Cyberpunk

Den stabila versionen checkades ut den 25 oktober 2022 . Det finns overifierade ändringar i mallar eller .

Cyberpunk är en  genre av science fiction som återspeglar nedgången av mänsklig kultur mot bakgrund av tekniska framsteg i datoråldern. Termen i sig är en blandning av engelska ord .  cybernetics " cybernetics " och eng.  punk " punk ", användes först av Bruce Bethke som titeln på hans novell från 1983 [1] . Verk klassade som "cyberpunk" beskriver en dystopisk framtidsvärld, där avancerad informationsteknologi och cybernetik, virtuell verklighet , cyborgisering , artificiell intelligens , kombineras med omfattande, överdriven, obegränsad och oreglerad statlig kontroll över samhället ( totalitarism eller auktoritarism i kombination med algokrati och cyberokrati ), eller vice versa, förfall, korruption , förfall av statliga institutioner, kleptokrati , kombinerat med dominansen av gigantiska transnationella företag, maffian , social ojämlikhet, fattigdom eller radikala förändringar i samhällets sociala struktur. [2] . Cyberpunk-verk väcker ofta frågor om essensen av det mänskliga sinnet och samhället, gränsen mellan människa och maskin, verklighet och virtualitet.

Stil och karaktär

De mest framstående representanterna för cyberpunklitteraturen är William Gibson , Bruce Sterling , Pat Cadigan , Rudy Rucker och John ; Phillip Kindred Dick anses också av många vara en representant för cyberpunk, eller en av dess föregångare , som inte passar in i cyberpunkens kronologiska ram. På 1980 -talet kom cyberpunk på bio och lämnade ett märkbart avtryck på många science fiction-filmer som gjorts sedan dess. Med början på 1990-talet började vissa trender inom musik och mode också förknippas med cyberpunk, och cyberpunk rollspel dök upp i världen av dator- och brädspel. I början av 2000-talet finns element av cyberpunk i ett stort antal science fiction-verk.

Genren är nära dystopisk . Enligt Nova Express fanzine- redaktör Lawrence Person:

Karaktärerna i klassisk cyberpunk var distanserade, osällskapliga ensamvargar som levde i samhällets utkanter, vanligtvis i en dystopisk framtid där vardagen är överväldigad av snabba tekniska förändringar, en genomgripande datoriserad infosfär och genomgripande modifiering av människokroppen.

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Klassiska cyberpunkkaraktärer var marginaliserade, alienerade enstörare som levde på kanten av samhället i allmänt dystopiska framtider där det dagliga livet påverkades av snabba tekniska förändringar, en allestädes närvarande datasfär av datoriserad information och invasiv modifiering av människokroppen. — Lawrence Person [5]

Cyberpunk-planer är ofta byggda kring konflikter mellan hackare , artificiell intelligens och megaföretag , och dras oftare mot jordens nära framtid än de långa framtida inställningarna eller galaktiska vyer som finns i klassiska fantasyromaner som Isaac Asimovs Foundation eller Dune Frank Herbert [6 ] . Cyberpunkvärldar har en annan skala, de är vanligtvis postindustriella dystopier . Cyberpunk-verk beskriver ett samhälle på gränsen till en snabb social och kulturell omvandling, där tekniken används på sätt som inte är avsedda av dess skapare ("gatan kommer att finna sin egen användning för saker" [7] ).

Atmosfären i genren ekar delvis stilen av " film noir ", och litterära verk relaterade till den använder ofta detektivtekniker [8] .

Verk av andra undergenrer (som litRPG ) kan felaktigt klassificeras som cyberpunk på grund av betoningen på informationsteknologi och virtuell verklighet, även om de bör klassificeras som cyberfiktion, eftersom de saknar tecken på cyberpunk [9] .

Genrens historia

Ordet cyberpunk myntades av författaren Bruce Bethke , som publicerade en novell med samma namn 1983. Berättelsen har ingenting med cyberpunk som sådan att göra. Det är bara det att en av historiens hjältar, en hacker, bär en karakteristisk punkfrisyr . Det var dock ordet som användes av redaktör Gardner Dozois i sin recension av William Gibsons romaner .  Senare var det detta ord, och just i den mening som Dozois generaliserade Gibsons stil, som blev definitionen av cyberpunk som genre [10] . Det är känt som Dozois-kriteriet : " Högteknologi. Lågt liv " ("Hög teknologi, låg levnadsstandard"). Den andra delen av kriteriet har inte bara fattigdom i åtanke, utan också osäkerhet, brist på rättigheter, brist på framtidsutsikter.

