Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare
Utvecklaren Infinity Ward
Treyarch (Wii)
Raven Software (remastrad)
Utgivare Activision
Lokaliserare Ny skiva [1] .
Del av en serie call of duty
Annonsdatum 26 maj 2007
Utgivningsdatum Original
Windows, PlayStation 3, Xbox 360: 5 november 2007 9 november 2007 15 november 2007 Mac OS X: 26 september 2008 Wii: 10 november 2009 Remastrad + Infinite Warfare Windows, PlayStation 4, Xbox One: 4 november 2016 Remastrad 2017 [2] PlayStation 4, Xbox One, Windows: 27 juli 2017




Region Nordamerika

Hela världen


Hela världen


Hela världen
Version v1.8.13620
senaste versionen
  • 1.7
Genre förstapersonskjutare
Åldersbetyg
_
BBFC : 15 - 15 Certifikat
CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen OFLC (A) : MA15+ - Mogen PEGI : 16 USK : USK 18




Skapare
Kompositör Stephan Barton
Harry Gregson-Williams (huvudtema)
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Mac OS X , Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo Wii , PlayStation 4 , Xbox One .
motor

Originalversion:
IW Engine 3.0

Remastrad:
IW Engine 5.0 (modifierad)
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [3] , franska [3] , tyska [3] , italienska [3] och spanska [3]
Bärare DVD , Blu-ray Disc , Digital distribution
Systemkrav
_
2,4 GHz CPU , Intel Pentium 4 eller AMD motsvarande, 512 MB RAM , DirectX 9.0
Kontrollera tangentbord , mus , gamepad
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Call of Duty 4: Modern Warfare (även känd som Call of Duty 4 eller Call of Duty: Modern Warfare ;  Call of Duty 4: Modern Warfare  ) är ett förstapersonsskjutspel med  flera plattformar utvecklat av ett amerikanskt företag Infinity Ward och publicerad av Activision . Spelet är det fjärde i Call of Duty-serien och det första i underserien Modern Warfare ; projektet tillkännagavs officiellt den 26 maj 2007 .

Call of Duty 4: Modern Warfare släpptes den 5 november 2007 på tre målplattformar: PC , Xbox 360 och PlayStation 3 , och senare på Mac , Nintendo DS och Nintendo Wii . Den 12 november 2007 blev spelet tillgängligt för köp via Steams internettjänst .

Handlingen i spelet är kopplad till de militära operationerna i början av XXI-talet. Enspelarkampanjen ger spelaren möjlighet att spela som några av de amerikanska , brittiska och vanliga underrättelseorganen . Spelet utspelar sig i Ryssland , Azerbajdzjan , Ukraina och Mellanöstern .

Ungefär 600 000 exemplar av spelet såldes under de första 24 timmarna av försäljningen. Över 10 miljoner exemplar av spelet har sålts över hela världen.

Också den 25 maj 2010 blev spelet tillgängligt för köp i Xbox Live -systemet , vilket gjorde det möjligt för de som var intresserade av att köpa det här spelet att inte köpa det på disk, utan, efter att ha betalat, ladda ner det till sin konsol [4] .

Den 2 maj 2016 tillkännagavs en återutgivning av spelet för PC , PlayStation 4 och Xbox One ; en återutgivning släpptes den 4 november 2016, tillsammans med Call of Duty: Infinite Warfare .

Plot

Tecken

Under enspelarkampanjen tar förstapersonsspelaren rollerna som sex olika karaktärer. Den första som dyker upp är John "Soap" MacTavish , en nyrekryterad sergeant i 22:a SAS [5] . McTavish verkar under kapten (tidigare löjtnant) John Price ( uttryckt av Billy Murray ), även spelbar i två flashback-nivåer i Pripyat 1996. Dessutom spelar spelaren på flera nivåer av första akten rollen som sergeant Paul Jackson ( Paul Jackson ), en kämpe från den första spaningsavdelningen av US Marine Corps , skickad till Mellanöstern. Utöver ovanstående inkluderar de spelbara karaktärerna Yasser al-Fulani, presidenten för ett icke namngivet land i Mellanöstern, vars avrättning visas i första person i prologen; operatören av militärflygplanet AC-130 Spectre med anropssignalen "Flame", som ger stöd till SAS-jaktplanen; och en SAS-agent som är huvudpersonen i slutnivån "Above the Clouds" ( Mile High Club ) [5] [6] [7] .

NPCs spelar viktiga roller i berättelsen: den tidigare nämnda Captain Price och hans högra hand Gus ( Gaz ; röstad av Craig Fairbrass ) fungerar som Soaps mentorer, medan Prices mentor är Captain MacMillan , som dyker upp under flashback-uppdrag i Pripyat. Jackson, som en del av en avdelning av marinsoldater, fungerar under befäl av löjtnant Vasquez ( eng.  Vasquez ) och stabssergeant Griggs ( Griggs ); Griggs följer senare med Prices trupp. Under uppdrag i Ryssland dyker sergeant Komarov upp – en regeringssoldat som ger stöd till Prices detachement.

De negativa karaktärerna inkluderar Imran Zakhaev (röst - Evgeny Lazarev ) - ledaren för det ultranationalistiska lägret och spelets huvudantagonist; Khaled al-Assad - Zakhaevs allierade och kuppledare i Mellanöstern; och Viktor Zakhaev, son till Imran Zakhaev och en framstående figur i det ultranationalistiska lägret [6] .

