The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion skivomslag
Utvecklare
Förlag
Lokaliserare Akella
Del av en serie The Elder Scrolls
Lanseringsdatum Windows, Xbox 360 20 mars 2006 23 mars 2006
Region Europa24 mars 2006
23 juni 2006
Playstation 3 20 mars 2007 26 april 2007
Region Europa27 april 2007
Hela världen17 november 2007
senaste versionen 1.2.0416
(8 maj 2007)
Genre Action/RPG
Åldersbetyg
_
Skapare
Handledare Todd Howard
Producenter
Spel designer Ken Rolston [1]
Programmerare
  • Guy Carver
  • Craig Walton [1]
Målare
  • Matthew Carofano
    (huvudkonstnär)
  • Christian Meister
    (karaktärer)
  • Istvan Peli
    (grottor) [1]
Kompositör Jeremy Soul
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
motor gamebryo
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [2] , franska [2] , italienska [2] , tyska [2] och spanska [2]
transportörer DVD , DVD-DL , Blu-ray Disc , digital distribution
Systemkrav
_
Se nedan
Kontrollera tangentbord och mus , gamepad
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

The Elder Scrolls IV: Oblivion ärett/ RPG -videospel i öppen värld utvecklat av det amerikanska företaget Bethesda Game Studios och publicerat av Bethesda Softworks och 2K Games för Microsoft Windows och Xbox 360 2006och förPlayStation 3 2007 . 2006 släpptes också The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile , ett mobiltelefonspel utvecklat av Vir2L Studios.

Spelet är en del av The Elder Scrolls -serien . Dess handling utspelar sig i den fiktiva provinsen Cyrodiil, i Tamrielimperiets huvudstad - den kejserliga staden - och dess omgivningar. I enlighet med spelets handling konfronterar huvudpersonen organisationen Mythic Dawn, som dyrkar Daedra-prinsen Mehrunes Dagon och försöker öppna en portal till den fientliga demonvärlden - Oblivion (från  engelska  -  "Oblivion"). Liksom i tidigare spel i serien är Oblivions värld helt öppen för utforskning - spelaren kan fritt resa genom den och självständigt hitta intressanta platser och uppgifter.

Utvecklingen av Oblivion började 2002 omedelbart efter släppet av den föregående delen av serien - Morrowind . Oblivion använde en förbättrad Havok -fysikmotor och Bethesdas eget Radiant AI - system , vilket gjorde beteendet hos NPC :er mycket mer komplext och trovärdigt. Användningen av procedurgenereringsmetoder gjorde det möjligt för utvecklare att påskynda skapandet av realistiska landskap. Till skillnad från tidigare spel i serien är i Oblivion all dialog med karaktärer som inte spelar.

Oblivion fick strålande recensioner från pressen och ett antal priser från olika publikationer och organisationer, bland annat som "Årets spel"; Grafiken, spelets enorma värld och NPC:ernas artificiella intelligens fick särskilt beröm. Spelet blev också en stor kommersiell framgång - 2007 hade över 3 miljoner exemplar av spelet sålts. Två stora officiella tillägg har släppts för Oblivion : Knights of the Nine ("Knights of the Nine") och Shivering Isles ("Shivering Isles"), samt åtta mindre officiella plugins som lägger till nya platser, uppdrag och funktioner. The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition , som inkluderar båda expansionerna, släpptes hösten 2007.

Utveckling

Systemkrav
Minimum Utvalda
Microsoft Windows
Operativ system Windows XP , Windows Vista , Windows 7 [3]
CPU Intel Pentium 4 2,0 ​​GHz eller någon motsvarande processor [3]Intel Pentium 4 3,0 GHz eller någon motsvarande processor [3]
RAM _ 512 MB RAM [3]1 GB RAM [3]
Mängden ledigt utrymme på hårddisken 4,6 GB ledigt hårddiskutrymme (5,8 GB med officiella tillägg ) [3]
grafikkort 128 MB Direct3D -kompatibelt grafikkort och DirectX 9.0-kompatibelt drivrutin [3]ATI Radeon X800 , NVIDIA GeForce 6800 eller bättre [3]
Ljudkort DirectX 8.1-kompatibelt ljudkort [3]100 % DirectX 9.0c-kompatibelt ljudkort [3]

Arbetet med The Elder Scrolls IV: Oblivion började 2002 direkt efter släppet av det tidigare spelet i serien - The Elder Scrolls III: Morrowind [4] , och i mitten av september 2004 tillkännagavs spelet officiellt [4] . Spelet utvecklades av det amerikanska företaget Bethesda Softworks . Ken Rolston  , huvuddesigner av det tidigare spelet i serien, ledde utvecklingsteamet [1] . Den 3 februari 2005 ingick Bethesda ett avtal med Take-Two Interactive om att publicera och släppa Oblivion . Enligt villkoren i avtalet behåller Bethesda full kontroll över utvecklingen av spelet och rättigheterna till eventuella uppföljare , medan Take-Two kommer att publicera spelet genom sitt dotterbolag, 2K Games . Som ett resultat av detta sampublicerades PC- och Xbox 360-versionerna av 2K Games och Bethesda [5] . Det officiella releasedatumet för PC- och Xbox-versionerna var ursprungligen satt till den 22 november 2005, men utvecklarna försenade releasen till den 21 mars 2006 [6] . PlayStation 3- versionen (porterad av 2K Studios ) släpptes den 20 mars 2007 i Nordamerika [7] och 27 april 2007 i Europa [8] .

Xbox 360 valdes som den huvudsakliga spelplattformen för Oblivion , som "den enklaste att utveckla", enligt Pete Hines [9] . Under utvecklingen av The Elder Scrolls IV: Oblivion fokuserade Bethesda mer på element som en mer realistisk handling, realistiska karaktärer och mer meningsfulla uppdrag. Utvecklarna bestämde sig för att skapa från grunden en helt ny spelmotor som låter dig använda alla moderna grafikteknologier. Spelet inkluderar förbättrad artificiell intelligens Radiant AI , designad för att diversifiera karaktärernas beteende [10] och, i fotspåren av Half-Life 2 , Havok - fysikmotorn [11] . Spelets grafik var imponerande för sin tid, med hjälp av högteknologisk belysning och shaders för att möjliggöra HDR -effekter och reflektioner [12] . För att designa spellandskapet skapade Bethesda speciella inlärningsgeneratorer som påskyndade processen att skapa spelområden som är mer mångfaldiga och realistiska, till skillnad från tidigare spel i serien [13] .

PlayStation 3

PlayStation 3-versionen kom med flera tekniska förbättringar jämfört med versionen av Xbox 360. Till exempel minskade laddningstiderna, några buggar fixades, avståndet för att rita det avlägsna landskapet ökades och nya shaders introducerades för att förbättra objektbehandlingen [14] . Bethesda valde att inte implementera Sixaxis- kontroller , med tanke på att Oblivion inte var lämpad för sådana innovationer [15] . Spelet inkluderade också expansionen Knights of the Nine , men spelet inkluderade inga andra expansioner [14] .

Den senaste utgåvan genererade många spekulationer på internet : 1UP uppgav att det extra innehållet togs bort på grund av en negativ inverkan på spelets prestanda [16] , andra webbplatser upprepade detta påstående. PlayStation 3:s systemminnesbegränsningar har citerats som en potentiell orsak till prestandaförsämring [16] . Pete Hines har bestridit dessa påståenden och erbjuder alternativa teorier för bristen på tillägg. Först uppgav han att tilläggen togs bort för att hindra spelaren från att ha en tidig fördel gentemot spelare på andra konsoler. För det andra använde inte utvecklarna PlayStation Network Store och Sonys digitala distributionssystem och har ännu inte bestämt sig för det bästa alternativet för att publicera och distribuera tillägg. Shader-förbättringar, enligt Hines, kunde ha tagit sig till PC och Xbox 360 i form av patchar , men han noterade att några av förbättringarna skulle förbli exklusiva för PS3 och i slutändan skulle Xbox 360- och PS3-versionerna vara i paritet när det gäller grafik design [9] .

Spelvärlden

Vid utformningen av landskapet och arkitekturen arbetade utvecklarna med personliga resefoton, naturböcker och andra bildkällor [12] . Mjukvaran som användes tillät skapandet av realistiska miljöer i en snabbare takt, till skillnad från Morrowind , där varje element i landskapet skapades för hand [13] . Konstnären kan välja en viss plats, ställa in ett antal parametrar, och programmet kommer automatiskt att skapa den önskade typen av landskap och slumpmässigt placera vissa element inom det angivna området. Vidare kan utvecklaren manuellt korrigera den genererade terrängen. Tecken skapas på samma sätt [17] . I linje med övergången från vattendominerad Morrowind till mycket växtlighet har Bethesda också tagit in ett antal tekniker för att utveckla skogar. En av dem, SpeedTree från Interactive Data Visualization, Inc. , tillät en enda programmerare att generera kompletta och detaljerade trädmodeller på några minuter. FaceGen- teknik användes för att skapa karaktärernas ansikten . Spelets grafik designades i flera steg, som började med pixelshaders och slutade med HDR-effekter [17] . För att ge spelet ett ovanligt utseende använde formgivarna Bloom- effekten .

Spelupplägg

Till skillnad från det tidigare spelet i serien är Oblivion något kortare i varaktighet. Todd Howard, projektledare, förklarade detta genom att säga att nästa generations spel bör vara kortare, eftersom förbättring av den grafiska designen kommer att ta betydande tid från utvecklare med samma tidslinje för att skapa, och spelare tenderar att föredra korta spel, ofta överge långa utan att avsluta dem. Utvecklarna eftersträvade målet att skapa ett spel som är detsamma för både casual-spelare och avancerade spelare som föredrar mer komplexa spel. Som ett resultat introducerades minispel för lockpicking, potiontillverkning, vältalighet och utrustningsreparation i spelet , vars resultat till stor del inte beror på slumpen, utan på karaktärens färdigheter och egenskaper. Spelet stöder både förstapersons- och tredjepersonsvyer, men utvecklarnas huvudfokus låg på first-person-vyn med mer spektakulära effekter, och striderna, enligt Howard, kommer att vara jämförbara på skoj med first-person shooters . Resultatet av varje strid kommer att påverkas av spelarens och motståndarens färdigheter och egenskaper, typer av attacker, stridstaktik, och motståndare kommer aktivt att blockera attacker med en sköld och vapen och undvika dem, vilket kommer att göra striderna något svårare [17] .