Varje dag vidtar vi åtgärder, vars oförutsägbara konsekvenser kan (och har) få en global skala. Antalet människor på denna planet har fördubblats sedan 1970; den naturliga världen som tills nyligen omgav mänskligheten håller på att bli en sällsynthet. Vi misslyckas med att bli av med saker som verkar fel för oss. Som samhälle kan vi inte ens bli av med till synes överflödiga saker som heroin och H-bomben. Som kultur älskar vi att leka med elden, helt enkelt för att vi älskar det; och om det kommer att vara möjligt att tjäna pengar på något, så kommer ingenting att hålla oss tillbaka. Animerade lik a la Mary Shelley skrämmer oss inte; något liknande händer varje dag på intensivvårdsavdelningar. Den mänskliga tanken själv, innesluten i mjukvara, blir en replikerbar vara. Inte ens innehållet i den mänskliga hjärnan är heligt; tvärtom är den mänskliga hjärnan föremål för många vetenskapliga utvecklingar. Ingen uppmärksammar den andliga aspekten längre. Under sådana omständigheter är tanken att den mänskliga naturen skulle dominera den stora maskinen helt enkelt fånig. Detta kan tyckas konstigt för den oinvigde. Ta till exempel en labbråtta med elektroder implanterade i hjärnan. Hur ser du på det om hon passionerat börjar predika att gnagarens natur i slutändan kommer att triumfera? Nästan allt vi gör med råttor kan göras med människor. Och med råttor kan vi göra mycket. Det är inte lätt att tänka på det, men det är sant. Det försvinner inte om vi blundar. Det här är cyberpunk.Bruce Sterling , essä "Cyberpunk på nittiotalet".

Cyberpunk som en science fiction-genre populariserades i början av 1980-talet av den kanadensiska science fiction-författaren William Gibson . Efter publiceringen av romanen Neuromancer ( eng.  Neuromancer , 1984, ibland översatt som "Neuromantic"), blev William Gibson den mest kända författaren inom denna genre. Sedan vände sig många begåvade och mycket olika amerikanska science fiction-författare till cyberpunk, bland dem Bruce Sterling , Rudy Rucker och Michael Swanwick . En säregen post-cyberpunk- stil är också karakteristisk för Neil Stevensons futuristiska romaner .

Vissa menar att cyberpunk till stor del uppstod som en motpol till utopisk fiktion, och att dess uppkomst påverkades av informationsteknologins utveckling i början av 1980-talet, vilket inte avspeglades tillräckligt i den tidens traditionella science fiction. Cyberpunk, å andra sidan, riktade sig främst till den närmaste framtiden, var tekniskt korrekt och krävde att läsaren var väl medveten om utvecklingen av teknologier, särskilt datorer och nätverk.

I grund och botten är cyberpunkverk riktade till en ungdom, protestpublik. Handlingen om cyberpunk-verk blir ofta hackers kamp med mäktiga företag. Den positiva huvudkaraktären framställs ofta som en cyberkriminell, en marginell utan systematisk utbildning. Och motivationen för negativa karaktärer är kopplad till deras tillhörighet till de transnationella företag som styr världen eller beroende av dem. Gemensamt för de bästa verken i genren är att den konstnärliga världen som förkroppsligas i dem representeras av en teknisk dystopi . I cyberpunkens värld samexisterar högteknologisk utveckling ofta med djup social stratifiering, fattigdom, brist på rättigheter, gatuanarki i urbana slumkvarter. Efter ett antal kommersiellt framgångsrika filmatiseringar har cyberpunkbilder och -motiv utvecklats inom film , alternativ musik , grafiska verk (särskilt anime ) och datorspel .

Cyberpunkförfattare har vunnit Hugo och Nebula- priser. I samband med masspublikens intresse för alternativ historia har författarna till steampunk nyligen stärkt sina positioner . Nuförtiden har utlöpare av genren som cyberthrash och nanopunk , såväl som biopunk , vunnit en viss popularitet .

