hedgehog -serien för modulen [25] . Knuckles Ringstar [ 21] -projektet , senare omdöpt till Knuckles' Chaotix , tilldelades ett team ledd av Naoto Oshima [22] . Teamet avbröt utvecklingen av Sonic Crackers , och alla idéer och utvecklingar (till exempel kedja av karaktärer med ringar) överfördes till Knuckles' Chaotix [25] . Istället för Sonic och Tails skapade artisterna fem nya karaktärer för spelet - Krokodilen Vector, kameleonten Espio, Biet Charmy, Heavy robotar och Bomber [4] [11] . Tillsammans med Knuckles the Echidna och Mighty the Armadillo bildade de ett nytt team som heter Chaotix . Inledningsvis var det meningen att Mighty och Vector skulle dyka upp i den första Sonic the Hedgehog , respektive som huvudperson och musiker från menyn med musiken "Sound Test", men utvecklarna övergav snart dessa idéer [29] [30] .

Det musikaliska ackompanjemanget komponerades av Tatsuya Kosaki, Junko Shiratsu och Mariko Namba [22] . Även om albumet med kompositionerna av Knuckles' Chaotix inte släpptes, hördes hans spår i spelet Sonic Generations och fanns på albumen Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music (2011) och Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur (2012) [31] [32] .

Knuckles 'Chaotix släpptes över hela världen våren 1995 [1] [2] [3] . Senare portade Sega plattformsspelet till Windows för GameTap-tjänsten [33] . Spelet var tänkt att dyka upp i Sonic Gems Collection , men på grund av problem med emulering ingick det inte [34] .

Betyg och åsikter

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
MobyRank73/100 [44]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comB [35]
AllGame2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor[fjorton]
EGM7.4/10 [36]
Famitsu25/40 [37]
GamePro2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor[38]
IGN6/10 [13]
spelare41 % [39]
Hobby Consolas87/100 [40]
MAN! AC81 % [41]
Mega Zon87 % [4]
Speltid74 % [42]
Sega-169/10 [9]
Sega Magazine81/100 [43]
TV-spelskritikernD+ [10]

Knuckles' Chaotix fick blandade recensioner från pressen. På grund av dålig försäljning av konsolen lyckades inte spelet få vederbörlig popularitet bland spelare och fans. Redaktörerna för den japanska tidningen Famitsu gav plattformsspelet 25 poäng av 40 möjliga [37] . Projektet ansågs av fyra recensenter från Electronic Gaming Monthly vara ett av de bästa för 32X-konsolen, men det föll ändå sämre än sina tidigare avsnitt i Sonic the Hedgehog-serien . Kritiker berömde spelet för dess grafik och nya karaktärer, vilket gav serien ett nytt liv, men kritiserade den "granna" nivådesignen och saktade ner hastigheten i vissa hörn av zonerna . [45] Game Players journalist Patrick Saggata noterade i sin recension att Knuckles' Chaotix bara använder en bråkdel av kapaciteten hos 32X-konsolen, och undrade varför detta spel inte släpptes på Mega Drive/Genesis [39] . En representant från GamePro var besviken på spelet och kontrollerna, eftersom allt detta är "irriterande" och bara gör det svårt att passera [38] . I Sega Magazines tillkännagivande av plattformsspelet beskrevs kameleontkaraktären Espio som "konstig" och krokodilen Vector som "ganska stark i alla avseenden" och att hans förmågor ofta var användbara i spelet [11] .

Trots majoriteten av negativa recensioner talade vissa kritiker fortfarande positivt om Knuckles' Chaotix . Till exempel rekommenderade en representant för tidningen Hobby Consolas fans av Sonic the Hedgehog -serien att köpa spelet : enligt författaren kommer de att gilla Chaotix-teamet och det ursprungliga spelet [40] . GameFan- recensenten var helt nöjd med de nya partnerna till Knuckles och Metal Sonic, eftersom karaktärerna, enligt hans åsikt, på grund av animeringen ser ut som om de lever [46] . Kritikern av MAN!AC magazine bedömde plattformsspelet positivt och skrev ner det musikaliska ackompanjemanget, uppdaterade spelet och kontrollerna som plus. Dessutom berömde recensenten projektet för dess reprisvärde ; enligt hans åsikt kommer fördelarna som beskrivs ovan att uppmuntra spelaren att återvända till spelet igen [41] . I Play Time var lagspelet "roligt" och svårighetsgraden låg [42] .

