Grand Theft Auto III

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 12 oktober 2022; kontroller kräver 11 redigeringar .
Grand Theft Auto III

Omslag till den amerikanska utgåvan av spelet
Utvecklare För PS2 och PC ( Windows ) : DMA Design för Xbox : Rockstar Vienna för PC ( Mac OS X ) : Rockstar North




Förlag Hela världen Rockstar-spel
Lokaliserare " Buka " och " 1C "
Del av en serie Grand Theft Auto
Annonsdatum 29 september 1999 [1] [2] [3] [4]
Lanseringsdatum Lista PlayStation 2:
Region Nordamerika 22 oktober 2001
26 oktober 2001
Windows:
Region Nordamerika 21 maj 2002
26 maj 2002
8 augusti 2002 (Buka)
26 mars 2010 (1С) [5]
Xbox:
Region Nordamerika 31 oktober 2003
2 januari 2004
Mac OS X:
Hela världen 12 november 2010
Android , iOS Datum:
Hela världen 15 december 2011
Fire OS:
Hela världen 15 maj 2014
Version

Windows : 1.1
iOS : 1.5 / 4 juni 2019
Android : 1.8 / 16 maj 2019

1.9 / 17 juli 2022
Genre Action äventyr
Åldersbetyg
_
ACB : MA15+ - Mogen 15+
BBFC : 18 - 18 Certifikat CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ELSPA: 18+ ESRB : M - Mogen OFLC (NZ) : R18 - Begränsad 18 PEGI : 18 USK : USK 18






Skapare
Producent
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 2 , Windows , Xbox , Mac OS X , Apple iOS , Android , Fire OS
motor RenderWare
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska , japanska , kantonesiska och franska
transportörer DVD-ROM , 2 CD , digital distribution
Kontrollera tangentbord , mus eller gamepad
Officiell sida

Grand Theft Auto III (förkortat som GTA III eller GTA 3 ) är ett action-äventyrsvideospel utvecklat av DMA Design [6] [7] och publicerat av Rockstar Games . Det är det tredje och första 3D-spelet i Grand Theft Auto-serien . Den släpptes i oktober 2001 på PlayStation 2 , i maj 2002 på persondatorer (den skapades från 13 december 2001 som en PC-version) och i november 2003 på Xbox . Den 4 januari 2008 blev den tillgänglig för nedladdning med hjälp av den digitala distributionstjänsten Steam online . Det föregående spelet i serien är Grand Theft Auto 2 , och nästa är Grand Theft Auto: Vice City .

Händelserna i Grand Theft Auto III äger rum i den fiktiva amerikanska staden Liberty City , som var baserad på New York City . Huvudpersonen i spelet är Claude , en icke namngiven brottsling som föll offer för sin flickvän Catalinas kriminella konspiration , och Miguel , en medlem av den colombianska drogkartellen. Spelet innehåller delar av en bilsimulator och en tredjepersonsskjutare .

Spelkonceptet och spelupplägget , i kombination med användningen av en 3D-spelmotor för första gången i serien, bidrog till att Grand Theft Auto III togs emot väl av spelarna och blev det mest sålda videospelet 2001 [8] och tillsammans med seriens efterträdare, Grand Theft Auto: Vice City och Grand Theft Auto: San Andreas , hade en betydande inverkan på spelindustrin [9] och försäljningen av PlayStation 2 -spelkonsolen .

Den 11 november 2021 släpptes den remastrade samlingen Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition , som inkluderade en uppdaterad version av Grand Theft Auto III .

Spelupplägg

Grand Theft Auto III  är ett actionäventyrsspel som kombinerar element från en tredjepersonsskjutare och delar av en körsimulator i en stor och öppen spelvärld, med klassiska kontroller för denna genre.

Spelet utvecklar de viktigaste spelidéerna från det föregående spelet i serien - Grand Theft Auto 2 : spelaren måste utföra övervägande kriminella och olagliga uppgifter som ges av olika karaktärer i spelet och ta sig upp på den kriminella stegen för att nå deras mål att hämnas på huvudantagonisten.

De flesta av uppdragen får spelaren från kriminella chefer och andra karaktärer i spelet, samt med hjälp av flera telefonkiosker som finns på stadens territorium. Men du kan också få ytterligare uppgifter om spelaren kommer till en viss plats i spelvärlden eller sitter i en viss bil. När en spelare väl fått ett uppdrag kan de inte ta sig an andra uppdrag förrän de har slutfört (eller misslyckas) det nuvarande. Speluppgifter öppnar nya möjligheter för spelaren, beroende på de utförda uppgifterna kommer han att kunna öppna en passage till andra delar av Liberty City eller köpa nya vapen i butiken.

Utanför ett fordon kan den spelarkontrollerade huvudpersonen gå, springa, hoppa och använda vapen och hand-till-hand-strider, men kan inte simma. Spelare kan styra olika fordon, inklusive vatten och flygplan. Den öppna miljön tillåter spelare att röra sig fritt och välja vad de ska göra i spelvärlden. Men för att slutföra spelet och upptäcka nya områden i staden är det nödvändigt att slutföra berättelseuppdrag, annars är de valfria och kan slutföras av spelaren när som helst. Utanför uppdrag är spelaren fri att agera och röra sig, och kan utföra många olagliga handlingar i den verkliga världen: döda förbipasserande och poliser, stjäla och spränga bilar, etc. Att begå brott drar till sig uppmärksamhet från brottsbekämpande myndigheter och ökar nivån på spelaren som eftersöks av polisen.

