The Elder Scrolls V: Skyrim | |
---|---|
Utvecklaren |
Bethesda Game Studios Bethesda Game Studios Montreal ( Special Edition ) [1] Escalation Studios (VR-version) [2] Iron Galaxy Studios (Switch version) [3] |
Förlag |
Bethesda Softworks 1C - SoftClub |
Lokaliserare | 1C - SoftClub |
Del av en serie | The Elder Scrolls |
Annonsdatum | 11 december 2010 |
Utgivningsdatum |
Original Windows, PlayStation 3, Xbox 360: 11 november 2011 8 december 2011 Nintendo Switch: 17 november 2017 [4] Special Edition Windows, PlayStation 4, Xbox One: 28 oktober 2016 Skyrim VR PlayStation VR: 17 november 2017 HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality: 3 april 2018 [5] Anniversary Edition Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S: 11 november 2021 Nintendo Switch: 29 september 2022 |
Licens | Proprietär |
Spelbudget | 85 miljoner dollar [ 6] |
Version | 1.9 |
senaste versionen |
1.9.32.0.8 (21 mars 2013) |
Senaste betaversionen |
1,9 (4 mars 2013) |
Genre | actionrollspel |
Åldersbetyg _ |
BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogna PEGI : 18 USK : 16 |
Skapare | |
Handledare | Todd Howard |
Kompositör | Jeremy Soul |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
motor | Skapande motor |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [7] , franska [7] , tyska [7] , italienska [7] , spanska [7] , japanska [7] , tjeckiska [7] , polska [7] och ryska [7] |
transportörer | DVD , BD , digital distribution , patron |
Systemkrav _ |
Se nedan |
Kontrollera |
PC : Tangentbord och mus , PS3 Gamepad , Xbox 360 , PS4 , Xbox One , Nintendo Switch : Gamepad |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
The Elder Scrolls V: Skyrim (bokstavligen från engelska - "The Elder Scrolls 5: Skyrim") är ett datorrollspel med flera plattformar med öppen värld utvecklat avBethesda Game Studios och publicerat av Bethesda Softworks . Det är den femte delen i The Elder Scrolls -serien . Spelet släpptes den 11 november 2011 för Windows , PlayStation 3 och Xbox 360 . Tre nedladdningsbara tillägg släpptes för spelet under namnen Dawnguard , Hearthfire och Dragonborn , senare sammanslagna till The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition . Hösten 2016 släpptes en återutgåva för Windows , PlayStation 4 och Xbox One , inklusive samma tillägg, uppdaterad grafik och stöd för anpassade modifieringar [8] .
Liksom tidigare spel i serien tillåter Skyrim spelaren att fritt resa runt i den stora spelvärlden, utforska den och självständigt hitta nya platser och uppgifter. Skyrim utspelar sig i den fiktiva provinsen Skyrim på Tamriels fastland på planeten Nirn, tvåhundra år efter händelserna i det föregående spelet i serien, The Elder Scrolls IV: Oblivion . Spelets huvudhistoria är kopplad till utseendet på den kraftfulla draken Alduin i Skyrim; huvudpersonen, Dragonborn, har till uppgift att stoppa drakarnas återkomst och döda Alduin.
Spelet fick stor kritik och fick ett antal priser, inklusive 2011 års Spike Video Game Award , Game of the Year och Årets RPG från IGN och Gamespot . Den var också en kommersiell framgång, med över 20 miljoner sålda exemplar över hela världen 2014 [9] och 30 miljoner i november 2016 [10] .
Skyrim behåller det stora och öppna världskonceptet från The Elder Scrolls -serien . Spelaren kan fritt ströva runt i provinsen Skyrim, som inkluderar nio stora städer, många små byar, såväl som stora vidder av vilda landområden och höga berg. I städer kan spelaren ägna sig åt aktiviteter som matlagning och drycker, förtrollning av föremål, jordbruk, malmbearbetning eller smide [11] . Samtidigt noterade utvecklarna att spelet kunde ta cirka 500 timmar.
Karaktärens nivå ökar när färdigheterna förbättras, för ett visst antal sådana förbättringar (beroende på spelarens nivå och färdighetsnivå) får karaktären en nivå. Spelet har ett "auto-leveling"-system - ju högre nivå spelkaraktären har, desto mer värdefulla föremål hittar han i spelet och desto farligare motståndare konfronteras han med. Utvecklarna bestämde sig för att helt överge klasssystemet som introducerades i Oblivion , det tidigare spelet i serien [12] . Spelet har talanger - speciella förmågor förknippade med vissa färdigheter hos spelaren. Talanger är organiserade i ett förgreningssystem som kallas ett "färdighetsträd". Varje nivå upp låter dig ta en annan talang. Det finns totalt 280 talanger i spelet [13] .
HUD -gränssnittet visas bara på skärmen när spelarens hälsa , uthållighet eller magicka är nedsatt, det vill säga när karaktären tar skada. Kompassen är det enda gränssnittselementet som finns på skärmen hela tiden [14] . Föremål, speciella talanger och magi kan sparas till en "favoriter"-meny, och inventeringsgränssnittet (som pausar spelet när det öppnas) har en kompassliknande visuell stil. I inventeringsläget kan spelaren rotera, zooma in och se i full 3D varje spelobjekt [15] .
