Sport simulator

En sportsimulator  är ett videospel som simulerar att spela en sport . De flesta sporter har skapats i spelen, inklusive lagsporter , friidrott , extremsporter och kampsporter. Vissa spel betonar det faktiska spelandet av sporten (som FIFA , Pro Evolution Soccer och Madden NFL ), medan andra betonar strategi och ledning inom sporten (som Football Manager och Out of the Park Baseball ). Vissa gillar Need for Speed , Arch Rivals och Punch-Out!! håna sporten för komisk effekt. Genren har varit populär genom videospelens historia och är konkurrenskraftig precis som riktiga sporter. Ett antal spelserier innehåller namn med egenskaper hos riktiga lag och spelare, och uppdateras årligen för att återspegla förändringar i den verkliga världen. Sportgenren är en av de äldsta genrerna i spelhistorien. [ett]

Speldesign

Sportspel inkluderar fysiska och taktiska tester, såväl som att testa spelarens noggrannhet och noggrannhet. De flesta sportspel försöker simulera de atletiska förhållanden som krävs av den sporten, inklusive hastighet, styrka, acceleration, precision och så vidare. Precis som med riktiga sporter äger dessa spel rum på en arena eller arena med tydliga gränser. Sportspel ger ofta turbaserade och färgkommentarer med inspelat ljud.

Sportspel använder ibland olika mekaniker för olika delar av spelet. Detta gäller särskilt i amerikansk fotbollsspel , som Madden NFL -serien , där ett pass kräver sex olika spellägen inom cirka 45 sekunder för att slutföras. Ibland erbjuder andra sportspel en meny där spelarna kan välja taktik medan spelet är tillfälligt avstängt. Fotbollsvideospel ändrar ibland spelmekaniken när det är dags för en spelare att ta en straffspark, en frispark på mål från ett avstånd av 11 meter tagen av en spelare. Vissa sportspel kräver också att spelarna byter roll mellan atleterna och tränaren (eller managern). Dessa lägesväxlar är mer intuitiva än andra spelgenrer eftersom de speglar riktiga sporter.

Äldre 2D-sportspel använde ibland en orealistisk grafisk skala där atleterna såg tillräckligt stora ut för att vara synliga för spelaren. I takt med att sportspel har utvecklats har spelare kommit att förvänta sig realistisk grafisk skala med en hög grad av rimlighet. Sportspel förenklar ofta spelfysiken för bekvämlighets skull och ignorerar faktorer som spelarmomentum. Spel spelas vanligtvis på en mycket exakt tidsskala, även om de vanligtvis tillåter spelare att spela snabba matcher med kortare spelkvart eller perioder.

Sportspel behandlar ibland knapptryckningar som kontinuerliga signaler snarare än separata rörelser för att initiera och slutföra kontinuerliga åtgärder. Till exempel i fotbollsspel kan man skilja på korta och långa pass beroende på hur länge spelaren håller knappen inne. Golfspel initierar ofta baksvinget med en enda knapptryckning, och själva baksvinget initieras med ett efterföljande tryck.

Typer

Arcade

Sportspel har traditionellt sett varit mycket populära arkadspel . Sportens konkurrenskraft lämpar sig väl för spelautomater , där huvudmålet vanligtvis är att få en hög poäng. Arkadstilen i spelet tenderar att vara mer orealistisk och fokuserad på snabbare spel. Men sportens konkurrenskraft och förmågan att få poäng genom att tävla mot vänner online gratis har gjort sportspel online väldigt populära. Exempel på detta är NFL Blitz- och NBA Jam -serierna .

Simulator

Simuleringsspel är mer realistiska än arkadspel, med tonvikten mer på realism än hur roligt spelet är att spela. Simuleringsspel tenderar att vara långsammare och mer exakta, medan arkadspel tenderar att vara snabba och kan innehålla alla möjliga specialregler och idéer, särskilt före 2020.

Management

Sportledningsspelet sätter spelaren i rollen som lagledare. Medan vissa spel spelas online mot andra spelare, brukar managementspel ställa spelaren mot AI -kontrollerade lag i samma liga. Spelare förväntas ta itu med strategi, taktik, överföringar och ekonomiska frågor. Olika exempel på dessa spel finns under kategorin sport management .

Multisport

Från och med Track & Field (1983) har olika multisport-videospel kombinerat flera sporter till ett spel. Senaste exempel är Wii Sports och Wii Sports Resort . En populär undergenre är olympiska videospel, inklusive friidrott och andra liknande spel. Multisportturneringar håller på att bli grunden för datorspel.

Wrestling

Sportfightingspel är spel som helt klart faller under definitionen av både fightingspel och sportspel som boxnings- och brottningsspel. Som sådana placeras de vanligtvis i sina egna separata undergenrer. Ofta är strider mycket mer realistiska än traditionella fightingspel (även om graden av realism kan variera kraftigt), och många har verkliga franchiser eller fighters. Exempel på detta är Fight Night , UFC 2009 Undisputed, EA Sports UFC och WWE 2K -serien .

Historik

Ursprung (1958–1972)

Sportvideospel har sitt ursprung i sportelektromekaniska spel (EM-spel), som var arkadspel som tillverkades med hjälp av elektriska och mekaniska komponenter för arkadspel under 1940- till 1970-talet. Exempel inkluderar boxningsspel som KO Champ av International Mutoscope Reel Company (1955), bowlingspel som Bally Bowler av Bally Manufacturing och Corvette av Chicago Coin från 1966, basebollspel som Little League av Midway Manufacturing (1966) och All Stars Baseball av Chicago Coin (1968), andra lagsportspel som Taito 's Crown Soccer Special (1967) och Crown Basketball (1968), [2] och lufthockeyspel , som Segas MotoPolo (1968) [3] och Air Hockey (1972) av Brunswick Billiards. [fyra]

Det tidigaste sportvideospelet är från 1958, när William Higinbotham skapade ett spel som heter Tennis for Two , ett konkurrenskraftigt tennisspel för två spelare som spelasett oscilloskop . Spelarna valde i vilken vinkel de skulle placera racketen och tryckte på en knapp för att returnera den. Även om detta spel var otroligt enkelt, visade det hur ett actionspel (snarare än de tidigare pusslen) kan spelas på en dator. [5] Videospel fram till slutet av 1970-talet spelades mestadels på universitetets stordatorer som en del av tidsdelningssystem som stödde flera datorterminaler på skolområdena. De två dominerande systemen under denna era var PDP-10 från Digital Equipment Corporation och PLATO från Control Data Corporation . Båda kunde bara visa text, inte grafik som ursprungligen trycktes på teleskrivare och linjeskrivare men senare tryckt på enfärgade katodstråleskärmar .