Huvudsakliga händelser

Prolog

2011 pågår en allvarlig ekonomisk kris i Ryssland. En rysk ultranationalist vid namn Imran Zakhaev, som försöker återställa Sovjetunionen , drar fördel av den instabila situationen i landet och planerar att ta makten i Ryssland och annektera nya territorier till det. Han finansierar en kupp i Mellanöstern , iscensatt av hans allierade Khaled al-Assad, för att avleda världens uppmärksamhet från Ryssland. Medan kriget pågår i Mellanöstern startar Zakhaev ett inbördeskrig i Ryssland . Men USA :s och brittiska underrättelsetjänsten avslöjar Zakhaevs planer och skickar sina trupper till båda regionerna. Början av spelet äger rum på Credenhills militärbas i Storbritannien, där soldaterna från kapten John Prices avdelning förbereder sig för en landningsoperation; de fick sällskap av en nykomling, John "Soap" MacTavish.

Berättelsen berättas ur perspektivet av brittiska SAS - operatörerna sergeant "Soap" MacTavish och kapten (i två uppdrag - löjtnant) Price, en icke namngiven operatör av bombplanet AC-130 Spectre och en okänd OTG-141 jaktplan (i epilogen, de flesta sannolikt var det MacTavish), en amerikansk marinsergeant Paul Jackson och president för en icke namngiven stat i Mellanöstern [8] Yasser al-Fulani.

Soap, som en del av Captain Prices SAS -trupp, infiltrerar ett terroristskepp i Beringssundet . Avdelningen stormar skeppet. I lastrummet, i en av containrarna, hittas en låda med okänt innehåll och dokument på arabiska. Det är dock inte möjligt att ta reda på vad som finns i lådan, eftersom fartyget attackeras av två MiG-jaktplan , förmodligen från det ryska flygvapnet . Fartyget börjar sjunka, och truppen lyckas knappt lämna det på en SAS-helikopter - CH-46 Sea Knight . Därefter tar Khaled al-Assad makten i Mellanöstern och mördar president al-Fulani live på den centrala kanalen.

Akt I

Kapten Prices avdelning skickas till Kaukasus för att frige från fångenskap en brittisk underrättelseinformatör, kodnamnet Nikolai, som arbetar som dubbelagent bland ryska ultranationalister. Med hjälp av en avdelning av ryska lojalister under ledning av sergeant Komarov stormar Prices avdelning terroristlägret och räddar Nikolai, varefter de evakueras med SAS-helikopter.

Helikoptern lyckas dock aldrig lämna territoriet under kontroll av ultranationalisterna, den skjuts ner av fiendens MANPADS -system . De överlevande från kraschen (Nikolai, Gus, Soap, Price och en SAS-soldat) måste ta sig igenom fiendens territorium till evakueringsplatsen. Efter en tid anländer ett AC-130-plan som skickats av Västkommandot och täcker hjältarna från luften och rensar vägen till evakueringszonen med eld. Truppen lyckas nå utvinningszonen och lämna fiendens territorium säkert.

Samtidigt inleder den amerikanska militären en massiv invasion av Mellanöstern för att störta Al-Assad-regimen. Marinkåren går snabbt framåt. I dessa strider deltar sergeant Paul Jackson med sin avdelning av marinsoldater under befäl av löjtnant Vasquez. Den amerikanska armén attackerar huvudstaden i en icke namngiven stat. Marines som infiltrerar presidentens palats upptäcker en kärnvapenanordning där . Ett bombhot tillkännages och amerikanska trupper börjar rusa ut ur staden. Men AH-1 Cobra- helikoptern som eskorterar transporthelikoptern med Jacksons trupp ombord skjuts ner, och truppen, som inser att de kanske inte hinner lämna staden före explosionen, gör ett desperat försök att rädda den överlevande helikopterpiloten , Kapten Pelayo (medan co-pilot Keating dör på hösten). De lyckas, sittande i närheten, ta sig till olycksplatsen och rädda piloten (Jackson tar ut det på sig själv). Sedan, med full kraft, går truppen åter ombord på helikoptern och den börjar snabbt lämna stridszonen. Men en kärnvapenexplosion inträffar , och tillsammans med andra amerikanska trupper som misslyckades med att lämna staden i tid, drabbas de av en kärnvapenvåg. Jacksons trupp är helt dödad. Jackson själv lyckas överleva efter kraschen, men efter att ha tagit sig ur resterna av helikoptern dör han av sina sår och en dödlig dos strålning, och huvudstaden är nästan helt förstörd av en kärnvapenexplosion och obeboelig. Kriget är dock vunnet och al-Assads regim störtas.

Akt II

Kapten Prices avdelning åker till Azerbajdzjan och stormar med stöd av en rysk Mi-28- helikopter byn, där Al-Assads trygghetsboende enligt Nikolai ligger. Detachementet lyckas förstöra alla ultranationalister och fånga honom. Under förhören ringer Al-Assads mobiltelefon och Price, som lyfter luren, känner igen Imran Zakhaev genom rösten från den som ringer. Efteråt dödar Price Al-Assad med ett huvudskott från hans M1911 .

Sedan flyttas handlingen tillbaka 15 år (vintern 1996). SAS-agenter Lt Price och kapten McMillan infiltrerar Pripyat , kringgår terroristpatruller och tar position på översta våningen av Polissya Hotel ( ukrainska: Polissya ). Ultranationalister planerar att ta bort bränslestavar från kärnkraftverket i Tjernobyl för att skapa kärnvapen. SAS-krigarnas uppgift är att döda ledaren för de ryska ultranationalisterna, Imran Zakhaev, som kommer att delta i ett affärsmöte nära hotellet tre dagar efter operationernas ankomst (du kan räkna det i laddningsvideon). I det avgörande ögonblicket skjuter Price ett skott mot Zakhaev, men kulan, som ändrar riktning, träffar Zakhaev i armen och sliter av den. SAS-jaktflygplanen måste undvika förföljelse, under vilken Price och McMillan skjuter ner en helikopter, men när McMillan såg att helikoptern började falla mot honom och han sprang och vred på benet, varför Price måste bära kaptenen nästan alla vägen till pariserhjulet , där de väntar på SAS-helikoptern, som evakuerar stridsflygplan från fiendens territorium.