Vapen kan tilldelas både höger och vänster hand, vilket gör att du kan bära en typ av vapen i varje hand [16] . En speciell meny gör att spelaren snabbt kan växla mellan olika typer av vapen och rustningar [16] . Skölden kan attackeras, men det tar en viss tid att bygga ett block med den. Varje typ av vapen (enhands, tvåhands, pilbåge) har sin egen speciella fördel och syfte. Bågskytte tar längre tid att rita än tidigare Elder Scrolls- spel , men skotten skadar fienden mer. Av denna anledning är pilar mycket dyra. En spelare beväpnad med en båge kan använda den för närstridsförsvar, precis som de kan använda ett tvåhandsvapen eller en sköld för detta ändamål (även om en sköld är mest effektiv i denna situation).
Olika typer av besvärjelser har olika kvaliteter - till exempel förkylningar saktar naturligt ner och utarmar samtidigt fiendens uthållighet , medan eldtrollformler orsakar långvarig skada under hela bränningens varaktighet och kan till och med sätta eld på omgivande föremål, och en elektricitetsbesvärjelsen "bränner" fiendens mana (bestånd av magiska poäng) och kan också sönderdela fienden (fiendens omedelbara död, liket förvandlas till aska). Besvärjelser kan kastas med två händer samtidigt [17] , vilket kommer att ge mer skada. En kombination av besvärjelser är också möjlig, till exempel eld och blixtnedslag [18] , medan objektet i förhållande till vilket denna bunt kommer att användas kommer att få effekterna av båda typerna av magi. Andra trollformler som är tillgängliga i spelet kan till exempel återställa förlorade hälsopoäng , tillfälligt återuppliva de döda, skapa ljuskällor i mörka rum eller till och med förvandla till exempel järnmalm till silver [17] .
Kraftreserven spenderas på "sprinten" som har dykt upp, vilket gör att du kan röra dig snabbare under en viss tid. Precis som Morrowind och Oblivion har spelet ett smygläge. Samtidigt, när spelaren smyger någonstans, kommer icke-spelarens karaktär (NPC) att vara uppmärksam och noggrant övervaka spelarens vidare rörelser. Dolkar och pilbågar när man attackerar från detta läge är mer effektiva, och med vissa färdigheter orsakar de enorm skada [17] .
Spelet utspelar sig 200 år efter händelserna i Oblivion [19] år 201 av den 4:e eran. Det stora kriget mellan imperiet och Aldmeri Dominion slutade för 30 år sedan med det förödmjukande vitguldskonkordatet, som kränkte många rättigheter för imperiets invånare, inklusive dyrkan av guden Talos (Tiber Septim). En grupp nationalistiskt sinnade Nords känd som Stormcloaks, ledda av krigsveteranen Ulfric Stormcloak, Jarl of Windhelm, arrangerar ett uppror mot imperiets makt, som ett resultat av vilket ett inbördeskrig börjar i Skyrim . För att göra sig känd för hela Skyrim dödar Ulfric den höge kungen i provinsen Toruga med det nästan legendariska Dragon Shout, men hamnar snart i bakhåll av kejsarna. Under tiden misstänker ingen ens en mycket äldre fara som väntar alla framför sig.
Tillsammans med Ulfric och andra rebeller avrättas huvudpersonen av en slump (kön, ras och utseende i rätt ögonblick i berättelsen väljs och sätts upp av spelaren själv) i fästningen Helgen i södra Skyrim. I sista sekunden före verkställandet av straffet attackeras fästningen av draken Alduin, spelets huvudantagonist , som börjar slumpmässigt bränna bosättningen och döda invånarna. Huvudpersonen följer först rebellen Ralof, som pratade med honom i början, sedan visar det sig att Ralof är ganska nära, men fientlig, bekant med en av de kejserliga officerarna, en nordlandsbybo Hadvar. Omedelbart tvingar den ingripande draken dem att gömma sig i olika portar till Helgen fästning, och huvudpersonen står inför en splittring - antingen för att fly från Helgen med Ralof (Storm Brothers) eller med Hadvar (Empire), för vilken högre auktoritet kommer att tas emot från motsvarande fraktion. Oavsett vem hjälten flydde med får han uppdraget - att berätta för Balgruuf den äldre, Jarl i staden Whiterun, om draken. Jarlen skickar hjälten till hovmagikern Farengar, medan han studerar drakar, och magikern ber att få ta med sig Dragonstone från de nordiska ruinerna av Windy Peak. Där lär sig hjälten det första maktordet - "Fus" ("Styrka").
Efter att ha återvänt till Whiterun står det klart för hjälten att en drake vid namn Mirmulnir har attackerat hans grannskap, och nu behöver han, med stöd av en grupp stadsvakter, försöka döda honom. Draken dödas, men efter att ha närmat sig varelsens kropp passerar en viss lysande substans från den till hjälten. Vakten som hjälpte till att döda draken säger att det i forna tider fanns speciella människor, "Dragonborn" eller, på drakarnas språk, Dovakins , som kunde absorbera drakarnas själar och använda de så kallade utan föregående förberedelse. Shouts , en uråldrig form av vokalmagi. Samma sak hände med hjälten. Han försöker ropa Maktens lärda ord och bekräftar sitt ursprung. Vakterna säger att du måste informera jarlen om detta. På väg till staden från den närliggande bergstoppen High Hrothgar hörs ett fruktansvärt dån i hela Skyrim och någon uttalar högt "Do-va-kin" i stavelser. Så gråskäggarna, en uråldrig orden av eremitmunkar från Skyrim, kallar Dragonborn till sitt bergshem.