Ralph Baer designade Bordtennis för den första spelkonsolen , Magnavox Odyssey , som släpptes 1972. Även om det fanns andra spelkort med sporttema på konsolen, krävde de användning av tv-överlägg när de spelades på ett sätt som liknar bräd- eller kortspel . Bordtennis var det enda Odyssey -spelet som var helt elektroniskt och inte krävde ett överlägg, vilket introducerade en speldesign med boll och racketar, och som visade potentialen hos det nya videospelsmediet. Detta utgjorde grunden för det första kommersiellt framgångsrika videospelet , Pong (1972), släppt som ett arkadspel av Atari, Inc.

Pingistiden (1973–1975)

Många pingisspel som antingen var kloner eller varianter av Pong släpptes för arkader 1973. Atari släppte själva en kooperativ flerspelarvariant för fyra spelare , Pong Doubles (1973), baserad på dubbeltennis. [6] I USA var det bästsäljande arkadvideospelet 1973 Pong , följt av flera kloner och varianter, inklusive Williams Electronics Pro Tennis , Midway Manufacturing 's Winner , Allied Leisure's Super Soccer och Allied Leisure's Tennis Tourney (senare kallad Centuri ) och TV Tennis från Chicago Coin. [7]

I Japan undvek arkadspelstillverkare som Taito till en början videospel eftersom de ansåg att Pong var förenklat jämfört med mer komplexa elektroniska spel, men efter att Sega framgångsrikt testade Pong i Japan släppte Sega och Taito kloner av Pong Tron och Elepong i juli 1973 år . före den officiella japanska releasen av Pong av Atari Japan (senare del av Namco ) i november 1973. En fotbollsvariant för fyra spelare av Pong av Tomohiro Nishikado släpptes av Taito i november 1973 med en grön bakgrund för att simulera spelplanen och mål på varje sida. En annan variant av Taito , Pro Hockey (1973), satte gränser runt skärmen och bara en liten lucka för målet.

Tomohiro Nishikado ville gå bortom enkla rektanglar och gå mot karaktärsgrafik, vilket resulterade i att han utvecklade basketspelet Taito TV Basketball , som släpptes i april 1974. [8] Detta var den tidigaste användningen av karaktärssprites för att representera människor i ett videospel. Medan spelet liknade tidigare pingisspel, med både spelare och ringar visade, försökte spelet efterlikna basket . Varje spelare kontrollerar två lagmedlemmar, en anfallare och en försvarare; bollen får passeras mellan lagmedlemmar innan den kastas och bollen måste gå i motståndarlagets korg för att tjäna en poäng. Spelet släpptes i Nordamerika av Midway under namnet TV Basketball och sålde 1 400 slots i USA , ett rekord för Midway fram till releasen av Wheels året därpå. Ramtek släppte senare Baseball i oktober 1974, som på liknande sätt använde karaktärsgrafik.

1975 släppte Nintendo EVR -Race , ett racingsimuleringsspel för upp till sex spelare. [9] Det var en blandning av ett videospel och ett elektromekaniskt spel som spelade videoband från ett videoband .

Decline (1976–1982)

Efter att marknaden fyllts med Pong-kloner kollapsade Pong - marknaden runt mitten av 1970-talet. Sportvideospel skulle inte återfå sin tidigare framgångsnivå förrän på 1980-talet.

1976 släppte Sega ett tidigt boxningsbaserat sportfightingspel , Heavyweight Champ , som nu anses vara det första fightingspelet .

I mars 1978 släppte Sega World Cup , en fotbollsmatch med en styrkula . [10] I oktober 1978 släppte Atari Atari Football , som anses vara det första videospelet som troget simulerar amerikansk fotboll ; [11] Det populariserade också användningen av trackball , med spelets utvecklare som nämnde att den inspirerades av en tidigare japansk fotbollsmatch som använde en trackball . [12] Atari Football var det näst mest inkomstbringande arkadspelet 1979 i USA , bakom Taito Space Invaders storsäljande shoot 'em up (1978), även om Atari Football var det enda sportspelet som gjorde de tio bästa inkomstbringande spel.

1980 blev Mattels Basketball for Intellivision det första basketvideospelet licensierat av National Basketball Association (NBA). På hemdatorer var Microsofts Olympic Decathlon (1980) ett av de första sportprogrammen som kombinerade spel- och simuleringselement och var ett tidigt exempel på ett olympiskt friidrottsspel. [13] Den första fotbollshanteringssimulatorn, Football Manager , släpptes för ZX Spectrum-datorn 1982.

Mellan 1981 och 1983 körde Ataris VCS (2600) och Mattels Intellivision en serie tv-reklamkampanjer med hög insats för att marknadsföra sina respektive system, vilket markerade starten på de första konsolkrigen . Atari dominerade arkadspel och hade en stor kundbas på grund av dess lägre pris, medan Intellivision annonserade om sina visuellt överlägsna sportspel. Sportskribenten George Plimpton var med i en Intellivision -reklam [ 14] som presenterade parallella spel sida vid sida. Både Atari och Intellivision har tagit med minst en match till baseboll , amerikansk fotboll , hockey , basket och fotboll . Atari sportspel inkluderade Activision Tennis (1981).

Renässansen (1983–1985)

Sportvideospel har upplevt ett återuppvaknande sedan 1983. När arkadspelens guldålder tog slut började tillverkarna av arkadspel leta efter sätt att återuppliva arkadspelsindustrin, så de började vända sig till sportspel. Arkadindustrin började producera sportspel på nivåer som inte setts sedan Pongs dagar och dess kloner, vilket spelade en roll i återuppbyggnaden av arkadmarknaden i mitten av 1980-talet. Inledningsvis fanns det stora förhoppningar om att laserspel för videoskivor skulle hjälpa till att återuppliva arkadindustrin 1983, men i stället, i slutet av 1983, blev sportspel utan laserskivor de största hitsen på arkadprogram för underhållning.