För att gradvis öka spelets svårighetsgrad är nivån, utrustningen och färdigheterna hos fienderna beroende av spelarens nivå. Till exempel, på den första nivån i Ayleid- ruinerna kan spelaren möta animerade skelett, men på högre nivåer kan platsen fyllas med lavar eller samma skelett, men med kraftfullare vapen och förbättrade egenskaper.

Även om Oblivion inte har förstörbara miljöer , har spelet dynamiskt väder med mjuka övergångar [18] . Tittningsavståndet i spelet är mycket större än dess föregångare: spelaren kan se avlägsna städer, bergskedjor, floder, träd. Utvecklingsteamet bestämde sig för att ställa in antalet NPC :er som krävs för ett normalt spel, eftersom ett stort antal karaktärer märkbart skulle minska prestandan [19] .

Havok-fysikmotorn gjorde det möjligt att skapa effekterna av realistiska rörelser av föremål under användning av telekines, förlamning, när en immobiliserad karaktär eller varelse faller med otillräcklig viktfördelning, eldklot, efter explosionen av vilka omgivande föremål sprids åt sidorna. Pilar i spelet flyger enligt fysikens lagar och kan fastna i karaktärer och föremål, vilket gradvis ökar deras belastning [11] .

En ny artificiell intelligens kallad Radiant AI Bethesda utvecklades som svar på det enkla beteendet hos karaktärerna i tidigare spel [20] : NPC:er får ett val, istället för att helt beroende av skript som sätter karaktärerna vissa mål. Handlingar som att äta, sova, läsa, prata blev beroende av miljöpåverkan på karaktären, hans personliga egenskaper och andra NPC:ers handlingar. Till exempel, för att få mat kan karaktärerna ta till att stjäla, om de har lämpliga färdigheter kan karaktärerna fritt kommunicera med varandra, diskutera nyheter eller livshändelser [21] . Dessa innovationer gjorde det möjligt att "göra spelet mer levande" [22] och skapa NPC:er som kunde resa från stad till stad med några dagars mellanrum eller gå till kyrkan vissa dagar [23] [24] .

Laddningsplatser med stopp av spelprocessen sker endast när man flyttar från det inre till det yttre och när man använder snabb färd [25] . Spelvärlden begränsas av en osynlig vägg, men de flesta platser som begränsar spelutrymmet kännetecknas av fysiska barriärer – berg. När du närmar dig en osynlig limiter visas ett meddelande på skärmen: "Du kan inte gå längre, gå tillbaka." Det finns dock fortfarande ett synligt landskap bortom barriären , som sträcker sig över flera kilometer, och olika monster kan lokaliseras bortom detta territorium, men om man (genom att modifiera eller redigera spelets konfigurationsfil) tränger in där, kan man så småningom falla in i tomrummet .

Plot

Oblivion äger rum efter händelserna i The Elder Scrolls III: Morrowind , även om spelet inte är en direkt uppföljare till det eller andra spel i serien [26] . Inställningen är Cyrodiil, den centrala provinsen Tamriel, kontinenten där händelserna i alla spel i serien utspelar sig.

Berättelsen börjar med att kejsar Uriel Septim VII, åtföljd av Blades - hans livvakter - anländer till Imperial City Prison, där huvudpersonen avtjänar tid för ett icke namngivet brott. Kejsaren och bladen är på flykt från mördarna från Mythic Dawn, en daedrisk kult som dödade kejsarens tre söner. Uriel Septim och Blades går ut genom katakomberna genom att använda den hemliga ingången i huvudpersonens cell. Där attackeras de och spelarkaraktären som går med dem av medlemmar i Mythic Dawn. Kejsaren anförtror hjälten kungarnas amulett, som bärs av kejsarna i Tamriel, och instruerar honom att överlämna den till Joffrey, klingornas stormästare. Efter det dödar en av lönnmördarna kejsaren. Sedan går huvudpersonen in i Cyrodiils öppna värld [27] .

På grund av Uriel Septims brist på arvtagare förstörs barriären till Oblivion, ett olycksbådande rike i en annan dimension. Många portar till Oblivion öppnar sig över hela världen, genom vilka magiska varelser som kallas Daedra invaderar Tamriel . Joffrey berättar för huvudpersonen att det enda sättet att stänga porten permanent är att hitta en man av kungligt blod som kommer att ta tronen och använda kungarnas amulet för att tända drakelden i den kejserliga staden. Som det visar sig finns det en sådan person - Martin, en präst i staden Kvatch, som är kejsarens oäkta son. När han anländer till Kvatch upptäcker hjälten att staden har förstörts av Daedra, och ingången till staden blockeras av portarna till Oblivion. När han stänger dem, hittar han Martin och övertygar honom att följa med honom till Joffrey vid Weynon- klostret .

När han återvänder avslöjas det att klostret har attackerats av Mythic Dawn och att kungarnas amulett har stulits. Huvudpersonen följer med Joffrey och Martin till Cloud Ruler Temple, Blade Keep. Där erkänns Martin som kejsare och får kommando, och hjälten går på jakt efter amuletten. Efter att ha samlat information försöker han infiltrera den hemliga samlingsplatsen för Mythic Dawn. Där bevittnar han kultledaren Mankar Camoran fly med amuletten genom en portal. Hjälten tar med boken som öppnade portalen till Martin, som kommer på ett sätt att öppna den igen. För att göra detta måste huvudpersonen hitta en Daedric-artefakt, rustningen från den första kejsaren från Septim-dynastin och den stora Welkynd-stenen. Efter att ha fått dem avslöjar Martin att den sista ingrediensen som behövs är den stora Sigil-stenen från en stor port som liknar den som förstörde Kvatch. Martin och Joffrey bestämmer sig för att låta Daedra attackera staden Bruma för att öppna porten. Efter att ha tagit emot stenen stänger hjälten dem [27] .

Martin skapar en portal i templet genom vilken huvudpersonen passerar. Efter att ha passerat monster och hinder, springer hjälten in i Camoran, dödar honom och lämnar tillbaka amuletten till Martin. Bladen reser till Imperial City för att tända Dragonfire och avsluta Daedric-invasionen. De upptäcker att staden är under attack av Daedra och förstörelsens prins, Mehrunes Dagon. Huvudpersonen och Martin tar sig till elden. Martin bryter amuletten för att få kontakt med Akatoshs ande, tidens drakgud, och bli hans inkarnation. Efter striden skickar Martin tillbaka Dagon till Oblivion och förvandlas till en enorm drakstaty.

Martin är borta, portarna till Oblivion är låsta för alltid, kungarnas amulet är förstörd och den kejserliga tronen är tom. I den sista monologen beskriver Martin händelserna på ett optimistiskt sätt och säger att Tamriels framtid nu är i händerna på huvudpersonen [27] .

Spelupplägg

Vapen och rustningar

Vapen

Spelet innehåller 3 typer av vapen: svärd , trubbiga och avståndsvapen. Varje typ av vapen motsvarar en av karaktärens färdigheter - ju bättre färdigheten utvecklas, desto mer effektivt används vapnet.

Samma vapen (till exempel en dolk ) kan tillverkas av olika material ( järndolk , ståldolk , etc.). Vissa monster har ökat motstånd och till och med osårbarhet för attacker med konventionella (järn, stål, glas, etc.) vapen.

Vapnet kan vara enhands- eller tvåhandsvapen - tvåhandsvapen gör mer skada, men karaktären svänger dem mycket långsammare och kan inte samtidigt hålla ett sådant vapen och en sköld . Avståndsvapen inkluderar olika bågar som skjuter pilar gjorda av olika material (till exempel järn- och silverpilar) och stavar som skjuter någon form av magi [28] .

Vapnet har också en förtrollningskapacitet - en egenskap som gör att du kan förtrolla, det vill säga förse vapnet med vissa magiska egenskaper med så mycket kraft som möjligt med ett högre antal laddningar (till exempel Armor Break , Fire Damage ). I spelet är det möjligt att använda gifter - drycker med de viktigaste negativa effekterna. I det här fallet används giftet endast för en träff eller ett skott.

Armor

Det finns 2 typer av rustningar i spelet: lätt och tung. Precis som med vapen har båda typerna av rustningar motsvarande färdigheter som avgör effektiviteten av att bära en eller annan rustning. Dessutom, med utvecklingen av färdigheter i att bära rustningar, minskar straffet för effektiviteten av användningen av magi [29] . Pansar består av flera delar ( hjälm , cuirass , handskar / byglarna , leggings , stövlar , sköld) och deras funktion är att minska skadorna på karaktären. Precis som med vapen kan rustningar tillverkas av en mängd olika material. Föremål från samma material bildar en uppsättning - stålpansar, glaspansar, pansar från den kejserliga legionen , Dwemer- pansar, etc., dock är en sådan uppdelning villkorad och ger inte någon annan fördel än dekorativ. Det finns inga begränsningar för att blanda föremål från rustningar av olika typer, försvarsbetyget för varje föremål beräknas oberoende. Dessutom dök "fixade" uppsättningar av rustningar upp i spelet, som bara sätts på och tas bort helt (rustning från Arenan eller Mörka brödraskapet , och förutom spelet - rustningen från Ordensriddaren). Sådana kit innehåller vanligtvis en cuirass, greaves, handskar och stövlar; hjälm och sköld kan vara från vilken uppsättning som helst, efter spelarens gottfinnande.

Delar av rustningen, såväl som vapen, skiljer sig, förutom utseende, skada som utdelats eller absorberas, vikt, också i kapacitet för förtrollning - ju större kapacitet, desto kraftfullare effekter eller med fler laddningar kan appliceras på ett föremål.

