Sonic the Hedgehog 2 | |
---|---|
| |
Utvecklare |
Sonic Team Sega Technical Institute |
Utgivare | Sega |
Del av en serie | Sonic the Hedgehog |
Lanseringsdatum |
21 november 1992
Mega Drive/Genesis [1] [2] : 21 november 1992 24 november 1992 Virtual Console [3] [4] : 11 juni 2007 19 juni 2007 6 juli 2007 Xbox Live Arcade [5] : 12 september 2007 iOS [6] [7] : 20 april , 2010 12 december 2013 (remake ) Steam [8] : 26 januari 2011 PlayStation Network [9] : 28 juli 2011 19 april 2011 20 april 2011 Android [7] : 12 december 2013 Windows Phone [12] : 18 december 2013 Nintendo 3DS eShop [11] [12] : 22 juli 2015 8 oktober 2015 Nintendo Switch [13] :
|
Genre | plattformsspel |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ESRB : E - Alla OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 3+ / 7+ USK : USK 6 VRC : GA |
Skapare | |
Handledare | Masaharu Yoshii |
Producent | Shinobu Toyoda |
Speldesigners |
Takahiro Anto Hirokazu Yasuhara Yutaka Sugano |
Manusförfattare | Hirokazu Yasuhara |
Programmerare |
Yuji Naka Mark Cerny Bill Wills |
Målare |
Yasushi Yamaguchi Rieko Kodama Tim Skelly Jina Ishivatari |
Kompositör | Masato Nakamura |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Mega Drive/Genesis
Wii , Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS , Windows ( Steam ), Android , Windows Phone , Nintendo 3DS , arkadmaskin Som en del av samlingarna: Sega Saturn , Windows , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Nintendo DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | patron , digital distribution |
Systemkrav _ |
PC (minst): Windows XP , 32 MB grafikkort , DirectX 9.0 , 50 MB HDD [8] |
Kontrollera | gamepad , tangentbord , pekskärm |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Sonic the Hedgehog 2 (ソニ ック・ザ・ヘッジホッグ2 Sonic the Hedgehog 2: Tsu , ryska Sonic the Hedgehog 2 ) ärett plattformsvideospel från Sonic the Team Hedgehog-serien , utvecklat av Sonic the Team -serien i samarbete med dessSega Technical Institute division. Spelet släpptes av Sega för Sega Mega Drive/Genesis spelkonsol i slutet av november 1992 och portades senare till olika spelplattformar i flera generationer och inkluderade i dussintals samlingar.
Spelet är en uppföljare till Sonic the Hedgehog . Enligt historien vill huvudkaraktären Sonic the Hedgehog och hans nya partner Tails the fox störa Dr Robotniks lömska planer på att ta över världen och skaffa Chaos Emeralds. Jämfört med den första delen har spelet i Sonic the Hedgehog 2 inte genomgått radikala förändringar, och den största skillnaden är förmågan att spela tillsammans . Dessutom har Sonic här också spin dash- förmågan för första gången , vilket gör att huvudpersonen kan accelerera på plats och krypa ihop till en boll.
Utvecklingen av Sonic the Hedgehog 2 började i november 1991 av ett blandat japansk-amerikanskt team. Spelet har genomgått betydande förändringar i nivålayout och koncept. Liksom den första delen fick Sonic the Hedgehog 2 strålande recensioner från kritiker och blev en kommersiell framgång för Sega. Spelet prisades för sitt spel, musik och grafik. 1994 skapades två uppföljare - Sonic the Hedgehog 3 och Sonic & Knuckles .
Sonic the Hedgehog 2 är ett 2D - plattformsspel som bygger på grundspelet i det första spelet . Enligt handlingen i spelet anländer skurken Dr. Robotnik till Western Island för att skaffa mystiska stenar - Chaos Emeralds, för att mata deras rymdstation kallad Dödsägget med sin energi för att fånga världen. Sonic träffar räven Miles Prower , med smeknamnet Tails, och de blir bästa vänner [14] . Huvudkaraktärerna kommer att bryta Robotniks lömska planer på att ta över världen [15] .