Arkadspel

I mars 1983 släppte Sega Alpha Denshis Champion Baseball arkadspel , som blev en framgångsrik storsäljare i japanska arkader [15] och Sega jämförde dess inflytande på japanska arkader med Space Invaders . Champion Baseball var en avvikelse från rymd- och tecknade actionspel som tidigare hade dominerat arkadspel och som därefter fungerade som prototyp för senare baseball-videospel. [16] Den hade ett format med delad skärm som visade spelplanen från två vinklar, en från ytterfältet och den andra med en närbild av spelaren och smeten, samt gav spelarna valet mellan lättnadskastare eller pinch-hitters medan domaren observerar noggrant. Spelet innehöll även digitaliserade domarröster och individuell spelarstatistik.

Sportspel blev mer populära i spelhallar runt om i världen med lanseringen av Konamis friidrottsspel , känt i Japan som Hyper Olympic, som introducerades i september 1983. Det var en friidrottsmatch med olympiskt tema som innehöll flera olympiska friidrottsevenemang (inklusive 100 meter , längdhopp , spjutkast , 110 meter häck , hammarkast och höjdhopp ) och tillät fyra spelare att tävla. Den hade ett horisontellt bildrullningsformat som visade en eller två banor åt gången, en stor resultattavla som visade världsrekord och aktuella löpningar, och en fullsatt publik i bakgrunden. Trots hypen kring laserdisc-spel på den tiden blev Track & Field det mest populära spelet på Amusement Machine Show (AM Show) i Tokyo och Amusement & Music Operators Association (AMOA) show i USA . Spelet sålde 38 000 slots i Japan , var ett av de fem mest inkomstbringande arkadspelen 1984 i USA , och var det mest inkomstbringande arkadspelet 1984 i Storbritannien . Det gav också grunden för en organiserad tv-spelstävling , med över en miljon spelare som deltog 1984. [17] Framgången med Friidrott skapade andra liknande olympiska videospel.

Flera sportvideospel har senare släppts i arkader sedan Track & Field , inklusive amerikanska fotbollsspel som 10-Yard Fight (1983) av Irem och Goal to Go (1984) av Stern Electronics, boxningsvideospel som Punch-Out av Nintendo (1984), kampsportskampspel som Karate Champ ( 1984), Nintendo VS. Systemhuvuden vs. Tennis och Vs. Baseball , Taitos Birdie King II -golfspel och Data Easts Tag Team Wrestling . [18] 10-Yard Fight 1983 innehöll ett karriärläge där spelaren går från gymnasiet till college, proffssporter, slutspel och Super Bowl, med svårigheten som ökar för varje steg. Irems vattenskidåkningsspel Tropical Angel innehöll en kvinnlig karaktär [19] och var en av de två mest väl mottagna spelen på AM Show i september 1983 (tillsammans med Hyper Olympic ) för dess grafik och spel. Ett annat sportspel med kvinnliga karaktärer var Taitos Joshi Volleyball ( Big Spikers ) , som toppade den japanska arkadlistan för bordsspel i december 1983. Roller Aces av Kaneko var ett rullskridskospel som spelades ur ett tredjepersonsperspektiv medan TechnōS Japan släppte ett brottningsspel , Tag Team Wrestling .

Inom fotbollsspelen innehöll Exciting Soccer (1983) från Alpha Denshi digitaliserade röster [20] och en top-down-vy, och populariserades senare av Tehkan World Cup (1985) av Tehkan (senare Tecmo). [21] Tehkan World Cup  är ett fotbollsspel för flera spelare med en styrbollskontroll , där knappen användes för att slå bollen, och styrkulan användes för riktningen och hastigheten för att slå, med ganska realistiskt spel. [22] Det var ett betydelsefullt spel för fotbollsspel, [23] ansett som revolutionerande på grund av dess styrbollskontrollsystem, en top-down-vy som låter spelarna se mer av fältet, och trackball-baserad spelfysik. Detta gav grunden för senare fotbollsspel som MicroProse Soccer (1988) och Sensible Soccer -serien (1992 debut). [24]

Flera laser-videodisc- sportspel släpptes för arkader 1984, inklusive Universals Top Gear , som visade 3D-animerad racerbilskörning [25] , medan GP World och Laser Grand Prix visade bilder i realtid. Sega släppte också tjurfäktningsspelet Bull Fight och multi-water sportspelet Water Match (publicerat av Bally Midway ), som inkluderade simning , kajakpaddling och båtkapplöpning; medan Taito släppte ett sportspel för kvinnor baserat på friidrott från gymnasiet, Undoukai och ett racingspel för grusvägar som heter Buggy Challenge with a buggy . Andra dirt racing-spel det året var terrängmotorcykelspel: Nintendos Excitebike och SNK : s motocrossspel Jumping Cross . Nintendo släppte också ett racketsportspel för fyra spelare, Vs. Tennis (Nintendo vs. Systemversion av Tennis ).

Ishockeyspel släpptes också det året : Alpha Denshi's Bull Fighter och Data East 's Fighting . Data East släppte också ett krocketbaserat grässportspel Haro Gate Ball , medan Nichibutsu släppte ett rollerderbybaserat spel , Roller Jammer . Samtidigt släppte Technos Japan ett sumobaserat spel , Syusse Oozumou , och det första kampsportsspelet , Karate Champ , som anses vara ett av de mest inflytelserika fightingspelen. [26] [27] År 1985 släppte Nintendo armbrytningsspelet Arm Wrestling , medan Konami släppte ett bordtennisspel som försökte spegla sporten, Konami's Ping Pong .

Hemmamatcher

På hemmakonsoler släppte Mattel Intellivision World Series Baseball ( IWSB ), designad av Don Daglow och Eddie Dombrower, i slutet av 1983. Det anses vara det tidigaste sportvideospelet att använda flera kameravinklar för att visa handlingen på ett sätt som påminner om en sport-tv-sändning. Tidigare sportspel hade tidigare visat hela fältet på skärmen, eller scrollat ​​statiska fält uppifrån och ner för att se vad som händer. IWSB simulerade tv-bilder av baseboll, som visar smeten från en modifierad "mittfältskamera", botten i hörnen och försvarsspel bakom smetens kamera. [28] Det var också ett av de första sportvideospelen som använde hörbara digitaliserade röster (i motsats till text) med Mattel Intellivoice-modulen. Spelet var utmanande för sin tid, för sin tid, men var ett kommersiellt misslyckande, släppt runt tiden för videospelskrisen 1983 , när den nordamerikanska marknaden för hemmavideospel kollapsade. [29]

Nintendo släppte en serie mycket framgångsrika sportspel för Nintendo Entertainment System och Nintendo Vs. System som börjar med Baseball (1983) och Tennis (1984). De spelade en viktig roll i Nintendo Entertainment Systems historia eftersom de var de tidigaste NES-spelen som släpptes i Nordamerika , först i arkaderna och senare med konsolens lansering. Arkadversionen av Nintendo VS.Baseball (1984) tävlade med Segas tidigare hit Champion Baseball i arkaderna.