Cyberpunk-världen

Typiska delar av cyberpunkvärlden är:

I vissa cyberpunkverk utspelar sig mycket av handlingen i cyberrymden, vilket suddar ut gränsen mellan verklighet och virtuell verklighet (kallad " Augmented Reality "). Sådana verk beskriver den mänskliga hjärnans direkta koppling till datorsystem. Sådan cyberpunk skildrar världen som en mörk, olycksbådande plats där webben styr alla aspekter av människors liv. Jätte transnationella företag ersätter regeringar med politisk, ekonomisk och till och med militär makt. Temat med utomstående som kämpar mot totalitära eller kvasi-totalitära system är typiskt för science fiction och cyberpunk i synnerhet.

Det finns också planer när statssystemet självt, med hjälp av teknologier, etablerar en totalitär eller kvasi-totalitär regim i kombination med algokrati och cyberokrati , för att behålla makten, hantera och kontrollera samhället, och huvudpersonen kan vara en del av detta system för att en eller annan grad, som huvudpersonen i Psycho-Pass -animeserien , Akane Tsunemori . Sådana verk väcker frågor om gränserna för statlig kontroll över samhället och dess ansvarighet, vem eller vad som är måttet: laglighet, människors rättigheter, korrekthet, frihet, moral och etik i samhället.

Bland huvudkaraktärerna i cyberpunk-verk är datorhackare vanligtvis närvarande, som förkroppsligar idén om en enstörings kamp mot orättvisor. Mycket oftare är de röstlösa, omoraliska, "ohjältemodiga" människor som hamnar i en nödsituation än underbara vetenskapsmän eller rymdskeppskaptener som letar efter äventyr. En av prototyperna på cyberpunkkaraktärer var Case från Gibson's Neuromancer. Case är en "konsolens cowboy", en hacker som förrådde maffian. Berövad på sin gåva på grund av sin skada får Case oväntat en unik möjlighet att läka, förutsatt att han deltar i en illegal operation med nypräglade följeslagare.

Precis som han används många cyberpunk-huvudpersoner av andra människor eller AI. De befinner sig i nästan hopplösa situationer där de inte förstår någonting. Dessa är den nya världens antihjältar, förlorare, andra klassens människor som ges en chans att förändra världen.

Cyberpunk-skrifter används ofta som en metafor för samtida oro som orsakas av företags misslyckanden, statlig korruption, ökningen av övervakning och utanförskap. Cyberpunk syftar till att hetsa läsare och uppmana dem till handling. Ofta uttrycks detta i upproriskhet, som kan beskrivas som motkulturen av motkulturell science fiction.

Nära bekantskap med författarna till cyberpunk visar att de nästan alltid skildrar ett framtidssamhälle, där regeringar är svaga och patetiska ... Populära verk av Gibson, Williams, Cadigan och andra beskriver den orwellska maktkoncentrationen på 2000-talet, men makten hamnar nästan alltid i händerna på den rika eller företagseliten.David Brin

Cyberpunk presenteras också ibland som en beskrivning av internets utveckling . Virtuella världar går ofta under olika namn som "cyberrymden", "Nätverk" eller " The Matrix ". Det är viktigt att notera att tidiga beskrivningar av globala kommunikationsnätverk föregick spridningen av World Wide Web , medan science fiction-författare som Arthur C. Clarke förutspådde deras uppkomst.

Cyberpunk presenterar också möjligheten för existensen av medborgerliga rättigheter och skyldigheter i AI, som i ett mänskligt sinne laddat i en dator, som har förnuft och introspektion. Detta väcker återigen frågan om att ett sinne som är jämförbart med en människas bör ge sådana substanser mänskliga rättigheter och status.

De mest kända författarna av genren

Rysk cyberpunk

För första gången blev termen "cyberpunk" känd i Sovjetunionen tack vare aktiviteterna av Sevastopol-fan Andrei Chertkov , som redan 1988 publicerade i sitt fanzine " Oversan " sin översättning av den berömda litterära essän av den amerikanske science fiction-författaren Michael Swanwick "Postmodernism in science fiction: User's Guide" om uppkomsten av genren och litterära krig mellan cyberpunkförfattare och de så kallade " humanisterna " (den första publiceringen av denna uppsats på ryska kallades "Instruktion för postmodernister"). Därefter flyttade A. Chertkov från Sevastopol till St. Petersburg, där han, som redaktör för förlaget Terra Fantastica , fortsatte att aktivt främja denna genre bland ryska science fiction-författare - i synnerhet vid möten för Science Fiction Writers Seminar under ledarskapet för Boris Strugatsky och vid science fiction-kongresser. Och i mitten av 1990-talet lyckades A. Chertkov bryta sig in i produktionen och bokserien som sammanställdes av honom "Virtual World" , där klassiska cyberpunkromaner och berättelser av William Gibson , Bruce Sterling och Michael Swanwick publicerades , tack vare vilken ryska läsare och författare kunde äntligen bekanta sig med de bästa utländska exemplen på genren.

