Sonic the Hedgehog 2 (16 bitar)

Sonic the Hedgehog 2

Omslag till den japanska utgåvan av spelet för Sega Mega Drive-konsolen
Utvecklare Sonic Team
Sega Technical Institute
Utgivare Sega
Del av en serie Sonic the Hedgehog
Lanseringsdatum 21 november 1992 Mega Drive/Genesis [1] [2] :

21 november 1992 24 november 1992 Virtual Console [3] [4] : 11 juni 2007 19 juni 2007 6 juli 2007 Xbox Live Arcade [5] : 12 september 2007 iOS [6] [7] : 20 april , 2010 12 december 2013 (remake ) Steam [8] : 26 januari 2011 PlayStation Network [9] : 28 juli 2011 19 april 2011 20 april 2011 Android [7] : 12 december 2013 Windows Phone [12] : 18 december 2013 Nintendo 3DS eShop [11] [12] : 22 juli 2015 8 oktober 2015 Nintendo Switch [13] :
Region Nordamerika Region Europa

Region Nordamerika

Region Europa

Hela världen

Hela världen
Hela världen

Hela världen


Region Nordamerika
Region Europa

Hela världen

Hela världen


Region Nordamerika Region Europa

Hela världen20 februari 2020
Genre plattformsspel
Åldersbetyg
_
CERO : A - Alla åldrar
ESRB : E - Alla OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 3+ / 7+ USK : USK 6 VRC : GA



Skapare
Handledare Masaharu Yoshii
Producent Shinobu Toyoda
Speldesigners Takahiro Anto
Hirokazu Yasuhara
Yutaka Sugano
Manusförfattare Hirokazu Yasuhara
Programmerare Yuji Naka
Mark Cerny
Bill Wills
Målare Yasushi Yamaguchi
Rieko Kodama
Tim Skelly
Jina Ishivatari
Kompositör Masato Nakamura
Tekniska detaljer
Plattformar Mega Drive/Genesis Wii , Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS , Windows ( Steam ), Android , Windows Phone , Nintendo 3DS , arkadmaskin
Som en del av samlingarna:
Sega Saturn , Windows , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Nintendo DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelsk
transportörer patron , digital distribution
Systemkrav
_
PC (minst): Windows XP , 32 MB grafikkort , DirectX 9.0 , 50 MB HDD [8]
Kontrollera gamepad , tangentbord , pekskärm
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Sonic the Hedgehog 2 (ソ ック・ザ・ヘッジホッグ2 Sonic the Hedgehog 2: Tsu , ryska Sonic the Hedgehog 2 )  ärett plattformsvideospel från Sonic the Team Hedgehog-serien , utvecklat av Sonic the Team -serien i samarbete med dessSega Technical Institute division. Spelet släpptes av Sega för Sega Mega Drive/Genesis spelkonsol i slutet av november 1992 och portades senare till olika spelplattformar i flera generationer och inkluderade i dussintals samlingar.

Spelet är en uppföljare till Sonic the Hedgehog . Enligt historien vill huvudkaraktären Sonic the Hedgehog och hans nya partner Tails the fox störa Dr Robotniks lömska planer på att ta över världen och skaffa Chaos Emeralds. Jämfört med den första delen har spelet i Sonic the Hedgehog 2 inte genomgått radikala förändringar, och den största skillnaden är förmågan att spela tillsammans . Dessutom har Sonic här också spin dash- förmågan för första gången , vilket gör att huvudpersonen kan accelerera på plats och krypa ihop till en boll.

Utvecklingen av Sonic the Hedgehog 2 började i november 1991 av ett blandat japansk-amerikanskt team. Spelet har genomgått betydande förändringar i nivålayout och koncept. Liksom den första delen fick Sonic the Hedgehog 2 strålande recensioner från kritiker och blev en kommersiell framgång för Sega. Spelet prisades för sitt spel, musik och grafik. 1994 skapades två uppföljare - Sonic the Hedgehog 3 och Sonic & Knuckles .

Spelupplägg

Sonic the Hedgehog 2 är ett 2D - plattformsspel som bygger på grundspelet i det första spelet . Enligt handlingen i spelet anländer skurken Dr. Robotnik till Western Island för att skaffa mystiska stenar - Chaos Emeralds, för att mata deras rymdstation kallad Dödsägget med sin energi för att  fånga världen. Sonic träffar räven Miles Prower , med smeknamnet Tails, och de blir bästa vänner [14] . Huvudkaraktärerna kommer att bryta Robotniks lömska planer på att ta över världen [15] .

Spelaren måste gå igenom elva spelzoner ("Emerald Hill", "Chemical Plant", "Aquatic Ruin", "Casino Night", "Hill Top", "Mystic Cave", "Oil Ocean", "Metropolis", " Sky Chase", "Wing Fortress" och "Death Egg"), som i sin tur är uppdelade i två akter [ex. 1] och fylld med vissa robotfiender som kallas badniks [ 14 ] [ 16 ] . Spelarkaraktären kan attackera fiender genom att rulla in i en taggig boll medan han hoppar, eller genom att använda det nya snurrstrecket [14] [17] , accelerera på plats och attackera med en höghastighetsattack. Under passagen av nivån samlar spelaren gyllene ringar som fungerar som skydd mot fiender, och när de samlar in 100 bitar ger de ett extra liv. Om hjälten skadades förlorar han alla sina insamlade ringar, utan vilka karaktären dör när den attackeras igen av fienden [18] . Tappade ringar kan samlas in under en begränsad tid och inte mer än 20 stycken. Spelaren får ett extra liv när han samlar 50 tusen poäng eller mer. Även på nivåerna finns många bonusar lagrade i speciella monitorer  - till exempel tillfällig osårbarhet, extra liv eller acceleration. Genomgången av varje akt är begränsad till tio minuter; beroende på tiden som spenderas på passagen i slutet av akten tilldelas spelaren bonuspoäng [18] . I händelse av att en karaktär dör, börjar spelets gång på nytt, eller från en checkpoint [19] . Efter att ha nått slutet av de två första akterna i zonen måste spelaren markera att de är klara genom att röra vid plattan med bilden av Robotnik; i slutet av sista akten är det en bosskamp  - Robotnik själv. I "Death Egg"-slutzonen förkämpar Sonic Mecha Sonic [ex. 2] .  