Handlingen återgår sedan till 2011. Prices avdelning har en position i byn där Khaled al-Assad gömde sig, de attackeras av överlägsna styrkor av ultranationalister, men en helikopter anländer i tid för att ta bort dem, och avdelningen lyckas fly.

Nu när det har blivit känt att Zakhaev överlevde och är inblandad i de pågående händelserna, får Prices trupp i uppdrag att hitta honom och eliminera honom. För att göra detta måste de fånga hans son Viktor, ledaren för ultranationalisterna i södra Ryssland . Men när hans konvoj attackeras av en SAS-enhet med stöd av amerikanska marinsoldater och ryska specialstyrkor, försöker Victor fly. SAS-krigare, marinsoldater och ryska lojalister förföljer honom samtidigt som de undertrycker militanternas attacker. Till slut når han en återvändsgränd på husets tak, och Prices trupp kör om honom. Men för att inte bli fångad skjuter Victor sig själv i huvudet efter att ha sagt frasen: "Du kommer att dö snart ändå ..."

Akt III

Efter sin sons död ställer Zakhaev ett ultimatum till väst . Om västerländska trupper inte omedelbart lämnar Ryska federationens territorium kommer Zakhaev att inleda ett kärnvapenangrepp mot USA. Amerikanska trupper och SAS får reda på att Imran Zakhaev och hans militanter har tagit över en rysk militärbas i Altai , där kärnstridsspetsar förvaras som hotas av separatistledaren. De bestämmer sig för att åka till Altai och fånga denna bas genom att ta kontroll över de ICBM som finns där . Medan han landar i Altai, blåser stabssergeant Griggs fallskärm bort från detachementet och han tas till fånga av militanter. Price och en trupp befriar honom och avancerar mot basen och förstör alla patruller på deras väg. Men när avdelningarna nästan har penetrerat basen, lanserar ultranationalisterna ICBMs mot USA. SAS-krigare och amerikanska soldater attackerar ultranationalisternas bas. De allierade tar över kontrollrummet för missiluppskjutning, där Soap anger självförstöringskoder och missilerna förstörs i luften innan de når USA:s östkust , och deras skräp faller i Atlanten. I jakt på hämnd på amerikanerna och britterna för sin sons död, kastar Imran Zakhayev alla sina kvarvarande ultranationalistiska styrkor i en rasande attack mot amerikanerna och britterna. Avdelningarna fångar UAZ och försöker fly från sina förföljare och ta sig till evakueringsplatsen. Men bron, som UAZs skulle passera, spränger Mi-24-helikoptern , vilket berövar avdelningen ett sätt att dra sig tillbaka.

Price och Griggs trupper är fångade: på en bro som kollapsar försöker de gömma sig för de attackerande grupperna bakom fallna bilar. I det ögonblicket exploderar en skadad bränslebil bredvid dem . Soap, som har kommit till besinning, ser att de flesta av soldaterna i hans trupp är döda, och Griggs, som skjuter tillbaka, försöker dra McTavish bort från de brinnande bilarna, men dör av ett sår i huvudet. I detta ögonblick dyker Zakhaev själv upp, åtföljd av två livvakter, som dödar de överlevande SAS-krigarna och marinsoldaterna, Zakhaev själv avslutar Gus med ett skott i huvudet (om man tittar noga, i ryggen). Plötsligt flyger Komarovs lojala Mi-28N-helikoptrar upp och räddar Price och Soap från döden, vilket avleder Zakhaevs och hans mäns uppmärksamhet. I detta ögonblick kastar den sårade Price, som ligger inte långt från Soap, sin pistol till sergeanten, från vilken Soap dödar Zakhaev och hans vakter. Det sista Soap ser innan han svimmar är Price som ligger orörlig medan en lojal läkare ger honom bröstkompressioner . Komarov räddar Soup, och helikoptern transporterar honom till sjukhuset, där han genomgår medicinsk rehabilitering.

Epilog

I epilogen (efter krediteringarna) räddar SAS-krigare, vars identitet inte anges, en viktig person ur händerna på ultranationalister ombord på planet. En av dem spänner fast den räddade gisslan till honom, och de lämnar sedan planet genom att hoppa fallskärm när planet som innehåller den aktiverade bomben exploderar i luften.

Arkadläge

Efter att ha slutfört spelet blir "arcade-läget" tillgängligt. Spelaren får ett visst antal "liv", efter att ha förlorat det sista tar spelet slut. Det är möjligt både att slutföra spelet i "arcade mode", och selektiva (enkla uppdrag) på begäran av spelaren. För varje framgångsrik träff på fienden delas poäng ut, rekordet (maximalt) poäng som spelaren har gjort visas i menyn.

Multiplayer

I ett flerspelarspel är flera spellägen tillgängliga över ett lokalt nätverk eller Internet. Spelet stöder även anpassade modifieringar .

Onlinelägen

  • Gratis spel ( gratis för alla ). Klassiskt deathmatch -läge där varje spelare kämpar för sig själv. En frag är värd 5 poäng, och en frag som använder Last Shot eller Martyr -förmånerna är värd 10 poäng.
  • Lagkamp ( Team Deathmatch ). Uppgiften är att förstöra medlemmarna i fiendens lag. 10 poäng ges för en frag, 2 poäng för att såra en fiende som avslutats av en annan lagmedlem (kanske fler poäng beroende på graden av skada).
  • Mästerskap ( Domination ). Uppgiften är att fånga flaggorna som placerats på kartan och hålla dem.
  • Högkvarter . _ _ Uppgiften är att fånga och hålla (att slå av fienden) högkvarter som visas på olika platser på kartan.