Ett av resultaten av A. Chertkovs propagandaverksamhet var att det i den ryska litteraturen i början av 1990-talet också dök upp en riktning som kan kallas "rysk cyberpunk". De tidigaste cyberpunkverken inkluderar berättelsen om deltagarna i B. Strugatsky-seminariet Alexander Tyurin och Alexander Shchegolev "Network" och romanen av Alexander Tyurin "Stone Age", publicerad 1992 . I dessa texter möter läsaren komplexa begrepp om interaktion mellan en person och ett datornätverk, med maskin-människa gränssnitt, organiska och oorganiska cyberimplantat, med digitala "tvillingar" av verkliga objekt, med ingrepp av datorsystem i offentlig förvaltning.

Ett anmärkningsvärt fenomen i fandomen var verk av D. och P. Krivoruchko skrivna 1990-1993 (mest i miniatyrgenren), gömda under pseudonymerna "Second Hand", "The Favorite of the Gods Best Hidden" och ett nummer av andra. Dessa författare hävdade att de var "de första ryska cyberpunkarna", men även om de uppmärksammade läsarna på cyberpunkens teman och begrepp, var de i själva verket inte cyberpunkare, utan använde helt enkelt detta koncept i sitt postmodernistiska spel.

I de senare verken av Alexander Tyurin ("Are Computers Afraid of Hellfire", 1998, "Cyberozoic Era", 2003 och "The Fate of Koshchei in the Cyberozoic Era") märks nanopunk-element . Mercy Shelleys roman "The Web" kan kallas ett verk om maskingränssnitt för människa-människa kommunikation. Nyligen har verk av ett antal unga författare dykt upp i tryck och hänvisar deras verk till cyberpunkgenren - till exempel "Silicon Sky" av Igor Shaposhnikov, två olika cykler "Hackers" av Alexander Chubaryan [11] [12] , " Enklaver " av Vadim Panov [13] . Ofta rankas trilogin Labyrinth of Reflections av Sergei Lukyanenko , There (City of Rats) av Alexei Kalugin , The Last Avatar av Alexander Zorich ofta som cyberpunk . Men i huvudsak är dessa romaner snarare "romaner om virtualitet" (som Lukyanenko själv definierar det) [14] .

Närmast vad gäller entourage och atmosfär den klassiska cyberpunken är trilogin Alexander och Lyudmila Belash " Dockornas krig ", som utspelar sig i metropolens slumkvarter, och huvudpersonerna är cyborgs.

Enligt en kort recension av den berömde science fiction-författaren Vladimir Vasilyev " Cyberpunk för ryssar och icke-ryssar " [15] var föregångarna till rysk cyberpunk verk av Tyurin, men enligt Vasiliev blev Lukyanenkos "Labyrinth of Reflections" första riktiga ryska cyberpunk. Och det andra är hans eget (Vasilievs) verk "Hearts and Motors", medan det tredje kallar han Shchegolevs "Free Hunter". Som ett typiskt exempel på tidiga försök att skriva verk i denna genre som slutade i misslyckande, citerar han Phantom Pain av Mikhail Tyrin , som försökte skriva ett verk i cyberpunkens anda utan att ha den minsta nödvändiga tekniska kunskapen, som ett resultat av vilket verket är fyllt av många logiska och tekniska motsägelser. Enligt Vasiliev ligger skillnaden mellan amerikansk och rysk cyberpunk i det faktum att amerikansk cyberpunk är arvtagaren till postmodernismen och ofta är mörk, medan den ryska cyberpunken i allmänhet följer andan av traditionell science fiction, och skiljer sig från den främst i sin omgivning. Samtidigt försöker Tyurin, som han inte hänvisade till den riktiga ryska cyberpunken, utan till dess föregångare, enligt Vasilyev, följa postmodernismens anda i sina cyberpunkverk.