Sonic the Hedgehog 2 har förmågan att spela som två karaktärer: Sonic själv och Tails the fox , styrd från den andra gamepaden [20] [21] . Deras rörelser är identiska och skiljer sig inte från varandra. Tails kan fungera som assistent till den första spelaren. Han kan döda fiender och samla ringar, som läggs till igelkotten. Om den andra kontrollern inte är ansluten, får den artificiella intelligensen karaktären att helt enkelt följa Sonic och upprepa hans rörelser [22] . I spelet är Tails mer av en passiv deltagare i händelserna, eftersom spelkameran inte ens följer honom, eftersom den är fokuserad på Sonic, och rävungen kan helt enkelt gå vilse bakom spelskärmen, men efter en tid flyger automatiskt till huvudkaraktären och roterar sina svansar, som propeller [17] . Detsamma händer om han dör under spelet, vilket gör honom "odödlig". Spelalternativen låter dig vägra att följa med Tails eller, tvärtom, ta bort Sonic, vilket gör räven till huvudpersonen [23] . Dessutom, med hjälp av " Lock-On "-tekniken som spelet Sonic & Knuckles släpptes med , kan du spela Sonic the Hedgehog 2 som en ny karaktär som dök upp senare - Knuckles the Echidna . För att göra detta måste du kombinera Sonic & Knuckles- patronen med Sonic the Hedgehog 2 [24] . Det finns områden i spelets nivåer där, tack vare förmågan att klättra på väggar, bara Knuckles kan få; för honom kan spelaren besöka nivåerna i "Special Stage" oftare, för efter att ha lämnat dem behåller karaktären de insamlade ringarna med sig [25] .

Specialnivå

Det finns en speciell nivå i spelet - "Special Stage", designad för att samla Chaos Emeralds. För att komma dit måste spelaren samla 50 eller fler ringar och gå igenom kontrollposten och sedan hoppa in på cirkeln av stjärnor som dyker upp [26] . "Special Stage" är ett långt flerfärgat rör som med jämna mellanrum vrider sig och slingrar sig. Spelaren måste gå igenom detta rör i tre steg, samla det erforderliga antalet ringar och undvika bomber, i händelse av en kollision med vilken spelarkaraktären förlorar ett dussin av de insamlade ringarna. I händelse av en lyckad passage får karaktären en Chaos Emerald och ytterligare poäng delas ut för de insamlade ringarna. När han återvänder, befinner sig spelkaraktären utan ringar, men de dyker alla upp igen på själva zonen, tillsammans med fiender och övervakare [27] .

Genom att samla alla stenar i de sju stegen av "Special Stage" kan Sonic förvandlas till Super Sonic. För att aktivera superformen måste du samla 50 ringar på nivån och hoppa. Som ett resultat blir karaktären gyllene, blir osårbar för alla skador, attackerar fiender med en enkel beröring, springer och hoppar mycket snabbare. Super Sonic kan bara dö av att falla i en avgrund eller drunkning, och karaktärens vistelse i denna form begränsas av antalet ringar han har, vilket minskar för varje sekund. När man spelar som Tails påverkar det inte någonting att få alla Emeralds, eftersom räven inte har en liknande superform.

Multiplayer

Förutom vanliga nivåer, har Sonic the Hedgehog 2 ett konkurrenskraftigt flerspelarläge för två spelare [14] [21] [27] . Fyra zoner från det enskilda spelet är tilldelade för tävlingar ("Emerald Hill", "Casino Night", "Mystic Cave" och "Special Stage"). Det finns inga bossar i zonerna [22] . Båda spelarna tävlar genom platser i delad skärmläge ; spelaren som först når mållinjen vinner, och i "Special Stage" vinner den karaktär som har samlat flest ringar. Det här läget lägger också till ytterligare två typer av monitorer med bonusar för spelare: en med bilden av Robotnik , brytning som spelaren får skada, som från en kollision med en fiende, och teleportera monitorer, när de är trasiga byter spelarna plats [27 ] .

Spelutveckling

Efter succén med Sonic the Hedgehog var det bara en tidsfråga innan en uppföljare släpptes [28] . Men i Sonic Team , där spelet med Sonic the Hedgehog skapades , var det en splittring: några av de anställda, inklusive programmeraren Yuji Naka och designern Hirokazu Yasuhara , var missnöjda med Segas hårda företagspolicy [29] . Teamet fick ingen kontantbonus för utfört arbete och vederbörligt erkännande från myndigheterna. Som ett resultat lämnade Yuji Naka Sonic Team och, på inbjudan av Mark Czerny , flyttade han till det nyskapade företaget Sega Technical Institute (STI). Även om studion var under kontroll av Sega of America , det amerikanska dotterbolaget till moderbolaget, fick de anställda fullständig handlingsfrihet [29] . I oktober 1991 gick Yasuhara också med i STI [30] . Det återstående japanska teamet, tillsammans med Sonic skapare konstnären Naoto Oshima , började utveckla Sonic the Hedgehog CD för Mega-CD modulen [31] .