I Oblivion kan en karaktär inte bära kläder (skjorta, byxor, dräkter, etc.) tillsammans med rustningar. Men under rustningen kan du bära smycken (ringar, amuletter). Dessa föremål minskar inte skadan i strid, men de kan också förtrollas.

Reparationer

Skadan som orsakas av ett vapen beror både på utvecklingen av karaktärens parametrar ( styrka- och turegenskaper och skickligheten som motsvarar typen av vapen) och på graden av slitage (med hur mycket parametern Item Condition har minskat ) - om vapnet inte repareras, minskar dess effektivitet gradvis.

Mängden skada som absorberas av pansar beror inte bara på karaktärens parametrar, utan också på rustningens slitage. Till skillnad från Morrowind finns det ingen Armorless Combat- färdighet i spelet och kläderna som bärs av hjälten ger inget skydd.

För att återställa statusparametern för vapen och rustningar till dess nominella värde måste de repareras. För att göra detta kan du antingen använda NPC :s tjänster eller reparera föremålen själv med en hammare. NPC-reparation är alltid framgångsrik, men kostar pengar, chansen till framgångsrik självreparation beror på vapensmedsskickligheten . Genom att utveckla skickligheten till en expertnivå kommer spelaren att kunna återställa tillståndet för föremål över det maximala värdet, vilket ökar deras effektivitet.

Magi

All magi i Oblivion består av effekter som tillhör en av de 6 magiska skolorna. Effekterna är inte direkt tillgängliga i spelet, de kan endast användas genom att använda trollformler , rullar , ingredienser, trolldrycker och förtrollade föremål [29] .

Trollformler

En trollformel är en post i en trollformelbok. Du kan få en besvärjelse antingen genom att köpa den från NPC:er som säljer trollformler, eller genom att skapa den själv på basis av effekter som karaktären redan känner till med hjälp av altaret vid University of Magic. Så länge en trollformel är skriven i boken kan den användas, såväl som att använda effekterna som ingår i den för att skapa nya trollformler eller föremålsförtrollningar. Utvecklingen av magiskolornas färdigheter tillåter spelaren att använda mer kraftfulla trollformler och spendera mindre magisk energi [29] .

När du skapar en ny besvärjelse väljs effekter och deras parametrar ställs in:

  • Räckvidd - effektområdet ( pekning , själv , mål ).
  • Styrka - värdet av effektens styrka.
  • Duration - effektens varaktighet.
  • Area - effektens radie.

Vissa effekter kanske inte har separata parametrar (t.ex. Water Breathing- effekten har inte Strength- parametern och Open -effekten har inte Duration- parametern ), andra effekter har begränsade parametrar (till exempel kan Enchantment- effekten inte ha Range parameter på Self ). Effekter av samma typ som påverkar egenskaper (för en karaktär och andra varelser) sparas i listan över studerade effekter som en gemensam effekt, när de ingår i en besvärjelse väljs en egenskap (till exempel är effekten Öka smidigheten erhålls från den allmänna effekten Öka karaktäristiken ), och det räcker med att köpa en besvärjelse med effekt på endast en av egenskaperna. Detsamma gäller effekter som påverkar kompetensen [30] .

En rullning är ett objekt som låter dig tillämpa effekterna som ingår i den en gång, varefter den försvinner. Det är i huvudsak en engångsförtrollning som tar upp lagerutrymme bland andra föremål, som inte kräver någon magisk energi att kasta. Rullningseffekter är inte tillgängliga för besvärjelser och förtrollningar. Det är också omöjligt att skapa dina egna rullar [29] .

Alkemi

Ingredienser är föremål som löv, kött, frön, etc. De kan antingen ätas för att applicera den första av sina effekter (resten av effekterna används inte i det här fallet), eller så kan de göras till trolldrycker . De flesta ingredienser har fyra effekter, men vissa har färre (till exempel Rai Mankar Camoran-växter har bara en effekt). I början har spelaren bara en effekt tillgänglig för alla ingredienser, men när spelaren går till varje nästa nivå av alkemifärdigheten öppnar spelaren en effekt. Dessutom, med utvecklingen av alkemifärdigheten , ökar styrkan hos de drycker som spelaren gör och deras pris.

Potions framställs av ingredienser med en mortel och mortelstöt , men ytterligare tre alkemiska verktyg kan användas för vidare bearbetning: retort , almbic och calciner . Färdigheten i alkemi och kvaliteten på alkemiska verktyg är ansvariga för kvaliteten på drycken (varje enhet har en av fem kvalitetsnivåer - från "Nybörjarenheter" till "Mästarens enheter"). En dryck ärver effekter från ingredienser som ingår i mer än en ingrediens. Eftersom ingredienserna inte bara innehåller användbara utan också negativa effekter (till exempel Minska hälsan , Förlamning ), kan drycken också visa sig med negativa effekter, så det är viktigt att ha en almbic, vilket minskar deras styrka och varaktighet. Precis som med rullningar är trolldryckseffekter endast tillgängliga för direkt engångsanvändning. Trolldrycker som domineras av negativa effekter är gifter och kan användas för att förgifta vapen och motståndare [31] .

Alkemiapparat
Anordning Handling
Mortel och mortelstöt Bestämmer den initiala styrkan för drycken
Retort Ökar styrkan och varaktigheten av de positiva effekterna av drycken
almbic Minskar styrkan och varaktigheten av de negativa effekterna av drycken
kalcinator Ökar styrkan och varaktigheten av alla dryckeseffekter
Förtrollning

Förtrollade föremål är vanliga föremål (rustningar, vapen, smycken, etc.) som har magiska effekter på dem. För föremål som bärs direkt av spelaren (rustning, kläder) används effekter med permanent effekt, för vapen - effekter med effekt på påverkan. Föremål kan endast förtrollas med speciella förtrollningsaltare. Undantaget är Sigil Stones, med vilka spelaren kan förtrolla föremål var som helst, men med betydande begränsningar i valet av önskad effekt. För att förtrolla med hjälp av altare behöver du själsstenar med fångade själar. För att fylla själsstenar, använd den magiska effekten Soul Trap från School of Mysticism [29] [32] [33] .

Använda Magic

Vissa effekter i spelet ingår inte i trollformler och är därför inte tillgängliga för att skapa andra trollformler och förtrollningar. Dessa effekter är antingen kännetecken för karaktärens ras och stjärntecken (t.ex. Spell Absorption- effekten är en av funktionerna i Atronach- tecknet , Dragon Skin är en förmåga hos den bretonska rasen ), eller är endast tillgängliga genom ingredienser och drycker ( till exempel Restore Magic ), eller är en del av spelprocessen (till exempel Stendarrs välsignelse).

Rullar, ingredienser och drycker kan köpas från försäljare. Separata rullar ges för att slutföra vissa uppdrag, de kan också hittas i olika ruiner och grottor, ingredienser kan samlas in från växter och dödade varelser, och drycker kan skapas av ingredienser. Ingredienser och drycker, som rullar, skiljer sig från besvärjelser genom att de tar plats i din ryggsäck och är engångsbruk (de försvinner efter användning). Dessutom har de en vikt som inte är noll (och vikten på karaktärens bagage begränsas av lastegenskapen ). Men när du använder dem slösas inte magisk energi bort.

Totalt, när du skapar trollformler och förtrollningar, är det möjligt att använda följande effekter:

  • Återställ , förstora , absorbera , krympa och tömma för var och en av de 21 färdigheterna, 8 statistik och 4 härledda statistik för karaktärer och varelser.
  • Öka och minska motståndskraften mot sjukdomar, magi, eld etc.
  • Behandling av sjukdomar, förgiftning, förlamning.
  • Tillkalla eteriska varelser ( Ghost , Deidroth , etc.) och materialisering av eteriska (daedriska) rustningar och olika typer av vapen ( Sommon Cuirass , Summon Sword , etc.).
  • Hantering av andra karaktärer och varelser ( Enrage humanoid , Skrämma bort de odöda , Enchantment , etc.).
  • Andra effekter: Öppna , Lås , Ljus , Telekinesis , etc.
  • Direkt fysisk skada: Brandskador , Elskador , etc.

Sjukdomar

Till skillnad från Morrowind , där det fanns så många som tre typer av sjukdomar, fanns bara en kvar i Oblivion , vanliga sjukdomar, som omfattar både enkla och plågor (enligt Morrowind ). Corprus och lycanthropy saknas i spelet. Dessutom kan man också bli en vampyr. Sjukdomar är inte magiska, men de fungerar på ett liknande sätt. Vampyrism är ett villkor för starten av den helande sidohistorien.

Det finns flera sätt att läka sjukdomar: drick en läkande dryck med den nödvändiga magiska effekten, använd lämplig besvärjelse eller använd altaret i något av de nio gudarnas kapell . Lifesteal (förutom stadiet av Hemophilia Crowned, som är en vanlig sjukdom) kan endast läkas med en dryck som erhållits som ett resultat av helandet [34] .

Lifesteal

Inledningsvis blir hjälten infekterad från en vampyr med porfyrisk hemofili (kronhemofili) ( eng.  Porphyric Hemophilia ), som är en vanlig sjukdom. Du kan bara bli smittad i en kamp med en vampyr eller när huvudpersonen sover, ingenting kommer att hända spelaren när han är nära honom. Samtidigt minskar den maximala mängden Stamina för hjälten . Om spelaren inom tre dagar botar sjukdomen - dricker en dryck, äter en ingrediens, förtrollar och så vidare, kommer det inte att få några konsekvenser: varken externa eller interna. Om spelaren inte botar sjukdomen, under sömnen kommer han att reinkarneras som en vampyr. Samtidigt blir hjältens hud blek, hans ögon blir röda och han får några nya förmågor: trollformler, bonusar till färdigheter och egenskaper, motstånd mot förlamning, sjukdomar och vapen. Porfyrin hemofili kan också insjuknas frivilligt genom att slutföra alla uppdragen efter Vincent Walteri, en vampyr från Dark Brotherhood. Vincent kommer att erbjuda hjälten att smitta honom medan han sover i skyddet. Vid och efter infektion kommer hjälten att börja ha mardrömmar förknippade med sitt utseende tills han är botad [35] .