På hemdatorer skapade Track & Field liknande olympiska hitspel för datorplattformar som Ocean Softwares Daley Thompsons Decathlon (1984). Electronic Arts (EA) har släppt sitt första basketsportspel för hemdatorer, Dr. J och Larry Bird Go One on One (1983) [30] , som var det första licensierade sportspelet baserat på namnen på kända idrottare; inkluderandet av kända idrottare från den verkliga världen skulle bli ett av sportspelens viktigaste försäljningsargument. One on One blev Electronic Arts mest sålda spel och bästsäljande datorsportspel i slutet av 1988 (400 000 sålda exemplar).

Ytterligare tillväxt (1986–1994)

I slutet av 1980-talet blev basketvideospel populärt i arkadhallar. Konamis Double Dribble (1986) innehöll färgglad grafik, fem-mot-fem-spel, slam dunk -animationer och en digitaliserad version av " The Star-Spangled Banner ". Det ansågs vara det mest realistiska basketspelet när det släpptes, med fartfylld action, detaljerade spelare, en stor sidoscrollande bana, innovativa filmiska dunks och detaljerade ljudeffekter, vilket startade en trend där presentation skulle spela en allt viktigare roll i sportspel. [31] Magic Johnson's Fast Break (1988) av Arcadia Systems presenterade detaljerade karaktärsbeskrivningar och ljudklipp av Magic Johnsons röst . Midway , som inte hade släppt ett basketspel på sexton år sedan Taitos TV Basketball 1974, släppte Arch Rivals (1989), ett två-mot-två-spel med kändisspelare med fantastiskt utseende, en basketplan , fans, hejaklacksledare , fyra perioder, förmågan att tuffa upp en motståndare och starka dunkar som kan slå en baskettavla i spillror. Punk Shot (1990) är ett arkadbasketspel av Konami med ett framfartselement som tillåter spelare att fysiskt attackera varandra. Tidningen CU Amiga jämförde spelet med filmen Rollerball (1975).

Framgången med Nintendo Entertainment System (NES) i Nordamerika gjorde att plattformen blev huvudplattformen för amerikanska sportvideospel. Basketspelen inkluderade en port av Double Dribble med en halo-mekaniker som indikerar optimala tider att skjuta på, och Tecmo NBA Basketball (1992). Amerikansk fotbollsvideospel inkluderade Tecmo Bowl (1987), som portades till NES licensierad av NFL Players Association, och Tecmo Super Bowl (1991), som introducerade ett säsongsläge för nästan hela NFL- listan . Tecmo Super Bowl anses vara ett av de största och mest inflytelserika spelen genom tiderna eftersom det var det första vanliga sportvideospelet som licensierades av både ligan och spelarförbundet [32] . ESPN kallade det det största sportvideospelet genom tiderna. [33] Sega utvecklade också amerikanska fotbollsspel för sin rivaliserande konsol Master System , Great Football 1987 och American Pro Football ( Walter Payton Football ) 1989, den sistnämnda togs emot mycket väl av kritiker vid den tiden. [34]

Det sena 1980-talet anses vara "guldåldern" för baseball-videospel. Namco R.BI Baseball -spelet (1986) och Atlus Major League Baseball -spelet (1988) för NES var de första helt licensierade baseball-videospelen. Baseball Stars (1989) av SNK var ett populärt NES-arkadspel, medan NES-spelet Bases Loaded (1987) av Jaleco var en simulering med statistik. [35] 1988 släppte EA Earl Weaver Baseball , utvecklad av Don Daglow och Eddie Dombrower, som för första gången kombinerade ett högtrohetssimuleringsspel med högkvalitativ grafik. Det var också det första spelet där en riktig baseballtränare skaffade konstgjord intelligens . 1996 utsåg Computer Gaming World EWB till det 25:e av de 150 bästa spelen genom tiderna, det näst högst rankade sportspelet från 1981-1996 (bakom FPS Football ). [36]

1990-talet började i 16-bitars spelets era, med skapandet av en våg av fjärde generationens videospelskonsoler för att hantera mer komplexa spel och grafik. Sega Genesis/Mega Drive , i synnerhet, blev känd för sina sportvideospel, eftersom den var kraftfullare än NES , och Sega riktade sig till en äldre publik än Nintendos yngre målgrupp vid den tiden. Basketvideospel inkluderade spelet från EA Lakers mot Celtics och NBA Playoffs (1991), som startade NBA Live -serien . World Series Baseball (1994) introducerade "catcher-cam"-perspektivet genom att lansera World Series Baseball- serien och bli det första spelet i Sega Sports-serien. [35]

1989 anlitade Electronic Arts -producenten Richard Hilleman GameStars Scott Orr för att göra om John Madden Footbal för snabbväxande Sega Genesis . 1990 släppte Orr och Hilleman Madden Football . De fokuserade på att skapa ett spel för två spelare med ett intuitivt gränssnitt och responsiva kontroller. Electronic Arts förväntade sig att endast cirka 75 000 enheter skulle säljas, men istället såldes cirka 400 000 enheter. [37]

1990 släppte Taito Football Champ, ett fotbollsspel för upp till fyra spelare i både konkurrenskraftigt och kooperativt spel. Det tillåter också spelare att utföra en rad åtgärder, inklusive klackspark, hård spark, hög spark, tackling, superspark och fouls av andra spelare (sparkar, slår och håller i tröjor) som en spelare kan komma undan med om domaren inte tittar, eller får ett gult och rött straffkort. [38] År 1991 blev det amerikanska fotbollsspelet Tecmo Super Bowl det första vanliga sportspelet med licenser från både ligan och spelarförbundet för sporten det efterliknade; tidigare spel hade antingen den ena eller den andra licensen, men Tecmo Super Bowl var den första med riktiga NFL- spelare i riktiga lag. [39]

Orr anslöt sig till EA på heltid 1991 efter framgångarna med Madden på Sega Genesis , och började en tioårig period i sin karriär där han personligen regisserade produktionen av Madden-serien . Under denna tid grundade EA EA Sports, varumärket som används för sportspelen de producerade. EA Sports har skapat flera pågående serier, med en ny version som släpps varje år som återspeglar förändringar i sporten och dess lag sedan den förra utgåvan.