De första idéerna för Sonic the Hedgehog 2 kom från Mark Czerny i september 1991 , och utvecklingen av själva spelet började inte förrän i november, efter att Sega-ledningen gick med på att finansiera projektet [32] . Vid denna tidpunkt bildades ett japanskt-amerikanskt team på 12 personer, ledd av designern Masaharu Yoshii [33] . Hirokazu Yasuhara och Yuji Naka, regissörerna för originalet Sonic the Hedgehog , var starkt involverade i utvecklingen av uppföljaren [34] [35] . Trots att de gav STI fria händer, var särskilt utvecklarna av Sonic the Hedgehog 2 under mycket press från sina överordnade [29] [36] . Dessutom orsakade de två gruppernas gemensamma arbete allvarliga besvär för båda på grund av kulturell och språklig tillhörighet [29] .

Under utvecklingen fick teamet många nya idéer för spelet. Till exempel, för att skapa Sonics bästa vän, höll STI en speciell tävling bland artister. Vinnaren var Yasushi Yamauchi med sin tvåsvansade rävvariant , som skulle bli känd som Miles Prower [33] [37] . De anställda gillade karaktären, men de föreslog att de skulle kalla honom Tails ( engelska  svansar  - "tailed"). Till slut kom teamet fram till en kompromiss: smeknamnet "Miles" blev karaktärens riktiga namn, och "Tails" - ett smeknamn [38] . Från och med Sonic the Hedgehog 2 förekommer rävar i nästan alla efterföljande delar av serien. Förutom Tails introducerades Mecha Sonic (Silver Sonic i den europeiska upplagan) som en boss i "Death Egg"-nivån [39] . Den metalliska grå roboten, designad av Dr. Robotnik , gjordes i huvudpersonens likhet, bara högre. Konstnärer och programmerare skapade också många av skurkens robothantlangare (badniks), men endast ett litet antal kom in i den slutliga versionen av spelet [35] [40] .

Inte mindre ambitiöst var utvecklarnas beslut att skapa arton nivåer för Sonic the Hedgehog 2 . På grund av tekniska begränsningar för Mega Drive/Genesis -konsolen och snäva deadlines, avbröt teamet utvecklingen av vissa spelzoner ("Winter", "Wood", "Rock", "Hidden Palace", "Dust Hill" och "Genocide City ") [35] [40] [41] och avvisade också Naoto Oshimas  idé om tidsresor ; denna funktion användes senare i ett annat Sonic-spel, Sonic the Hedgehog CD [31] . En viktig teknisk innovation i serien var stöd för multiplayer-spel för upp till två spelare, som använder delad skärmteknologi [14] . Programmeraren Yuji Naka planerade att skapa multiplayer i den första Sonic the Hedgehog , men kunde inte implementera det i tid. Dessutom, på initiativ av konstnären Tim Skelly, skapade formgivarna ett nytt specialscen inom pseudo-3D-grafik , som är ett långt flerfärgat rör [41] [42] .

Projektet utvecklades under nio månader och avslutades sommaren 1992. Efter tillkännagivandet publicerade ett antal tryckta publikationer information om den möjliga utgåvan av Sonic the Hedgehog 2 - portenSega Mega-CD , men dess utgivning skedde inte [33] [43] [44] [45] . Spelet annonserades aktivt i media och visades mer än en gång på olika utställningar. Sega spenderade över 10 miljoner dollar på marknadsföring och marknadsföring av sin produkt [2] . En olycklig incident hände på en leksaksmässa i New York : en okänd person lyckades stjäla två kopior av en testversion av spelet med nivåer utskurna [46] . Enligt Sega-anställda Akinori Nishiyama stals patronerna på grund av bristen på ett ordentligt säkerhetssystem vid evenemanget [47] . Senare släpptes två stulna prototyper online [40] , och nivån "Hidden Palace", som dök upp i en av betaversionerna, lades till i remaken [7] [10] .

Släppningen av Sonic the Hedgehog 2 på Mega Drive i Japan ägde rum den 21 november 1992 [1] , och i USA och Europa  - på den så kallade "Sonic Day" - 24 november [2] .

Versioner och utgåvor

8-bitars version

Hösten 1992 släpptes Sonic the Hedgehog 2 för Sega Master System och Sega Game Gear [48] . Spelet utvecklades av Aspect med stöd från Sega . Trots namnet har denna version ingenting att göra med dess 16-bitars motsvarighet [49] . Enligt historien måste Sonic befria Tails, som kidnappades av Robotnik [49] . Spelet lånades från den första 8-bitars Sonic the Hedgehog , och spin dash [50] visas inte här . Spelaren måste slutföra sju originalnivåer och samla alla Chaos Emeralds.

Under 2008 och 2013 släpptes projektet på nytt på Wii respektive Nintendo 3DS och är tillgängligt på Virtual Console-tjänsten [49] [51] och dök även upp i Sonic Adventure DX Director's Cut [52] . En 8-bitars Sonic the Hedgehog 2 är också tillgänglig på Sonic Mega Collection Plus [53] .

Nyutgåvor och sammanställningar

Utöver den ursprungliga Mega Drive/Genesis-versionen finns det många portar och versioner av spelet för olika generationer av konsoler. Sonic the Hedgehog 2 publicerades för arkader [54] , mobiltelefoner [54] , smartphones [6] och digitala distributionstjänster [ 3] [5] [9] [12] . 2013 släpptes en nyinspelning av spelet för enheter med operativsystemen Android , iOS och Windows Phone [7] . Det skiljer sig från originalet med förbättrad grafik, användningen av en ny motor , utseendet på nivån "Hidden Palace" och förmågan att spela som Knuckles [10] .