Spelet i ovanstående lägen fortsätter tills endera sidan når poänggränsen eller tills tiden går ut (i det här fallet vinner sidan med flest poäng).

  • Sabotage . _ _ Det är nödvändigt att plantera en bomb (en för två lag) på ett fiendeobjekt och förhindra att det desarmeras innan timern går ut. Bombens placering var densamma för alla typer av kort och var markerad med tecken, som spelaren som höjde bomben. Och de undergrävande målen genererades slumpmässigt, när som helst på kartan.
  • Hitta och förstör ( Sök och förstör ). Uppgiften för den attackerande sidan är att plantera en bomb på ett av de två föremålen och förhindra att den desarmeras innan timern går ut. Den försvarande sidans uppgift är att förhindra att bomben planteras eller att desarmera den, om den är installerad. Båda sidor kan också vinna omgången genom att eliminera alla spelare i motståndarlaget. Återupplivning i detta läge, till skillnad från alla andra, sker bara i början av omgången. Parterna byter roll en eller flera gånger.

I dessa lägen fortsätter spelet tills ett av lagen vinner det angivna antalet omgångar.

Vapen och klasssystem

Vapen i flerspelarläge är indelade i primära och sekundära. Den huvudsakliga innehåller fem typer och bestämmer karaktärens klass (ställer in utseende och egenskaper som sprinträckvidd, allmän rörlighet). Pistoler är sekundära.

Spelet har 5 standardklasser och 5 anpassade klasser (ger dig ett urval av vapen, tillbehör och förmåner). Tillgång till klasser, möjligheten att redigera dem, samt tillgång till olika typer av vapen, förmåner etc. dyker inte upp omedelbart, utan gradvis, allt eftersom du får erfarenhetspoäng ( XP-poäng ).

Karaktärsutvecklingssystem och spelstatistik

En karaktär för multiplayer skapas på en dator som är ansluten till Internet , men är inte kopplad till en GUID. Det finns fem utvecklarskapade klasser att välja mellan, och fem varianter med anpassningsbara vapen och utrustning. Utvecklingssystemet innebär befordran från 1:a till 55:e nivån. På den första är endast de tre första klasserna skapade av utvecklarna tillgängliga. Efter att ha fått de första nivåerna öppnas ytterligare två standardklasser och från och med den fjärde nivån blir det möjligt att skapa en egen klass. När du spelar på en server med en professionell spelmodifiering (till exempel PAM4 eller ProMod), finns det ingen klasssystem och karaktärsutveckling. Hela arsenalen av vapen är omedelbart tillgänglig för spelaren (med undantag för prover som togs bort av skaparna av modifieringen).

Systemet för utmärkelser och erbjudanden

Karaktärsbelöningar och kampanjer visas i separata listor i flera kategorier. Belöningar ges för olika handlingar på slagfältet; belöningar ges för att delta i spelet och vinna spelarens lag i omgångar och på kartan och låter dig snabbt växa i led, få tillgång till förmåner och nya typer av vapen. För effektiv användning av en viss vapenmodell tillhandahålls möjligheter för dess modernisering: för det totala antalet dödsfall blir "vapenmoduler" tillgängliga, och för ett visst antal headshot-dödar öppnas bonustyper av maskeringsfärger. När spelaren når den högsta nivån av skicklighet i någon vapenklass får spelaren tillgång till det "gyllene" vapnet i motsvarande klass. "Gyllene" vapen kan bara vara ett specifikt i klassen.

Luftstöd

En aktiv roll i spelet spelas av förmågan att använda flygstöd. Så, genom att göra tre döda i rad utan din egen död kan du anropa en obemannad spaningsdrönare, som visar motståndarnas position på radarn i 30 sekunder, fem dödsfall i rad - "luftanfall", en serie av sju dödade - en helikopter. Endast ett flyganfall kan göras åt gången [9] och endast en helikopter kan finnas på kartan. Möjligheten att anropa flyg finns kvar även efter döden.

Förmåner

Systemet med förmåner , eller personliga egenskaper, har inte mindre inflytande på spelet . Tillgång till förmåner öppnas gradvis när du når rätt nivå. Alla förmåner är indelade i tre grupper - "blå", "röd" och "grön", när du skapar din egen klass kan du välja en förmån från varje grupp.

  • Blå gruppförmåner - ansvarig för vapen, såsom: RPG-7; tre, istället för en, fragmenteringsgranater eller hjälp-, blixtljud; min "Claymore". Ej tillgänglig när du använder vissa vapenmoduler.
  • Förmåner för den röda gruppen - ändra spelarens attackerande eller defensiva förmågor.
  • Förmåner med den gröna gruppen - ändra de fysiska förmågorna hos en fighter. Samma grupp inkluderar förmånerna "Last Shot" och "Martyr", som gör det möjligt att "få" fienden med en pistol eller granat vid döden.

När du spelar på en server med specialiserade "professionella" modifikationer (PAM4 eller ProMod), tillsammans med andra begränsningar, ges spelaren som standard förmånerna "Bandolier" och "Power Shot" som inte kan tas bort, och den tredje förmånen ("grönt" grupp) stängs vanligtvis av.