I spelgränssnittet återspeglas det i form av "asterisker" i spelskärmens högra hörn. Med motsvarande önskade nivå markeras motsvarande antal "stjärnor". På den första eftersökta nivån skickas fotpatruller för att fånga huvudpersonen, på den andra nivån - patrullbilar, och med en ökning av den eftersökta nivån för att fånga spelaren kommer polishelikoptrar att skickas för att hjälpa polisen: på eftersökt nivå 3 , en polishelikopter, vid 4 - SWAT- styrkor , vid 5 - FBI-agenter , med 6 - US Army med stridsvagnar. Man kan bli av med efterlyst genom att måla om bilen i lackeringsverkstaden eller ta en polismuta i form av en stjärna – det minskar efterlysningsnivån med en poäng. Men om spelaren har en eftersökt stjärna utan att bli gripen av polisen, kommer den att försvinna med tiden. Med två eller fler eftersökta stjärnor fungerar inte den här flyktmetoden.

Om karaktären arresteras eller dör av sina skador, dyker spelarens karaktär upp på polisstationen respektive sjukhuset, berövad en arsenal av vapen och kroppsrustningar, samt en del av pengarna som spenderas på mutor eller behandling. Faktum är att spelarkaraktären i Grand Theft Auto III har obegränsade liv, till skillnad från Grand Theft Auto och Grand Theft Auto 2 . Detta tillåter karaktären att "dö" så många gånger som spelaren vill, vilket gör det omöjligt att avsluta spelet i förtid .

En av huvuddragen i de tidigare spelen i serien, som migrerade oförändrat till Grand Theft Auto III , var förmågan att tjäna pengar genom att begå olika brott - att stjäla eller förstöra fordon, döda civila. Mängden kontanter är inte längre huvudkravet för att öppna nya distrikt. Från och med nu beror det på passagen av berättelseuppdrag. Dessutom är spelaren fri att när som helst återvända till alla olåsta områden i staden. Men med öppnandet av nya områden blir det farligare att vistas i de tidigare, på grund av fiendens attacker mot spelarens karaktär.

Spelgränssnittet har reviderats. Minikartan visar spelarens plats, nyckelpunkter (platser för att spara och ta emot uppgifter) och uppdragsmål. Hälso- och rustningsnivåer visas i numeriskt format; lagt till klocka som visar tiden i spelet. Man beslutade att överge respektindikatorerna, som i Grand Theft Auto 2 . Från och med nu beror gruppmedlemmarnas inställning till spelarens karaktär på framstegen i berättelsen.

Spelet behöll bonusar i spelet, såsom ett första hjälpen-kit, kroppsrustning, polismuta (sänker nivån av eftersökt av polisen med en nivå), adrenalin-piller (minskar tiden i spelet och ökar kraften av påverkan) .

Grand Theft Auto III var det första spelet i serien som inte hade multiplayer. Men med hjälp av en av amatörmodifikationerna, känd som Multi Theft Auto , var det möjligt att återgå till flerspelarläget .

Tilldelningar och icke-linjäritet

Speluppgifter är uppdelade i två typer: berättelse och sida. Själva berättelseuppdragen är linjära, fortskrider genom en förskriven berättelse och låser upp nya områden i Liberty City. Några av berättelseuppdragen är valfria.

Utöver de 50 huvuduppdragen finns det ytterligare sekundära uppdrag - uppdrag på stadsservicebilar, stadsjeepar, bilstölduppdrag och andra. Spelet behåller framfartsuppdragen som finns i Grand Theft Auto 2 , aktiverade när huvudpersonen tar en av skallikonerna som finns i hela staden. I det här fallet får spelaren ytterligare ett hemligt uppdrag, vars innebörd är att förstöra ett visst antal medlemmar eller fordon i ett visst gäng på 2 minuter med vilken typ av vapen som helst. Också från föregående spel i serien återvände den så kallade. "unika hopp" - det finns studsmattor på stadens territorium, inklusive 20 unika, för att hoppa från vilka spelaren, förutom en kontantbonus, också får ett meddelande om utförandet av ett unikt hopp.

För varje framgångsrikt genomförd uppgift får spelaren en belöning: kontanter eller i form av vapen och fordon.

Innovationer

Grand Theft Auto III var det första 3D-spelet i serien. Den, till skillnad från de tidigare, använde den tredimensionella RenderWare -motorn , som sedan användes i efterföljande Rockstar-spel. Den oöverträffade handlingsfriheten som är inneboende i GTA -spel i allmänhet har blivit en nyckelfunktion i Grand Theft Auto III .

Nu kan du ladda upp dina egna MP3 -låtar till spelet , som sedan spelas på en separat radiostation.

Plot

Spelet utspelar sig 2001 [10] i den fiktiva staden Liberty City , som  ligger på Nordamerikas östkust , och dess prototyp var det verkliga New York [11] .

Spelaren tar på sig rollen som en tyst och namnlös legosoldat (han är dock nu mer känd i spelbranschen som Claude), som sköts av sin medbrottsling Catalina under ett bankrån , varefter han dömdes och greps. Men vid transport av fångar, bland vilka var huvudpersonen, gjordes en attack mot polisens kortege, vilket gjorde att hjälten kunde fly.

Hjältens namn nämns aldrig, cheferna för brottsfamiljer brukar kalla honom "Guy" ( eng.  Kid ) eller "Tuzik" ( eng.  Fido , när de vill betona hans roll som budbärare eller en person som gör allt det smutsiga arbete). Hans namn - Claude - finns i spelets resurser. Det avslöjas också i Grand Theft Auto: San Andreas , där han gör ett framträdande tillsammans med Catalina.