Spelaren måste gå igenom elva spelzoner ("Emerald Hill", "Chemical Plant", "Aquatic Ruin", "Casino Night", "Hill Top", "Mystic Cave", "Oil Ocean", "Metropolis", " Sky Chase", "Wing Fortress" och "Death Egg"), som i sin tur är uppdelade i två akter [ex. 1] och fylld med vissa robotfiender som kallas badniks [ 14 ] [ 16 ] . Spelarkaraktären kan attackera fiender genom att rulla in i en taggig boll medan han hoppar, eller genom att använda det nya snurrstrecket [14] [17] , accelerera på plats och attackera med en höghastighetsattack. Under passagen av nivån samlar spelaren gyllene ringar som fungerar som skydd mot fiender, och när de samlar in 100 bitar ger de ett extra liv. Om hjälten skadades förlorar han alla sina insamlade ringar, utan vilka karaktären dör när den attackeras igen av fienden [18] . Tappade ringar kan samlas in under en begränsad tid och inte mer än 20 stycken. Spelaren får ett extra liv när han samlar 50 tusen poäng eller mer. Även på nivåerna finns många bonusar lagrade i speciella monitorer - till exempel tillfällig osårbarhet, extra liv eller acceleration. Genomgången av varje akt är begränsad till tio minuter; beroende på tiden som spenderas på passagen i slutet av akten tilldelas spelaren bonuspoäng [18] . I händelse av att en karaktär dör, börjar spelets gång på nytt, eller från en checkpoint [19] . Efter att ha nått slutet av de två första akterna i zonen måste spelaren markera att de är klara genom att röra vid plattan med bilden av Robotnik; i slutet av sista akten är det en bosskamp - Robotnik själv. I "Death Egg"-slutzonen förkämpar Sonic Mecha Sonic [ex. 2] .
Sonic the Hedgehog 2 har förmågan att spela som två karaktärer: Sonic själv och Tails the fox , styrd från den andra gamepaden [20] [21] . Deras rörelser är identiska och skiljer sig inte från varandra. Tails kan fungera som assistent till den första spelaren. Han kan döda fiender och samla ringar, som läggs till igelkotten. Om den andra kontrollern inte är ansluten, får den artificiella intelligensen karaktären att helt enkelt följa Sonic och upprepa hans rörelser [22] . I spelet är Tails mer av en passiv deltagare i händelserna, eftersom spelkameran inte ens följer honom, eftersom den är fokuserad på Sonic, och rävungen kan helt enkelt gå vilse bakom spelskärmen, men efter en tid flyger automatiskt till huvudkaraktären och roterar sina svansar, som propeller [17] . Detsamma händer om han dör under spelet, vilket gör honom "odödlig". Spelalternativen låter dig vägra att följa med Tails eller, tvärtom, ta bort Sonic, vilket gör räven till huvudpersonen [23] . Dessutom, med hjälp av " Lock-On "-tekniken som spelet Sonic & Knuckles släpptes med , kan du spela Sonic the Hedgehog 2 som en ny karaktär som dök upp senare - Knuckles the Echidna . För att göra detta måste du kombinera Sonic & Knuckles- patronen med Sonic the Hedgehog 2 [24] . Det finns områden i spelets nivåer där, tack vare förmågan att klättra på väggar, bara Knuckles kan få; för honom kan spelaren besöka nivåerna i "Special Stage" oftare, för efter att ha lämnat dem behåller karaktären de insamlade ringarna med sig [25] .
Det finns en speciell nivå i spelet - "Special Stage", designad för att samla Chaos Emeralds. För att komma dit måste spelaren samla 50 eller fler ringar och gå igenom kontrollposten och sedan hoppa in på cirkeln av stjärnor som dyker upp [26] . "Special Stage" är ett långt flerfärgat rör som med jämna mellanrum vrider sig och slingrar sig. Spelaren måste gå igenom detta rör i tre steg, samla det erforderliga antalet ringar och undvika bomber, i händelse av en kollision med vilken spelarkaraktären förlorar ett dussin av de insamlade ringarna. I händelse av en lyckad passage får karaktären en Chaos Emerald och ytterligare poäng delas ut för de insamlade ringarna. När han återvänder, befinner sig spelkaraktären utan ringar, men de dyker alla upp igen på själva zonen, tillsammans med fiender och övervakare [27] .
Genom att samla alla stenar i de sju stegen av "Special Stage" kan Sonic förvandlas till Super Sonic. För att aktivera superformen måste du samla 50 ringar på nivån och hoppa. Som ett resultat blir karaktären gyllene, blir osårbar för alla skador, attackerar fiender med en enkel beröring, springer och hoppar mycket snabbare. Super Sonic kan bara dö av att falla i en avgrund eller drunkning, och karaktärens vistelse i denna form begränsas av antalet ringar han har, vilket minskar för varje sekund. När man spelar som Tails påverkar det inte någonting att få alla Emeralds, eftersom räven inte har en liknande superform.