Livliga exempel kan också vara böckerna "Fallen Angels of the Multiversum" av Leonid Alekhin, som CCI "Dictator Control" var baserad på, och " SNUFF " av Viktor Pelevin.

Japansk cyberpunk

Animation och manga

Cyberpunk-teman är framträdande i anime och manga . I Japan , där " cosplay " är populärt och inte bara tonåringar ansluter sig till liknande modetrender, anammades cyberpunk snabbt och dess inflytande spreds brett. Romanen Neuromancer , av William Gibson , vars inflytande dominerade den tidiga cyberpunkrörelsen, utspelar sig också i Chiba , ett av Japans största industriområden, även om Gibson vid tidpunkten för att skriva romanen var omedveten om Chibas plats och hade ingen aning om hur nära staden var till hans vision. Cyberpunks inverkan på tankar och litteratur i mitten av 1980-talet tillät den att infiltrera den japanska kulturen. Även om de flesta anime och manga är gjorda i Japan, har cyberpunk anime och manga en mer futuristisk och därför mer internationell karaktär, så deras publik är mycket bredare än Japan.

"Konceptualiseringen som vävts in i cyberpunk är mer än en plan för framtiden, en titt på en ny global kultur. Det är en kultur som inte existerar för tillfället, så japanska koncept om en cyberpunk-framtid verkar vara lika giltiga som västerländska, särskilt eftersom västerländsk cyberpunk ofta innehåller många japanska element."

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Konceptualiseringen involverad i cyberpunk handlar mer om att gå framåt och titta på den nya globala kulturen. Det är en kultur som inte existerar just nu, så det japanska konceptet om en cyberpunk-framtid verkar lika giltigt som en västerländsk, särskilt som västerländsk cyberpunk ofta innehåller många japanska element. — Ruh, Brian (2000), " Liberating Cels: Forms of the Female in Japanese Cyberpunk Animation ". AnimeResearch.com . december 2000.

William Gibson är nu en frekvent besökare i Japan och har upptäckt att många av hans fantasier om Japan har blivit verklighet:

Det moderna Japan var bara cyberpunk. Japanerna själva visste detta och njöt av det. Jag minns min glimt av Shibuya när en av de unga Tokyo-journalisterna som var värd för mig, med ansiktet genomblött i ljuset av tusen mediasolar - all den där tornande animerade svärmen av kommersiell information - sa: "Du förstår? Du ser? Det är staden från Blade Runner ." Och det var han. Det var så uppenbart.

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Det moderna Japan var helt enkelt cyberpunk. Japanerna själva visste det och gläds åt det. Jag minns min första glimt av Shibuya, när en av de unga Tokyo-journalisterna som hade tagit mig dit, hans ansikte dränkt av ljuset från tusen mediasolar - allt det där höga, animerade genomsökningen av kommersiell information - sa: "Ser du? Ser du? Det är Blade Runner stad." Och det var. Det var så uppenbart. Gibson, William . "Framtiden perfekt: Hur blev Japan den gynnade standardinställningen för så många cyberpunkförfattare?", Time International , 30 april 2001:48.

Cyberpunk har inspirerat många animerade verk i denna genre - både enskilda verk och hela franchise:

Filmer och TV

Enligt AboutFilm.com-recensenten Carlo Cavagni är Blade Runner , regisserad av Ridley Scott , baserad på Philip Dicks roman Do Androids Dream of Electric Sheep? ” och släpptes 1982, blev den första film som kan hänföras till cyberpunkgenren [16] . Filmen utspelar sig i den dystopiska framtiden 2019. Genom att utelämna de religiösa och mytiska inslagen i Dicks originalroman passar filmen bättre in i cyberpunkgenren än romanen.

William Gibson erkände senare att han, efter att ha sett filmen för första gången, slogs av hur atmosfären i filmen matchade hans vision när han arbetade på Neuromancer . Filmens ton har blivit en modell för många cyberpunkfilmer. Flera verk av samme William Gibson anpassades för filmduken: " Johnny Mnemonic " (1995) [17] , " The New Rose Hotel " (1998) [18] [19] , men de misslyckades både i biljettkassan och vid kritik. 1990-talet var cyberpunkens storhetstid på bio, då många filmer spelades in, på ett eller annat sätt nära denna genre [20] : " Total Recall " (1990), "The Lawnmower Man " (1992) och dess uppföljare , " Ghost in Armor " (1995), " Strange Days " (1995), " Johnny Mnemonic " (1995), " Hackers " (1995), " Virtuosity " (1995), " Armitage III " (1996), "New Rose Hotel " (1998), " Nirvana " (1997), "The Thirteenth Floor " (1999), " Existence " (1999). Filmen " The Matrix " (1999), som kombinerar funktionerna i cyberpunk, postapokalyptisk film och actionfilm , var särskilt framgångsrik [20] .