Stridsystem

Under striden med ett närstridsvapen kan karaktären använda två typer av slag - ett normalt hugg och ett speciellt. En speciell slag är en speciell typ av attack som levereras genom att hålla ner slagknappen och rörelsetangenten. Genom att utveckla färdigheten att använda ett visst vapen kommer spelaren att kunna använda nya specialattacker som har en viss effekt på fienden (till exempel när man utvecklar Blades- färdigheten till specialistnivån kan spelaren avväpna fienden genom att hålla slagknappen och flytta åt vänster eller höger). Otillgängliga uppgraderade Special Strikes fungerar som en enkel och kraftfullare attack. Islagshastigheten beror på vilken klass av vapnet som används (enhands, tvåhands).

Om du närmar dig fienden i smygläge, förblir oupptäckt, kan du utdela en kritisk träff. Kraften i en smygattack beror på Stealth- färdigheten .

Ett starkt slag i strid kan slå huvudpersonen eller hans motståndare till marken, och i det här tillståndet kommer han inte att kunna attackera eller blockera slag på ett tag. Bedövning har samma effekt, men karaktären faller inte. Ett högt attributvärde för skicklighet undviker sådana fall.

Under striden bör du följa den härledda karaktäristiken Stamina , som spenderas på strejker och deras reflektioner - en stark förlust av styrka leder till ett tillstånd av "förlust av medvetande", där karaktären inte kan återspegla attacker. Med låg uthållighet utdelar hjälten också svagare slag. Kraftreserven kan snabbt återställas med hjälp av magi; dessutom låter magi dig ta bort fiendens styrka.

Till skillnad från föregångaren kan karaktären slåss och besvärja sig samtidigt. Samtidigt trollar hjälten med vilken fri hand som helst, och när han bär ett vapen tillsammans med en sköld, med den hand som håller i vapnet utan att släppa det.

Kommunikation

När du adresserar en NPC, zoomar spelet in och visar samtalspartnerns ansikte. Dialoggränssnittet innehåller följande element:

  • Namnet på den NPC som kommunikationen sker med (nedre högra hörnet på skärmen).
  • Dialog . Till skillnad från Morrowind är alla karaktärer i spelet röstade och kan uttrycka olika känslor samtidigt som de kommunicerar genom ögonuttryck och vissa ansiktsanimationer.
  • Lista över ämnen för konversation , medan redan avslutade och inte uppdaterade ämnen är markerade i grått. Vissa teman kan också visas endast under vissa förhållanden. Listan med svarsalternativ har samma egenskaper.
  • Dialogalternativ : NPC-tjänster, övertalning, slut på dialog (små fyrkantiga knappar under listan över ämnen).

Om NPC har en bra attityd till karaktären, kommer han att vara redo att tala om ämnen, tillhandahålla tjänster och ge uppgifter som han kanske inte skulle ge annars. Attityd beror på kön, ras, rykte, tillhörighet till olika skrå etc., men med hjälp av övertalning kan attityden ändras. När man övertalar lanseras ett minispel där spelaren måste växla mellan fyra olika metoder för övertalning i en viss ordning: smicker, skämt, hot, skryt. Inflytandet av den här eller den tekniken på att ändra karaktärens attityd bestäms av fyllningen av mottagningssektorn och vältalighetsförmågan . Genom att utveckla förmågan vältalighet kommer du också att kunna använda några av övertalningsförmågorna. Spelaren kan också muta karaktären, och till skillnad från Morrowind bestämmer spelet självt hur många mynt som ska ge och hur mycket NPC:s disposition kommer att öka. Om NPC:s inställning till hjälten är för negativ kan han attackera honom. Självförsvar i Cyrodiil , till skillnad från attack, anses inte vara ett brott, så vakterna kan till och med hjälpa spelaren i strid med angriparen. Dessutom sänks dispositionen när man kommunicerar med ett draget vapen (vilket dock inte räknas om karaktären respekterar dig helt till 100% och är medlem i samma guild där du är medlem).

Tjänster

Olika NPC:er kan tillhandahålla olika tjänster:

  • Handel låter dig byta varor mot pengar. Varje handlare har en viss mängd kontanter och ett sortiment av varor. Handlarens kontantbelopp minskar inte och kan till och med ökas av spelaren genom investeringar .
  • Reparationstjänsten låter dig reparera ett obegränsat antal föremål för pengar. Smeder kan också reparera förtrollade vapen eller rustningar, vilket spelaren inte kan göra utan att nå specialistnivån i vapensmedsfärdigheten .
  • Laddning är en tjänst som låter spelaren ladda sina magiska föremål mot en avgift.
  • Besvärjelserna som spelaren köper är den enda källan till nya effekter för att kasta sina egna trollformler, dessutom är standardtrollformler ganska effektiva på egen hand. Skapandet av trollformler, såväl som skapandet av förtrollningar, utförs på speciella altare, med den enda skillnaden är att själsstenen inte behövs, och den resulterande uppsättningen effekter kommer inte att gå till föremålet, utan till spelarens stavningsbok.
  • Träning är en tjänst tack vare vilken du kan höja en färdighet med en för pengar. Sådan tillväxt skiljer sig inte från den vanliga och tas med i beräkningen på samma sätt vid uppgång . En spelare kan använda denna tjänst 5 gånger per nivå, efter att ha stigit upp i nivå kommer detta antal återigen att vara 5, oavsett om spelaren på den tidigare nivån använde alla eller bara delar av inlärningsmöjligheterna.

Utbildning, (dess varaktighet) beror på lärarens kompetensnivå. Vissa specialister erbjuder sig att studera med andra, mer erfarna lärare i slutet av sin utbildning. Så, till exempel, efter att ha avslutat handelsutbildningen med Sid-Nius, kommer Argonian att erbjuda dig att kontakta Paloniria från Divine Elegance-butiken, som ligger i Imperial City Market District.

Väntar och vilar

Förutom aktiv vakenhet kan karaktären vänta och vila (sova). Att vänta återställer uthållighet och magisk energi, vila återställer alla tre sidostatistiken helt, oavsett hur länge sömnen varar. Vila är också nödvändigt för att höja nivån. Du kan bara vila på sängar (till exempel på krogar och skrån) och sovsäckar, i andra fall kan du bara vänta. Det är inte möjligt att använda någon annans säng i spelet (ett varningsmeddelande visas och åtgärden utförs inte). Upptäckt av karaktären av en fiende eller någon NPC som adresserar karaktären resulterar i ett omedelbart uppvaknande och slutet på väntan.

Brott

Brott i Oblivion är fickstölder, tillägnande av ett föremål som har en ägare, intrång, överfall och dödande av invånare. När ett brott begås, ges en belöning för att fånga en karaktär, och vakterna i bosättningen försöker arrestera honom. Om du flyr från vakterna, kommer vakterna från alla andra bosättningar som karaktären går in i att försöka arrestera karaktären. Medlemmar i Thieves Guild har möjlighet att betala av halva beloppet av belöningen som tilldelats dem genom att överföra pengar genom personer från Guilden. Till skillnad från dess föregångare är det i Oblivion inte möjligt att sälja en stulen vara till en vanlig handlare. Endast Thieves Guild Buyer köper stöldgods. Spelaren varnas för att handlingen kommer att betraktas som olaglig av synen på HUD , som tar formen av en röd hand. Faktorer som hjältens belysningsnivå, ljudet som produceras, skillnaden i hjältens Stealth- skicklighet och ett eventuellt vittne är ansvariga för möjligheten att upptäcka hjälten [36] .

Uppdrag

Alla uppdrag i spelet kan grovt delas in i tre typer: huvudhistorien, storylines för spelorganisationer och sidouppdrag. Det sistnämnda inkluderar också sådana undertyper som uppdrag för Daedric-prinsar, färdighetsträning, bosättningsuppdrag och förvärv av hus. Alla uppdrag är oberoende av varandra och kan accepteras och slutföras när som helst, ibland under vissa förutsättningar. Under vissa förhållanden kan processen för att slutföra uppgiften också ändras (till exempel om en spelare antas till University of Magic längre än till "receptionen" kommer Tar-Mina att vänta på honom i hans bibliotek). Vissa uppdrag kan också öppna åtkomst till andra sidouppdrag. Karaktärer som spelar en nyckelroll i alla berättelser är oförstörbara, och när hälsoparametern sjunker till noll blir de medvetslösa och reser sig upp efter ett tag. När man tittar på sådana karaktärer tar synen formen av en krona.

Huvudsaklig berättelse

Huvudberättelsen består av en serie relaterade uppdrag, ibland överlappande med andra typer av uppdrag. Spelet börjar med en prolog, under vilken spelaren introduceras till huvuddragen i spelet i form av verktygstips. Efter träning släpps spelaren ut i den öppna spelvärlden. Spelaren kan fortsätta passagen efter eget gottfinnande.

Spelorganisationens berättelser

Totalt finns det 5 guilds i spelet med en viss hierarki av titlar: Thieves Guild , Mages Guild , Arena, Fighters Guild , Dark Brotherhood . Som du kan se, jämfört med föregående spel i serien, har antalet guilds minskat något. Handlingen för varje organisation blir tillgänglig när spelaren går med i den. Genom att gå med i en guild kan en spelare både skaffa nya vänner (när han går med och stiger i rang ökar inställningen hos andra medlemmar till spelaren märkbart) och skaffar sig fiender. I alla guilds kan spelaren öka sin rang genom att slutföra uppdrag.

Det finns också flera fraktioner och grupper tillgängliga i spelet, vars berättelse inkluderar flera uppdrag. Som ett resultat av att fullborda en sådan berättelse kan spelaren ha möjlighet att få en belöning varje gång i utbyte mot ett visst föremål (till exempel en belöning från Order of the Virtuous Blood för varje handfull vampyraska).