Sega lanserade sin egen rivaliserande NFL-serie på Sega Genesis . Spelupplägget i ett tidigare Sega Master System -spel från 1987 med titeln Great Football (1987) låg till grund för Joe Montana Football (1991), utvecklat av EA och publicerat av Sega för Genesis . Sega släppte sedan sin egen icke- EA - uppföljare , Joe Montana II: Sports Talk Football (1991), som var det första amerikanska fotbollsspelet med ljudkommentarer. Efter att Sega förvärvat NFL -licensen förkortade de namnet till NFL Sports Talk Football med Joe Montana i huvudrollen , som senare blev känd som Segas NFL- serie . På grund av hård konkurrens från Madden ställdes serien in 1997.

Licensierade basketspel blev vanligare i början av 1990-talet, inklusive Segas Pat Riley Basketball (1990) och Acme Interactives David Robinsons högsta domstol (1992) för Sega Genesis och Hudson Softs Bill Laimbeers Combat Basketball (1991) för Super Nintendo Entertainment System (SNES). EA följde Jordan vs. Bird: One on One (1988) med Lakers mot Celtics och NBA-slutspelet (1989), den senare portades till Genesis 1991, vilket lade till fler aspekter av förändringar till subgenren. Midway arcades följde Arch Rivals ledning med NBA Jam (1993), som innehöll digitaliserade sprites som liknar deras Mortal Kombat (1992) fightingspel , kombinerat med Arch Rivals spelformel . [40] Under de första tolv månaderna av release , tjänade NBA Jam över 1 miljard dollar och blev det mest inkomstbringande arkadsportspelet genom tiderna. [41]

FIFA International Soccer (1993), det första spelet i EA :s FIFA-serie avsom släpptes på Sega Mega Drive och blev det mest sålda hemmavideospelet 1993 i Storbritannien . I en avvikelse från top-down-perspektivet från tidigare fotbollsspel, introducerade FIFA isometrisk grafik i genren. International Superstar Soccer (1994), det första spelet i Konamis serie International Superstar Soccer ( ISS ), släppt för SNES . Därefter utveckladesen rivalitet mellan FIFA och ISS franchise. [42] [43]

Övergång till 3D (1994–1997)

På 1990 -talet introducerades 3D-grafik i sportspel. En tidig användning av platta skuggade polygoner går tillbaka till 1991 i hemdatorspel som 4D Sports Boxing och Winter Challenge . [44] Det var dock inte förrän i mitten av 1990-talet som 3D blev populärt i sportspel.

Segas arkadspel Virtua Striker (1994) var det första fotbollsspelet som använde 3D-grafik, och var också anmärkningsvärt för sin tidiga användning av texturmapping . [45] Under tiden släppte Sierra Online ett amerikanskt fotbollsspel som heter Front Page Sports Football 1995 för PC . Följande år utsåg Computer Gaming World det till det tolfte av de 150 bästa spelen genom tiderna och det högst rankade sportspelet på listan. [36]

International Superstar Soccer Pro ( ISS Pro ) släpptes för PlayStation 1997 och ansågs vara "spelet som ändrade reglerna" i fotbollsspel, som hade dominerats av rivalen FIFA på hemmasystem under de senaste åren. ISS Pro , som utvecklats av Konami Tokyo, introducerade en ny 3D-motor som kan leverera bättre grafik och mer komplext spelande än konkurrenterna. Medan FIFA tog en enklare "arcade"-strategi för sitt spelande, introducerade ISS Pro mer komplext spelande med betoning på taktik och improvisation, med hjälp av taktisk mångfald som nio strategialternativ per match. [42] [43]

1997 rapporterade Electronic Gaming Monthly att sportspel stod för cirka 50 % av försäljningen av konsolprogramvara.

Extremsport (1996–2001)

I slutet av 1900-talet och början av 2000-talet har extremsportspel blivit vanligare.

Namco 's Alpine Racer (1994) är en vintersportsimulator för skidåkningsom blev en stor arkadsuccé i mitten av 1990-talet. Detta ledde till en våg av liknande sportspel baserade på dess framgångar i slutet av 1990-talet från företag som Sega , Namco , Konami och Innovative Concepts.

Två snowboardspel släpptes 1996: Namcos Alpine Surfer [46] och UEP Systems Cool Boarders för PlayStation -konsolen . [47] Följande år inkluderade Squares populära rollspelsvideospel Final Fantasy VII ett snowboard-minispel, som senare släpptes som ett fristående Final Fantasy VII Snowboard -spel för mobiltelefoner. [48] ​​SSX släpptes 2000 . Baserat på snowboardcross innehöll spelet snabba utförslopp där olika föremål måste undvikas medan andra användes för att utföra hopp och öka spelarens hastighet. [49]

1997 släppte Sega ett av de första vanliga skateboardspelen , Top Skater , som introducerade en skateboardkontroll . Top Skater gav grunden för senare skateboardspel. Året därpå släpptes Street Sk8er , ett skateboard-konsolspel utvecklat av Atelier Double och publicerat av Electronic Arts . 1999 populariserades subgenren ytterligare med Tony Hawks Pro Skater , ett arkadspel för skateboardåkning som utmanade spelare att slutföra komplexa trick eller samla en rad föremål gömda runt nivån. Tony Hawk's har blivit en av de mest populära sportspelsserierna. [femtio]

Sportspel blir big business (2002–2005)

Fotbollsspel blev mer populära på 2000-talet. Konamis ISS -serie skapade Pro Evolution Soccer - serien ( PES ) i början av 2000-talet. Därefter utvecklades en rivalitet mellan FIFA och PES som anses vara den "största rivaliteten" i sportvideospelens historia. PES blev känd för att ha ett "snabbare taktiskt spel" och mer varierat spel, medan FIFA var känt för att ha fler licenser. FIFA-serien sålde över 16 miljoner exemplar år 2000, medan PES-serien sålde över 10 miljoner exemplar år 2002. [51] Försäljningsgapet mellan de två franchiserna minskade i mitten av 2000-talet.