Förutom vanliga nivåer, har Sonic the Hedgehog 2 ett konkurrenskraftigt flerspelarläge för två spelare [14] [21] [27] . Fyra zoner från det enskilda spelet är tilldelade för tävlingar ("Emerald Hill", "Casino Night", "Mystic Cave" och "Special Stage"). Det finns inga bossar i zonerna [22] . Båda spelarna tävlar genom platser i delad skärmläge ; spelaren som först når mållinjen vinner, och i "Special Stage" vinner den karaktär som har samlat flest ringar. Det här läget lägger också till ytterligare två typer av monitorer med bonusar för spelare: en med bilden av Robotnik , brytning som spelaren får skada, som från en kollision med en fiende, och teleportera monitorer, när de är trasiga byter spelarna plats [27 ] .
Efter succén med Sonic the Hedgehog var det bara en tidsfråga innan en uppföljare släpptes [28] . Men i Sonic Team , där spelet med Sonic the Hedgehog skapades , var det en splittring: några av de anställda, inklusive programmeraren Yuji Naka och designern Hirokazu Yasuhara , var missnöjda med Segas hårda företagspolicy [29] . Teamet fick ingen kontantbonus för utfört arbete och vederbörligt erkännande från myndigheterna. Som ett resultat lämnade Yuji Naka Sonic Team och, på inbjudan av Mark Czerny , flyttade han till det nyskapade företaget Sega Technical Institute (STI). Även om studion var under kontroll av Sega of America , det amerikanska dotterbolaget till moderbolaget, fick de anställda fullständig handlingsfrihet [29] . I oktober 1991 gick Yasuhara också med i STI [30] . Det återstående japanska teamet, tillsammans med Sonic skapare konstnären Naoto Oshima , började utveckla Sonic the Hedgehog CD för Mega-CD modulen [31] .
De första idéerna för Sonic the Hedgehog 2 kom från Mark Czerny i september 1991 , och utvecklingen av själva spelet började inte förrän i november, efter att Sega-ledningen gick med på att finansiera projektet [32] . Vid denna tidpunkt bildades ett japanskt-amerikanskt team på 12 personer, ledd av designern Masaharu Yoshii [33] . Hirokazu Yasuhara och Yuji Naka, regissörerna för originalet Sonic the Hedgehog , var starkt involverade i utvecklingen av uppföljaren [34] [35] . Trots att de gav STI fria händer, var särskilt utvecklarna av Sonic the Hedgehog 2 under mycket press från sina överordnade [29] [36] . Dessutom orsakade de två gruppernas gemensamma arbete allvarliga besvär för båda på grund av kulturell och språklig tillhörighet [29] .
Under utvecklingen fick teamet många nya idéer för spelet. Till exempel, för att skapa Sonics bästa vän, höll STI en speciell tävling bland artister. Vinnaren var Yasushi Yamauchi med sin tvåsvansade rävvariant , som skulle bli känd som Miles Prower [33] [37] . De anställda gillade karaktären, men de föreslog att de skulle kalla honom Tails ( engelska svansar - "tailed"). Till slut kom teamet fram till en kompromiss: smeknamnet "Miles" blev karaktärens riktiga namn, och "Tails" - ett smeknamn [38] . Från och med Sonic the Hedgehog 2 förekommer rävar i nästan alla efterföljande delar av serien. Förutom Tails introducerades Mecha Sonic (Silver Sonic i den europeiska upplagan) som en boss i "Death Egg"-nivån [39] . Den metalliska grå roboten, designad av Dr. Robotnik , gjordes i huvudpersonens likhet, bara högre. Konstnärer och programmerare skapade också många av skurkens robothantlangare (badniks), men endast ett litet antal kom in i den slutliga versionen av spelet [35] [40] .
Inte mindre ambitiöst var utvecklarnas beslut att skapa arton nivåer för Sonic the Hedgehog 2 . På grund av tekniska begränsningar för Mega Drive/Genesis -konsolen och snäva deadlines, avbröt teamet utvecklingen av vissa spelzoner ("Winter", "Wood", "Rock", "Hidden Palace", "Dust Hill" och "Genocide City ") [35] [40] [41] och avvisade också Naoto Oshimas idé om tidsresor ; denna funktion användes senare i ett annat Sonic-spel, Sonic the Hedgehog CD [31] . En viktig teknisk innovation i serien var stöd för multiplayer-spel för upp till två spelare, som använder delad skärmteknologi [14] . Programmeraren Yuji Naka planerade att skapa multiplayer i den första Sonic the Hedgehog , men kunde inte implementera det i tid. Dessutom, på initiativ av konstnären Tim Skelly, skapade formgivarna ett nytt specialscen inom pseudo-3D-grafik , som är ett långt flerfärgat rör [41] [42] .