Sidouppdrag

Totalt finns det flera dussin sidouppdrag i spelet, som inkluderar uppgifter från Daedric-prinsar med olika artefakter som belöning (en Daedric-artefakt är också ett villkor för att slutföra huvudhistorien), master-läraruppdrag som låter dig träna en spelare till en Masters nivå under vissa förutsättningar. Dessutom kan spelaren ta emot uppdrag från slumpmässiga NPC:er som kräver hjälp eller samla in något, och under vissa omständigheter och handlingar av hjälten (till exempel vila i "Floating Tavern"). Spelet ger också uppgifter för att ordna huvudpersonens bostäder.

Shrines of the Daedric Princes

Totalt finns det 15 helgedomar av Daedra-prinsar i spelet , som bara kan erhållas om hjälten utvecklas till en viss nivå, det nödvändiga erbjudandet till prinsen och förutsättningarna. Du kan besöka helgedomarna i valfri ordning, förutom Hermaeus Moras helgedom , eftersom du bara kan få en uppgift från honom när uppdragen för alla de andra 14 prinsarna är klara. Spelaren kan lära sig platsen för helgedomarna från olika böcker, karaktärers ord (under och efter att ha slutfört berättelseuppdraget "Blood of the Daedra Lord"), eller så kan spelaren hitta helgedomarna genom att besöka dem direkt. Efter framgångsrikt slutförande av uppgiften belönas spelaren med en unik artefakt. En Daedric-artefakt är också ett villkor för framsteg i passagen av huvudhistorien.

Behärskningsträning

Med utvecklingen av alla färdigheter upp till 70 enheter har alla karaktärer som erbjuder träning i denna färdighet och äger den på specialistnivå ett nytt samtalsämne - Träning . Läraren kommer att berätta för dig var du kan hitta färdighetsmästaren för att fortsätta lära dig. Efter att ha hittat en lärare-mästare ger han hjälten en uppgift, efter att ha slutfört vilken får spelaren möjlighet att lära sig upp till nivån Master . Ibland, istället för en viss uppgift, kommer spelaren att få något villkor, till exempel för att lära sig av en mästerbågskytt måste hjälten ha en alvbåge i sitt inventarie.

Bosättningar

Generellt sett skiljer sig bosättningsuppdrag inte från vanliga sidouppdrag, förutom att dessa uppdrag är förknippade med någon bosättning eller krog utanför stadsmuren (till exempel att ta bort osynlighetseffekten på invånarna på grund av ett misslyckat experiment av en magiker som bor i närheten) .

Köpa hus

Totalt åtta hus kan köpas av spelaren i varje stad i Cyrodiil, förutom Kvatch. Uppdrag för köp av hus är vanligtvis förknippade med förvärvet av en bostad för huvudpersonen och dess arrangemang. De börjar med köpet av själva huset och slutar med köpet av alla möjliga möbler i stadsbutiken. Undantaget är att köpa ett hus i Anvil , där hjälten kommer att ha en liten handling för att ta bort familjens förbannelse från den förvärvade byggnaden, men till skillnad från andra byggnader kommer möblerna i huset redan att finnas. Ju dyrare huset är, desto större och lyxigare är det, det billigaste huset i den kejserliga staden (stranden), det dyraste i Skingrad.

Rollsystem

Egenskaper

Spelet har åtta huvudegenskaper ( styrka , intelligens , viljestyrka , fingerfärdighet , hastighet , uthållighet , charm , tur ) [37] . I början av spelet kommer spelaren att bli ombedd att välja två huvudegenskaper, som omedelbart kommer att stiga med fem enheter. Var och en av egenskaperna (förutom Luck ) är ansvarig för alla tre färdigheter. Genom att utveckla en av dessa tre färdigheter (oavsett om den är primär eller sekundär), som ett resultat, när nivån ökar, växer "multiplikatorn" för attributet som är ansvarig för denna färdighet (det maximala värdet för multiplikatorn är fem). Exempel: om handelsförmågan höjdes med tio enheter, så kommer Charisma-attributmultiplikatorn att vara lika med fem, och när du väljer Charm- attributet kommer den att stiga omedelbart med fem enheter, och inte med en. Den enda egenskapen som inte är ansvarig för några färdigheter är Luck , men nästan alla spelarens handlingar beror på det.

Härledda attribut

Det finns 4 härledda attribut i spelet, vars värden bara beror på värdena för huvudattributen [37] . Dessutom, om attributet Stamina ökades under valet av egenskaper när du höjer nivån , utöver den tionde delen av detta attribut, kommer dubbel ökning av Stamina att läggas till hälsa .

Konstellationer

Konstellationer spelar också en viktig roll och finns i olika typer. Vissa konstellationer ökar attributen, vissa ger unika besvärjelser som bara kan användas en gång om dagen, och det finns andra som ökar mängden magisk energi. Vissa konstellationer kommer bara att vara användbara för magiker (till exempel konstellationen Mage , som ökar mängden magisk energi med femtio enheter), vissa för krigare och vissa för tjuvar. Valet av konstellation bör tas på största allvar, för om spelaren väljer "olämpligt" kan det kraftigt försvaga honom [38] .

Klasser och färdigheter

En karaktärs klass avgör de viktigaste färdigheterna. Det finns tjugoen fördefinierade klasser i spelet, sju för varje specialisering (Warrior, Mage, Thief). I början av spelet analyserar programmet karaktären av spelarens spel och erbjuder honom i enlighet med detta en av de redan existerande klasserna. Han kan acceptera detta val, välja en annan klass eller skapa sin egen. Dessutom finns det i slutet av introduktionen möjlighet att ändra uppfattning.

Krigare magiker Tjuv
  • Armorer _  _ _
  • Friidrott _  _ _
  • Trubbigt vapen _  _
  • Blad _  _ _
  • Hand-to-hand-strid ( engelska  Hand to Hand )
  • Alkemi _  _ _
  • Förstörelse _  _ _
  • Ändring _  _ _
  • Illusioner ( English  Illusion )
  • Witchcraft ( engelsk  besvärjelse )
  • Mysticism ( engelska  Mysticism )
  • Restaurering _  _ _
  • Hacking ( eng.  Säkerhet )
  • Smyga _  _ _
  • Akrobatik _  _ _
  • Handel ( eng.  Mercantile )
  • Eloquence ( Engelska  Speechcraft )
  • Lätt rustning _  _
  • Shooting ( Eng.  Marksman )

Det finns färdighetsnivåer beroende på deras storlek:

Nybörjare Studerande Specialist Expert Bemästra
0-24 25-49 50-74 75-99 100

Med varje ny nivå får spelaren antingen en bonus (" förmån ") i form av förmågan att utföra en kombinationsangrepp (för stridsfärdigheter) eller utföra mer komplexa handlingar (för allmänna färdigheter), eller helt enkelt ökar sin förmåga att bemästra en viss disciplin till nästa nivå (för magiska färdigheter).

Grundläggande färdigheter

Varje klass har sju grundläggande färdigheter. I början av spelet är nivån för grundläggande färdigheter 25 enheter och dessa färdigheter är lättare att förbättra. Genom att förbättra grundläggande färdigheter ökar karaktären sin nivå.

Sekundära färdigheter

Alla icke-primära färdigheter klassificeras som sekundära färdigheter. I början av spelet är nivån på sekundära färdigheter 5 enheter, och dessa färdigheter förbättras långsamt. Att uppgradera dessa färdigheter går inte vidare till en ny nivå, utan påverkar bonuspoängen som spelaren kan tilldela när han går upp i nivå.

Tillägg och ändringar

Officiella plugins

Tio och officiellt lokaliserade [39] [40] nio officiella tillägg för TES4: Oblivion har publicerats :

  • Shivering Isles ärden största officiella expansionen från Bethesda Softworks .  I den går spelaren in i Sheogoraths rike , galenskapens Daedric Prince.
  • Knights of the Nine är ett  stort tillägg som släpptes på en separat skiva tillsammans med sju mindre officiella tillägg (förutom Fighter's Stronghold ).
  • Spell Tomes  - lägger till speciella trollformningsböcker till spelet, efter att ha läst vilka du kan lära dig en ny besvärjelse, med en eller flera åtgärder . Den första boken kommer att ges till spelaren efter en attack av en galen trollkarl, resten kan hittas i grottor och andra platser.
  • Cave "Deep Contempt" ( eng.  The Vile Lair , bokstavligen: Unholy Lair ) - lägger till en gratis grotta till spelet - den tidigare lyan av en vampyr från Blood Marks som förstördes av Dark Brotherhood , med speciella altare, två utgångar dolda från nyfikna ögon och Sithis helgedom . Själva grottan går till hjälten gratis, du kan möblera den med hjälp av en köpman (ny karaktär). Det finns element i grottan som låter dig läka från vampyrism som går förbi spelets helande uppdrag.
  • Mehrunes Razor - plugin lägger till möjligheten att leta efter den berömda Daedric-artefakten .  Lägger till en underjordisk gruvbosättning under ett ruinerat fort och en gammal förbannad Ayleid- stad. Under sökningsprocessen kan du lära dig om Telvanni- adelsmannens lömska planer på att erövra Cyrodiil, träffa lönnmördaren Morag Tong och slåss mot en hel armé av Dunmer .
  • The  Thieves Den - plugin-programmet låter dig upptäcka en enorm grotta nära Anvil , där det legendariska gänget av pirater hittade sin död , och efter att deras själar vilat, utrusta en tjuvhåla i den med köpmän, lärare och legosoldater som kan skickas "på företag".
  • Frostcrag Spire ( eng.  Wizard's Tower , bokstavligen: Wizard's Tower ) - pluginet lägger till ett makalöst trolltorn med ett växthus, altare för förtrollning och besvärjelser, ett altare för att sammankalla ständiga atronachföljare , teleporterar till alla större städer i Cyrodiil och många andra användbara saker. Tornet ärvs av spelaren, gratis, men för dess inredning måste du betala en ganska stor summa till handlaren (en ny karaktär med en stor initial summa pengar).
  • Imperial Observatory ( eng.  Orrery , bokstavligen: Planetarium ) - modifieringen lägger till möjligheten att återställa "Imperial Observatory" - ett enormt planetarium som ligger på University of Magics territorium. Beroende på månarnas faser kommer spelaren att kunna använda en genialisk mekanism för att ta emot nya förmågor.
  • Horse Armor Pack - lägger till möjligheten att skydda alla hästar med en av två typer av rustningar: stål eller alver .  Det första setet i reklamsyfte kommer att ges till spelaren gratis.
  • Fighter's Strongholdinsticksprogrammet  lägger till möjligheten för spelaren att bli herre över sitt eget slott, som ligger väster om Chorrol , i Colovian Highlands. Det är bara nödvändigt att hjälpa sina försvarare att skydda honom från de attackerande banditerna, och de kommer att känna igen spelaren som den nya ägaren. Efter det kan du ordna slottet efter eget tycke. Du kan också köpa en Dwemer-smedja som ökar en smeds skicklighet, använd tjänsterna från en taxidermist , som, om de nödvändiga komponenterna finns tillgängliga, kommer att skapa uppstoppade djur för spelaren, varefter de kommer att visas i huvudet hall för alla att se.