Sonic the Hedgehog har återutgivits flera gånger i olika samlingar för spelkonsoler och datorer . Hon medverkade i Sonic Compilation för Mega Drive/Genesis (1995) [55] , Sonic Jam för Sega Saturn och Game.com (1997) [56] , Sonic Mega Collection (2002) [57] , Sonic Mega Collection Plus (2004) [53] , Sonics Ultimate Genesis Collection för Xbox 360 och PlayStation 3 (2009) [58] , Sonic Classic Collection (2010) för Nintendo DS [59] och Sega Mega Drive och Genesis Classics för Linux , macOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch (PC 2010, Console 2018) [60] [61] . 2022, innan Sonic Origins släpptes, tog Sega bort Xbox Live Arcade-, PlayStation Network- och Steam-versionerna [62] från försäljning , vilket drog till sig kritik från en bevarande- och konsumentskyddssynpunkt [63] .

Musik

Soundtracket till Sonic the Hedgehog 1&2
Japanese ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック
Ljudspår
Utgivningsdatum 19 oktober 2011
Genre Elektronisk musik
Varaktighet Skiva 1: 67:51
Skiva 2: 65:15
Skiva 3: 19:26
Producent
Sångspråk engelska , japanska
märka DCT Records, Universal Music ( distribution )
Kronologi
Sonic Heroes Original Soundtrack 20th Anniversary Edition
(2011)
Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack
(2011)
History of Sonic Music 20th Anniversary Edition
(2011)

Soundtracket till Sonic the Hedgehog 2 skrevs av Dreams Come True- bandmedlemmen och originalkompositören Masato Nakamura [64] . Musikern fick kreativ frihet, och därför kunde han, enligt hans åsikt, skapa sådana "melodiska motiv och ovanliga rytmiska mönster " [65] . Men när han skapade soundtracket rådgjorde Nakamura med utvecklarna på STI. Efter att ha fått erfarenhet när han arbetade på Sonic the Hedgehog , förbättrade musikern spelets soundtrack och försökte inte svika Sonic-fansen [65] . Soundtracket skapades i London . Eftersom Nakamura skrev The Swinging Star- albumet parallellt , bestämde han sig för att använda några av sitt bands kompositioner i Sonic the Hedgehog 2 [66] .

Liksom sin föregångare är Sonic the Hedgehog 2 :s musik väldigt populär bland fansen. Hennes kompositioner, både original och remixade, finns med i olika spel i serien. Det musikaliska ackompanjemanget fick mycket positiv feedback från professionella recensenter. IGN :s Lucas Thomas skriver om spåren, " Sonic 2 har ett fantastiskt soundtrack som har varit en inspiration för spelmusikskapare - och remixer - sedan 1992" [3] . Destructoids Jim Sterling gav positiv feedback i sin recension och kallade Nakamuras arbete "utmärkt" [67] . Frank Provo ( GameSpot ) berömde det "rena" ljudet och skrev: "Du kommer att nynna till musik efter att du har stängt av spelet" [21] . Låtarna fanns med på albumen Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001), History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) och Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [68] [69] [70] . En remix av "Sweet Sweet Sweet" dyker upp i 2006 års spel Sonic the Hedgehog [64] och Masato Nakamura spelade in musiken på nytt för nivåerna "Chemical Plant" och "Casino Night" [69] speciellt för Sonic Generations .

Under lång tid fanns det inget musikalbum med Sonic the Hedgehog 2 - soundtracket . Först den 19 oktober 2011 släpptes ett album som heter Sonic the Hedgehog 1 & 2 Soundtrack Den bestod av tre skivor och innehöll, förutom direkta låtar från Sonic the Hedgehog 2 , spår från Sonic the Hedgehog 1991, samt demoversioner av låtar från båda spelen och flera varianter av låten "Sweet Sweet Sweet" från Sonic the Hedgehog 2006 . Albumet innehåller en kort intervju med Masato Nakamura och Yuji Naka, som kommenterar skapandet av musiken för de första spelen i serien [64] .

Betyg och åsikter

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar91,88 % ( MD ) [71]
82,30 % ( X360 ) [72]
60 % ( PS3 ) [73]
Metakritisk82/100 ( X360 ) [74]
60/100 ( iOS ) [75]
MobyRank92/100 ( MD ) [76]
87/100 ( Wii ) [76]
85/100 ( X360 ) [76]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor( MD ) [14]
3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor ( Wii ) [77]
3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor  ( X360 ) [78]
Destruktoid5.5/10 ( iOS ) [67]
EGM8,75/10 ( MD ) [79]
Eurogamer9/10 ( X360 ) [22]
GameSpot8/10 ( X360 ) [21]
GamesRadar10/10 ( MD ) [17]
spel zon7.5/10 ( iOS ) [81]
IGN8.5/10 ( Wii ) [3]
7.9/10 ( X360 ) [80]
5.5/10 ( iOS ) [6]
PÅ M94 % ( Wii ) [28]
TeamXbox8,4/10 ( X360 ) [82]
Mean Machines Sega96/100 ( MD ) [83]
Mega94 % ( MD ) [84]

Spelet fick höga betyg från kritiker. Enligt GameRankings var den genomsnittliga poängen för originalet 91,88 % [71] . Sonic the Hedgehog 2 [85] har sålt över sex miljoner exemplar världen över , vilket gör den till en av de mest sålda titlarna på Mega Drive/Genesis -konsolen . Electronic Gaming Monthly gav 1992 spelet titeln "bästa spelet för Sega Genesis" [79] . Sonic the Hedgehog 2 rankades som #61 i Game Informers 100 största spel genom tiderna 2000 [86] . GameZone rankade Sonic the Hedgehog 2 som det näst bästa spelet i Sonic the Hedgehog-serien i juli 2011 [87] . 2012 rankades spelet på tredje plats på "Bästa Sega Genesis Games genom tiderna" och #1 på GamesRadars "Best Sonic Games" [88] [89] . 2010 genomförde Official Nintendo Magazine en omröstning bland Sonic-fans om deras favoritspel i serien. Enligt resultaten av denna undersökning tog Sonic the Hedgehog 2 första platsen [90] .