Projektet utvecklades under nio månader och avslutades sommaren 1992. Efter tillkännagivandet publicerade ett antal tryckta publikationer information om den möjliga utgåvan av Sonic the Hedgehog 2 - porten på Sega Mega-CD , men dess utgivning skedde inte [33] [43] [44] [45] . Spelet annonserades aktivt i media och visades mer än en gång på olika utställningar. Sega spenderade över 10 miljoner dollar på marknadsföring och marknadsföring av sin produkt [2] . En olycklig incident hände på en leksaksmässa i New York : en okänd person lyckades stjäla två kopior av en testversion av spelet med nivåer utskurna [46] . Enligt Sega-anställda Akinori Nishiyama stals patronerna på grund av bristen på ett ordentligt säkerhetssystem vid evenemanget [47] . Senare släpptes två stulna prototyper online [40] , och nivån "Hidden Palace", som dök upp i en av betaversionerna, lades till i remaken [7] [10] .
Släppningen av Sonic the Hedgehog 2 på Mega Drive i Japan ägde rum den 21 november 1992 [1] , och i USA och Europa - på den så kallade "Sonic Day" - 24 november [2] .
Hösten 1992 släpptes Sonic the Hedgehog 2 för Sega Master System och Sega Game Gear [48] . Spelet utvecklades av Aspect med stöd från Sega . Trots namnet har denna version ingenting att göra med dess 16-bitars motsvarighet [49] . Enligt historien måste Sonic befria Tails, som kidnappades av Robotnik [49] . Spelet lånades från den första 8-bitars Sonic the Hedgehog , och spin dash [50] visas inte här . Spelaren måste slutföra sju originalnivåer och samla alla Chaos Emeralds.
Under 2008 och 2013 släpptes projektet på nytt på Wii respektive Nintendo 3DS och är tillgängligt på Virtual Console-tjänsten [49] [51] och dök även upp i Sonic Adventure DX Director's Cut [52] . En 8-bitars Sonic the Hedgehog 2 är också tillgänglig på Sonic Mega Collection Plus [53] .
Utöver den ursprungliga Mega Drive/Genesis-versionen finns det många portar och versioner av spelet för olika generationer av konsoler. Sonic the Hedgehog 2 publicerades för arkader [54] , mobiltelefoner [54] , smartphones [6] och digitala distributionstjänster [ 3] [5] [9] [12] . 2013 släpptes en nyinspelning av spelet för enheter med operativsystemen Android , iOS och Windows Phone [7] . Det skiljer sig från originalet med förbättrad grafik, användningen av en ny motor , utseendet på nivån "Hidden Palace" och förmågan att spela som Knuckles [10] .
Sonic the Hedgehog har återutgivits flera gånger i olika samlingar för spelkonsoler och datorer . Hon medverkade i Sonic Compilation för Mega Drive/Genesis (1995) [55] , Sonic Jam för Sega Saturn och Game.com (1997) [56] , Sonic Mega Collection (2002) [57] , Sonic Mega Collection Plus (2004) [53] , Sonics Ultimate Genesis Collection för Xbox 360 och PlayStation 3 (2009) [58] , Sonic Classic Collection (2010) för Nintendo DS [59] och Sega Mega Drive och Genesis Classics för Linux , macOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch (PC 2010, Console 2018) [60] [61] . 2022, innan Sonic Origins släpptes, tog Sega bort Xbox Live Arcade-, PlayStation Network- och Steam-versionerna [62] från försäljning , vilket drog till sig kritik från en bevarande- och konsumentskyddssynpunkt [63] .
Soundtracket till Sonic the Hedgehog 1&2 | ||||
---|---|---|---|---|
Japanese ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック | ||||
Ljudspår | ||||
Utgivningsdatum | 19 oktober 2011 | |||
Genre | Elektronisk musik | |||
Varaktighet |
Skiva 1: 67:51 Skiva 2: 65:15 Skiva 3: 19:26 |
|||
Producent |
|
|||
Sångspråk | engelska , japanska | |||
märka | DCT Records, Universal Music ( distribution ) | |||
Kronologi | ||||
|
Soundtracket till Sonic the Hedgehog 2 skrevs av Dreams Come True- bandmedlemmen och originalkompositören Masato Nakamura [64] . Musikern fick kreativ frihet, och därför kunde han, enligt hans åsikt, skapa sådana "melodiska motiv och ovanliga rytmiska mönster " [65] . Men när han skapade soundtracket rådgjorde Nakamura med utvecklarna på STI. Efter att ha fått erfarenhet när han arbetade på Sonic the Hedgehog , förbättrade musikern spelets soundtrack och försökte inte svika Sonic-fansen [65] . Soundtracket skapades i London . Eftersom Nakamura skrev The Swinging Star- albumet parallellt , bestämde han sig för att använda några av sitt bands kompositioner i Sonic the Hedgehog 2 [66] .