Den 13 december 2004 inledde Electronic Arts en serie affärer som gav exklusiva rättigheter till flera framstående sportorganisationer, med början i NFL . [52] Detta följdes snabbt av två affärer i januari 2008 som säkrade rättigheterna till AFL [53] och ESPN- licenserna . [54] Detta var ett särskilt hårt slag för Sega , den tidigare ägaren av ESPN -licensen , som redan hade lidit av EA :s avtal med NFL . När EA snabbt tog över marknaden för fotbollsvarumärken, svarade Take-Two Interactive genom att kontakta Major League Baseball Players Association och underteckna ett avtal som beviljade exklusiva rättigheter till stora ligabasebollspel till en tredje part; [55] Affären var inte så restriktiv eftersom förstapersonsprojekt fortfarande var tillåtna. NBA kontaktades sedan av flera utvecklare men vägrade att ingå ett exklusivitetsavtal, istället beviljade långtidslicenser till Electronic Arts , Take-Two Interactive , Midway Games , Sony och Atari . [56] I april 2005 ökade EA sitt inflytande på fotbollslicenser genom att säkra rättigheterna till alla NCAA- märken . [57]

Rörelsedetektering

Sega Activator: IR Motion Detection (1993–1994)

1993 släppte Sega Sega Activator, en rörelseavkännande spelkontroll designad för att svara på spelarens kroppsrörelser, för deras Genesis -konsol . Enheten var baserad på Light Harp och en MIDI-kontroller , uppfunnen av Assaf Gurner. Han var en israelisk musiker och kampsportare från Kung Fu , som utforskade multidisciplinära koncept för att skapa känslan av att spela ett instrument med hjälp av helkroppsrörelser. Activator släpptes för Mega Drive (Genesis) 1993. Den kunde läsa spelarens fysiska rörelser och var den första kontrollern som kände igen hela kroppens rörelser. Detta är en original uppfinning relaterad till ett 3 oktavs musikinstrument som kan tolka användarens gester till musiknoter via MIDI-protokollet. Sega Activator registrerades ursprungligen som ett patent i Israel den 11 maj 1988 efter 4 års forskning och utveckling. 1992 skapade Assaf Gurner och Oded Zur den första kompletta Light Harp, som presenterades av Sega of America.

Liksom Light Harpa är Activator en åttakantig ram som vilar på golvet. Ljusemitterande dioder (LED) på ramen projicerar vertikalt tunna, osynliga strålar av infrarött ljus. När något, som en spelares hand eller fot, avbryter strålen läser enheten av avståndet från vilket avbrottet inträffade och tolkar signalen som ett kommando . Enheten kan också tolka signaler från flera strålar samtidigt (d.v.s. ackord ) som ett separat kommando.

Sega har utvecklat speciella enhetsrörelser för flera av sina egna spelsläpp. Genom att anpassa rörelsesignaler specifikt för spelet försökte Sega ge en mer intuitiv spelupplevelse. Spelaren kan till exempel tävla i ringens största tungvikter eller eviga mästare genom att simulera slag.

Trots dessa ansträngningar var Sega Activator ett kommersiellt misslyckande. Liksom Power Glove från 1989 , som avfärdades allmänt för att vara "otymplig och felaktig".

Wii Remote: IR-rörelsedetektion med accelerometri (2006–2009)

2006 släppte Nintendo Wii Sports , ett sportspel för Wii-konsolen , där spelaren var tvungen att fysiskt flytta sin Wii Remote för att flytta sin avatar , känd som en Mii. [58] Spelet inkluderade fem olika sporter - boxning , bowling , golf , tennis och baseboll - som kunde spelas individuellt eller med flera spelare. Spelare kunde också spåra sina färdigheter under spelets gång när de blev mer skickliga i olika sporter, och använda övningsläget för att träna specifika situationer. [59] Från och med 2013 var Wii Sports det näst mest sålda videospelet genom tiderna. [60]

Wii Sports banade väg för andra videospel baserade på sporten fysisk aktivitet, som Mario & Sonic vid de olympiska spelen , det första officiella spelet med Mario och Sonic the Hedgehog , där spelarna använde Wii Remote för att simulera löpning, hopp och andra olympiska sporter. [61] 2008 släppteNintendo Wii Fit , som gjorde det möjligt för spelare att utföra aerobic och fysisk träning med Wii Balance Board . [62] I ett liknande ljus släpptes 2008 Mario Kart Wii , ett racingspel som gjorde det möjligt för spelaren att använda sin Wii Wheel -fjärrkontroll som en ratt, liknande de som används i traditionella arkadracingspel. [63]

Sportspel idag (2010-present)

Den mest populära undergenren i Europa är fotbollsspel, fram till 2010 dominerade av EA Sports med FIFA -serien och Konami med Pro Evolution Soccer -serien ( PES ). Medan FIFA var kommersiellt före, minskade försäljningsgapet mellan de två franchiserna. Som svar lånade FIFA spelelement från PES för att förbättra FIFA , som så småningom skulle utvecklas markant på 2010-talet för att bli den mest framgångsrika sportvideospelsserien i världen. [42] [43]

I Nordamerika domineras sportgenren för närvarande av EA Sports och 2K Sports , som har licenser för att producera spel baserade på officiella ligor. EA-serien inkluderar Madden NFL Series, NHL Series, FIFA Series och NBA Live Series . 2K Sports franchise inkluderar NBA 2K och WWE 2K serierna . Alla dessa spel har riktiga ligor, tävlingar och spelare. Dessa spel fortsätter att sälja bra idag, trots att många produktlinjer är över tio år gamla och får, för det mesta, genomgående bra recensioner.