Kritiker ansåg att spelet var den största fördelen med spelet. Enligt IGN- recensenten Lucas Thomas erbjuder Sonic the Hedgehog 2 fler nivåer, karaktärer, rörelser och skurkar än det första spelet [3] . Mer fart på spelet gavs av en ny Sonic-teknik spin dash , tack vare vilken du inte längre behöver leta efter en sida för överklockning. Eurogamer- journalisten Ellie Gibson skrev om de betydande förbättringarna i uppföljaren i en recension . När hon granskade Xbox 360-porten skrev hon: "...Sega var smart nog att behålla allt [som Sonic 1 ]. Original och korrekta nivåer tillgängliga. De är spännande och dyra som alltid. Själva hastigheten i spelet är fortfarande imponerande...” [22] . Frank Provo från GameSpot noterade att spelet blev populärt efter att ha åtgärdat originalets brister, och det hjälpte till att sälja många Genesis -konsoler [21] . Exempel på sådana förbättringar gav Justin Towell i sin recension för GamesRadar : ett nytt specialsteg, betoning på hastighet och så vidare [17] . Multiplayern och utseendet på Tails som en extra karaktär var föremål för kritik. Journalister gillade inte krympningen och flimmerna på skärmen i multiplayer-spelet, vilket ledde till bildförvrängning [3] [17] , och spelpressen ansåg att rävungen var värdelös och irriterande, eftersom den stör spelaren att passera nivåer [17] [22] .

Spelets nivådesign och grafik hyllades positivt av kritiker. Gibson kallade platserna i Sonic the Hedgehog 2 "imponerande" [22] , Andy Eddy från TeamXbox  - färgglad [82] . Den officiella talesmannen för Nintendo Magazine , Tom East, kallade spelet det bästa i serien och plattformsspelsgenren som helhet [28] . Trots minskningen av antalet akter (från tre i Sonic the Hedgehog till två) blev själva antalet nivåer större och de blev mer minnesvärda [21] [80] . De nya bakgrunderna är färgglada och grafiken är fortfarande lika vacker som någonsin [21] . Men vissa platser, särskilt de sista, visade sig vara ganska svåra [80] [82] . Towell noterade i sin recension också att Sonic passerar sig själv när han rusar över skärmen [17] . Åsikterna var delade om "Specialscenen". För Gibson var orsaken till den dåliga uppfattningen av den speciella nivån dess "hemska" struktur av många block [22] . IGN:s David Craddock gillade inte bonusstadiet på grund av att de tidigare nämnda Tails kunde slå bomber och förlora värdefulla ringar [80] . Men journalister som talade positivt om "Special Stage" gillade 3D- designen [17] [83] .

Efterföljande återutgivningar av Sonic the Hedgehog 2 fick också positiva recensioner från kritiker och fans, men poängen var något lägre än originalet [72] [73] [74] [75] . "Den virtuella konsolversionen är bara en tumme upp", skrev Lucas Thomas om Wii-återutgivningen [3] . Det låga priset på Sonic the Hedgehog 2 och närvaron av ett onlineläge fångade Ellie Gibsons uppmärksamhet. "För 4,25 GBP får du timmar av nöje. Inte en miljon timmar, eftersom spelen var kortare då,” noterade hon [22] . David Craddock rekommenderade spelare att spela Sonic 2, eftersom det inte bara är det bästa på Genesis-konsolen, utan också ett värdigt tillägg till XBLA- biblioteket [80] . iOS - versionen fick ett ljumt mottagande från kritiker på grund av den dåliga kvaliteten på spelets port och bristen på multiplayer [6] [67] . " Sonic the Hedgehog 2 på iPhone ... förvandlar ett blixtrande snabbt spel, en mästare av excellens, till en total nedgång", skriver Levi Buchanan [6] . Jim Sterling från Destructoid- webbplatsen [67] uttryckte en liknande åsikt .

Inflytande

Utgivningen av spelet Sonic the Hedgehog 2 stärkte Segas position på den globala spelkonsolmarknaden; dess andel låg i början av 1993 kvar på 65 % [91] . Men snart förkastades framgången för förlaget efter lanseringen av Sonys PlayStation [92] . 1994 släpptes uppföljarna Sonic the Hedgehog 3 och Sonic & Knuckles . I berättelsen kommer Dr. Robotnik , med hjälp av Chaos Emeralds, att återställa Death Egg-basen och göra den stridsklar igen [93] . Skurken får hjälp av echidna Knuckles som blivit lurad av honom , som skapar alla möjliga hinder i vägen för Sonic och Tails.

Sonic the Hedgehog 2 introducerade en ny karaktär i Miles "Tails" Prower -serien . Sedan dess har räven dykt upp i efterföljande Sonic-spel, och i två projekt på Game Gears bärbara konsol  - Tails' Skypatrol och Tails Adventure  - tilldelades han huvudrollen [94] [95] . Nya versioner av nivåerna "Chemical Plant" och "Casino Night" dök upp i Sonic Generations [96] [97] för att fira 20-årsdagen av Sonic the Hedgehog; där, enligt handlingen, slåss den klassiska Sonic med Robotnik på Death Egg-basen [98] . Utöver spelen, gjorde skaparna av filmen Sonic the Hedgehog 2 också en referens till Sonic the Hedgehog 2 : de, när de skrev manuset, bestämde sig för att tilldela bandet arbetstiteln "Casino Night" ( Eng. Casino Night ) [99] .  