1C:s "Gold Edition" inkluderar bara Shivering Isles och Knights of the Nine , men 1C släppte därefter en gratis patch för "Gold Edition" som innehöll alla officiella plugins förutom Fighter's Stronghold , eftersom detta plugin kom ut mycket senare. Alla plugins i denna patch är professionellt lokaliserade med rysk översättning från 1C.

Anpassade ändringar

Liksom The Elder Scrolls III: Morrowind har Oblivion anpassade mods , som låter användare ändra eller lägga till spelets tillgångar. TES Construction Set krävs för att skapa dina egna tillägg . Till skillnad från det tidigare spelet i serien var byggsetet inte buntat med spelet, utan var tillgängligt för nedladdning från utvecklarens webbplats.

För korrekt laddningsordning av plugins används speciella program utvecklade av tredjepartsutvecklare: Better Oblivion Sorting Software ( BOSS ), Oblivion Mod Manager ( OBMM ), Wrye Bash . Till exempel kan OBMM användas för att validera texturer, och Wrye Bash kan  användas för att skapa Bashed Patch  , en speciell plugin som kombinerar ändringar gjorda av andra plugins utan att starta ett nytt spel [41] . På grund av bristen på kapacitet hos spelets skriptspråk skapades dess tillägg, Oblivion Script Extender ( OBSE ). OBSE använder ett stort antal moderna plugins som lägger till nya funktioner till spelet (till exempel Deadly Reflex och Unnecessary Violence [42] ).

En av de mest populära anpassade modifieringarna var Oscuros Oblivion Overhaul , som ger många korrigeringar och tillägg till spelet. I december 2006 utsåg GameSpy Oscuros Oblivion Overhaul mod of the year [43] . Skaparen av modifieringen, Jorge Salgado, anställdes senare av Obsidian Entertainment  - enligt studiochefer var de användbara "tricks" som Salgado utvecklade medan han arbetade med modifieringen [44] . Andra mods inkluderar Martigen Monster Mod [45] , Francesco Leveled Creatures-Items Mod [46] , Oblivion WarCry [47] . The Nehrim : At Fate's Edge mod , utvecklad av den tyska gruppen SureAI och släpptes 2010, är ​​en fullständig översyn av Oblivion med sin egen värld, karaktärer och rollspelssystem [48] . Denna mod vann "Bästa Single-User Mod" av Mod DB [49] och "Mod of the Year" av den amerikanska tidningen PC Gamer [50] .

Lokaliseringar

Den första ryska lokaliseringen av spelet gjordes av 1C ; alla speltexter översattes, dock togs inte hänsyn till karaktärens kön i lokaliseringen - spelarens rader och samtal till honom översattes till maskulint, liksom några rader som var gemensamma för flera NPC:er. I den första lokaliseringen finns det heller ingen rysk röstskådespeleri för karaktärerna (den förblev på engelska), med undantag för Uriel Septims tal i de inledande och avslutande mellansekvenserna av spelet.

Användarnas missnöje med bristen på rysk röstskådespeleri ledde till att Evgeny Sinelnikov i mitten av 2006, tillsammans med en grupp spelfans (ett lag som heter OST - Oblivion Sound Team organiserades), bestämde sig för att självständigt rösta spelet på ryska. Den 17 september 2007 släpptes en ryskspråkig "voiceover" för Oblivion , såväl som för små officiella plugins (cirka 1,6 GB i storlek). 15 personer deltog i dubbningen. Den 20 februari 2008 släpptes röstskådespeleriet för Knights of the Nine av samma team , framförd med samma röster som huvudspelet. Röstskådespeleriet för Shivering Isles [51] var under utveckling .

Den 28 december 2007 släppte 1C Gold Edition av spelet. The Elder Scrolls IV: Oblivion. The Golden Edition från 1C innehåller alla ändringar som gjorts av utvecklarna, innehåller både stora tillägg ( Shivering Isles och Knights of the Nine ), spelet har uppdaterats till version 1.2.0416. I den här versionen tillkännagav 1C ändå närvaron av ryskt röstskådespeleri - spelet släpptes helt på ryska, med dialog uttryckt av professionella skådespelare och en väsentligt uppdaterad översättning. Senare publicerades tre patchar för Gold Edition [52] [53] online , som fixade stavfel i dialogerna och kartan, röstfel, vissa texturer och skript i spelet , samt en patch som lägger till små plugins som inte ingår i Gold Edition.. En nackdel med Gold Edition röstskådespeleri var att de officiella tilläggen till spelet hade andra röster än huvudspelet, vilket resulterade i att samma karaktär kunde tala med tre eller flera röster samtidigt.

Upplagor

Totalt kom spelet ut i flera upplagor, som skilde sig från varandra i olika tilläggsinnehåll.

Standard Edition

Standardutgåvan av spelet innehåller följande innehåll [54] :

Collector's Edition

Samlarutgåvan av spelet släpptes för persondatorer och Xbox 360 och innehåller förutom standardpaketet även ytterligare bonusar [54] [55] :

  • Spelutveckling DVD.
  • Den kejserliga valutan är Septim.
  • En fickguide till imperiet som innehåller information om Tamriels invånares historia och liv.
  • T-shirt med spellogotyp (för OSS-länder ).

Collector's Edition har också spelets förpackningsdesign, med fyra fack och ett annat färgschema.

Game of the Year Edition och Gold Edition

The Elder Scrolls IV: Oblivion. Guldupplagan släpptes den 28 december 2007 för persondatorer. Spelet innehåller både tilläggen "Knights of the Nine" och "Trembling Isles" med en fullständig översättning till ryska, och senare patchar, förutom några fixar, även inkluderade officiella plug-ins. Den enda plugin som inte ingår i paketet är Fighter 's Stronghold [55] .  The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition släpptes något tidigare för västerländska spelare och inkluderade båda stora officiella expansionerna [56] [57] .

Jubileumsutgåva

Den 12 juli 2011 släpptes en speciell jubileumsutgåva av spelet i Nordamerika för att fira femårsdagen av dess release. Spelet släpptes i en begränsad upplaga för persondatorer, PlayStation 3 och Xbox 360 för $30 per exemplar. Paketet innehåller följande artiklar [58] :

  • Knights of the Nine och Shivering Isles tillägg .
  • En fullfärgskarta över Cyrodiil och de Shivering Isles, Lord Sheogoraths plan.
  • Skiva med film om skapandet av Oblivion .
  • Metalllåda dekorerad med Daedric-målning.
  • $10 rabattkupong för The Elder Scrolls V: Skyrim .
  • The Elder Scrolls V : Skyrim strategiguide . 

Soundtrack

The Elder Scrolls IV: Oblivion Original Soundtrack
Soundtrack av Jeremy Soule
Utgivningsdatum 2006
Genre PC-spel soundtrack
Varaktighet 59:19
Producent Bethesda Softworks
Land  USA
Låtspråk engelska [2] , franska [2] , italienska [2] , tyska [2] och spanska [2]
märka DirectSong
Professionella recensioner

Oblivions partitur komponerades främst av kompositören Jeremy Soule , vars tidigare soundtrack har gett honom en BAFTA i kategorin Game Music och två AIAS- nomineringar . Soule arbetade på Bethesda med Todd Howard under utvecklingen av Morrowind och meddelade att han återvände i ett pressmeddelande.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Official Soundtrack säljs exklusivt genom Souls digitala distributör , DirectSong , och inkluderar 26 spår 59 minuter långa [60] .

The Elder Scrolls IV: Oblivion Original Soundtrack
Nej. namn Varaktighet
ett. Septimernas regeringstid 1:52
2. Genom dalarna 4:21
3. "Dödsstöten" 1:11
fyra. Harvest Dawn 2:53
5. "Vind från djupet" 1:44
6. "Kung och land" 4:06
7. Hammarens fall 1:17
åtta. Wings of Kynareth 3:32
9. "Allt bra" 2:27
tio. Spänning 2:34
elva. Marodörernas mars 2:10
12. "Watchman's Ease" 2:07
13. Cyrodiils ära 2:30
fjorton. "Försvara porten" 1:23
femton. Blodiga blad 1:16
16. "Minstrels klagan" 4:43
17. "Forntida sorg" 1:06
arton. "Auriels himmelsfärd" 3:07
19. Daedra under flygning 1:03
tjugo. "Omärkt sten" 1:07
21. Blodtörst 1:07
22. Soluppgång av flöjter 2:58
23. "Churl's Revenge" 1:10
24. Djupa vatten 1:12
25. "Skymning på marknaden" 2:12
26. "Akatoshs fred" 4:11
59:19