Internettävlingar

Spelet blev snabbt populärt bland onlinespelare och lockade många lag att delta i den semi-professionella och professionella nivån av cybertävlingar. För spelet används vanligtvis specialiserade modifieringar, till exempel PAM4, ProMod, ProMod Live [10] . RCGL och ClanBase är värd för regelbundna CoD4-tävlingar i flera dussin kategorier [11] , de mest populära formaten är Search & Destroy (Search and Destroy) duell, 2×2, 3×3 och 5×5. Det finns redan många professionella CoD4-lag som spelar i olika världsturneringar. Bland de mest populära är svenska Fnatic .MSI [12] , Power Gaming, Team Dignitas. Bland de mest populära ryska lagen är Team EMPIRE [13] , ROX.KIS, samt vanliga mästerskap baserade på ProMod Live-modifieringar. Vanliga ryska PROCOD, EXPLOSIVE CUP , BEFIRST SERIES är populära i OSS. Dessutom ingår CoD4-tävlingar i ASUS Open .

Utveckling

Call of Duty 4 utvecklades av ett team på 100 personer under två år. Efter Call of Duty 2 beslutade Infinity Ward -teamet att gå bort från andra världskrigets inställning som användes i tidigare spel i serien. Detta ledde till tre spelkoncept som så småningom förkroppsligades i Call of Duty 4: Modern Warfare och dess efterföljande uppföljare, Call of Duty: Modern Warfare 2 och Call of Duty: Modern Warfare 3 .

När de skrev handlingen försökte utvecklarna undvika referenser till verkliga (inklusive i den moderna perioden) krig, och höll sig inom ramen för det allmänna temat konfrontation mellan två lika parter. För att ge en mer realistisk ton till spelet, deltog utvecklarna i en övning på Tuentine Palms militärbas ; effekterna av att vara nära Abrams -stridsvagnen när man avfyrade den senare återgavs i spelet baserat på dessa besök [14] . Utvecklarna kommunicerade också med kombattanter bland marinsoldaterna för att så nära som möjligt förmedla sensationerna och känslorna på slagfältet inom spelverkligheten. Militär personal bjöds också in att spela in en mocap och utveckla AI [14] .

När man skapade onlinespelskomponenten hoppades utvecklingsteamet göra det balanserat, samtidigt som de introducerade incitament för nya spelare och ett antal innovationer för erfarna. När man utvecklade mekaniken för luftstöd (flyganfall och användning av helikoptrar) var det planerat att införa speciella zoner på kartan för kontroll av vilka spelare som skulle slåss. Till slut avvisades denna idé, eftersom den stred mot konceptet deathmatch  - den typ av spel som utvecklarna strävade efter. Istället introducerades ett kill streak-belöningssystem för att hålla spelare intresserade av att skaffa sig erfarenhet. Spelare fick välja vapen före en match för att minimera jakten på vapen under strid och göra det lättare att vänja sig vid det valda vapnet. Kartorna designades främst för deathmatches, men utvecklarna ansåg att de kunde vara lämpliga för andra lägen; layouten på kartorna var genomtänkt på ett sådant sätt att möjligheten att gömma sig från fiendens eld minimerades [15] .

Ljud

Musiken till Modern Warfare komponerades mestadels av den brittiske kompositören Stephen Barton , tidigare av Harry Gregson-Williams ; den senare var författaren till det huvudsakliga musikaliska temat i spelet. Flera spår från spelet är tillgängliga på webbplatsen "7 Days of Modern Warfare " ( engelska:  7 Days of Modern Warfare ) skapad av Infinity Ward; några spår är tillgängliga för att lyssna på Bartons personliga hemsida [16] . Det avslutande spåret, som spelas under spelets krediter, åtföljs av ett recitativ utfört av spelets huvudanimator, Mark Grigsby [17] .

Recensioner och recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar94,16 % (Xb360) [37]
92,29 % (PC) [38]
93,54 % (PS3) [39]
78,50 % (Wii) [40]
Metakritisk94/100 (PS3, Xb360) [41] [42]
92/100 (PC) [43]
76/100 (Wii) [44]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Eurogamer9/10 [25]
Game Informer10/10 [19]
GamePro5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[arton]
GameSpot9/10 [20] [21] [22]
8.5/10 (Wii) [23]
7/10 (DS) [24]
Spelspion5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[27] [5]
2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor (Wii) [28]
GamesRadar5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[32]
GameTrailers9.4/10 [26]
IGN9.4/10 (Xb360) [7]
7/10 (Wii) [29]
OXM10/10 [31]
videospelare9/10 [33]
Värt att spela9.6/10 (PC) [34]
9.5/10 (Xb360) [35]
9.4/10 (PS3) [36]
X Spela5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[trettio]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel78 % [45]
PlayGround.com9/10 [48]
" spelande "9/10 [47]
Mail.ru spel8,5/10 [49]
LCI92 % [50]
" Lekland "8,5/10 [46]
Utmärkelser
UtgåvaPris
GameCritics : Bästa actionspelet [51]
GameSpot : Bästa grafik, Bästa Shooter, Bästa Xbox 360- spel, Bästa PlayStation 3-spel [52] [53] [54]
GameTrailers : Bästa grafiken, Bästa PS3-spelet [55]
GamePro : Årets bästa spel [56]
IGN : Bästa Xbox 360-spel, Bästa skjutspel 2007 [57] [58] [59]
GameSpy : Bästa PS3- spel, Bästa Xbox 360-spel, Bästa PC-spel, Årets spel [60] [61] [62] [63]
X-Play :Bästa shooter,Bästa musikdesign [64]
Spike Video Game Awards : Bästa shooter, Bästa krigsspel [65]
Academy of Interactive Arts & Sciences : Årets actionspel , Årets konsolspel, Årets övergripande spel [66]
Golden Joystick Awards : Årets bästa spel [67]