Efter att hjälten informerat Balgruuf om drakens dödande, går han till High Hrothgar. Där lär Gråskäggen honom två drakord - ett kompletterar det allra första Shoutet, och det andra tillhör det nya Shoutet. Sedan skickar de honom till det sista testet i Ustengrav, ruinerna av en gammal stad i Nord, för att hitta och ta bort reliken - Jurgens horn, men efter att ha nått platsen hittar Dovakin bara en sedel istället för en artefakt . Det står att en "vän" vill träffa honom på Sleeping Giant Tavern i Riverwood Village, i ett rum på vinden. Delfina, ägaren till krogen, säger att de inte har någon vind, men det finns ett extra rum. Efter att ha tagit bort den, väntar Dragonborn på en "vän", som visar sig vara Delphine själv. Värdinnan på krogen ger Dovakin en artefakt och rapporterar att drakarna inte har försvunnit någonstans - de kommer till liv. Sedan ber hon Dovakin följa med till bosättningen Keen Grove, eftersom en annan drake enligt hennes uppgifter snart skulle komma till liv där. Delphine och Dovakin kommer lagom till drakens uppståndelse.
Det visar sig att sedan länge döda och begravda drakar återupplivas av Alduin ("Världens ätare") - samma drake som attackerade Helgen. Enligt profetian kommer Alduin att förstöra hela Nirn, och bara Dovahkiin kan stoppa honom. Draken Saloknir, som återupplivades av Alduin, lyckas bli dödad, och nu tror Delphine att hjälten är den Dragonborn. Hon avslöjar också att hon tillhör den antika Bladesorden och tror att Thalmor (det styrande politiska partiet i Aldmeri Dominion) antingen är inblandat i drakarnas återkomst, eller åtminstone har information om det. Dovakin går in på Thalmors ambassad och hittar all information, men altmeren vet ingenting, och de letar också efter en viss Esbern. Esbern, som en gång var arkivarie för Blades, gömmer sig i den södra staden Riften. Hjälten hittar honom och tar honom till Delphine. Esbern säger till hjältarna att för att förstå hur de ska besegra Alduin måste de besöka Sky Haven Temple, Dragonguardsordens antika fäste nordväst om Skyrim. Hjältarna reser dit och hittar Alduins mur. Den skildrar hur de gamla hjältarna använder ett speciellt Shout - "Dragonbreaker", med vilket du kan besegra Alduin.
Den Dragonborn går igen till Gråskäggen, men det visar sig att de inte känner till detta rop. De säger att Paarthurnax, deras ledare, som bor på toppen av toppen - världens hals, borde känna till Dragonslayer. Paarthurnax visar sig vara en drake, Alduins yngre bror. Men han känner inte Dragonboy heller. Han säger dock att det finns något slags tidsgap vid världens hals, för en gång använde de gamla hjältarna Elder Scroll under striden med Alduin och fördrev Alduin från den tiden. En gång i det förflutna kan du se den härliga striden och studera Scream, allt som återstår är att skaffa Elder Scroll själv. Med hjälp av College of Winterhold-bibliotekarien Urag gro-Shuba och den galna vetenskapsmannen Septimius Segonius, hittar Dovahkiin den äldre rullningen och använder den på platsen för den tidsmässiga klyftan. The Dragonborn ser det förflutna och lär sig på så sätt rätt Shout från dess skapare. Sedan anländer Alduin själv till världens hals. En kamp uppstår, Dovakin vinner nästan, men den sårade draken bestämmer sig för att dra sig tillbaka till den andra världen - Sovngard (gudarnas plan dit Nords går efter döden) för att absorbera fler själar och återställa styrka. För att ta reda på hur man tar sig dit bestämmer sig hjältarna för att försöka fånga en av Alduins allierade för förhör. Hjälten ber om hjälp från Jarl Balgruuf (eller Vignar Greymane, om huvudpersonen hjälpte Stormmanteln att vinna inbördeskriget), men han gör motstånd – han kan inte fånga draken medan inbördeskriget mellan Imperiet och Stormmanteln pågår. Huvudpersonen kommer att behöva lösa detta problem – antingen genom att arrangera fredsförhandlingar, eller genom att gå med i en av parterna i konflikten och vinna kriget. Balgruuf hjälper sedan till att fånga en drake vid namn Odahviing, Alduins högra flygel, som måste veta hur man tar sig till Sovngarde. Den fånge Odahviing måste ge ut platsen för portalen till Sovngarde och ta Dovakin dit.
Väl genom portalen till Sovngarde passerar Dragonborn till sin stora hall - guden Shors hall, där de gamla hjältarna som stupade i strid festar. Tillsammans med dem skingrar han dimman av Alduin. Sedan dyker draken själv upp, och Dovakin lyckas besegra honom. Världsätarens själ kan inte absorberas, eftersom drakens kropp exploderar och försvinner helt. Slutligen återvänder Tsun (väktare och son till Shor (Lorkhan)) - Guardian of the Hall of Shor - den Dragonborn tillbaka till Skyrim och lär honom ropet, vilket gör att han kan tillkalla en av Sovngardes hjältar om det behövs.