Efter att ha suttit i ett härbärge med cellkamraten 8- Ball (8-Ball, översatt som en förlorare [12] , i den ryska versionen är hans namn helt enkelt Bald), gränsar han till den italienska maffiafamiljen Leone . Till att börja med utför en budbärares uppgifter, går huvudpersonen snabbt framåt och blir en betydande figur i familjen. Under ett av uppdragen träffar han hustrun till familjens gudfader Maria . Hon blir kär i honom och säger under ett av bråken med sin man att hon låg med honom. Gudfadern, Salvatore Leone, bestämmer sig för att eliminera huvudpersonen, men han, tack vare Mary, springer under överinseende av yakuza , den  japanska maffian.

Efter det börjar huvudpersonen arbeta för Yakuza. Först utför han order från Asuka , Marias vän, och hjälper sedan andra brottsbossar. Men vid tidpunkten för sina skärmytslingar med den colombianska kartellen möter han Catalina, som sedan dödar Asuka och kidnappar Maria och kräver en lösen. Huvudpersonen lyckas rädda Maria och skjuta ner helikoptern som Catalina försökte flyga iväg på.

Plats

Spelet utspelar sig 2001 i den fiktiva staden Liberty City ( eng.  Liberty City ), som liknar det riktiga New York och kopierar dess områden Brooklyn och Manhattan . Liberty City ligger på två öar: Portland ( Engelska  Portland ), Staunton ( Engelska  Staunton Island ) och en del av fastlandet Shoreside Vale ( Engelska  Shoreside Vale ), kommunikation mellan vilka sker genom hängbroar, underjordiska autotunnlar och tunnelbana. Varje distrikt skiljer sig från andra i arkitektur, befolkning, tillgängliga transporter, lokala kriminella grupper. Portland är en fattig industridel av staden. Staunton är Liberty Citys affärscentrum, och Shoreside Vale är stadens rika förorter, inklusive stadens strandvall, privata villor och en flygplats.

I början av spelet är endast en ö Portland tillgänglig för spelaren, och transportförbindelser till andra delar av staden är blockerade. Men när du går vidare genom spelets berättelseuppdrag blir två andra områden i Liberty City tillgängliga.

Tecken

På grund av framgångarna med GTA III och dess prequels har många karaktärer migrerat till efterföljande spel: Don Salvatore Leone , mediamogulen Donald Love , Phil Cassidy , Catalina och Toni Cipriani . Många kända skådespelare och musiker gav sina röster till karaktärerna: Frank Vincent , Michael Madsen , Michael Rapaport , Joe Pantoliano , Debi Mazar , Kyle MacLachlan , Robert Loggia , Lazlo Jones och rapparen Guru .

Spelmotor

Grand Theft Auto III använder en ny spelmotor - RenderWare . Spelet ärver till stor del spelmekaniken från sina föregångare, Grand Theft Auto och Grand Theft Auto 2 på en ny 3D -spelmotor . Tanken på att använda en 3D-motor i spel av denna genre är inte ny: pionjären var spelet Hunter , som släpptes 1991 på Commodore Amiga och Atari ST persondatorer [13] [14] . Det första 3D-spelet i denna genre utvecklat av DMA Design var Body Harvest som släpptes på Nintendo 64 1998 . Spelet talades om första gången på den årliga Nintendo SpaceWorld-spelmässan 1995. Men trots spelets revolutionära karaktär för sin tid och över genomsnittet kritikerhyllning [15] , var spelets försäljning ett misslyckande [16] . GTA III inkorporerade det bästa från Body Harvest och, tillsammans med sandlådans öppna värld som är inneboende i alla spel i serien, skapade en nivå av frihet och detaljer som saknar motstycke för sin tid [17] .

Utöver tredjepersonsvyn innehåller spelet ett antal ytterligare kameror, inklusive en filmisk vy (kameror byter automatiskt, letar efter den bästa vinkeln) och en top-down-vy, karakteristisk för Grand Theft Auto och Grand Theft Auto 2 . Till skillnad från konsolversionen, där skärmupplösningen är inställd som standard, stödde PC-versionen upplösningar upp till 1600x1200 pixlar [18] .

Användningen av detaljnivåer ( eng.  Levels Of Detail, förkortning LOD ) gjorde det möjligt för utvecklare att optimera resursförbrukningen. När du flyttar från ett område till ett annat visas startskärmen "Välkommen till ..." - detta dikteras av behovet av att samtidigt ladda en stor mängd data (ett nytt område).

Modeller av fordon och fotgängare består av separata delar kopplade till ett gemensamt "centrum" (hjul, motor, fordonskarossdelar, kroppsdelar av fotgängare). Skador på fordon är visuella (med hjälp av kollisioner) och påverkar inte prestandan på något sätt.

Spelet implementerar en simulering av en 24-timmarscykel, en förändring av dag och natt, väderförändringar.

Soundtrack och media

Det finns 9 radiostationer i spelet, 8 av dem är musik och 1 är en talkshow-radiostation. Alla är tillgängliga för att lyssna på spelaren när huvudpersonen i spelet är i vilket fordon som helst, med undantag för specialtjänstfordon (polis, ambulans, brandkår). Det finns också flera radiostationer som annonseras i spelstaden, men de är inte valbara under spelets gång.