Liksom sin föregångare är Sonic the Hedgehog 2 :s musik väldigt populär bland fansen. Hennes kompositioner, både original och remixade, finns med i olika spel i serien. Det musikaliska ackompanjemanget fick mycket positiv feedback från professionella recensenter. IGN :s Lucas Thomas skriver om spåren, " Sonic 2 har ett fantastiskt soundtrack som har varit en inspiration för spelmusikskapare - och remixer - sedan 1992" [3] . Destructoids Jim Sterling gav positiv feedback i sin recension och kallade Nakamuras arbete "utmärkt" [67] . Frank Provo ( GameSpot ) berömde det "rena" ljudet och skrev: "Du kommer att nynna till musik efter att du har stängt av spelet" [21] . Låtarna fanns med på albumen Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001), History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) och Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [68] [69] [70] . En remix av "Sweet Sweet Sweet" dyker upp i 2006 års spel Sonic the Hedgehog [64] och Masato Nakamura spelade in musiken på nytt för nivåerna "Chemical Plant" och "Casino Night" [69] speciellt för Sonic Generations .
Under lång tid fanns det inget musikalbum med Sonic the Hedgehog 2 - soundtracket . Först den 19 oktober 2011 släpptes ett album som heter Sonic the Hedgehog 1 & 2 Soundtrack Den bestod av tre skivor och innehöll, förutom direkta låtar från Sonic the Hedgehog 2 , spår från Sonic the Hedgehog 1991, samt demoversioner av låtar från båda spelen och flera varianter av låten "Sweet Sweet Sweet" från Sonic the Hedgehog 2006 . Albumet innehåller en kort intervju med Masato Nakamura och Yuji Naka, som kommenterar skapandet av musiken för de första spelen i serien [64] .
Soundtracket till Sonic the Hedgehog 1&2 . Skiva 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "STH1 Green Hill Zone~Mega Drive Version~" | 2:38 | |||||||
2. | "STH1 Marble Zone~Mega Drive Version~" | 2:08 | |||||||
3. | "STH1 Spring Yard Zone~Mega Drive Version~" | 2:10 | |||||||
fyra. | "STH1 Labyrinth Zone~Mega Drive Version~" | 2:08 | |||||||
5. | "STH1 Star Light Zone~Mega Drive Version~" | 2:26 | |||||||
6. | "STH1 Scrap Brain Zone~Mega Drive Version~" | 2:36 | |||||||
7. | "STH1 Final Zone ~Mega Drive Version~" | 1:17 | |||||||
åtta. | "STH1 Special Stage ~Mega Drive Version~" | 1:32 | |||||||
9. | "STH1 Power Up~Mega Drive Version~" | 0:58 | |||||||
tio. | "STH1 1up~Mega Drive Version~" | 0:06 | |||||||
elva. | "STH1 Titel~Mega Drive Version~" | 0:11 | |||||||
12. | "STH1 All Clear~Mega Drive Version~" | 0:20 | |||||||
13. | "STH1 Stage Clear~Mega Drive Version~" | 0:09 | |||||||
fjorton. | "STH1 Boss~Mega Drive Version~" | 1:23 | |||||||
femton. | "STH1 Game Over~Mega Drive Version~" | 0:15 | |||||||
16. | "STH1 Continue~Mega Drive Version~" | 0:12 | |||||||
17. | "STH1 Staff Roll~Mega Drive Version~" | 2:03 | |||||||
arton. | "STH2 Emerald Hill Zone ~Mega Drive Version~" | 2:26 | |||||||
19. | "STH2 Chemical Plant Zone ~Mega Drive Version~" | 2:10 | |||||||
tjugo. | "STH2 Aquatic Ruin Zone ~Mega Drive Version~" | 1:40 | |||||||
21. | "STH2 Casino Night Zone~Mega Drive Version~" | 2:18 | |||||||
22. | "STH2 Hill Top Zone~Mega Drive Version~" | 1:51 | |||||||
23. | "STH2 Mystic Cave Zone ~Mega Drive Version~" | 2:07 | |||||||
24. | "STH2 Oil Ocean Zone~Mega Drive Version~" | 1:55 | |||||||
25. | "STH2 Metropolis Zone~Mega Drive Version~" | 1:49 | |||||||
26. | "STH2 Mystic Cave Zone (2P) ~Mega Drive Version~" | 2:05 | |||||||
27. | "STH2 Casino Night Zone (2P) ~Mega Drive Version~" | 1:55 | |||||||