Call of Duty 4: Modern Warfare fick kritikerros från olika spelpublikationer. I spelets gameplay nämndes det av recensenter att stilen drevs till "en ny nivå av fördjupning och djup som vi aldrig har sett förut." [68] Officiell Xbox Magazine sa om multiplayer-läget, "det är ett multiplayer-läge som har spelets nuvarande klassiska status", och att "kampanjen kommer aldrig att släppa taget". [31] GameSpot gav en positiv recension för Call of Duty 4: Modern Warfare och sa att "Den höga kvaliteten på denna kampanj och dess fantastiska flerspelaralternativ gör Call of Duty 4 till en fantastisk premiss. [20] GamePro säger att det är "överraskande " Halo 3 :s djupa multiplayer-rivaler när det gäller omfattning och omfattning." [18] GamePro noterar också att "den intensiva enspelarkampanjen kommer att erbjuda en övertygande upplevelse som innehåller otroligt övertygande berättande; det finns ögonblick i spelet som kommer att skicka kyler nerför ryggraden." [arton]

GameSpot nämnde det faktum att "enspelarkampanjen slutar omedelbart" som den enda stora nackdelen. [20] IGN beskrev kampanjen som "fortfarande väldigt linjär" som sina föregångare, och undvek konceptet med ett sandlådespel och noterade att det resulterade i en "mycket mer sprudlande, mer fokuserad upplevelse" med "vackert skrivet manus". [69] IGN :s Voodoo Extreme 3D kommenterade på samma sätt att den "faktiskt spelar på skenor , men det är en del av dess charm". [70]

Wii-version

Modern Warfare - Reflex Edition har porterats av Treyarch . Wii - versionen av Call of Duty 4: Modern Warfare har färre funktioner än de andra konsolversionerna. Det stöder inte delat skärmläge och grafiken är inte lika polerad. Det stöder dock samarbetsspel i en enda skärmkampanj. När som helst kan en andra Wii-kontroll aktiveras, vilket ger den andra spelaren sitt eget hårkors. Spelet fick 76 av 100 poäng på Metacritic . [44] IGN gav Wii-versionen av spelet en poäng på 7,0 av 10, och påstod att de visuella och pekande kontrollerna inte är lika anpassade som World at War- versionen av Wii , även om de nämnde att alternativinställningarna och multiplayer var imponerande. [29] Den officiella Nintendo Magazine gav spelet 80 % och berömde det för att vara den mest framgångsrika förpackningen, skiljer sig från nästa generations repliker, men kritiserade det visuella. [71] GameSpot gav spelet 8,5 av 10, och påstod att onlineupplevelsen var lika beroendeframkallande som de andra versionerna, de sa också att kontrollerna är "exakta och anpassningsbara, så att du kan vara vem du än kan vara". [23]

Försäljning

Före släppet av Call of Duty 4: Modern Warfare förutspåddes det att det skulle sälja fler exemplar än det mycket framgångsrika Halo 3. [72] Förutsägelsen gick i uppfyllelse och Xbox 360 -versionen blev det bästsäljande videospelet i USA från november 2007 till januari 2008. enligt NPD Group . I november 2007, i USA, sålde Xbox 360- och PlayStation 3 -versionerna av spelet 1,57 miljoner respektive 444 000 enheter. [73] Xbox 360-versionen av spelet sålde 1,47 miljoner enheter i december 2007; [74] Den sålde ytterligare 331 000 exemplar för Xbox 360 och 140 000 exemplar för PlayStation 3 i januari 2008. [75] Enligt NPD Group var Xbox 360-versionen det tredje populära videospelet 2007 i USA med 3,04 miljoner sålda enheter, bakom Halo 3 som sålde 4,82 miljoner enheter. [74] I januari 2008 hade det sålt över 7 miljoner exemplar världen över och var det bästsäljande spelet 2007. [76] Den 3 juni 2008 rapporterade Infinity Ward att över 10 miljoner enheter hade sålts. [77] Under ett konferenssamtal i maj 2009 meddelade Activision att spelet hade sålt 13 miljoner exemplar, vilket överträffade Super Mario Galaxy som det mest sålda spelet som släpptes den veckan i november 2007. [78] I november 2013 hade den sålt 15,7 miljoner exemplar. [79]

Call of Duty 4: Modern Warfare har distribuerats brett online i form av bootleg-kopior . Robert Bowling, Public Relations Manager på Infinity Ward, sa: "Förra veckan såg vi några alarmerande siffror om antalet spelare som för närvarande spelar i multiplayer... Det som inte gjordes upp var procentandelen som spelades på stulna kopior av spelet som stulits/ spruckna piratkopierade CD-nycklar ." [80]

Utmärkelser

Call of Duty 4: Modern Warfare har fått utmärkelser från olika spelsajter och publikationer. GameSpot och GameTrailers gav spelet E3 2007 Best Graphics Award och 2007 Best PlayStation 3 Game Award [52] [54] [55] och la sedan till det som tredje bästa First Person Shooter i deras "Top 10 FPS Games!". [81] Det fick också mycket beröm från de andra två videospelsajterna från GamePro och från GameSpy , och utsåg det till bästa övergripande spel 2007 i det första [56] och Årets spel därefter. [60] [61] [62] [63] Spelkritiker utsåg också spelet till "Bästa actionspel". [51] Från andra välrenommerade publikationer som IGN och X-Play , såväl som Spike Video Game Awards , fick spelet priser inom områden som Bästa ljuddesign [64] , Bästa Shooter 2007 [59] och Bästa krigsspel [65] . Academy of Interactive Arts and Sciences hedrade spelet med priser som Årets konsolspel, Årets actionspel och Årets övergripande spel. [66] Från BAFTA vann spelet också Årets bästa spel, Årets bästa berättelse och karaktär och Årets val av folk. [82] Spelet utsågs senare till Årets spel 2007 av BAFTA Academy. Läsare på PlayStation: The Official Magazine röstade fram det som nummer 7 på sin lista över de bästa spelen som släppts på PlayStation.