Perception

Recensioner
Konsoliderat betyg
UtgåvaKvalitet
AllmänPCPS3Xbox 360
Spelrankningar93 %
(61 recensioner) [67]
93 %
(55 recensioner) [68]
94 %
(101 recensioner) [69]
Metakritisk94/100
(53 recensioner) [70]
93/100
(45 recensioner) [71]
94/100
(90 recensioner) [72]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllmänPCPS3Xbox 360
Famitsu38/40 (Platinum) [73]
GameSpot9.3/10 [61]9,5/10 [62]9,6/10 [63]
Spelspion4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[74]
IGN9.3/10 [64]9.2/10 [65]9.3/10 [66]
OXM9,5/10 [75]
PC-spelare (USA)95/100 [76]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
AllmänPCPS3Xbox 360
Absoluta spel79 % [77]
PlayGround.ru9.3/10 [79]
" spelande "8.0/10 [80]
LCI91 % [81]
" Lekland "8,5/10 [78]
Utmärkelser
UtgåvaPris
G4 ,Årets totala spel [82] Spike TV [83] ,
Golden Joystick Awards [84] , Shacknews [85]
IGNÅrets PC-spel [86] Interactive Achievement Awards [87] ,
1UP.comÅrets RPG [88] G4 [82] , IGN [89] , IGN Readers' Choice [89] , Game Revolution [90] , Interactive Achievement Awards [87]
Game Critics Awards ( E3 2005), GameSpot (E3 2005), DailyGame , TeamXbox , Games DomainBästa RPG [91]
IGNBästa PC RPG [91]
RPG Fan (E3 2005), Game ChroniclesBästa storskaliga spelet [91]
Game ChroniclesBästa RPG, Bästa PC-spel [91]
Spike TV VGAÅrets spel, bästa RPG
SpelspionGamers' Choice [92] , Årets PC RPG [93]
spelautomatLäsarnas val [94]

Den engelska versionen av spelet fick positiva recensioner från Metacritic [70] [71] [72] . Enligt Eurogamer kombinerar spelet framgångsrikt de bästa delarna av rollspel , äventyr och actionspel . Den japanska speltidningen Famitsu belönade spelet med en "Platinum Award". GameSpot kallade spelet "helt enkelt ett av de bästa rollspelen som någonsin gjorts" [95] .

År 2007 utsåg PC Gamer-tidningen spelet till #1 i sina 100 bästa spel [96] .

Patrick Stewarts röst av Uriel Septim vann ett pris från Spike TV [83] och soundtracket, skrivet av kompositören Jeremy Soule, belönades med MTV Video Music Award för "Bästa ljudspår" av en internationell omröstning. Spelet nominerades för fem BAFTAs [97] .

TES4: Oblivion har ett stort antal utmärkelser och kampanjer, under ett år, räknat från releasen, föll spelet inte under femteplatsen i de engelskspråkiga betygen.

Ändring av ESRB-betyg

ESRB-betygsändringen för The Elder Scrolls IV: Oblivion ägde rum den 3 maj 2006 , när den nordamerikanska spelbetygsorganisationen Entertainment Software Rating Board (ESRB) ändrade åldersklassificeringen för The Elder Scrolls IV: Oblivion för PC , PlayStation 3 och Xbox 360 från Teen (13+) till Mature (17+). ESRB citerade innehåll i spelet som inte nämndes i den ursprungliga recensionen av den publicerade versionen av Oblivion : detaljerad gore och sexuellt explicita element. Det sexuella innehållet fanns i ett amatörplugin som heter Oblivion Topless Mod , som innehöll topless kvinnliga karaktärer i spelet [98] [99] .