Tillsammans med låtar speciellt inspelade för spelet dök låtar från riktiga musikalbum upp på radiostationer. Chatterbox FM har ofta karaktärer från berättelseuppdrag i diskussioner, och Flashback 95.6 sänder musik från Scarface , en stor inverkan på spelets uppföljare, Vice City . Musiksändningar på alla radiostationer avbryts av reklam. En del av de saker som annonseras är relaterade till spelet, andra nämns på pratradiostationer, och det finns även parodier på annonser från tiden för spelet.

Under månaderna innan spelet släpptes lanserades onlinetidningen Liberty Tree, som rapporterade de flesta av de betydande händelserna i Liberty City och bortom. Annonserna på tidningens sidor är fiktiva, dock har ett antal webbplatser lanserats av utvecklarna (till exempel [1] Arkiverad 10 april 2016 på Wayback Machine ). Ett försök att köpa eller beställa varor på dessa webbplatser ledde till en omdirigering till spelets officiella sida.

Musikradiostationer

Dubbelklav FM
  1. Non piu andrai farfallone amoroso (ur Figaros bröllop )
  2. Libiamo ne' lieti calici (från La Traviata )
  3. Chi mi frena in tal momento (från Lucia di Lammermoor
  4. La donna è mobile (från Rigoletto )
  5. Finch'han del vino (från Don Giovanni )
  6. O mio babbino caro (från Gianni Schicchi ) (inte i PC-versionen av spelet)

Double Clef FM-radio har operaarior och klassisk musik. Liberty City Mafias favoritradio . Installeras automatiskt på bilen Mafia Sentinel.

Flashback 95,6
  1. Debbie Harry
  2. Elizabeth Daily
  3. Paul Engemann
  4. Amy Holland
  5. Elizabeth Daily

Radion spelar låtar från Scarface - soundtracket komponerat av Giorgio Moroder .

Spel Radio FM
  1. Royce da 5'9" - We're Live (Danger)
  2. Natur - Natur Freestyle
  3. JoJo Pellegrino — JoJo Pellegrino Freestyle
  4. Pretty Ugly & Royce da 5'9" - Spit Game
  5. Royce da 5'9" - Jag är kungen
  6. Black Rob - Av A Stranger
  7. Agallah & Sean Price - Rising to the Top
huvudradio
  1. Dil Don't - Stripe Summer
  2. Vad som helst - bra
  3. Craig Grey
  4. Conor & Jay
  5. Frankie Fame
  6. Scatwerk _
  7. Dezma - Livet är bara ett utbud
Läppar 106
  1. Fatamarse - Bump To The Music
  2. April är i Paris - känns som att jag bara inte orkar mer
  3. Lucy- För alltid
  4. Boyz 2 Girls - Be att det går ok?
  5. Da Shootaz —Grand Theft Auto
  6. Funky BJs - gummispets
K Jah Radio
  1. Scientist - Vampyrernas dans
  2. Forskare _
  3. Scientist - The Corpse Rises
  4. Forskare - Mumiens hölje
  5. Scientist - Plague of Zombies
MSX FM
  1. Calyx -Quagmire
  2. Rascal och Klone - Get Wild
  3. Ryme Tyme
  4. Hex - Force
  5. Omni Trio - Första kontakten
  6. Aquasky — Spectre
  7. Rascal och Klone - Vinnaren tar allt
  8. Ryme Tyme
  9. nCode - Spasm
  10. D. Kay
  11. Dom & Ryme Tyme — Isberg

Spåren för radiostationen valdes ut av det berömda engelska märket Moving Shadow , som var 10 år gammalt när spelet skapades. Därav namnet på stationen MSX - Moving Shadow X. Mix - DJ Timecode, recitativ - MC Codebreaker. Stationens frekvens är markerad som 101.1 FM, vilket är en anspelning på DJ Timecodes "Moving Shadow 01.1"-mix.

Rise FM
  1. Chris Walsh & Dave Beran - Shake (Revolt Clogrock Remix) (upprepa spår i slutet)
  2. Shiver -Deep Time
  3. RRDS -Innerstrid
  4. Slyder _
  5. Slyder _

Radio spelar upplyftande trance- och trancemusik. Ledande DJ Andre The Accelerator späder ut luften med sina "kronfraser", vilket uppmuntrar lyssnarna. Låtarna, som släpptes av Chicago-etiketten Generation Records i början av 2000-talet, har länge blivit en raritet och ett samlarobjekt för musikälskare och DJ:s.

Prata radiostationer

Chatterbox 109 är den enda radiostationen i spelet som har ett talkshowformat. Radiostationen har ett format där lyssnare ringer in live med sina åsikter, bekymmer och klagomål och radiovärden svarar på dem. DJ på stationen - Lazlow .

Stationen sänder två långa intervjuer med fiktiva karaktärer från Liberty City. Den första är med Fernando Martinez (en återkommande karaktär i GTA-serien), som är mest känd som grundaren av Fernando's New Beginnings. Han hänvisar till sitt arbete som ett "mirakel", och hävdar att det är "ett revolutionerande nytt sätt att rädda ditt äktenskap." I slutet av intervjun blir det dock tydligt att han helt enkelt spelar på människors känslor och tar för mycket betalt för medvetet lågkvalitativ service, vilket i huvudsak är prostitution. Som ett resultat sparkar Lazlow ut honom från studion och säger att han "bara är en billig hallick från upstate" . Den andra intervjun är med en pacifist som bara äter naturliga produkter, som ständigt hånas av Lazlow. Under intervjuns gång får vi veta att Reed Tucker driver en Now and Zen-matbutik i Portland, men det finns ingen sådan butik i själva spelet. I slutet av intervjun, eftersom han är irriterad och arg, försöker Reed Tucker bryta studiobordet på mitten med en karateteknik. Efter ett misslyckat försök fortsätter Lazlow att håna Reed genom att imitera hans röst - "Jag får lätt blåmärken, kasta inte tofu eller bönor på mig " .