I nyare recensioner har recensenter också gett spelet mindre positiva recensioner. Travis Fahs ( IGN ) gav projektet ett betyg på 6 av 10. I sin retrospektiv berömde kritikern närvaron av karaktärsinteraktion, och ansåg att det var ett arbete på misstagen som gjordes i Sonic 2 och Sonic 3 , där räven Tails var tappade ständigt utanför skärmen, men sådana " Journalisten gillade inte "kompis"-systemet i kombination med "gummi"-fysik och "ofullständiga" nivåer [13] . En recensent från The Video Game Critic kallade Knuckles' Chaotix både vacker och dålig. Journalisten var besviken över kontrollerna, karaktärsanimationerna, tråkig nivådesign (han var dock imponerad av "Marina Madness"-zonen) och svag belysning i bonusstadierna, men han var positiv till musiken och funktionerna sparas automatiskt [ 10] . Andrew Christopher från Sega-16-webbplatsen lämnade en helt motsatt åsikt om spelet. Recensenten berömde grafiken, musiken (melodin "Door Into Summer" var särskilt imponerad av kritiker) och karaktärsdesignen. I recensionen ansåg han Knuckles' Chaotix som ett experiment av utvecklare som ville förstå hur Sonic skulle se ut under olika förhållanden. Han jämförde färgpaletten och sprites med Capcoms Mega Man 7 , nivådesignen med Sonic CD , och grafiken med tidiga PlayStation -spel [9] .

Inflytande

Knuckles' Chaotix introducerade fem nya karaktärer till spelen i serien: Kameleonten Espio, Krokodilen Vector och Biet Charmy, Heavy och Bomb robotarna [4] . Sedan dess har de tre första karaktärerna dykt upp i efterföljande Sonic-spel, resten - bara som en cameo . Begreppet lagspel användes senare i Sonic Advance 3 , där spelaren inte agerar ensam, utan med en partner [47] . Spelets berättelse har anpassats till Sonic Specials av Archie Comics [ 48] och Sonic the Comic av Fleetway Publications [49] . Men till skillnad från originalet dyker Freedom Fighters-teamet under ledning av Sonic the Hedgehog upp i tidningarna.