Provinsen Skyrim ligger i norra delen av kontinenten Tamriel. Klimatet är kallt. Granskare noterar likheten mellan Skyrim-platser och Skandinaviens landskap [11] . Faunan representeras av olika arter av insekter, fåglar, sabeltandade tigrar, älgar, kaniner, vargar, rävar, mammutar, jättar, troll, isspöken, björnar och, viktigast av allt, drakar. Vattnen är hem för lerkrabbor och mördarfiskar, traditionella monster från TES-världen, såväl som en mängd nya fiskarter som aldrig tidigare setts i TES-serien. På kungarikets territorium finns nio städer - ägodelars huvudstäder: Solitude (Haafingar), Riften (Rift), Morthal (Hjaalmarch), Dawnstar (White Coast), Windhelm (Eastmarch), Winterhold (Winterhold), Whiterun (Whitran). ), Falkreath (Falkreath) och Markarth (Gränsen). Ingångarna till Dwemer-ruinerna är utspridda över hela provinsen, varav tre är ingången till Black Limit-platsen.
En av handlingsplatserna är också Sovngard - Nordens efterliv (analogt med Valhalla från skandinavisk mytologi ), som Dovakin hamnar i när han förföljer Alduin.
Liksom tidigare Elder Scrolls-titlar har Skyrim flera fraktioner och guilds att gå med och gå från rekryt till ledare. Som tidigare har varje guild sin egen storyline, och var och en har sina egna egenskaper. Guilds kräver inte vissa färdigheter för att komma in, men det är önskvärt att bemästra dem för framgångsrikt slutförande. Till exempel, i Guild of Thieves kommer kompetensen att hacka och ficktjuvar komma väl till pass, och i Guild of Mages kommer kunskaper om grunderna i vilken magisk skola som helst att komma till nytta. Men samtidigt är det möjligt att gå igenom alla skrån med en karaktär, till exempel använda trollformler för osynlighet eller, genom att döda ditt mål ansikte mot ansikte i en rättvis kamp, slutföra uppgifterna i Dark Brotherhood.
Systemkrav [20] | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Microsoft Windows | ||
Operativ system | Windows XP , Windows Vista , Windows 7 , Windows 8 , Windows 10 (32 eller 64 bitar) | |
CPU | dual-core med en frekvens på minst 2 GHz | fyrkärnig Intel/AMD |
RAM _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
grafikkort | DirectX 9.0c-kompatibelt grafikkort med 512 MB RAM | DirectX 9.0c-kompatibelt ATI- eller NVIDIA -grafikkort med 1 GB RAM |
Ljudkort | DirectX -kompatibelt ljudkort | |
Netto | Internetåtkomst för Steam -aktivering |
2006 registrerade ZeniMax Media , ägare av Bethesda Softworks, varumärket Skyrim [21] .
På QuakeCon 2009 avslöjade Bethesda Softworks Todd Howard att studion "inte har några planer för TES V just nu." Men senare förnekade en annan Bethesda- anställd dessa ord och sa att "serien kommer säkert att fortsätta", men angav inte tidsramen [22] .
På QuakeCon 2010 avslöjade Bethesda Game Studios exekutiva producent Todd Howard att företaget håller på att utveckla ytterligare ett nytt projekt. Enligt honom har arbetet med utformningen av det andra projektet redan avslutats. Spelet är gjort på en ny motor utvecklad av Bethesda Game Studios. " Fallout 3 var tekniskt mycket mer avancerat än Oblivion . Och den nya modifieringen kommer att vara ett ännu allvarligare steg framåt. Motorn går på befintliga plattformar, vilket vi är ganska nöjda med. Men när du spelar det här spelet kommer du att känna att du spelar på nästa generations konsoler”, sa Howard [23] . Den verkställande producenten noterade också att företagets nya spel inte kommer att ha ett tak för karaktärens utvecklingsnivå, vilket har kritiserats mycket av samhället [23] .
I november 2010, enligt Eurogamer Danmark, blev det känt att Bethesda Game Studios var upptagen med att arbeta med det femte spelet i The Elder Scrolls-serien - en direkt uppföljare till The Elder Scrolls IV: Oblivion . Enligt en journalist från den danska upplagan bekräftade källan inte bara att spelet var under utveckling, utan nämnde också kort innehållet. I synnerhet hördes orden Dragon Lord och The Blades . Inspelning av skådespelare var planerad att börja under de kommande veckorna. Samma källa, som enligt journalisten har den officiella disdoc, sa att spelet kommer att vara en kronologisk fortsättning på Oblivion [24] .
I början av december 2010 vid Spike TV Video Games Awards tillkännagavs spelet av Todd Howard och den första teasertrailern visades. Spelet fick undertexten "Skyrim" och släpptes den 11 november 2011 [25] . Kompositören Jeremy Soule gick med på att fortsätta sitt samarbete med Bethesda Softworks och började skriva spelets soundtrack [26] .
I början av januari kom februarinumret av den amerikanska Game Informer magazine med en beskrivning av spelets funktioner och skärmdumpar [27] .
Den 17 januari 2011 tillkännagavs att spelet skulle drivas av Creation Engine för bildbehandling och rendering, Radiant AI för NPC- beteende , Havok Behavior för rik animation och Radiant Story för generering av sidouppdrag [28] . Ett verktyg kallat Creation Kit tillkännagavs senare för att modifiera speldata och skapa plugins [29] .