Anteckningar

Kommentarer
  1. Undantagen är "Metropolis", som är uppdelad i tre akter, och "Sky Chase", "Wing Fortress" och "Death Egg", som består av en akt.
  2. I den japanska manualen för spelet kallas den mekaniska klonen av Sonic i Sonic the Hedgehog 2 Mecha Sonic .  Samtidigt, i den europeiska manualen och Sonic the Hedgehog- serierna , kallas han Silver Sonic . 
Källor
  1. 1 2 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2(マスターシステム版)  (jap.)  (inte tillgänglig länk) . Famitsu . Famitsu Japan. - Beskrivning av spelet Sonic the Hedgehog 2 . Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  2. 1 2 3 Biddle, Frederic M. Sega vs. Nintendo: The Rematch // The Boston Globe  : magazine. - Anslutna publikationer, 1992. - 8 december. - S. 43 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog 2 recension  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . IGN (11 juni 2007). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2012.
  4. McFerran, Damien. Recension: Sonic the Hedgehog 2 (Virtual Console/Sega Mega Drive)  (engelska)  (nedlänk) . Nintendo Life (11 juni 2007). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  5. 1 2 Sonic the Hedgehog 2  (engelska)  (nedlänk) . Eurogamer . Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  6. 1 2 3 4 5 Buchanan, Levi. Sonic the Hedgehog 2 iPhone recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (20 april 2010). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2012.
  7. 1 2 3 4 LordDullahan. Sonic the Hedgehog 2 Re-Mastered för iOS och Android!  (engelska)  (otillgänglig länk) . Sega Blog (12 december 2013). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 9 juni 2016.
  8. 1 2 Sonic the Hedgehog 2 (nedlänk) . ånga . Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016. 
  9. 1 2 Nytt PlayStation Plus-innehåll för mars och april 2011  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . PlayStation-bloggen . Sony (3 mars 2011). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 6 mars 2016.
  10. 1 2 3 Cowan, Danny. Remastrad Sonic the Hedgehog 2 träffar Android, iOS Tomorrow med bonus "Hidden Palace Zone"  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . Joystiq . AOL (11 december 2013). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 31 januari 2015.
  11. 3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ2  (japanska)  (nedlänk) . Sega . - Beskrivning av spelet 3D Sonic the Hedgehog 2 . Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 30 december 2015.
  12. 12 Julian . SEGAs 3D-klassiker kommer tillbaka i sommar med Sega Genesis Games för Nintendo 3DS (engelska) (ej tillgänglig länk) . SEGA Blog (14 april 2015). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 28 maj 2016.   
  13. Craddock, Ryan. Påminnelse: Sonic The Hedgehog 2 och Puyo Puyo 2 lanseras båda på Switch idag  . Nintendos liv. Hämtad 22 februari 2020. Arkiverad från originalet 22 februari 2020.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 Sonic the Hedgehog 2  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . AllGame . Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2012.
  15. Takahashi, Youichi ; Hanshaw, Carol Ann . Hitta Chaos Emeralds! // Spelguide för Sonic the Hedgehog 2 . — USA . - Sega , 1992. - S. 3-4. — 24 s.
  16. Takahashi, Youichi ; Hanshaw, Carol Ann . Zoner // Spelguide för Sonic the Hedgehog 2 . — USA . - Sega , 1992. - S. 12-16. — 24 s.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 Towell, Justin. Sonics 2D-klassiker recenserade (sida 5)  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . GamesRadar (16 april 2008). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2012.
  18. 1 2 Takahashi, Youichi ; Hanshaw, Carol Ann . Race for the Rings! // Spelguide för Sonic the Hedgehog 2 . — USA . - Sega , 1992. - S. 9. - 24 sid.
  19. Takahashi, Youichi ; Hanshaw, Carol Ann . Star Posts // Spelguide för Sonic the Hedgehog 2 . — USA . - Sega , 1992. - S. 11. - 24 sid.
  20. Takahashi, Youichi ; Hanshaw, Carol Ann . Geeting Started // Sonic the Hedgehog 2 spelguide . — USA . - Sega , 1992. - S. 7. - 24 sid.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 Provo, Frank. Sonic the Hedgehog 2 recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameSpot (13 september 2007). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2012.
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 Gibson, Ellie. Sonic the Hedgehog 2 recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Eurogamer (17 september 2007). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2012.
  23. Takahashi, Youichi ; Hanshaw, Carol Ann . Alternativskärmen // Spelguide för Sonic the Hedgehog 2 . — USA . - Sega , 1992. - S. 8. - 24 sid.
  24. Hanshow, Neil; Hanshow, Carol Ann . Lock-On Sonic 2 ! // Sonic & Knuckles spelguide . — USA . - Redwood-City  : Sega , 1994. - S. 25-26. — 30 ​​s.
  25. Newton, James. Sonic & Knuckles "Lock-on" recension  (engelska)  (nedlänk) . Nintendos liv. Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  26. Takahashi, Youichi ; Hanshaw, Carol Ann . Special Stage // Spelguide för Sonic the Hedgehog 2 . — USA . - Sega , 1992. - S. 17. - 24 sid.
  27. 1 2 3 Takahashi, Youichi ; Hanshaw, Carol Ann . 2 Player VS Competitive // Sonic the Hedgehog 2 spelguide . — USA . - Sega , 1992. - S. 19-22. — 24 s.
  28. 1 2 3 East, Vol. Nintendo-recension: Sonic The Hedgehog 2  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Officiell Nintendo Magazine (11 januari 2008). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 26 maj 2013.
  29. 1 2 3 4 Horowitz, Ken. Developer's Den: Sega Technical Institute (länk ej tillgänglig) . Sega-16 (11 juni 2007). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 8 april 2016. 
  30. Thomason, Steve . Birth of a Hedgehog  (engelska)  // Nintendo Power  : magazine. - Future Publishing , 2007. - Januari ( nr 211 ). - S. 72 .