Anteckningar

Källor
  1. 1 2 Knuckles ' Chaotix för Sega 32X  . Spelrankningar . Hämtad 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 16 september 2016.
  2. 1 2 ゲームタイトル - メガドライブ (japanska)  (nedlänk) . Sonic kanal. Hämtad 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Chaotix  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Green Hill Zone. Hämtad 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 24 mars 2016.
  4. 1 2 3 4 Spelrecension - Knuckles' Chaotix  // Mega Zone  : Journal  . - Mega Zone Publications, 1995. - April ( nr 50 ). - S. 22-23 .
  5. Sonic Team, Knuckles' Chaotix. Ed. Sega. Sega 32X (20 mars 1995). Nivå/zon: "Isolerad ö". (Engelsk)
  6. 1 2 Super Moves // Knuckles' Chaotix Game Guide . — USA . - Redwood City  : Sega , 1995. - S. 10-11. — 28 s.
  7. 1 2 The Game Screen // Knuckles' Chaotix Game Guide . — USA . - Redwood City  : Sega , 1995. - S. 15. - 28 sid.
  8. Power-Ups // Knuckles' Chaotix Game Guide . — USA . - Redwood City  : Sega , 1995. - S. 18. - 28 sid.
  9. 1 2 3 4 5 6 Christopher, Andrew. Knuckles' Chaotix  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sega-16 (28 juni 2005). Datum för åtkomst: 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 2 juli 2012.
  10. 1 2 3 4 Knuckles' Chaotix  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . The Video Game Critic (13 mars 2007). Datum för åtkomst: 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 2 juli 2012.
  11. 1 2 3 Sega Magazine Staff. Vem är vem i Chaotix?  (engelska)  // Sega Magazine  : magazine. - EMAP, 1995. - Mars ( nr 15 ). — S. 52 .
  12. Robotnik's Mechanix // Knuckles' Chaotix Game Guide . — USA . - Redwood City  : Sega , 1995. - S. 9. - 28 sid.
  13. 1 2 3 Fahs, Travis. Knuckles' Chaotix Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (26 mars 2008). Hämtad 16 juli 2016. Arkiverad från originalet 24 februari 2012.
  14. 1 2 Knuckles' Chaotix  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . AllGame . Datum för åtkomst: 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 2 juli 2012.
  15. Bonusstadiet // Knuckles' Chaotix Game Guide . — USA . - Redwood City  : Sega , 1995. - S. 19. - 28 sid.
  16. 1 2 3 4 Specialscenen // Knuckles' Chaotix Game Guide . — USA . - Redwood City  : Sega , 1995. - S. 22. - 28 sid.
  17. Carnival Island's in Chaos // Knuckles' Chaotix Game Guide . — USA . - Redwood City  : Sega , 1995. - S. 3. - 28 sid.
  18. Berättelse // Chaotix Game Guide . — JAP . - Sega , 1995. - S. 4-5. — 45 s.
  19. Sonic Team, Knuckles' Chaotix. Ed. Sega. Sega 32X (20 mars 1995). Nivå/zon: Newtrogisk hög. (Engelsk)
  20. Sonic Team, Knuckles' Chaotix. Ed. Sega. Sega 32X (20 mars 1995). Nivå/Zon: "Boss: Metal Sonic Kai". (Engelsk)
  21. 12 CVG Staff. Förhandsvisning: Knuckles Ringstar  (engelska)  // Computer and Video Games  : magazine. - Future Publishing, 1995. - Mars ( nr 160 ). - S. 32-33 .
  22. 1 2 3 Sonic Team, Knuckles' Chaotix. Ed. Sega. Sega 32X (20 mars 1995). Video: Krediter. (Engelsk)
  23. Fahs, Travis. Sonic X-treme Revisited  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (29 maj 2008). Hämtad 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 26 september 2012.
  24. 1 2 Osläppt Sonic the Hedgehog Games  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . UGO.com (22 februari 2010). Hämtad 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 1 juli 2010.
  25. 1 2 3 4 Horowitz, Ken. Sonic Crackers . The Lost Sonic Game  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Sega-16 (24 juni 2005) . Hämtad 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  26. Newton, James. Funktion: The Sonic Games That Never Were  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Nintendo Life (23 juni 2011). Hämtad 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  27. Game Pro Staff. The 20 Greatest Games Never Made  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GamePro (19 maj 2009). Hämtad 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 22 februari 2010.
  28. Buchanan, Levi. 32X Follies  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (24 oktober 2008). Hämtad 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 april 2016.
  29. Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog VC Review  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . IGN (26 januari 2007). Datum för åtkomst: 15 juli 2016. Arkiverad från originalet den 17 februari 2012.
  30. Dargenio, Angelo. 25 saker du kanske inte vet om Sonic the Hedgehog  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Arcade Sushi (6 januari 2014). Hämtad 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 28 november 2015.
  31. ↑ Sonic Generations: 20 år av Sonic Music  . VGMdb. Hämtad 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 15 juli 2016.
  32. Sonic Generations Original Soundtrack: Blue  Blur . VGMdb. Hämtad 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 15 juli 2016.
  33. Knuckles' Chaotix  (engelska)  (nedlänk) . gametap. Hämtad 15 juni 2015. Arkiverad från originalet 15 juli 2016.
  34. Kemps, Heidi. GameSpy: Segas Yuji Naka Talks! (sida 2)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameSpy (30 september 2005). Hämtad 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 27 juli 2012.
  35. Knuckles' Chaotix Review (32X)  (engelska)  (länk inte tillgänglig) . 1UP.com . Datum för åtkomst: 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 2 juli 2012.
  36. Knuckles' Chaotix - The Press Says  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . MobyGames . Datum för åtkomst: 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 2 juli 2012.
  37. 1 2 Famitsu Staff. New Games Cross recension:カオティクス //  Weekly Famicom Tsūshin  : magazine. - Enterbrain, Inc., Tokuma, 1995. - 28 april ( nr 332 ).
  38. 1 2 GamePro Staff. ProReview: Knuckles' Chaotix  // GamePro  :  magazine. - IDG , 1995. - Juni ( nr 81 ). — S. 62 .
  39. 1 2 Saggatta, Patrick. Recension: Knuckles' Chaotix  // Game Players  : magazine  . - Signalforskning, 1995. - Juni ( nr 6 ). - S. 42-43 .
  40. 1 2 Teniente Ripley. Chaotix  (spanska)  // Hobby Consolas  : tidning. - Hobby Press, 1995. - Juli ( nr 46 ) . - S. 98-100 .
  41. 1 2 Knuckles' Chaotix granskar  (tyska)  (länk inte tillgänglig) . MAN!AC (1996). Tillträdesdatum: 15 juli 2016. Arkiverad från originalet den 4 maj 2005.
  42. 1 2 Sega Neuheuten - Chaotix  (tyska)  // Play Time  : magazine. - Computec Media, 1995. - Juli ( Nr. 7 ). — S. 112 .
  43. Hickman, Sam; Leadbetter, Rich. Spelrecension - Knuckles' Chaotix  // Sega Magazine  : magazine  . - EMAP, 1995. - Maj ( nr 18 ). - S. 84-85 .
  44. Knuckles' Chaotix  (engelska)  (nedlänk) . MobyGames . Datum för åtkomst: 15 juli 2016. Arkiverad från originalet 2 juli 2012.
  45. EGM-personal. Recension Crew: Knuckles' Chaotix  // Electronic Gaming Monthly  : magazine. - Ziff Davis , 1995. - Maj ( nr 70 ). - S. 34 .
  46. E. Storm. Special Preview - Chaotix  // GameFan  :  magazine. - DieHard Gamers Club, 1995. - Mars ( nr 3 ). - S. 72 .
  47. Provo, Frank. Sonic Advance 3 Review  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GameSpot (23 juni 2004). Tillträdesdatum: 15 juli 2016. Arkiverad från originalet den 28 februari 2007.
  48. Mike Kanterovich, Ken Penders (w), Patrick Spaziant, Harvey Mercadocasio (a), Heroic Age Colors (kol). " The Chaos Effect " Sonic Special (november 1995), Archie Comics
  49. Nigel Kitching, Lew Stringer (w), John Dagostinho (i), John Burns (col), Steve Potter, Ellita Phil (låt). " Knuckles - Total Chaotix ; Sonic the Hedgehog - The Final Victory " Sonic the Comic  #53-100 (9 juni 1995 - 1 april 1997), Fleetway Editions
Litteratur

Länkar