Den 4 november 2011 skickades PC-versionen av The Elder Scrolls V: Skyrim till tryck. Enligt utgivaren sålde spelet över sju miljoner exemplar under sin första vecka efter release [30] . I Ryssland började spelet säljas samtidigt med den globala releasen - 11 november 2011. PC - versionen , helt översatt till ryska, släpptes i två versioner - en ekonomisk Jewel-version och en deluxe-utgåva som inkluderar en soundtrack-skiva och en Skyrim-karta. I vissa butiker fick de första köparna av spelet en nyckelring i form av en symbol för imperiet - en drake (Akatosh) som gåva. Engelska versioner för PlayStation 3 och Xbox 360 började säljas samtidigt .
Den 30 november 2011 släpptes en patch som uppdaterade spelet till version 1.2. Den här versionen av patchen har fått mycket kritik från spelarna, eftersom den lagt till många buggar i spelet. En patchfix släpptes snart, som fixade de flesta buggar som introducerades av patchen. Därefter, mellan 8 december 2011 och 22 mars 2013, släppte företaget ett antal korrigeringar som uppdaterade spelet till version 1.9. Den 15 april 2013 bekräftade Bethesda officiellt att stödet för The Elder Scrolls V: Skyrim med ytterligare innehåll har upphört. .
Den 5 februari 2012 släppte Bethesda Creation Kit , ett mjukvarupaket som låter tredjepartsutvecklare skapa sina egna modifieringar av Windows-versionen av spelet. Liknande program kallade Construction Set har redan släppts för tidigare spel i The Elder Scrolls -serien . Med hjälp av Creation Kit kan tredjepartsutvecklare både ändra objekten och deras egenskaper som redan finns i spelet, och lägga till nya, vilket väsentligt förändrar spelet. Tillsammans med Creation Kit för Windows-versionen av spelet släpptes en "överraskning" - en uppsättning högupplösta texturer.
Vissa moddar kan vara enorma och lägga till stora nya territorier, många nya karaktärer och uppdrag till spelet. Till exempel, Falskaar-moden , som lägger till en ny region till spelet, utvecklades under loppet av ett år av entusiasten Alexander J. Velicky [31] , senare en Bungie- anställd [32] . Modifiering Enderal: The Shards of Order ersätter spelvärlden fullständigt, dess handling utspelar sig i sitt eget universum med andra karaktärer och en mörk storyline [33] ; denna mod fungerar som en uppföljare till Nehrim: At Fate's Edge , en lika massiv mod för The Elder Scrolls IV: Oblivion av samma utvecklingsteam [34] .
Samtidigt med tillkomsten av Creation Kit skickades Skyrim till Steam Workshop - sålunda fick tredjepartsutvecklare möjlighet att publicera sina ändringar på Steams digitala distributionsnätverk. I april 2015 gjorde Valve , som äger Steam, det möjligt för moddare att sälja sitt arbete genom Steam Workshop, och satte sitt eget pris för modden [35] , med endast 25% av pengarna som ficks gick till utvecklaren själv, och resten går till Valve och Bethesda. Detta beslut var kantat av skandaler, eftersom många populära modifikationer plötsligt visade sig vara betalda [36] . En av de betalda ändringarna drogs tillbaka från försäljning efter några timmar på grund av anklagelser om plagiat [37] . En petition på change.org som krävde borttagning av betalt innehåll från Steam Workshop fick 130 000 underskrifter på några dagar [38] . Mindre än en vecka senare avbröts försäljningen av mods genom Steam Workshop [38] .
Liksom de två föregående spelen i serien komponerades soundtracket av kompositören Jeremy Soule . Albumet säljs exklusivt genom Souls digitala distributör, DirectSong, och innehåller 4 skivor med 53 spår på totalt 3 timmar och 38 minuter.
Soundtracket fick höga recensioner från kritiker och spelare [39] .