  31. 12 Stuart , Keith . Intervju med Naoto Oshima // Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works / Wall, Darren. - Skrivskyddat minne, 2014. - S. 328-329. — 352 sid. - ISBN 978-0-9575768-1-0 .
  32. Intervju: Mark Cerny (2006-12-05) av Sega-16  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sega Retro (5 december 2006). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  33. 1 2 3 Sega Visions Staff. Intervju med Yuji Naka  (engelska)  // Sega Visions  : magazine. - 1992. - September ( nr 9 ). - S. 22-23 .
  34. Sonic Team, Sega Technical Institute, Sonic the Hedgehog 2. Ed. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (21 november 1992). Video: Krediter. (Engelsk)
  35. 1 2 3 Brenda Ross intervju av Deviance (februari 2001)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sonic Retro (februari 2001). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  36. Sheffield, Brandon. Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Gamasutra (4 december 2009). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  37. Yuji Naka-intervju av Sega.com  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sonic Retro (20 december 1996). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 16 augusti 2013.
  38. Harris, Blake J. Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation . — USA. — New York, New York: HarperCollins , 2014. — s. 244–247. — ISBN 978-0-06-227669-8 .
  39. Sonic Team, Sega Technical Institute, Sonic the Hedgehog 2. Ed. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (21 november 1992). Nivå/Zon: "Dödsägg". (Engelsk)
  40. 1 2 3 Tom Payne-intervju av SageXPO (30 juli 2009)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sega Retro (30 juli 2009). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  41. 1 2 Brenda Ross intervju av Wetflame  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sonic retro. Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  42. G4 Icons Episod #37 . Yuji Naka  (engelska)  (nedlänk) . YouTube (5 april 2013) . Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 9 mars 2016.
  43. Mega CD Sonic Update  // Mean Machines Sega  : tidskrift  . - EMAP, 1992. - Oktober ( nr 1 ). — S. 101 .
  44. Topp 100: Sonic the Hedgehog  // Mega  :  magazine. - Future Publishing , 1992. - Oktober ( nr 1 ). — S. 76 .
  45. Keen, Steve . Super Sonic  (engelska)  // Dator- och videospel  : tidning. - Future Publishing, 1993. - Juni ( nr 139 ). — S. 122 .
  46. Segas Yuji Naka-samtal!  (engelska)  (otillgänglig länk) . Spel Spion . Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 24 mars 2016.
  47. Funktioner: Sonic Team Interview (sida 2)  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Kikizo . Kikizo, Ltd (november 2005). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 6 mars 2016.
  48. Sparkes, Lee. Master System Memories: Sonic the Hedgehog  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . SEGA Nördar (23 juli 2013). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  49. 1 2 3 Thomas., Lucas M. Sonic the Hedgehog 2 (Master System Version) Recension - Wii Review  (  död länk) . IGN (8 december 2008). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 12 juli 2012.
  50. Calvert, Darren. Recension: Sonic the Hedgehog 2 (Virtual Console / Master System)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Nintendo Life (9 december 2008). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 12 juli 2012.
  51. Edward@Sega. Game Gear Titlar på Nintendo 3DS eShop: Three More for the Road!  (engelska)  (otillgänglig länk) . SEGA- bloggen (27 juni 2013). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 3 juli 2013.
  52. Liu, Johnny. Sonic Adventure DX Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Game Revolution (6 januari 2003). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 mars 2012.
  53. 1 2 Goldstein, Hilary. Sonic Mega Collection Plus  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (3 november 2004). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 28 juli 2012.
  54. 1 2 Sonic the Hedgehog 2  (engelska)  (nedlänk) . Green Hill Zone. Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 24 mars 2016.
  55. Walker, Richard . Sonic Compilation Game Guide . — USA . - Edison  : Majesco , 1995. - Sonic the Hedgehog 2 . - S. 14-33. — 52 s.
  56. Rubenstein, Glenn. Sonic Jam Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameSpot (10 juli 1997). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 13 januari 2016.
  57. Mirabella, Fran. Sonic Mega Collection  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (12 november 2002). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 19 november 2015.
  58. Miller, Greg. Sonics Ultimate Genesis Collection Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (12 februari 2009). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 9 augusti 2012.
  59. Harris, Craig. Sonic Classic Collection Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (5 mars 2010). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 mars 2016.
  60. Sega Mega Drive Classics Collection kommer till Xbox, PS4 och PC i  maj . Metro (14 mars 2018). Hämtad 11 februari 2019. Arkiverad från originalet 11 februari 2019.
  61. Schreier, Jason. Genesis Classics  on Switch är det perfekta sättet att spela gamla spel . Kotaku (28 november 2018). Hämtad 11 februari 2019. Arkiverad från originalet 11 februari 2019.
  62. Marcus Stewart. Sega tar bort klassiska Sonic-spel från digitala butiker inför lanseringen av Sonic  Origins . Game Informer (26 april 2022). Hämtad: 4 juli 2022.
  63. Segas drar fristående Sonic-spel före Sonic Origins  ankomst . Kotaku (26 april 2022). Hämtad: 4 juli 2022.