Under 2000-talet minskade intresset för genren inom film. På 2010-talet återkommer filmskaparnas intresse för cyberpunk, men redan inom ramen för retronostalgin. Filmer i den här genren spelas in regelbundet, men oftast är de remakes eller fortsättningar av kända cyberpunkfilmer från det förflutna: Total Recall (2012), RoboCop (2014), Ghost in the Shell (2017), Tron: Legacy (2010). Sådana bilder är i regel inte framgångsrika hos kritiker och publik; undantaget var filmen Blade Runner 2049 (2017), som fick kritikerros och ett antal prestigefyllda priser, men som ändå misslyckades i biljettkassan [20] .

Musik

En del musik förknippas med cyberpunk på grund av dess speciella ljud, estetiska stil eller musikaliska innehåll. Även här kan vi prata om musik som på något sätt är kopplad till ämnet cyberpunk (det här kan till exempel hänvisa till grupper som skriver texter om ämnen som framtida cyberframsteg, dystopi och människans plats i denna värld). Genren för elektronisk musik som helhet återspeglar stämningen och atmosfären i denna riktning. Därför tillhör många kompositioner i cyberpunkens anda följande stilar: industri , noise , EBM , postindustriell , mörk elektro , synth-pop , häxhus , retrovåg och andra delar av elektronisk musik. Också emellanåt varvat med folkmusik (ofta japansk) och dubb [21] . På 2010-talet blev en ny synthwave i musikgenren populär , mycket nära cyberpunkens estetik.

Till exempel kan många kompositioner från soundtracket till spelet Deus Ex , skapat av Alexander Brandon (liksom Michiel van den Bos och några andra), upprätthållna främst i ambient- och technostilar, tillskrivas cyberpunk. Den innehåller också kompositioner från Deus Ex: Human Revolution-soundtracket, skapat av musikern Michael McCann, som behåller några av de musikaliska motiven från tidigare spel i serien och kombinerar sådana stilar som "high-tech" ambient och breakbeat.

Sångaren Billy Idol , inspirerad av cyberpunk-estetiken, släppte albumet Cyberpunk 1993 .

Spel

Spelen med cyberpunk-tema innehåller nyckelteman för denna genre: en dystopisk framtid, en värld på väg att utplånas efter en global katastrof, högteknologi i kombination med förstörelse av sociala band, förtryck av mäktiga företag, industriellt och socialt spionage, dåliga miljöförhållanden och så vidare. Spelaren kan ta del av att lösa framtidens världsproblem genom att bli en aktiv deltagare i spelet.

Sådana serier av spel som Syndicate , System Shock , Deus Ex , Omikron , Observer , samt skapade av ryska utvecklare Access Code: PARADISE , tillhör med rätta de klassiska exemplen på cyberpunk-spel. Det mest slående moderna exemplet är Shadowrun Returns .

I spelet Half-Life 2 och dess avsnitt kan du se påverkan av cyberpunk: implantat implanterade i människor och en blandning av levande organismer och syntetiska robotar.

Den 10 december 2020 släpptes datorspelet Cyberpunk 2077 . På E3 2019 introducerades spelet av skådespelaren Keanu Reeves , som spelade en av karaktärerna i brädspelet - rockaren Johnny Silverhand [18] .

Verkliga livet

"Under de senaste decennierna har IT-paketet utvecklats i enlighet med ontologiska representationer som byggdes på 1980-talet. science fiction-författare av "cyberpunk"-riktningen" [22] , och inte steampunk , som kännetecknar den traditionella formen av tillverkningsekonomin . "Ett exempel på cyberpunk-estetik är iPhone (liten storlek, strömlinjeformad form, oförmågan att bedöma efter utseendet på en sak om dess syfte). Denna form av estetik kännetecknas av mode i stil med " unisex " som ignorerar könsskillnader . Ett exempel på steampunk - estetik är ett kärnkraftverk , ett stort krigsfartyg, en tung bärraket . Detta är industriell estetik: stora förståeliga mekanismer, uttalade könsskillnader i mode och beteende, framsteg ” [22] .