The Elder Scrolls V: Skyrim - Original Game Soundtrack (skiva 1) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
ett. | "Dragonborn" | Jeremy Soule | 3:58 | ||||||
2. | "Vaken" | Jeremy Soule | 1:35 | ||||||
3. | "Från dåtid till nutid" | Jeremy Soule | 5:06 | ||||||
fyra. | "Obruten väg" | Jeremy Soule | 6:26 | ||||||
5. | Gamla stenar | Jeremy Soule | 4:48 | ||||||
6. | Stadsportarna | Jeremy Soule | 3:48 | ||||||
7. | "Tysta fotspår" | Jeremy Soule | 2:53 | ||||||
åtta. | "Dragonreach" | Jeremy Soule | 2:23 | ||||||
9. | Tand och klo | Jeremy Soule | 1:51 | ||||||
tio. | "Under en gammal sol" | Jeremy Soule | 3:44 | ||||||
elva. | "Döden eller Sovngarde" | Jeremy Soule | 3:02 | ||||||
12. | Masser | Jeremy Soule | 6:06 | ||||||
13. | "Fjärran horisonter" | Jeremy Soule | 3:55 | ||||||
fjorton. | Gryning | Jeremy Soule | 4:00 | ||||||
femton. | Jerallbergen | Jeremy Soule | 3:22 | ||||||
16. | "Stål på stål" | Jeremy Soule | 1:45 | ||||||
17. | Sekunder | Jeremy Soule | 2:05 | ||||||
arton. | "Imperial Throne" | Jeremy Soule | 2:23 |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Original Game Soundtrack (Skiva 2) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
ett. | Frostfall | Jeremy Soule | 3:28 | ||||||
2. | "Natt utan stjärnor" | Jeremy Soule | 0:43 | ||||||
3. | "In i mörkret" | Jeremy Soule | 2:55 | ||||||
fyra. | "Kynes fred" | Jeremy Soule | 3:52 | ||||||
5. | "Obunden" | Jeremy Soule | 1:35 | ||||||
6. | Far Horizons | Jeremy Soule | 5:33 | ||||||
7. | "En vintersaga" | Jeremy Soule | 3:22 | ||||||
åtta. | "The Bannered Mare" | Jeremy Soule | 2:30 | ||||||
9. | The Streets of Whiterun | Jeremy Soule | 4:07 | ||||||
tio. | "En de fruktar" | Jeremy Soule | 3:16 | ||||||
elva. | Vita floden | Jeremy Soule | 3:31 | ||||||
12. | "Silence Unbroken" | Jeremy Soule | 2:24 | ||||||
13. | Stående stenar | Jeremy Soule | 6:39 | ||||||
fjorton. | Under isen | Jeremy Soule | 4:16 | ||||||
femton. | Tundra | Jeremy Soule | 3:52 | ||||||
16. | "Resan slut" | Jeremy Soule | 4:10 |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Original Game Soundtrack (skiva 3) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
ett. | "Före stormen" | Jeremy Soule | 1:09 | ||||||
2. | "Ett chansmöte" | Jeremy Soule | 3:12 | ||||||
3. | "Ut ur kylan" | Jeremy Soule | 3:04 | ||||||
fyra. | Runt Elden | Jeremy Soule | 3:12 | ||||||
5. | "Skuggor och ekon" | Jeremy Soule | 2:21 | ||||||
6. | Överrumplas | Jeremy Soule | 1:13 | ||||||
7. | Aurora | Jeremy Soule | 7:23 | ||||||
åtta. | "Blod och stål" | Jeremy Soule | 2:12 | ||||||
9. | "Torn och skuggor" | Jeremy Soule | 2:24 | ||||||
tio. | "Sju tusen steg" | Jeremy Soule | 1:08 | ||||||
elva. | Ensamhet | Jeremy Soule | 2:12 | ||||||
12. | "Titta på himlen" | Jeremy Soule | 2:23 | ||||||
13. | "The Gathering Storm" | Jeremy Soule | 2:55 | ||||||
fjorton. | "Sky Above, Voice Within" | Jeremy Soule | 3:59 | ||||||
femton. | "Döden i mörkret" | Jeremy Soule | 2:38 | ||||||
16. | "Shattered Shields" | Jeremy Soule | 2:40 | ||||||
17. | "Sovngarde" | Jeremy Soule | 3:38 | ||||||
arton. | "Vinden guidar dig" | Jeremy Soule | 9:05 |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Original Game Soundtrack (skiva 4) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
ett. | Skyrim Atmosfärer | Jeremy Soule | 42:35 |
Recensioner | ||||
---|---|---|---|---|
Konsoliderat betyg | ||||
Utgåva | Kvalitet | |||
Allmän | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Spelrankningar | 94,80 % (5 recensioner) [40] | 94,13 % (15 recensioner) [41] | 95,22 % (55 recensioner) [42] | |
Metakritisk | 95 [46] | |||
Utländska publikationer | ||||
Utgåva | Kvalitet | |||
Allmän | PC | PS3 | Xbox 360 | |
1UP.com | A- [50] | |||
AllGame | [52] | |||
CVG | 9,5/10 [53] | |||
Eurogamer | 10/10 [54] | |||
Famitsu | 40/40 [55] | |||
G4 | 5/5 [56] | |||
Game Informer | 9,50 / 10 [57] | |||
GameRevolution | A [61] | |||
GamePro | [58] | |||
GameSpot | 9,0 / 10 [62] | |||
Spelspion | [59] | |||
GamesRadar | 10/10 [60] | |||
GameTrailers | 9.3/10 [63] | |||
IGN | 9,5/10 [64] | |||
OXM | 10/10 [65] | |||
TeamXbox | 9,8/10 [66] | |||
Xbox-missbrukare | 97,0 % [67] | |||
Ryskspråkiga publikationer | ||||
Utgåva | Kvalitet | |||
Allmän | PC | PS3 | Xbox 360 | |
3D Nyheter | 10/10 [47] | |||
Absoluta spel | 78 % [49] | |||
" PC-spel " | 9,5 / 10 [51] | |||
PlayGround.com | 9,7 / 10 [48] | |||
" Hem PC " | [68] | |||
" spelande " | 9,5/10 [70] | |||
" Lekland " | 7,5 / 10 [51] | |||
StopGame.com | fantastiskt [69] |
Spelet erkänts som det mest köpta spelet i Steam-tjänstens historia . På den amerikanska marknaden sålde PC-versionen av Skyrim andra spel för den plattformen med tre till ett under sin första releasemånad. Inom de första 48 timmarna efter lanseringen sålde spelet 3,5 miljoner exemplar och satte rekordet för det högsta antalet samtidiga spelare på Steam [71] .