28. | "STH2 Death Egg Zone (Del 1) ~Mega Drive Version~" | 2:10 | |||||||
29. | "STH2 Death Egg Zone (Del 2) ~Mega Drive Version~" | 2:18 | |||||||
trettio. | "STH2 Emerald Hill Zone (2P) ~Mega Drive Version~" | 1:35 | |||||||
31. | "STH2 Sky Chase Zone ~Mega Drive Version~" | 1:38 | |||||||
32. | "STH2 Wing Fortress Zone ~Mega Drive Version~" | 1:59 | |||||||
33. | "STH2 Special Stage ~Mega Drive Version~" | 1:47 | |||||||
34. | "STH2 Power Up~Mega Drive Version~" | 0:54 | |||||||
35. | "STH2 Titel~Mega Drive Version~" | 0:12 | |||||||
36. | "STH2 All Clear~Mega Drive Version~" | 1:16 | |||||||
37. | "STH2 Boss~Mega Drive Version~" | 2:14 | |||||||
38. | "STH2 Super Sonic~Mega Drive Version~" | 1:16 | |||||||
39. | "STH2 Option~Mega Drive Version~" | 0:42 | |||||||
40. | "STH2 Staff Roll~Mega Drive Version~" | 2:41 | |||||||
41. | "STH2-spelresultat ~Mega Drive Version~" | 2:19 | |||||||
42. | "STH2 Oanvänd Song~Mega Drive Version~" | 2:02 | |||||||
67:51 |
Soundtracket till Sonic the Hedgehog 1&2 . Skiva 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "STH1 Green Hill Zone~Masas demoversion~" | 2:37 | |||||||
2. | "STH1 Marble Zone~Masas demoversion~" | 2:14 | |||||||
3. | "STH1 Spring Yard Zone~Masas demoversion~" | 2:16 | |||||||
fyra. | "STH1 Labyrinth Zone~Masas demoversion~" | 2:08 | |||||||
5. | "STH1 Star Light Zone~Masas demoversion~" | 2:30 | |||||||
6. | "STH1 Scrap Brain Zone~Masas demoversion~" | 2:41 | |||||||
7. | "STH1 Final Zone~Masas demoversion~" | 1:24 | |||||||
åtta. | "STH1 Special Stage~Masas demoversion~" | 1:32 | |||||||
9. | "STH1 1up~Masas demoversion~" | 0:07 | |||||||
tio. | "STH1 Titel~Masas demoversion~" | 0:12 | |||||||
elva. | "STH1 All Clear~Masas demoversion~" | 0:24 | |||||||
12. | "STH1 Stage Clear~Masas demoversion~" | 0:11 | |||||||
13. | "STH1 Boss~Masas demoversion~" | 1:29 | |||||||
fjorton. | "STH1 Game Over~Masas demoversion~" | 0:22 | |||||||
femton. | "STH1 Fortsätt~Masas demoversion~" | 0:13 | |||||||
16. | "STH2 Emerald Hill Zone~Masas demoversion~" | 2:48 | |||||||
17. | "STH2 Chemical Plant Zone~Masas demoversion~" | 2:29 | |||||||
arton. | "STH2 Aquatic Ruin Zone~Masas demoversion~" | 2:03 | |||||||
19. | "STH2 Casino Night Zone~Masas demoversion~" | 2:23 | |||||||
tjugo. | "STH2 Hill Top Zone~Masas demoversion~" | 2:12 | |||||||
21. | "STH2 Mystic Cave Zone~Masas demoversion~" | 2:26 | |||||||
22. | "STH2 Oil Ocean Zone~Masas demoversion~" | 2:06 | |||||||
23. | "STH2 Metropolis Zone~Masas demoversion~" | 2:21 | |||||||
24. | "STH2 Mystic Cave Zone (2P) ~Masas demoversion~" | 2:02 | |||||||
25. | "STH2 Casino Night Zone (2P) ~Masas demoversion~" | 2:03 | |||||||
26. | "STH2 Death Egg Zone (Del 1) ~Masas demoversion~" | 2:18 | |||||||
27. | "STH2 Death Egg Zone (Del 2) ~Masas demoversion~" | 2:22 | |||||||
28. | "STH2 Emerald Hill Zone (2P) ~Masas demoversion~" | 1:45 | |||||||
29. | "STH2 Sky Chase Zone ~Masas demoversion~" | 1:49 | |||||||
trettio. | "STH2 Wing Fortress Zone~Masas demoversion~" | 2:08 | |||||||
31. | "STH2 Special Stage~Masas demoversion~" | 2:04 | |||||||
32. | "STH2 All Clear~Masas demoversion~" | 1:23 | |||||||
33. | "STH2 Boss~Masas demoversion~" | 2:26 | |||||||
34. | "STH2 Super Sonic~Masas demoversion~" | 1:21 | |||||||
35. | "STH2 Option~Masas demoversion~" | 0:40 | |||||||
36. | "STH2-spelresultat~Masas demoversion~" | 2:19 | |||||||
37. | "STH2 oanvänd låt~Masas demoversion~" | 1:03 | |||||||
38. | Tema för SONIC THE HEDGEHOG Demo | 0:34 | |||||||