Själva uppringarna och samtalen till studion är humoristiska till sin natur. Värdens svar på dem är vanligtvis frätande och självsäker. Det allmänna svaret på allt skitsnack som uppringare säger är "Ja, jag är säker på att det är en läxa för oss alla. " Flera samtal anspelar på delar av spelets huvudhistoria. Så, Toni Cipriani ringer live flera gånger och klagar över sin mammas outhärdliga natur, som inte uppfattar honom som en riktig man. Maria Latore, som oroar sig för sitt drogberoende, ringer också, oroar sig för sin pojkvän, en icke namngiven huvudperson: han är väldigt tystlåten ( " Han pratar inte mycket"), att han inte svarar på hennes tecken på uppmärksamhet och inte visa inget intresse för henne. Ett annat samtal kommer från en narkoman som berättar om att den alltmer populära drogen SPANK distribueras av den colombianska kartellen. Han kallar värden för homosexuell och fortsätter att prata om konspirationer och hjärntvätt från regeringen, även genom tandkräm. Ytterligare två till synes orelaterade samtal hänvisar subtilt till varandra: den som ringer uppger att han älskar att äta djur i alla former, säger att han ibland hittar duvor, till vilka anteckningar eller bokstäver är fästa - "Det är som" turkakor "med fjädrar" ( engelska det är som en lyckokaka med vingar). Den andra som ringer är en kvinnlig medlem i Citizens Raging Against Phones (CRAP; Citizens Raging Against Phones), en fiktiv organisation som protesterar mot användningen av telefoner. Hon säger att de använder brevduvor istället för telefoner , men fåglarna har försvunnit ofta. Den första som ringer ska fånga och äta dessa duvor. Lazlow påpekar också ironin i att denna grupp var tvungen att använda telefonen för att ringa stationen i etern. Andra uppringare inkluderar en engelsman som hävdar att han behöver en barnvakt för att straffa och smiska honom regelbundet; en man som klagar på "skatter" (tullar, som han själv kallar Texas - Texas); en man som hatar kläder - ”Bär ett lejon kläder? Och lejonet är djungelns kung!” ( sv. Har ett lejon kläder? Och lejonet är djungelns kung!); och en uppringare som pratar om kålrot. Lazlow säger till honom "Det här är inte 'trädgårdsskötsel med Maurice'." ( " Det här är inte 'Gardening with Maurice'". "Gardening with Maurice" sändes senare på VCPR i Vice City ).

Radiostationer saknas i spelet

Det finns också flera radiostationer som kan ses reklam i hela spelstaden Liberty City, men de är inte valbara i själva spelet, de har inga musikspår eller DJ:s. Dessa radiostationer är Radio Active, Liberty FM, WLLC 'The Zone' och Liberty Soul FM. Det är okänt om dessa stationer ursprungligen var avsedda att visas i spelet men togs bort från den slutliga utgåvan, eller om de helt enkelt utformades som andra fiktiva reklammärken i spelet.

Utveckling

Ändringar i den slutliga versionen

"Jag vill inte se ut som de där terroristerna!" Deras spel kunde inte heller. När staden upplevde attacker undrade Sam och Dan om de ens skulle släppa GTA III. Kanske är det för tidigt.

Den här vackra staden har blivit attackerad, tänkte Sam, och nu skapar vi ett våldsamt brottsdrama i en stad som inte skiljer sig från New York. Herregud, jag är livrädd för var jag bor, och utöver det har vi det här jävla galna spelet som inte är riktigt detsamma som det som finns i folks huvuden just nu."

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] "Jag vill inte se ut som de där terroristerna"! Det kunde inte deras spel heller. När staden slingrade sig efter attackerna undrade Sam och Dan om de ens skulle släppa GTA III överhuvudtaget. Kanske var det för tidigt. "Den här vackra staden har blivit attackerad", tänkte Sam, "och nu gör vi ett våldsamt brottsdrama som utspelar sig i en stad som inte är olik New York City. Herregud, jag är terroriserad där jag bor, och utöver det har vi det här jävla galna spelet som inte är precis där folk befinner sig just nu." — David Kushner. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto

Den slutliga versionen av Grand Theft Auto III -spelet har många skillnader från betaversionen , som associerades med attackerna den 11 september 2001 i USA [19] [20] . Som ett resultat av kraftig censur har spelet genomgått många förändringar, vilket är mest märkbart när man jämför reklammaterial i spelet av betaversionen av spelet med den slutliga versionen som släpptes till försäljning [19] . Trots bristen på information om ändringarna som ska göras och tidpunkten för deras implementering, gjorde Sam Houser , president för Rockstar Games , den 19 september 2001 ett uttalande att vissa speldetaljer för GTA III borde revideras , vilket återigen bekräftade fördröjningen av spelets release i tre veckor [21] [22] [23] . Utgivningen av spelet sköts upp till 2 oktober 2001 [24] .