Med dominansen av 2K Sports och exklusiva licensierade EA Sports har den nordamerikanska marknaden för sportvideospel blivit mycket svår att komma in på; tävlande spel i någon av ovanstående genrer, med undantag för racingspel, tenderar att misslyckas. Detta har lett till en kraftig minskning av antalet spel med sporttema de senaste åren, särskilt arkadspel. Ett av de mest anmärkningsvärda undantagen är Konamis Pro Evolution Soccer -serie , som ofta beskrivs som ett alternativ till FIFA -serien , men som inte innehåller många licensierade lag, spelare eller tävlingar. En annan avvikelse är Sonys MLB The Show -serie , som nu innehar rättigheterna till basebollgenren efter 2K Sports MLB 2K13 . [64] Racingspel , på grund av den mångfald som sporten har att erbjuda när det gäller banor, bilar och stilar, erbjuder fler tävlingsmöjligheter, och utbudet av spel som erbjuds har utökats avsevärt (exempel är F1 och World Rally Championship , samt många olicensierade spel). Sporthanteringsspel, även om de inte är lika populära som de brukade vara, fortsätter att existera tack vare små och oberoende mjukvaruföretag. Managementspel har nu gått vidare till de mycket populära fantasysportligorna som är tillgängliga via många webbplatser som Yahoo!. Oberoende utvecklare gör även sportspel som Super Mega Baseball , The Golf Club och Freestyle2: Street Basketball . [65]

Nintendo kunde slå igenom på sportmarknaden med flera spel med Mario -tema , som Mario Sports Mix , Mario Golf: Super Rush , Mario Sports Superstars , Mario Tennis Aces och Mario Strikers: Battle League . Dessa spel säljer bra, men är bara tillgängliga på spelkonsoler från Nintendo , som GameCube , Nintendo 64 , Nintendo 3DS , Wii , Wii U och Nintendo Switch .

Team Spirit Dota2

Efter slutet av TI5 dök ett nytt team, CIS Rejects, upp på Dota-scenen. Den bestod av CIS-spelare som misslyckades med att skriva kontrakt med organisationer för den nya säsongen. Laget har haft vissa framgångar och vunnit ett antal mindre onlineturneringar. I november förändrades spelarlistan mycket: Goblak gick med i laget och en ung spelare RAMZES666 tog positionen som en bärare. Uppdaterade CIS Rejects blir starkare och kvalificerar sig till den första stora turneringen - StarlLadder.