41. | "STH2 oanvänd låt~Masas demoversion~" | 2:02 | |||||||
65:15 |
Soundtracket till Sonic the Hedgehog 1&2 . Skiva 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Testamentsexekutor | Varaktighet | |||||
ett. | "SWEET SWEET SWEET" | Masato Nakamura | 5:15 | ||||||
2. | "SÖT DRÖM" | Masato Nakamura | 5:14 | ||||||
3. | "SWEET SWEET SWEET -06 AKON MIX-" | Masato Nakamura, Akon | Drömmar blir sanna , Akon | 4:41 | |||||
fyra. | "SWEET DREAM -06 AKON MIX-" | Masato Nakamura, Akon | Drömmar blir sanna, Akon | 4:16 | |||||
19:26 |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 91,88 % ( MD ) [71] 82,30 % ( X360 ) [72] 60 % ( PS3 ) [73] |
Metakritisk | 82/100 ( X360 ) [74] 60/100 ( iOS ) [75] |
MobyRank | 92/100 ( MD ) [76] 87/100 ( Wii ) [76] 85/100 ( X360 ) [76] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | ( MD ) [14] ( Wii ) [77] ( X360 ) [78] |
Destruktoid | 5.5/10 ( iOS ) [67] |
EGM | 8,75/10 ( MD ) [79] |
Eurogamer | 9/10 ( X360 ) [22] |
GameSpot | 8/10 ( X360 ) [21] |
GamesRadar | 10/10 ( MD ) [17] |
spel zon | 7.5/10 ( iOS ) [81] |
IGN | 8.5/10 ( Wii ) [3] 7.9/10 ( X360 ) [80] 5.5/10 ( iOS ) [6] |
PÅ M | 94 % ( Wii ) [28] |
TeamXbox | 8,4/10 ( X360 ) [82] |
Mean Machines Sega | 96/100 ( MD ) [83] |
Mega | 94 % ( MD ) [84] |
Spelet fick höga betyg från kritiker. Enligt GameRankings var den genomsnittliga poängen för originalet 91,88 % [71] . Sonic the Hedgehog 2 [85] har sålt över sex miljoner exemplar världen över , vilket gör den till en av de mest sålda titlarna på Mega Drive/Genesis -konsolen . Electronic Gaming Monthly gav 1992 spelet titeln "bästa spelet för Sega Genesis" [79] . Sonic the Hedgehog 2 rankades som #61 i Game Informers 100 största spel genom tiderna 2000 [86] . GameZone rankade Sonic the Hedgehog 2 som det näst bästa spelet i Sonic the Hedgehog-serien i juli 2011 [87] . 2012 rankades spelet på tredje plats på "Bästa Sega Genesis Games genom tiderna" och #1 på GamesRadars "Best Sonic Games" [88] [89] . 2010 genomförde Official Nintendo Magazine en omröstning bland Sonic-fans om deras favoritspel i serien. Enligt resultaten av denna undersökning tog Sonic the Hedgehog 2 första platsen [90] .
Kritiker ansåg att spelet var den största fördelen med spelet. Enligt IGN- recensenten Lucas Thomas erbjuder Sonic the Hedgehog 2 fler nivåer, karaktärer, rörelser och skurkar än det första spelet [3] . Mer fart på spelet gavs av en ny Sonic-teknik spin dash , tack vare vilken du inte längre behöver leta efter en sida för överklockning. Eurogamer- journalisten Ellie Gibson skrev om de betydande förbättringarna i uppföljaren i en recension . När hon granskade Xbox 360-porten skrev hon: "...Sega var smart nog att behålla allt [som Sonic 1 ]. Original och korrekta nivåer tillgängliga. De är spännande och dyra som alltid. Själva hastigheten i spelet är fortfarande imponerande...” [22] . Frank Provo från GameSpot noterade att spelet blev populärt efter att ha åtgärdat originalets brister, och det hjälpte till att sälja många Genesis -konsoler [21] . Exempel på sådana förbättringar gav Justin Towell i sin recension för GamesRadar : ett nytt specialsteg, betoning på hastighet och så vidare [17] . Multiplayern och utseendet på Tails som en extra karaktär var föremål för kritik. Journalister gillade inte krympningen och flimmerna på skärmen i multiplayer-spelet, vilket ledde till bildförvrängning [3] [17] , och spelpressen ansåg att rävungen var värdelös och irriterande, eftersom den stör spelaren att passera nivåer [17] [22] .