Anteckningar

  1. sida av spelet på webbplatsen New Disc.
  2. Call Of Duty 4: Modern Warfare Remastered kommer att släppas separat den 27 juni 2017
  3. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  4. Stephany Nunneley. Games on Demand får CoD4, BF2, Battlestations: Midway  (engelska)  (nedlänk) . VG247 (25 maj 2010). Hämtad 25 maj 2010. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  5. 1 2 3 Sal 'Sluggo' Accardo. GameSpy: COD4MW Plot Review  (engelska)  (nedlänk) . GameSpy (6 november 2007). Hämtad 25 mars 2008. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  6. 1 2 Infinity Ward , Call of Duty 4: Modern Warfare. Ed. Activision . Windows version 1.0 (6 november 2007).
  7. 1 2 Hillary Goldstein. Call of Duty 4: Collector's Edition  recension . IGN . Hämtad: 21 april 2017.
  8. Att döma av kartan som visas under lastningen är detta antingen Saudiarabien eller ett fiktivt land som ligger på dess territorium.
  9. I tidigare versioner av spelet var det ibland möjligt att kalla två luftangrepp samtidigt.
  10. ClanBase - CoD4 Search & Destroy-regler Arkiverad 1 juni 2009.
  11. Clanbase CoD4-tävlingslista Arkiverad 1 juli 2009.
  12. FNATIC.com: Call of Duty 4 Team Arkiverad 9 februari 2010.
  13. Avstängd domän (otillgänglig länk) . Hämtad 21 augusti 2009. Arkiverad från originalet 3 juni 2009. 
  14. 1 2 Infinity Ward's Call of Duty 4  // Spelutvecklare  : journal  . - 2008. - Mars.
  15. Game Informer Staff . The Art of FPS Multiplayer Design, Cathy Preston, s. 20–21.
  16. Musik (nedlänk) . Music4Games . Hämtad 21 april 2008. Arkiverad från originalet 7 november 2007. 
  17. Totilo, Stephen. 'Call Of Duty 4' End-Credits Song: The Story Behind The Rap, i GameFile  (engelska) . MTV (1 april 2008). Hämtad: 30 april 2008.
  18. 1 2 3 Moses, Travis. Recension: Call of Duty 4: The Best Shooter 2007  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GamePro (6 november 2007). Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 16 februari 2008.
  19. Biessener, Adam. Call of Duty 4: Modern Warfare  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . spelinformatör . Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 8 november 2007.
  20. 1 2 3 Jeff Gerstmann. Call of Duty 4: Modern Warfare Review PC (engelska) . GameSpot (6 november 2007).  
  21. Jeff Gerstmann. Call of Duty 4: Modern Warfare Review PS3 . GameSpot (6 november 2007).  
  22. Jeff Gerstmann. Call of Duty 4: Modern Warfare recension Xbox  360 . GameSpot (6 november 2007).
  23. 1 2 Chris Watters. Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Review Wii . GameSpot (20 november 2009).  
  24. Jeff Gerstmann. Call of Duty 4: Modern Warfare Review DS  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameSpot . CNET Networks, Inc. (5 november 2007). Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  25. Reed, Kristan Call Of Duty 4 recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . EuroGamer. Datum för åtkomst: 27 juli 2009. Arkiverad från originalet den 26 februari 2012.
  26. Call of Duty 4 - Recension HD  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Spike (5 november 2007). Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  27. Bryn Williams. Call Of Duty 4 recension - Xbox 360 och PS3  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelspion. Datum för åtkomst: 27 juli 2009. Arkiverad från originalet den 26 februari 2012.
  28. Anthony Gallegos. Call of Duty 4: Modern Warfare Review -  Wii . GameSpy (20 november 2009).
  29. 12 Markera Bozon . Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition recension . IGN (11 november 2009).  
  30. Call of Duty 4: Modern Warfare  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . G4 . Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  31. 1 2 McCaffrey, Ryan. Call of Duty 4: Modern Warfare  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Officiell Xbox Magazine . Hämtad 14 mars 2009. Arkiverad från originalet 13 december 2007.
  32. GamesRadar_US. Call of Duty 4: Modern Warfare Review . GamesRadar (6 november 2007).  
  33. Tom Orry. Call of Duty 4: Modern Warfare Review . VideoGamer.com (9 november 2007).  
  34. Lee Berlik. PC-recension - 'Call of Duty 4: Modern Warfare ' . WorthPlaying (27 november 2007).  
  35. Redmond Carolipio. Xbox 360-recension - 'Call of Duty 4: Modern Warfare ' . WorthPlaying (3 december 2007).  
  36. Sanford May. PS3-recension - 'Call of Duty 4: Modern Warfare ' . WorthPlaying (17 november 2007).  
  37. Call of Duty 4: Modern Warfare - X360  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  38. Call of Duty 4: Modern Warfare - PC  (engelska)  (nedlänk) . Spelrankningar . Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  39. Call of Duty 4: Modern Warfare för  PS3 . Spelrankningar .
  40. Call of Duty 4: Modern Warfare för  Wii . Spelrankningar .
  41. Call of Duty 4: Modern Warfare -PS3  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Metakritisk . Datum för åtkomst: 13 mars 2009. Arkiverad från originalet den 26 februari 2012.
  42. Call of Duty 4: Modern Warfare - Xbox  360 . Metakritisk .
  43. Call of Duty 4: Modern Warfare - PC  (engelska)  (nedlänk) . Metakritisk . Datum för åtkomst: 13 mars 2009. Arkiverad från originalet den 26 februari 2012.
  44. 1 2 Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition -  Wii . Metakritisk .