Skyrim fick kritikerros. Metacritic -poängen för PC- och PS3- versionerna den 13 juni 12 var 92/100 [46] [72] , medan Xbox 360- versionen fick en poäng på 96 [73] . Den 11 december 12 utsågs The Elder Scrolls V Skyrim till Årets spel vid 2011 års Video Game Awards [74] .
Trots spelets mestadels positiva mottagande, kritiserade IGN -recensenten Nathan Grayson spelet, och påstod att det höll långt ifrån RPG-principerna, med hänvisning till bristen på betydande valkonsekvenser, det konstiga systemet för att ändra nivån på fientliga varelser, det svaga stridssystemet och spelarens oförmåga att väsentligt förändra spelvärlden [75] . Absolute Games-recensenten Vladimir Goryachev kritiserade spelets svaga berättelse, mediokra mellansekvenser, statistisk förenkling, föråldrad motor, dåligt PC-spelgränssnitt och föråldrad teknologi [49] .
Tidningen Igromania , som sammanfattar resultaten från 2011, utsåg Skyrim till "Årets spel" och "Årets RPG" [76] .
Enligt resultaten från Golden Joystick Awards 2012: Absolute Game of the Year, Best Game Moment och Best RPG.
Karaktären Lydia - huskarl (hedersvakt) från Whiteruns Thane, en möjlig följeslagare till spelaren - rankades 12:a i UGO:s "99 Hottest Fictional Women"-rankning. Det nämndes dock att hon är ganska lätt att döda, så det är bättre att inte ta med henne in i farliga strider [77] .
Sommaren 2018, tack vare en säkerhetssårbarhet i Steam Web API, blev det känt att det exakta antalet Steam- användare som spelade The Elder Scrolls V: Skyrim minst en gång är 13 235 488 personer i The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition - 4 398 897 personer, i The Elder Scrolls V: Skyrim VR - 99 326 personer [78] .
2012 introducerade Rice University ( Texas , USA ) en kurs tillägnad forntida skandinaviska legender och spelet Skyrim. Syftet med kursen, som var planerad att äga rum en gång per termin, var att introducera studenterna till fantasygenren som drivkraft i utvecklingen av datorspel, samt att avslöja kärnan i den nordiska mytologin och visa varför och hur det har blivit en nyckelpunkt i modern anglo-amerikansk fantasykultur [79] [80] .
Etherius Theatre (Ryssland) satte upp två musikaler baserade på Skyrim-spelet: 2015 dök The Song of the Dragonborn upp, och 2019 hade musikalen Dream at the Red Mountain premiär [81] [82] .
Alla DLC:er är officiellt lokaliserade. Skyrim High Resolution Texture Pack innehåller bara nya texturer.
Den 8 februari 2012 släppte Bethesda Softworks Skyrim: High Resolution Texture Pack. Detta är ett paket med helt nya högupplösta texturer. Skyrim: High Resolution Texture Pack är gratis att ladda ner från Steam-butiken. Uppdaterad 6 februari 2013, texturer för 3 DLC:er lades till och buggar fixade.
The Elder Scrolls V: Dawnguard | |
---|---|
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 55 % [83] |
Den 1 maj 2012 dök en bild på Dovakin med röda ögon upp på Bethesda-bloggen. Namnet på tillägget anges på själva bilden - Dawnguard. Samma information publiceras på Gamespots webbplats. Den 31 maj släpptes den officiella trailern för tillägget, som visar att huvudtemat för tillägget kommer att vara vampyrer och deras skapare, Daedric-prinsen av enslavement Molag Bal.
Spelaren kommer att ha ett val: spela för Volkihar-vampyrklanen och bli en vampyrherre (en hel gren av förmåner tilldelas detta) eller spela för Dawnguard-vampyrjägarna. Förutom förmågan Vampire Lord-trädet finns det också ett lycanthropy-färdighetsträd. Dragonbone-vapen, Dawnguard-rustning och vampyrrustning, varelser, platser och nya rop har dykt upp. Lade också till nya hjälpare: husky och pansartroll (Dawnguard), helveteshundar (Volkihar)
Det nedladdningsbara tillägget släpptes den 26 juni 2012 på Xbox 360 och den 3 augusti 2012 på PC, som kan köpas via Steam. På PS3 försenades tillägget på grund av dålig spelprestanda efter installation av tillägget. Släpptes för PS3 den 26 februari 2013.
Rysk lokalisering från 1C-SoftKlab släpptes den 23 november 2012 [84] .
Den 28 augusti 2012 tillkännagavs ett andra nedladdningsbart tillägg som heter Hearthfire. DLC släpptes den 2 september 2012 för Xbox 360, 4 oktober 2012 för PC och 19 februari 2013 för PS3.
Tillägget låter spelaren köpa en av de tre tomterna och bygga sitt eget hus på den – det kan antingen vara ett litet enplanshus eller en chic herrgård med en smedja, ett alkemilaboratorium och andra nöjen. Nya aktiviteter har dykt upp - fiske, odling etc. Även tillsatt nya typer av mat, som krabbkött. Flera unika rätter tillagade i en speciell ugn dök upp. Lade till möjligheten att adoptera barn [85] .