Spelets nivådesign och grafik hyllades positivt av kritiker. Gibson kallade platserna i Sonic the Hedgehog 2 "imponerande" [22] , Andy Eddy från TeamXbox - färgglad [82] . Den officiella talesmannen för Nintendo Magazine , Tom East, kallade spelet det bästa i serien och plattformsspelsgenren som helhet [28] . Trots minskningen av antalet akter (från tre i Sonic the Hedgehog till två) blev själva antalet nivåer större och de blev mer minnesvärda [21] [80] . De nya bakgrunderna är färgglada och grafiken är fortfarande lika vacker som någonsin [21] . Men vissa platser, särskilt de sista, visade sig vara ganska svåra [80] [82] . Towell noterade i sin recension också att Sonic passerar sig själv när han rusar över skärmen [17] . Åsikterna var delade om "Specialscenen". För Gibson var orsaken till den dåliga uppfattningen av den speciella nivån dess "hemska" struktur av många block [22] . IGN:s David Craddock gillade inte bonusstadiet på grund av att de tidigare nämnda Tails kunde slå bomber och förlora värdefulla ringar [80] . Men journalister som talade positivt om "Special Stage" gillade 3D- designen [17] [83] .
Efterföljande återutgivningar av Sonic the Hedgehog 2 fick också positiva recensioner från kritiker och fans, men poängen var något lägre än originalet [72] [73] [74] [75] . "Den virtuella konsolversionen är bara en tumme upp", skrev Lucas Thomas om Wii-återutgivningen [3] . Det låga priset på Sonic the Hedgehog 2 och närvaron av ett onlineläge fångade Ellie Gibsons uppmärksamhet. "För 4,25 GBP får du timmar av nöje. Inte en miljon timmar, eftersom spelen var kortare då,” noterade hon [22] . David Craddock rekommenderade spelare att spela Sonic 2, eftersom det inte bara är det bästa på Genesis-konsolen, utan också ett värdigt tillägg till XBLA- biblioteket [80] . iOS - versionen fick ett ljumt mottagande från kritiker på grund av den dåliga kvaliteten på spelets port och bristen på multiplayer [6] [67] . " Sonic the Hedgehog 2 på iPhone ... förvandlar ett blixtrande snabbt spel, en mästare av excellens, till en total nedgång", skriver Levi Buchanan [6] . Jim Sterling från Destructoid- webbplatsen [67] uttryckte en liknande åsikt .
Utgivningen av spelet Sonic the Hedgehog 2 stärkte Segas position på den globala spelkonsolmarknaden; dess andel låg i början av 1993 kvar på 65 % [91] . Men snart förkastades framgången för förlaget efter lanseringen av Sonys PlayStation [92] . 1994 släpptes uppföljarna Sonic the Hedgehog 3 och Sonic & Knuckles . I berättelsen kommer Dr. Robotnik , med hjälp av Chaos Emeralds, att återställa Death Egg-basen och göra den stridsklar igen [93] . Skurken får hjälp av echidna Knuckles som blivit lurad av honom , som skapar alla möjliga hinder i vägen för Sonic och Tails.
Sonic the Hedgehog 2 introducerade en ny karaktär i Miles "Tails" Prower -serien . Sedan dess har räven dykt upp i efterföljande Sonic-spel, och i två projekt på Game Gears bärbara konsol - Tails' Skypatrol och Tails Adventure - tilldelades han huvudrollen [94] [95] . Nya versioner av nivåerna "Chemical Plant" och "Casino Night" dök upp i Sonic Generations [96] [97] för att fira 20-årsdagen av Sonic the Hedgehog; där, enligt handlingen, slåss den klassiska Sonic med Robotnik på Death Egg-basen [98] . Utöver spelen, gjorde skaparna av filmen Sonic the Hedgehog 2 också en referens till Sonic the Hedgehog 2 : de, när de skrev manuset, bestämde sig för att tilldela bandet arbetstiteln "Casino Night" ( Eng. Casino Night ) [99] .
Sonic Team | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Nätter |
|
Fantasy Star |
|
Puyo Puyo | |
Andra spel |
|
Nyckelfigurer |
|
|
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |
|