Bland förändringarna som påverkade spelet var utbytet av den vita och blå designen av polisbilar med vit och svart, vanlig i många delstater i USA [20] . I betaversionen av Grand Theft Auto III kopierades färgerna på polisbilarna från NYPD:s , och ersatte NYPD-bokstäverna med LCPD [19] [20] [25] .

Den mest dramatiska förändringen var borttagningen av en av karaktärerna från den slutliga versionen av spelet - Darkel [19] [20] [26] [27] . Han nämndes i flera tidiga inlägg innan spelet släpptes, han var en revolutionär och syftade till att få ner stadens ekonomi. Ett av uppdragen som Darkel utfärdade var att kapa en glassbil, utrusta den med en fjärrbomb, köra den till en fullsatt plats, locka kunder och spränga den [20] [28] . I den slutliga versionen av spelen gavs detta uppdrag till en annan karaktär - El Burro, som förändrade terrorattacken mot oskyldiga invånare till mord på medlemmar av Forelli-maffiaklanen. Det var också ursprungligen planerat att Darkel skulle utfärda uppdrag liknande Rampage-uppdragen som eftersträvade massförstörelse av människor [29] . Emellertid fanns minnet av Darkel kvar i spelvärlden i de fyra hemlösa i tunneln från Harwood till Portland Harbor, och modellen och texturerna av denna karaktär fanns kvar i speldatafilerna [30] . Enligt Dan Houser (VP för Rockstar Games) togs Darkel bort från spelet långt före release [31] . Totalt förknippades fem uppdrag med honom, som gradvis togs bort, och när bara ett eller två återstod skars Darkel slutligen ur spelet, och detta hände långt före attackerna den 11 september [32] .

I PlayStation 2 -versionen togs möjligheten att skjuta lemmar från andra karaktärer i spelvärlden bort.

Ändrade flygplanets bana så att det inte verkar som att det flyger på eller någonstans bakom skyskraporna. Även äldre fotgängare med vandrare , skolbarn, taxichaufförer, skolbussar togs bort från spelet (de var närvarande i 8 skärmdumpar från betaversionen) [33] [34] .

Utvecklarna själva svarade på frågor från fans av franchisen, som var tidsinställd att sammanfalla med tioårsjubileet sedan spelet släpptes, att endast 1% av det ursprungliga spelet ändrades. De tog bort endast ett uppdrag som hänvisade till terrorister och gjorde även kosmetiska förändringar som påverkade bilmodeller, fotgängarkopior och radiodialog [35] . Enligt dem var en stor förändring också att det europeiska omslaget av spelet, för publicering i Amerika, ersattes med ett annat, vars design senare blev företagsidentiteten för denna franchise.

Lokalisering

I Ryssland publicerades spelet av företaget Buka . Ursprungligen släpptes originalversionen på engelska, men senare blev en gratis patch tillgänglig för nedladdning , som översatte undertexter och texturer till ryska . Den officiella releasen av spelet för persondatorer i Ryssland ägde rum den 10 september 2002 .

Senare överfördes rättigheterna att publicera i Ryssland och i OSS-länderna till 1C. Den 26 mars 2010 släpptes spelet på nytt i Ryssland av 1C [ 5] . Bukas översättning togs som grund, men mindre ändringar gjordes [36] .

Release på stora spelplattformar

Systemkrav (PC)
Minimum Utvalda
Windows
Operativ system Windows 98/ME/2000/XP
CPU 450 MHz Intel Pentium III eller AMD Athlon700 MHz Intel Pentium III eller AMD Athlon
RAM _ 96 MB128 MB
Mängden ledigt utrymme på hårddisken 700 MB ledigt utrymme
grafikkort 12 MB grafikkort med DirectX 8.1-stöd32 MB grafikkort med DirectX 8.1-stöd
Ljudkort Ljudkort med DirectX 8.1-stödDirectX 8.1 ljudkort med stereoeffekter
Inmatningsapparater Tangentbord, musGamepad (USB- eller joystick-port)

PC och PlayStation 2

Till skillnad från PlayStation 2 -versionen av spelet, i PC -versionen av spelet, återlämnade utvecklarna möjligheten att skjuta bort lemmar från spelbara karaktärer. Även i PC-versionen har HUD en något annorlunda färg än i PS2. På grund av porteringsfel har PC-versionen många skillnader från PS2-versionen: i PC-versionen har bilar inte bländande strålkastare, pickuper har inga vapen, pengar, hälsa osv. det finns ingen belysning på marken, under regn finns det inga reflektioner från strålkastarna på bilar och lyktor på trottoaren. Dessutom, för optimering i PC-versionen, försämrades texturerna på vägar och trottoarer, i PS2-versionen är de lite tydligare. Annars finns det inga skillnader mellan versionerna.

Xbox

Xbox -versionen av spelet har förbättrad grafik med skarpare texturer, modeller med högre polygonantal, bättre ljud och högre bithastighet jämfört med PlayStation 2- och PC -versionerna .

Android och iOS

Den 15 december 2011 släpptes Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition för Android och Apple iOS [37] .

Recensioner och kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar95 % [43]
Metakritisk93/100 (PC) [46]
97/100 (PS2) [47]
MobyRank95 % [48]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comA+ [38]
kant8/10
EGM9.33 av 10 [43] [44]
Game Informer9,5 av 10 [40]
GamePro5 av 5 [39]
GameSpot9.6 av 10 [41]
Spelspion94 av 100 [45]
IGN9.6 av 10 [42]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel95 % [52]
Game.EXE4,9/5 [55]
" Hem PC "5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[54]
" spelande "9,5/10 [50]
FLADDERMUS9.1/10 [56]
" Lekland "9/10 [49]
" Spel! »12/12 [53]
Utmärkelser
UtgåvaPris
TIDAll Time Game Ranking, 16:e [51]

Spelet fick universell kritik. Den hade också en stor kommersiell framgång. GTA III har också blivit hårt kritiserad för det överflöd av våld som avbildas i spelet.