Rekommendationer

  1. Oktober 1958: Fysikern uppfinner första videospelet . www.aps.org . Hämtad 10 juni 2022. Arkiverad från originalet 8 maj 2022.
  2. Crown Soccer Special  på webbplatsen Killer List of Videogames
  3. ↑セガ 60 周年 スペシャル。 伝説 体 R360 や 『バーチャ ファイター など アーケード 開発 者 開発 秘話 を たっぷり 語る !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!! maj  2020  ). Arkiverad från originalet den 1 juni 2022. Hämtad 18 april 2021.
  4. Historia om Brunswick Billiards . Brunswick Biljard . Hämtad 11 september 2020. Arkiverad från originalet 26 februari 2022.
  5. Reimer. Utvecklingen av spel: datorer, konsoler och arkadspel . Sportspel (10 oktober 2005). Hämtad 14 maj 2009. Arkiverad från originalet 29 maj 2009.
  6. Wolf, Mark JP Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology and Art of Gaming . - ABC-CLIO, 2012. - S. 145. - ISBN 978-0-313-37936-9 . Arkiverad 21 maj 2022 på Wayback Machine
  7. Baer, ​​Ralph H. Videogames: In the Beginning . - Rolenta Press, 2005. - ISBN 978-0-9643848-1-1 .
  8. Flygblad för videospel: Basket, Taito (EU) . Arcade Flyer Archive . Hämtad 2 maj 2021. Arkiverad från originalet 22 april 2022.
  9. EVR Race (förlorat arcade Nintendo-spel; 1975) - The Lost Media Wiki . lostmediawiki.com . Hämtad 25 maj 2018. Arkiverad från originalet 30 april 2022.
  10. VM(ワールドカップ)  (japanska) . Sega . Hämtad 2 maj 2021. Arkiverad från originalet 2 maj 2021.
  11. Historia av Atari fotboll . Atarifootball.com (4 juli 2009). Datum för åtkomst: 19 juli 2011. Arkiverad från originalet den 7 juli 2011.
  12. Stilphen . Michael Albaugh intervju , Atari Compendium  (2017). Arkiverad 2 maj 2021. Hämtad 2 maj 2021.  "Jag såg en fotbollsmatch med en (jag minns bara att det var japanska, och en fotbollsmatch. Taito är rimligt)".
  13. Vass. Olympisk tiokamp . TRS-80.org . Hämtad 10 juni 2022. Arkiverad från originalet 5 februari 2022.
  14. Intellivision Apace Action Network . Intellivision Lives. Tillträdesdatum: 14 maj 2009. Arkiverad från originalet 29 november 2009.
  15. チャンピオンベースボール (japanska) . Sega . Hämtad 2 maj 2021. Arkiverad från originalet 21 maj 2022.
  16. Champion Baseball  på Killer List of Videogames webbplats
  17. Bagare . Hur "Track & Field" lanserade världens största videospelsturnering , Rolling Stone  (16 augusti 2016). Arkiverad från originalet den 28 juli 2022. Hämtad 6 oktober 2021.
  18. Sharpe, Roger C. (december 1984). "1984 – överallt utom uppåt" . PlayMeter . 10 (23): 39, 49-51.
  19. ↑ Reklamblad för videospel: Tropical Angel, Irem . Arcade Flyer Archive . Hämtad 23 maj 2021. Arkiverad från originalet 22 april 2022.
  20. Spännande fotboll . AllGame . Arkiverad från originalet den 1 januari 2014.
  21. Grannell. De 25 bästa fotbollsmatcherna någonsin . Stuff (29 maj 2018). Hämtad 13 maj 2021. Arkiverad från originalet 14 juni 2022.
  22. Tehkan World Cup  på webbplatsen Killer List of Videogames
  23. Robertson . IGN's History of Football Games , IGN  (1 juli 2014). Arkiverad från originalet den 22 april 2022. Hämtad 12 maj 2021.
  24. "Tillbakablick av utvecklare: Att vara förnuftig" . Retro Gamer (33): 36-41. januari 2007
  25. Top Gear  på webbplatsen Killer List of Videogames
  26. Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (sida 2) Arkiverad 19 februari 2012 på Wayback Machine , Eurogamer , 6 februari 2008, Hämtad 18 mars 2009
  27. Ryan Geddes & Daemon Hatfield. IGN:s topp 10 mest inflytelserika spel . IGN (10 december 2007). Hämtad 14 april 2009. Arkiverad från originalet 13 februari 2012.
  28. Digital Hollywood . Tillträdesdatum: 14 maj 2009. Arkiverad från originalet 23 januari 2009.
  29. Barton; Logidice, Bill A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision . Gamasutra (8 maj 2008). Hämtad 2 maj 2021. Arkiverad från originalet 1 november 2018.
  30. Dr. J och Larry Bird går en mot en . MobyGames. Hämtad 14 maj 2009. Arkiverad från originalet 28 april 2009.
  31. Miller. Dubbeldribbling - Översikt . alla spel . Tillträdesdatum: 5 maj 2015. Arkiverad från originalet 15 november 2014.
  32. Wilson. De 10 mest inflytelserika videospelen genom tiderna . PC Magazine (11 juni 2010). Hämtad 19 april 2012. Arkiverad från originalet 11 april 2012.
  33. ESPN Top Sports Games Arkiverade 25 september 2015 på Wayback Machine hämtat 31 augusti 2011
  34. Amerikansk proffsfotboll/Walter Payton fotboll/Futebol Americano - Games . SMS kraft . Hämtad 3 maj 2021. Arkiverad från originalet 30 april 2022.
  35. 1 2 Nelson, Murry R. Amerikansk sport: En historia om ikoner, idoler och idéer [4 volymer : En historia om ikoner, idoler och idéer]. - 23 maj 2013. - ISBN 978-0-313-39753-0 . Arkiverad 30 april 2022 på Wayback Machine
  36. 1 2 150 bästa spel genom tiderna . Computer Gaming World (1996). Hämtad 14 maj 2009. Arkiverad från originalet 24 juli 2012.
  37. Brady. Utforska den (konstiga) historien om det allra första "John Madden Football"-spelet . SBNation (7 augusti 2018). Hämtad 22 juni 2020. Arkiverad från originalet 27 maj 2022.
  38. Euro Football Champ  på Killer List of Videogames webbplats
  39. Wilson. De 10 mest inflytelserika videospelen genom tiderna . PC Magazine (11 juni 2010). Hämtad 19 april 2012. Arkiverad från originalet 11 april 2012.
  40. Harris . Boom Shakalaka! Jam Through the Years , IGN  (9 maj 2012). Arkiverad från originalet den 30 april 2022. Hämtad 3 maj 2021.
  41. Mark Turmell , Digital Press  (maj–juni 2003), s. 17. Arkiverad från originalet den 1 juni 2022. Hämtad 19 april 2021.
  42. 123 Wilson . _ _ Fifa v PES: historien om spelets största rivalitet , The Guardian  (26 juni 2020). Arkiverad från originalet den 30 april 2021. Hämtad 30 april 2021.
  43. 123 Parkin . _ _ Fifa: TV-spelet som förändrade fotbollen , The Guardian  (21 december 2016). Arkiverad från originalet den 30 oktober 2018. Hämtad 5 januari 2019.
  44. Poulter, Wallace . Champions on a Computer Canvas , Computer Gaming World  (januari 1992), s. 8, 28. Arkiverad från originalet den 2 december 2013. Hämtad 21 november 2013.
  45. Virtua Striker  på webbplatsen Killer List of Videogames
  46. Alpine Surfer  på webbplatsen Killer List of Videogames
  47. Cool Boarders - IGN.com . Hämtad: 25 maj 2018.
  48. Buchanan. Final Fantasy VII Snowboardåkning . IGN (10 mars 2005). Hämtad 16 juli 2008. Arkiverad från originalet 10 februari 2009.
  49. Zdyrko. SSX recension . IGN (23 oktober 2000). Hämtad 10 maj 2009. Arkiverad från originalet 7 december 2008.
  50. Gerstmann. Tony Hawks Pro Skater recension . Game Spot (29 september 1999). Hämtad 10 maj 2009. Arkiverad från originalet 23 januari 2013.
  51. Pro Evolution Soccer 2: en miljon i Europa  (italienska) . Multiplayer.biz (5 december 2002). Hämtad 13 oktober 2003. Arkiverad från originalet 13 oktober 2003.
  52. Robinson, Jon och Doug Perry. Endast spel i stan . IGN (13 december 2004). Hämtad 16 januari 2006. Arkiverad från originalet 8 januari 2006.
  53. Surette. EA får exklusiv AFL-deal . GameSpot (10 januari 2005). Hämtad 16 januari 2006. Arkiverad från originalet 5 mars 2007.
  54. Feldman. Electronic Arts, ESPN bläck exklusivt 15-årigt erbjudande . GameSpot (17 januari 2005). Hämtad: 16 januari 2006.
  55. Thorson. Take-Two inks-avtal med MLB Players Association . GameSpot (24 januari 2005). Hämtad 16 januari 2006. Arkiverad från originalet 22 januari 2007.
  56. Surette. NBA undviker exklusivitet . Game Spot (22 mars 2005). Hämtad 16 januari 2006. Arkiverad från originalet 30 september 2007.
  57. Surette. EA får NCAA fotbollsrättigheter . GameSpot (11 april 2005). Hämtad: 16 januari 2006.
  58. Wii Sports . Nintendo . Hämtad: 10 maj 2009.
  59. Casamassina. Wii Sports Review . IGN (13 november 2006). Hämtad 10 maj 2009. Arkiverad från originalet 12 februari 2009.
  60. 15 bästsäljande videospel genom tiderna . Tech Times (13 februari 2015). Datum för åtkomst: 18 oktober 2015. Arkiverad från originalet 25 oktober 2015.
  61. Sega avslöjar detaljer för Mario och Sonic vid de olympiska spelen . GameSpot (26 september 2007). Hämtad 10 maj 2009. Arkiverad från originalet 17 september 2011.
  62. Wii Fit . Nintendo . Hämtad: 10 maj 2009.
  63. Mario Kart Wii . Nintendo . Hämtad: 10 maj 2009.
  64. Thomas . MLB 2K14 Releasedatum: 2K avbryter serier, inga basebollspel tillgängliga för Xbox 360 och Xbox One , International Business Times . Arkiverad från originalet den 11 februari 2014. Hämtad 6 februari 2014.
  65. Sillis . De fantastiska indiesportspelen du aldrig har spelat  (2 april 2015). Arkiverad från originalet den 4 mars 2016. Hämtad 12 maj 2015.

Länkar