The Elder Scrolls V: Dragonborn | |
---|---|
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 75 % [86] |
Den tredje DLC heter Dragonborn. Releasedatumet för den första trailern för tillägget är den 5 november 2012 [87] . DLC:n släpptes den 4 december 2012 endast för Xbox 360 [88] . Den släpptes på PC och PS3 den 5 februari 2013 [89] . I Ryssland släpptes tillägget den 5 april 2013.
Handlingen i Dragonborn är kopplad till den första Dragonborn i Nirns värld, en drakpräst vid namn Mirak. Dessutom blir en stor region vid namn Solstheim tillgänglig, belägen utanför huvudkartan i Skyrim, med vars tillkomst spelaren får möjlighet att kuva drakar med Cry och flyga på dem, kasta spindlar och tjäna Hermaeushavet. Det finns också flera nya typer av rustningar.
Collector's Edition innehåller:
Det tillkännagavs officiellt av Bethesda den 25 april 2013.
The Legendary Edition riktar sig till de mest hängivna fansen av serien. Det erbjuder inte bara spelet och tre expansioner, utan också olika förbättringar - inklusive monterad strid, nya efterbehandlingsalternativ, en extra svårighetsgrad för de mest erfarna spelarna, såväl som "legendariska" färdigheter som låter dig utveckla din karaktärs färdigheter oändligt . Alla tillägg, som det anstår en "guldupplaga", har översatts till de vanligaste språken, inklusive ryska.
Publikationen släpptes den 4 juni 2013 i USA, 7 juni - i Europa. I Ryssland publicerades upplagan helt på ryska den 5 juli 2013.
2015 portade Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim till Xbox One-konsolen. Företaget har dock uppgett att Xbox One-versionen inte kommer att säljas. Manipulationer med spelet gjordes för ett tekniskt experiments skull för företagets interna behov [90] .
På E3 2016 tillkännagav Bethesda Softworks The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition för PlayStation 4, Xbox One och Windows-datorer. Den här utgåvan inkluderar basspelet och alla 3 expansioner. Ägare av PC-versionen av The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition som köpte den här utgåvan före släppet av Special Edition fick återutgåvan gratis [91] . Till skillnad från originalversionen fick Special Edtion stöd för Creation Club på alla 3 plattformar, dock tappade PC-versionen stöd för Steam Workshop.
PC-systemkrav: Operativsystem: Windows 7/8.1/10 (64-bitars) Processor: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 RAM: 8 GB RAM Grafikkort: NVIDIA GTX 470 1 GB/AMD HD 7870 2 GB Ledigt hårddiskutrymme: 13 GB.
Nintendos hybridkonsolversion visades först som en del av Switch-meddelandet i oktober 2016 [92] , men officiell bekräftelse från Bethesda Softworks följde inte förrän den 12 januari 2017 [93] . Denna nyutgåva släpptes den 17 november 2017 [94] [95] .
Som en del av Quakecon 2017 lät Bethesda deltagarna spela VR-versionen av The Elder Scrolls V: Skyrim. Vid evenemanget testades PlayStation VR ( PS4 ) hjälmversionen [96] . Vid den tidpunkten såg spelet dåligt ut och var ospelbart. Detta rapporterade George Weissman från Super Bunnyhop YouTube-kanalen. Enligt honom är detta "en fullständig katastrof" [97] . Han skällde särskilt ut rörelsen, som nästan helt är knuten till teleportering, som inte tillåter dig att normalt gå runt i den öppna världen. Striden är inte heller jättebra, det är bara svängning med svärd och ändlös eldskytte. Samtidigt är fienderna inte balanserade för den nya kontrollen. Klagade på spelet och DreamcastGuy, en annan vloggare som inte ens kan kalla det "Skyrim". Projektet har förenklats avsevärt och även pussel löses automatiskt.
The Elder Scrolls V: Skyrim VR släpptes den 17 november 2017 på PlayStation 4 (PS VR), samma dag som Nintendo Switch-versionen. 3 april 2018 släpptes för Windows (HTC Vive) [98] [99] [100] .
Men under 2018 dök det upp många moddar från spelgemenskapen, vilket radikalt förbättrade spelet och grafiken. En stor och stabil community har bildats runt spelet på Reddit, av vilka många anser Skyrim VR vara det bästa VR-spelet som någonsin gjorts.
På E3 2018 visade Bethesda Softworks en video av The Elder Scrolls V: Skyrim Very Special Edition komisk återutgivning för Amazon Echo smarta högtalare , tillägnad ett skämt populärt bland spelgemenskapen om det stora antalet återutgivningar av detta spel . I videon använder den amerikanske skådespelaren och komikern Keegan-Michael Key röststyrning för att spela den här versionen av spelet. Den andra delen av videon visade versioner för den magiska skärmen , personsökaren och det smarta kylskåpet [101] . Trots den ironiska karaktären hos videon visade sig Amazon Echo-versionen vara verklig och tillgänglig för gratis nedladdning [102] .
Ett tillägg kopplat till ytterligare innehåll från Special Edition, men släppt av utvecklarna specifikt för 10-årsdagen av spelets release. Innehåller över 500 nya föremål, samt 3 berättelsetillägg. Ägare av det tidigare utökade tillägget kan få tillgång till ytterligare funktioner. Anniversary Edition utvecklades för PC-ägare, såväl som PS och Xbox [103] .
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
The Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||
Ändringar | ||||||||
Böcker |
| |||||||
Övrig | Daedra | |||||||
The Elder Scrolls V: Skyrim Rewards | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|