Anteckningar

  1. Take-Two Interactive Software, Inc. Meddelar förvärvet av DMA Design, Ltd.  (engelska)  (otillgänglig länk) . DMA Design (29 september 1999). Hämtad 11 september 2016. Arkiverad från originalet 16 augusti 2000.
  2. Kennedy, Sam. Take-Two förvärvar DMA-design . Take-Two Interactive meddelade på onsdagen att de har förvärvat Skottland-baserade DMA Design för att fokusera på PlayStation 2.  (  länk ej tillgänglig) . GameSpot (29 september 1999) . Hämtad 10 september 2016. Arkiverad från originalet 1 oktober 2013.
  3. Take-Two Takes DMA . DMA Design planerar att utveckla Grand Theft Auto 3D och Grand Theft Auto Online Crime World efter att ha förvärvats av Take-Two.  (engelska)  (otillgänglig länk) . Snabbaste spelnyheter online (29 september 1999) . Hämtad 11 september 2016. Arkiverad från originalet 19 maj 2000.
  4. Dultz, Marc. Take 2 Acquires DMA  (engelska)  (nedlänk) . Gamecenter - CNET (29 september 1999). Hämtad 11 september 2016. Arkiverad från originalet 17 augusti 2000.
  5. 1 2 Grand Theft Auto III från 1C . Hämtad 16 mars 2010. Arkiverad från originalet 25 mars 2010.
  6. ↑ Bytte namn till Rockstar North 2002 .
  7. Rockstar studios byter namn igen . IGN . Hämtad 8 juni 2015. Arkiverad från originalet 30 oktober 2013.
  8. NPD Pressmeddelande  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . NPD Group (7 februari 2002). Hämtad 29 september 2010. Arkiverad från originalet 25 juni 2012.
  9. De 52 viktigaste videospelen genom tiderna  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GamePro (24 april 2007). Hämtad 5 oktober 2010. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012.
  10. Krediterad i den fiktiva tidningen Liberty Tree Archived September 19, 2018 at the Wayback Machine , som beskriver händelserna i spelet
  11. History of GTA, del 2 - Igromania Magazine No. 11 (98) 2005 . Tillträdesdatum: 13 oktober 2014. Arkiverad från originalet 16 januari 2014.
  12. EIGHT BALL översättning och betydelse på engelska och ryska, översättning och betydelse på engelska och ryska. English-Russian-English Dictionary of General Vocabulary - En samling av den bästa ordboken ... . Hämtad 9 september 2016. Arkiverad från originalet 15 september 2016.
  13. James Hare. Amiga Classic Recensioner: Hunter  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Reality Glitch Online (22 november 2009). Hämtad 4 oktober 2010. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012.
  14. Travis Fahs. Leif Ericson Awards  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (24 mars 2008). Hämtad 4 oktober 2010. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012.
  15. Body Harvest Recensioner  (engelska)  (länk inte tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 4 oktober 2010. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012.
  16. Extreme M&A - Part One  (eng.)  (inte tillgänglig länk) . Games Investor (juni 2007). Hämtad 4 oktober 2010. Arkiverad från originalet 6 oktober 2007.
  17. ↑ De största spelen genom tiderna : Grand Theft Auto III  . GameSpot . Hämtad 4 oktober 2010. Arkiverad från originalet 5 juni 2007.
  18. Recension  (engelska)  (otillgänglig länk) . IGN (21 maj 2002). Hämtad 5 oktober 2010. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012.
  19. 1 2 3 4 Officiell Xbox Magazine Special - Grand Theft Auto Game Guide 2013
  20. 1 2 3 4 5 Gameland - GTA III var inte tänkt att äga rum i Liberty City Archived 19 oktober 2014.
  21. Take-Two för att revidera och försena två PS2-spel . GameSpot . Hämtad 13 maj 2006. Arkiverad från originalet 29 september 2007.
  22. Frigöringsfördröjning bekräftad (nedlänk) . GOURANGA! . Hämtad 6 maj 2006. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012. 
  23. Spela känslighetsspelet (nedlänk) . trådbundna nyheter . Hämtad 6 maj 2006. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012. 
  24. R* förtydligar releasedatumrapporter (nedlänk) . GOURANGA! . Hämtad 6 maj 2006. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012. 
  25. GrandTheftAuto3.com & L-Tree uppdaterade! (inte tillgänglig länk) . GOURANGA! . Hämtad 6 maj 2006. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012. 
  26. Arkiverad kopia (länk ej tillgänglig) . Hämtad 2 juli 2010. Arkiverad från originalet 15 december 2010. 
  27. Arkiverad kopia (länk ej tillgänglig) . Hämtad 2 juli 2010. Arkiverad från originalet 15 december 2010. 
  28. Grand Theft Auto : Hur smart är AI? (inte tillgänglig länk) . IGN . Hämtad 6 maj 2006. Arkiverad från originalet 18 mars 2012. 
  29. ↑ Information om Grand Theft Auto 3 (baserat på tidiga spelpublikationer) (länk ej tillgänglig) . GOURANGA! . Hämtad 6 maj 2006. Arkiverad från originalet 18 mars 2012. 