Vissa verkliga platser beskrivs som "made cyberpunk":

Se även

Anteckningar

  1. The Etymology of "Cyberpunk" Arkiverad 16 juli 2013 på Wayback Machine  .
  2. Donald M. Hassler , Nya gränser i statsvetenskap. — University of South Carolina Press. - S. 75-76. — ISBN 1570037361 .
  3. Chaplin, Julia . Hidden Tokyo  (17 juni 2007). Arkiverad 24 november 2020. Hämtad 12 december 2020.
  4. Gibson, William (30 april 2001). "Framtiden perfekt" . tid . Time International. Arkiverad från originalet 2021-02-24 . Hämtad 2020-12-12 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  5. Lawrence Person. Anteckningar mot ett postcyberpunkmanifest  . Nova Express . Slashdot (1998). Tillträdesdatum: 28 maj 2016. Arkiverad från originalet 20 augusti 2008.
  6. Graham Stephen. Cybercities Reader. — Routledge. - S. 389. - ISBN 0415279569 .
  7. William Gibson , Burning Chrome , 1981.
  8. Stacy Gillis. The Matrix Trilogy: Cyberpunk Reloaded . - Wallflower Press, 2005. - S. 75. - 212 s. — ISBN 9781904764328 . Arkiverad 16 februari 2017 på Wayback Machine
  9. Boris Nevskij. Riddare av den virtuella bilden // Fantasyvärlden. - 2014. - Nr 2 (126) . - S. 43 .
  10. Lawrence Person. Anteckningar mot ett postcyberpunkmanifest . project.cyberpunk.ru Tillträdesdatum: 5 februari 2018. Arkiverad från originalet 23 augusti 2009.
  11. Alexander Chubaryan "Hackare. Grundläggande" . Arkiverad 9 juli 2021 på Wayback Machine
  12. Alexander Chubaryan "Hackers" . Arkiverad 9 juli 2021 på Wayback Machine
  13. World of Fantasy magazine #85 (september 2010)
  14. Vasilij Vladimirskij. Så det är vad du är, rysk cyberpunk!  (ryska)  // OZON.ru: Recension av boken av Viktor Burtsev `Diamond nerves`. - 2000. - Juni.
  15. Viktor Vasiliev. Cyberpunk för ryssar och icke-ryssar  (ryska)  : artikel. - 1998. Arkiverad 11 mars 2016.
  16. Cavagna, Carlo www.aboutfilm.com  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . aboutfilm.com. Hämtad 17 maj 2015. Arkiverad från originalet 19 februari 2018.
  17. CTheory.net (nedlänk) . www.ctheory.net. Tillträdesdatum: 5 februari 2018. Arkiverad från originalet 22 juli 2009. 
  18. Recension av DVD-beslut - Nytt Rose Hotel arkiverat 28 december 2008.
  19. "New Rose Hotel": Företagsintriger, ångande förförelse . www.nytimes.com Hämtad 5 februari 2018. Arkiverad från originalet 26 juni 2020.
  20. 1 2 3 Cyberpunk Movies: The Best and Most Imported Arkiverad 19 mars 2018 på Wayback Machine | Bio | En värld av science fiction och fantasy
  21. Cyberpunk-soundtracket | Internet kraschade . theinternetcrashed.com. Hämtad 5 februari 2018. Arkiverad från originalet 5 februari 2018.
  22. ↑ 1 2 Strategisk scenarioprognos. Perm-regionen, Ryssland och världen - 2030 / under. ed. prof. A.I. Ageeva. - M. : Institute of Economic Strategies of the Russian Academy of Sciences, RUBIN, 2016. - P. 118, 224-225. - ISBN 978-5-93618-245-7 . Arkiverad 4 november 2019 på Wayback Machine
  23. William Gibson . The Future Perfect , Time  (april 2001). Arkiverad från originalet den 6 februari 2018. Hämtad 5 februari 2018.
  24. Suzuki David. Goda nyheter för en förändring: Hur vardagliga människor hjälper planeten . - Greystone Books, 2003. - S.  332 . — ISBN 155054926X .

Litteratur

Länkar