Länkar

Populära ryska webbplatser om spelet

Populära sajter på främmande språk om spelet

Recensioner

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) Windows-krediter . MobyGames . Datum för åtkomst: 3 juli 2011. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Adams, David IGN: Oblivion Specs Revealed . IGN (1 februari 2006). Hämtad 6 oktober 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  4. 1 2 Thorsen, Tor Elder Scrolls IV kommer till PC, nästa  gen . GameSpot (10 september 2004). Hämtad 26 maj 2007. Arkiverad från originalet 28 augusti 2018.
  5. Thorsen, Tor Take-Two för att sampublicera Elder Scrolls IV,  Cthulhu . GameSpot (3 februari 2005). Hämtad 26 maj 2007. Arkiverad från originalet 21 november 2018.
  6. Thorsen, Tor Elder Scrolls IV saknar lansering av Xbox 360 . GameSpot (31 oktober 2005). Hämtad 26 maj 2007. Arkiverad från originalet 29 september 2007.
    Valerias. Oblivion : Release Date Dramas  . GameSpy (10 december 2005). Hämtad 27 maj 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  7. Bethesda bekräftar Oblivion PS3-  frakt . Gamasutra (19 mars 2007). Hämtad 26 juni 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  8. Bishop, Stuart Oblivion missar lanseringen av Euro PS3  . Dator- och TV-spel (19 mars 2007). Hämtad 3 augusti 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
    Boyes, Emma Topptitlar att missa Euro PS3-lanseringen  (engelska) . GameSpot (20 mars 2007). Hämtad 3 augusti 2007. Arkiverad från originalet 30 september 2007.
  9. 1 2 Gibson, Ellie Scrolling Up  . GamesIndustry.biz (20 mars 2007). Datum för åtkomst: 16 juli 2011. Arkiverad från originalet den 6 december 2008.
  10. Houghton, Matutvecklare hörn: The Elder Scrolls IV:  Oblivion . Game Chronicles. Hämtad 11 augusti 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  11. 1 2 Shuman , Sid Living in Oblivion  . games.net (23 maj 2006). Hämtad 2 juni 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  12. 1 2 dela Fuente, Derek Elder Scrolls IV: Oblivion - Q&  A . TVG (20 juli 2005). Hämtad 2 juni 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  13. 1 2 The Elder Scrolls IV: Oblivion Intervju med Gavin  Carter . RPGamer . Hämtad 17 juni 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  14. 1 2 Haynes, Jeff The Elder Scrolls IV : Oblivion Hands-on  . IGN (6 februari 2007). Hämtad 3 augusti 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  15. Burman, Rob Enters PS3 Oblivion  . IGN (16 februari 2007). Hämtad 3 augusti 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  16. 1 2 Rea, Jared Oblivion: Nedgraderad till PS3, händer inte på Wii [uppdatering  1 ] . Joystiq (10 februari 2007). Hämtad 3 augusti 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  17. 1 2 3 Tamriel Chronicles - Oblivion - Artiklar - Förhandsvisning i GameInformer . Absoluta spel . Hämtad 14 juli 2011. Arkiverad från originalet 4 oktober 2009.
  18. Martin, Chris The Elder Scrolls IV: Oblivion – En intervju med Bethesda  Softworks . GamesFirst! (9 mars 2005). Hämtad 2 juni 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  19. Wagenaar, Abram Fan-intervju december 2004  . GameSpy (8 december 2004). Hämtad 3 juni 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  20. Stein, Bobby The Elder Scrolls IV : Oblivion Preview - Radiant AI  . xbox.com . Hämtad 6 februari 2010. Arkiverad från originalet 21 juni 2008.
  21. Rausch, Allen The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview  (engelska) 4. GameSpy (22 oktober 2004). Datum för åtkomst: 6 februari 2010. Arkiverad från originalet den 2 juni 2012.
  22. Houghton, Mat The Elder Scrolls IV: Oblivion – Intervju med Todd  Howard . Game Chronicles. Datum för åtkomst: 6 februari 2010. Arkiverad från originalet den 2 juni 2012.
  23. Tamriel Chronicles - Oblivion - Artiklar - Officiell information från 2K Games . Absoluta spel . Hämtad 3 juli 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2011.
  24. Tamriel Chronicles - Oblivion - Artiklar - Spelinformation . Absoluta spel . Hämtad 3 juli 2011. Arkiverad från originalet 23 januari 2011.
  25. Finger. The Elder Scrolls IV: Oblivion -intervju med Bethesdas Todd Howard  . TeleFragged (20 juni 2005). Hämtad 27 maj 2007. Arkiverad från originalet 19 november 2005.
  26. The Elder Scrolls IV: Oblivion Q&A - Översikt, Karaktärsutveckling, Fallout . GameSpot (28 oktober 2004). Hämtad 26 maj 2007. Arkiverad från originalet 8 april 2014.
  27. 1 2 3 4 Bethesda Softworks . Elder Scrolls IV : Oblivion officiella spelguide  . - Prima Games , 2006. -  S. 77 -133. — ISBN 0761552766 .
  28. Tamriel Records - Oblivion - Vapen . Absoluta spel . Hämtad 6 juli 2011. Arkiverad från originalet 25 juni 2011.
  29. 1 2 3 4 5 Tamriel Chronicles - Oblivion - Magic - Översikt . Absoluta spel . Hämtad 6 juli 2011. Arkiverad från originalet 25 juni 2011.
  30. ↑ ESN/TES IV : Oblivion/Besvärjelser  . ElderScrolls.net. Hämtad 6 juli 2011. Arkiverad från originalet 26 juni 2012.
  31. Tamriel Records - Oblivion - Magic - Alchemy . Absoluta spel . Hämtad 6 juli 2011. Arkiverad från originalet 8 augusti 2011.
  32. Tamriel Records - Oblivion - Magi - Förtrollande . Absoluta spel . Hämtad 6 juli 2011. Arkiverad från originalet 6 september 2011.
  33. ESN / TES IV: Oblivion / Förtrollning . ElderScrolls.net. Hämtad 6 juli 2011. Arkiverad från originalet 26 juni 2012.
  34. Tamriel Records - Oblivion - Magi - Sjukdomar . Absoluta spel . Hämtad 30 april 2020. Arkiverad från originalet 14 augusti 2020.
  35. Tamriel Records - Oblivion - Magic - Vampirism . Absoluta spel . Hämtad 19 juli 2011. Arkiverad från originalet 10 juli 2011.
  36. ESN / TES IV: Oblivion / Imperiets lagar . ElderScrolls.Net. Hämtad 10 juli 2011. Arkiverad från originalet 09 maj 2012.
  37. 1 2 Tamriel Chronicles - Oblivion - Rollsystem - Karakteristika . Absoluta spel . Hämtad 3 juli 2011. Arkiverad från originalet 31 augusti 2011.
  38. Tamriel Records - Oblivion - Rollspel - Födelsemärken . Absoluta spel . Hämtad 7 juli 2011. Arkiverad från originalet 6 oktober 2011.
  39. Oblivion / Knights of the Nine. Lokalisering . Hämtad 30 april 2020. Arkiverad från originalet 14 augusti 2020.
  40. Tamriel Chronicles - Oblivion - Plugins - Officiella insticksprogram . Absoluta spel . Hämtad 5 juli 2011. Arkiverad från originalet 30 juni 2011.
  41. Tamriel Chronicles - Oblivion - TES 4 Software - Wrye Bash . Absoluta spel . Datum för åtkomst: 5 juli 2011. Arkiverad från originalet den 29 juni 2011.
  42. Tamriel Chronicles - Oblivion - Plugins - Gameplay . Absoluta spel . Hämtad 5 juli 2011. Arkiverad från originalet 13 juli 2011.
  43. GameSpy's Game of the Year  2006 . Spel Spion . Hämtad 17 juni 2011. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  44. Obsidians Josh Sawyer om Fallout: New Vegas, arvet från Van Buren och lärande från moddar (länk ej tillgänglig) . gamesauce.org . Gamesauce Media, Inc. 8 september 2010. Datum för åtkomst: 17 januari 2019. Arkiverad från originalet 25 januari 2016. 
  45. Tamriel Chronicles - Oblivion - Plugins - Martigen's Monster Mod . Absoluta spel . Hämtad 3 juli 2011. Arkiverad från originalet 30 september 2011.
  46. Francesco Leveled Creatures Mod . Bästa datorspel . Hämtad 17 juni 2011. Arkiverad från originalet 10 maj 2012.
  47. Tamriel Chronicles - Oblivion - Plugins - Oblivion WarCry . Absoluta spel . Hämtad 3 juli 2011. Arkiverad från originalet 16 juli 2011.
  48. Jim Rossignol. Oblivion MegaMod: Nehrim på engelska . Sten, papper, hagelgevär (13 september 2010). Hämtad 17 januari 2019. Arkiverad från originalet 14 september 2010.
  49. Arandor. Senaste nyheter: Nehrim belönades med Bästa Singleplayer Mod 2010 . Mod DB (21 december 2010). Datum för åtkomst: 26 januari 2010. Arkiverad från originalet den 29 mars 2010.
  50. PC Gamer US's Games of the Year Awards – Årets mod . PC Gamer (11 januari 2010). Datum för åtkomst: 27 januari 2010. Arkiverad från originalet 14 januari 2011.
  51. Webbplats för det ryska voiceover-projektet (otillgänglig länk) . Hämtad 17 september 2007. Arkiverad från originalet 29 september 2007. 
  52. Första patchen för "Gold Edition" . Hämtad 30 april 2020. Arkiverad från originalet 14 november 2016.
  53. Gold Edition Patch 2 Arkiverad 19 april 2015.
  54. 1 2 Tamriel Chronicles - Oblivion - Artiklar - Standard och Collector's Editions . Absoluta spel . Hämtad 24 juli 2011. Arkiverad från originalet 24 januari 2011.
  55. 1 2 Oblivion - Publikationshistoria . Elder Scrolls Legends. Hämtad 24 juli 2011. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  56. Boyes, Emma; Thorsen, Tor. E3 07: Oblivion GOTY-utgåvan tillkännages  (engelska) . GameSpot Storbritannien (9 juli 2007). Hämtad 10 juli 2007. Arkiverad från originalet 30 september 2007.
  57. Magrino, Tom Shippin' Out 10–14 september: Heavenly Sword, NHL, Skate  (eng.)  (otillgänglig länk - historia ) . GameSpot (10 november 2007). Hämtad 13 november 2007.
  58. BethBlog. Bethesda Unveil Oblivion 5th Anniversary  Edition . www.bethblog.com (7 juni 2011). Arkiverad från originalet den 2 juni 2012.
  59. SoundtrackNet: The Elder Scrolls IV: Oblivion Soundtrack . SoundtrackNet. Datum för åtkomst: 8 juli 2011. Arkiverad från originalet den 2 juni 2012.
  60. DirectSong - The Elder Scrolls IV: Oblivion (länk ej tillgänglig) . DirectSong . Hämtad 8 juli 2011. Arkiverad från originalet 6 november 2011. 
  61. Kasavin, Greg The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC) . GameSpot (25 mars 2006). Hämtad 12 februari 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  62. Mueller, Greg The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3) . GameSpot (24 mars 2007). Hämtad 11 februari 2010. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  63. Kasavin, Greg The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360) . GameSpot (25 mars 2006). Hämtad 11 februari 2010. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  64. Onyett, Charles The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC) . IGN (24 mars 2006). Hämtad 12 februari 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  65. Dunham, Jeremy The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3) . IGN (26 februari 2007). Hämtad 11 februari 2010. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  66. Onyett, Charles The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360) . IGN (24 mars 2006). Hämtad 11 februari 2010. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  67. The Elder Scrolls IV: Oblivion för PC . PC-recensioner . Spelrankningar . Tillträdesdatum: 9 februari 2010. Arkiverad från originalet den 2 juni 2012.
  68. The Elder Scrolls IV: Oblivion för PS3 . PS3 recensioner . Spelrankningar . Tillträdesdatum: 9 februari 2010. Arkiverad från originalet den 2 juni 2012.
  69. The Elder Scrolls IV: Oblivion för Xbox 360 . Xbox 360 recensioner . Spelrankningar . Tillträdesdatum: 9 februari 2010. Arkiverad från originalet den 2 juni 2012.
  70. 1 2 Elder Scrolls IV: Oblivion, The (PC  ) . PC-recensioner . Metakritisk . Hämtad 21 januari 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  71. 1 2 Elder Scrolls IV: Oblivion, The (PS3) . PS3 recensioner . Metakritisk . Hämtad 11 februari 2010. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  72. 1 2 Elder Scrolls IV: Oblivion, The (Xbox 360) . Xbox 360 recensioner . Metakritisk . Hämtad 11 februari 2010. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  73. JAPAN: Oblivion och ansiktsträning . Edge (27 juli 2007). Hämtad 12 februari 2010. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  74. Rausch, Allen The Elder Scrolls IV: Oblivion Review . GameSpy (27 mars 2006). Hämtad 12 februari 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  75. McCaffrey, Ryan Elder Scrolls IV: Oblivion (länk ej tillgänglig) . OXM (6 november 2007). Hämtad 12 februari 2010. Arkiverad från originalet 2 juni 2012. 
  76. PC Gamer US / Decker, Logan. - 2006. - Maj. - S. 80 .
  77. Elder Scrolls 4: Oblivion, The // Review . Absoluta spel . Hämtad 5 juli 2011. Arkiverad från originalet 21 november 2011.
  78. The Elder Scrolls IV: Oblivion på PC . Gameland.ru . Hämtad 5 juli 2011. Arkiverad från originalet 8 maj 2012.
  79. Artiklar / The Elder Scrolls 4: Oblivion . lekplats . Hämtad 5 juli 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  80. Spelbeskrivning - The Elder Scrolls 4: Oblivion . Igromania . Hämtad 5 juli 2011. Arkiverad från originalet 29 november 2011.
  81. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Recensioner . Bästa datorspel . Hämtad 5 juli 2011. Arkiverad från originalet 10 maj 2012.
  82. 12 Johnson, Stephen . G-Phoria-vinnare tillkännages (engelska) , G4 , G4 Media (9 augusti 2006). Arkiverad från originalet den 22 september 2012. Hämtad 19 februari 2010. 
  83. 1 2 Surette, Tim Oblivion njuter av topputmärkelser för Spike TV  . GameSpot (9 december 2006). Hämtad 27 maj 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  84. Orry, James . Oblivion tar hem den glänsande gyllene joysticken  (engelska) , Videogamer.com  (30 oktober 2006). Arkiverad från originalet den 2 juli 2020. Hämtad 17 februari 2010.
  85. Vinnare av årets spel 2006  . Shacknews (31 december 2006). Tillträdesdatum: 27 maj 2007. Arkiverad från originalet 5 juli 2008.
  86. ↑ Bäst av 2006 - Årets  PC - spel . IGN . Hämtad 17 februari 2010. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  87. 1 2 Interactive Achievement Awards - 2007 (otillgänglig länk - historia ) . AIAS . Hämtad: 16 februari 2010. 
  88. Vinnare av 2006 1UP-utmärkelser  . 1UP.com . Hämtad 17 februari 2010. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  89. 1 2 The Elder Scrolls IV: Oblivion - Bästa RPG - Bästa  2006 . IGN . Hämtad 17 februari 2010. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  90. ↑ Bäst av utmärkelser 2006 - RPG  . spelrevolution . Hämtad 17 februari 2010. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  91. 1 2 3 4 Officiell information om spelet . Elder Scrolls Legends. Hämtad 23 juli 2011. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  92. Årets spel 2006 - PC Rollspel Gamers' Choice Award - The Elder Scrolls IV:  Oblivion . Spel Spion . Hämtad 17 februari 2010. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  93. ↑ Årets spel 2006 - Årets PC RPG - The Elder Scrolls IV : Oblivion  . Spel Spion . Hämtad 17 februari 2010. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  94. ↑ GameSpot Readers ' Choice 2006  5. GameSpot . Hämtad 16 februari 2010. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  95. ↑ The Elder Scrolls IV : Oblivion Xbox360 recension  . GameSpot . Hämtad 23 december 2006. Arkiverad från originalet 25 december 2006.
  96. Francis, Tom PC -spelares bästa 100 PC-spel  . Dator- och TV-spel . Hämtad 24 februari 2010. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.
  97. The Elder Scrolls—Awards  . Bethesda Softworks (12 september 2006). Hämtad 16 juli 2011. Arkiverad från originalet 31 december 2009.
  98. Zenke, Michael. Brösten som bröt spelet  // Eskapisten. - 2007. - 12 juni ( nr 101 ). - S. 19-21 .
  99. ESRB ändrar betyg för The Elder Scrolls IV: Oblivion from Teen to Mature  ( PDF). Entertainment Software Rating Board (3 maj 2006). Hämtad 26 juni 2007. Arkiverad från originalet 2 juni 2012.

Länkar