  30. Vanliga frågor för GTA III (länk ej tillgänglig) . gtaforums.com . Tillträdesdatum: 16 juli 2006. Arkiverad från originalet den 18 mars 2012. 
  31. Dan Houser avslöjar GTA 3:s påtvingade 9/11-ändringar Arkiverade 4 december 2014 på Wayback Machine  (tillgänglig 20 november 2011)
  32. "Darkel var bara en galen luffare som gav dig några galna uppdrag. De togs bort några månader innan spelet var klart och långt före 9/11 eftersom de helt enkelt inte var lika bra som resten av spelet, och tonmässigt var de lite udda. Han började med 5 uppdrag och de skars sakta ner. När bara en eller två var kvar togs alla bort eftersom karaktären helt enkelt inte fungerade tillsammans med de andra karaktärerna." Grand Theft Auto III: Your Questions Answered - Part One (Claude, Darkel & Other Characters) Arkiverad 10 april 2016 på Wayback Machine  (tillgänglig 16 december 2011)
  33. Förhandsvisning av Gamespot UK (länk ej tillgänglig) . Gamespot Storbritannien . Arkiverad från originalet den 11 juni 2001. 
  34. Funktioner, fordon och vapen (otillgänglig länk) . GOURANGA! . Hämtad 4 april 2007. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012. 
  35. Grand Theft Auto III: Dina frågor besvarade - del två (9/11, "Spökstaden", Dodo och andra mysterier) . Datum för åtkomst: 18 oktober 2014. Arkiverad från originalet den 21 december 2015.
  36. Funktioner i återutgivningen av Grand Theft Auto III från 1C . Datum för åtkomst: 25 oktober 2014. Arkiverad från originalet 25 oktober 2014.
  37. GTA III: 10th Anniversary Edition lista över enheter som stöds
  38. 1UP Staff Grand Theft Auto III PS2 Review Index, Grand Theft Auto III Playstation 2 recensioner (länk ej tillgänglig) . 1UP (1 januari 2000). Hämtad 1 juli 2008. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012. 
  39. "FOUREYEDDRAGON" Recension: Grand Theft Auto 3 för PS2 på GamePro.com. (inte tillgänglig länk) . GamePro (29 oktober 2001). Hämtad 30 juni 2008. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012. 
  40. Helgeson, Matt Game Informer Online (länk ej tillgänglig) . spelinformatör . Hämtad 30 juni 2008. Arkiverad från originalet 6 december 2008. 
  41. Gerstmann, Jeff Grand Theft Auto III för PlayStation 2 Review - PlayStation 2 Grand Theft Auto III Review s. 1-3. Gamespot (24 oktober 2001). Hämtad 30 juni 2008. Arkiverad från originalet 13 mars 2010.
  42. Perry, Doug IGN: Granskning av Grand Theft Auto III (länk ej tillgänglig) . IGN.com (22 oktober 2001). Hämtad 30 juni 2008. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012. 
  43. 1 2 Grand Theft Auto III-recensioner (länk inte tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 1 juli 2008. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012. 
  44. Electronic Gaming Monthly januari 2002; nummer 150  / Hsu, Dan "Shoe". - Ziff Davis Media Inc., 2002. - S. 206.
  45. Alupului, Andre PlanetPS2 - A Member of The GameSpy Network (nedlänk) s. 1-3. GameSpy (31 oktober 2001). Tillträdesdatum: 1 juli 2008. Arkiverad från originalet den 29 september 2007. 
  46. Grand Theft Auto III för PC-recensioner  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Metakritisk . Hämtad 6 maj 2013. Arkiverad från originalet 10 maj 2013.
  47. Grand Theft Auto III (ps2: 2001): Recensioner (länk inte tillgänglig) . Metakritisk . Hämtad 1 juli 2008. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012. 
  48. Grand Theft Auto III för PlayStation 2 - MobyGames (länk ej tillgänglig) . MobyGames . Hämtad 1 juli 2008. Arkiverad från originalet 5 augusti 2012. 
  49. Sergey Ovchinnikov. Översikt över Grand Theft Auto III  // Country of Games  : magazine. - Gameland Publishing, 2002. - Mars ( nr 06 (111) ). - S. 50-53 . — ISSN 7157-1000 .
  50. Kumby, Matvey Grand Theft Auto III . Gambling (tidning) (9 september 2003). Tillträdesdatum: 2 april 2021.
  51. ↑ De 50 bästa tv-spelen genom tiderna  . Tid (23 augusti 2016). Hämtad 13 juli 2017. Arkiverad från originalet 26 augusti 2016.
  52. Recension av Grand Theft Auto III . Absolute Games (30 maj 2002). Hämtad 2 april 2021. Arkiverad från originalet 6 mars 2021.
  53. Andrey Gaydut. Wishmaker  // Spire (tidning)  : tidning. - 2002. - Nr 06 . - S. 32-33 . — ISSN 1609-9001 .
  54. Dmitrij Pokidchenko. Tysta nätter i Liberty City  // Hemdator  : tidningen. - 2002. - Juli ( vol. 43 , nr 7 ). - S. 98-99 .
  55. Alexander Vershinin. Staden väntar!  // Game.EXE  : log. - 2002. - Nr 07 . - S. 84-86 .
  56. Andrey Shchur. Man och bil  // Spelvärldens navigator  : tidningen. - 2002. - Juli ( vol. 62 , nr 06 ). - S. 30-35 . - ISSN 1680-3264 .

Länkar