  64. 1 2 3 4 Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 28 mars 2016.
  65. 1 2 Nakamura, Masato. (2011), Intervju med Masato Nakamura , DCT Records 
  66. Masato Nakamura-intervju av Sonic Central (18 maj 2005)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sonic Retro (18 maj 2005). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  67. 1 2 3 4 Sterling, Jim. Recension: Sonic the Hedgehog 2 iPhone  (engelska)  (nedlänk) . Destructoid (19 april 2010). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2012.
  68. Sonic the Hedgehog 10th Anniversary  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 23 mars 2016.
  69. 1 2 History of Sonic Music 20th Anniversary Edition  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 22 april 2016.
  70. ↑ Sonic the Hedgehog 25-årsjubileumsurval  . VGMdb. Datum för åtkomst: 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 2 juli 2016.
  71. 1 2 (Genesis) Sonic the Hedgehog 2  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2012.
  72. 1 2 (Xbox 360) Sonic the Hedgehog 2  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2012.
  73. 1 2 (PlayStation 3) Sonic the Hedgehog 2  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2012.
  74. 1 2 Sonic the Hedgehog 2 för Xbox 360  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Metakritisk . Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2012.
  75. 1 2 Sonic the Hedgehog 2 för iOS  (engelska)  (nedlänk) . Metakritisk . Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2012.
  76. 1 2 3 Sonic the Hedgehog 2  . MobyGames . Hämtad 8 mars 2018. Arkiverad från originalet 4 september 2017.
  77. Sonic the Hedgehog 2 (Virtual Console)  (engelska)  (nedlänk) . AllGame . Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2012.
  78. Sonic the Hedgehog 2 (Xbox Live Arcade)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . AllGame . Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2012.
  79. 12 Harris , Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi X. Recension - Sonic the Hedgehog 2  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - EGM Media, LLC, 1992. - December ( nr 41 ). — S. 26 .
  80. 1 2 3 4 5 Craddock, David. Sonic the Hedgehog 2 recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (12 september 2007). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2012.
  81. Bedigian, Louis. Sonic the Hedgehog 2 iPhone-recension  (engelska)  (inte tillgänglig länk - historia ) . GameZone (3 juli 2010). Hämtad: 2 juli 2016.  (inte tillgänglig länk)
  82. 1 2 3 Andy Eddy - "Vidgames". Sonic the Hedgehog 2 recension (Xbox 360)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . TeamXbox (18 september 2007). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2012.
  83. 12 Davies , Paul; Ringall, Julian. Recension - Sonic the Hedgehog 2  // Mean Machines Sega  : magazine  . - EMAP, 1992. - November ( nr 2 ). - S. 60-63 .
  84. Recension - Sonic the Hedgehog 2  // Mega  :  magazine. - Future Publishing, 1992. - November ( nr 2 ). - S. 36-41 .
  85. Boutros, Daniel. Sonic the Hedgehog 2 (ej tillgänglig länk) . En detaljerad korsförhör av gårdagens och dagens bästsäljande plattformsspel . Gamasutra (4 augusti 2006). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2012. 
  86. Topp 100 spel genom tiderna  // Game Informer  : magazine  . - 2001. - Augusti ( vol. 11 , nr 100 ). — S. 28 .
  87. Sanchez, David. Topp 10 Sonic -spel genom tiderna  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GameZone (7 juli 2011). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  88. GamesRadar Staff. Bästa Sega Genesis-spelen genom tiderna  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GamesRadar (17 april 2012). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 4 juni 2012.
  89. GamesRadar Staff. Bästa Sonic -spel  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GamesRadar (16 augusti 2012). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 oktober 2012.
  90. East, Thomas. Dina bästa Sonic-spel  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Officiell Nintendo Magazine (15 maj 2010). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 31 januari 2012.
  91. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (del 1)  (engelska)  (nedlänk) . YouTube . Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 26 februari 2016.
  92. Buchanan, Levi. Var gick Sonic fel?  (engelska)  (otillgänglig länk) . IGN (20 februari 2009). Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 13 januari 2016.
  93. Rich, Jason R. Sonics äventyr Fortsätt // Sonic the Hedgehog 3 Game Guide . — USA . - Sega , 1994. - S. 4-5. — 33 s.
  94. Tails' Skypatrol  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN. Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 29 november 2014.
  95. Sleeper, Morgan. Tails Adventure recension  (engelska)  (nedlänk) . Nintendos liv. Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 27 maj 2016.
  96. Sonic Generations .ステージ (japanska)  (länk ej tillgänglig) . Officiell sida för Sonic Generations .  - Beskrivning av nivåerna för Xbox 360 , PlayStation 3 och PC -versionerna av spelet . Hämtad 2 juni 2016. Arkiverad från originalet 27 juli 2015.
  97. Sonic Generations .ステージ (japanska)  (länk ej tillgänglig) . Officiell sida för Sonic Generations .  - Beskrivning av nivåerna i Nintendo 3DS-versionen av spelet. Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 12 augusti 2015.
  98. NYCC 11: Death Egg Robot Boss  (engelska)  (länk inte tillgänglig) . speltrailers . D.F.Y Media. Hämtad 2 juli 2016. Arkiverad från originalet 31 juli 2015.
  99. SSF1991. Ny Sonic Movie Logo & Casino Night alternativ titel upptäckt, Hedgehog Films Inc. Hjälper till med produktion . TSSZ News (14 juli 2018). Hämtad 10 oktober 2019. Arkiverad från originalet 18 augusti 2018.
Litteratur

Länkar