  45. Vladimir 'Nomad' Goryachev. Call of Duty 4: Modern Warfare recension och recension . Absolute Games (23 november 2007).
  46. Speldatabas Arkiverad 26 december 2012.
  47. Stepan Chechulin, Alexander Kuzmenko. Call of Duty 4: Modern Warfare - Verdict . Hasardspel (31 januari 2008).
  48. Mamma. Call of Duty 4: Modern Warfare. Kampfilm . PlayGround.ru (21 november 2007).
  49. Alexander Sadko. Call of Duty 4: Modern Warfare. Kampfilm . [email protected] (2 februari 2008).
  50. Alexander Tarakanov. Call of Duty 4: Modern Warfare: Guider och genomgångar . Bästa PC-spel (januari 2008).
  51. 1 2 2007 vinnare  (engelska)  (nedlänk) . Game Critics Awards . Hämtad 22 april 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  52. 1 2 GameSpot Editor's Choice  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameSpot . CNET Networks Inc. Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  53. Bästa Xbox 360-spelet  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GameSpot . Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  54. 1 2 Bästa PlayStation 3-spelet  (eng.)  (inte tillgänglig länk) . GameSpot . Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  55. 1 2 Best of E3 2007 Awards  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spike . Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  56. 1 2 Call of Duty 4-pris  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GamePro (27 december 2007). Datum för åtkomst: 8 januari 2008. Arkiverad från originalet den 26 februari 2012.
  57. Call of Duty 4: Modern Warfare (Årets Xbox 360-spel)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN . Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  58. Call of Duty 4: Modern Warfare  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . IGN . Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  59. 1 2 Månadens spel: november 2007 (bästa förstapersonsskjutare)  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . IGN Xbox 360 . IGN Entertainment, Inc. 30 november 2007. Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  60. 1 2 PS3 Top 10  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spel Spion . IGN Entertainment Inc. Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  61. 1 2 Xbox 360 Topp 10  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spel Spion . IGN Entertainment Inc. Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  62. 1 2 PC Top 10  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spel Spion . IGN Entertainment Inc. Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  63. 1 2 Årets spel 2007  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spel Spion . IGN Entertainment Inc. Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  64. 1 2 Berardini, Cesar A. BioShock vinner G4:s X-Play Game of the Year Award  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . TeamXbox . IGN Entertainment, Inc. (18 december 2007). Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  65. 1 2 Video Game Awards 2007  (engelska)  (nedlänk) . Spike (9 december 2007). Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 26 februari 2012.
  66. 1 2 11th Annual Interactive Achievement Awards  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Academy of Interactive Arts & Sciences . Hämtad 17 mars 2008. Arkiverad från originalet 11 januari 2008.
  67. Joystick-guld för  actionskytt . BBC News (31 oktober 2008).
  68. Kommer Tuttle. Call of Duty 4: Modern Warfare Review (Xbox 360)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . TeamXbox . IGN (5 november 2007). Arkiverad från originalet den 30 april 2008.
  69. Bennett Ring. Call of Duty 4: Modern Warfare AU  recension . IGN Xbox 360 . IGN (6 november 2007).
  70. Robert Howarth. Call of Duty 4 First Impressions  (engelska)  (nedlänk) . Voodoo Extreme 3D . IGN (8 november 2007). Arkiverad från originalet den 14 januari 2009.
  71. Recension: Call Of Duty Modern Warfare: Reflex Edition - Officiell Nintendo Magazine arkiverad 13 november 2009.
  72. Blake Snow. Call of Duty 4 ska sälja ut Halo 3  (engelska)  (nedlänk) . PC World (15 november 2007). Arkiverad från originalet den 18 januari 2008.
  73. Tor Thorsen. NPD: November kokar upp 2,63 miljarder dollar i  spelförsäljning . GameSpot . CNET (13 december 2007).
  74. 1 2 Tor Thorsen. NPD: Spelet 2007 tjänade nästan 18 miljarder dollar, Halo 3 säljer 4,82  miljoner . GameSpot . CNET (17 januari 2008).
  75. Brendan Sinclair. NPD: Spelförsäljningen i januari sjunker med 6 procent, Wii och PS3 hals och hals  . GameSpot . CNET (14 februari 2008).
  76. Call of Duty(R) 4: Modern Warfare(TM) rankar #1-titeln i Units Worldwide för kalender  2007 . Activision (25 januari 2008).
  77. Daniel Terdiman. 'Call of Duty 4' når 10 miljoner sålda enheter  (engelska) . CNET Nyheter . CBS Corporation (3 juni 2008).
  78. Call of Duty 4: Modern Warfare säljer 13 miljoner  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Arkiverad från originalet den 13 maj 2009.
  79. Call of Duty: En kort  historia . IGN . Ziff Davis (november 2013).
  80. Blake Snow. Piratkopieringsnivåerna för PC är "häpnadsväckande", säger COD4  dev . GamePro (15 januari 2008). Arkiverad från originalet den 17 januari 2008.
  81. ScrewAttacks topp 10 FPS-spel någonsin!  (engelska)  (otillgänglig länk) . GameTrailers (12 juni 2008). Arkiverad från originalet den 10 juni 2008.
  82. Three Baftas för Call of Duty 4  , BBC.com (  10 mars 2009).

Länkar