The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
Utvecklaren Bethesda Game Studios Bethesda Game Studios Montreal ( Special Edition ) [1] Escalation Studios (VR-version) [2] Iron Galaxy Studios (Switch version) [3]


Förlag Hela världen Bethesda Softworks 1C - SoftClub
Lokaliserare 1C - SoftClub
Del av en serie The Elder Scrolls
Annonsdatum 11 december 2010
Utgivningsdatum Original
Windows, PlayStation 3, Xbox 360:
Hela världen 11 november 2011
8 december 2011
Nintendo Switch:
Hela världen 17 november 2017 [4]
Special Edition
Windows, PlayStation 4, Xbox One:
Hela världen 28 oktober 2016
Skyrim VR
PlayStation VR:
Hela världen 17 november 2017
HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality: 3 april
Hela världen2018 [5]
Anniversary Edition
Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S:
Hela världen 11 november 2021
Nintendo Switch:
Hela världen 29 september 2022
Licens Proprietär
Spelbudget 85 miljoner dollar [ 6]
Version 1.9
senaste versionen 1.9.32.0.8
(21 mars 2013)
Senaste
betaversionen
1,9
(4 mars 2013)
Genre actionrollspel
Åldersbetyg
_
BBFC : 15 - 15 Certifikat
CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogna PEGI : 18 USK : 16



Skapare
Handledare Todd Howard
Kompositör Jeremy Soul
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
motor Skapande motor
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [7] , franska [7] , tyska [7] , italienska [7] , spanska [7] , japanska [7] , tjeckiska [7] , polska [7] och ryska [7]
transportörer DVD , BD , digital distribution , patron
Systemkrav
_
Se nedan
Kontrollera PC : Tangentbord och mus , PS3 Gamepad , Xbox 360 , PS4 , Xbox One , Nintendo Switch : Gamepad
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

The Elder Scrolls V: Skyrim (bokstavligen från  engelska  -  "The Elder Scrolls 5: Skyrim") är ett datorrollspel med flera plattformar med öppen värld utvecklat avBethesda Game Studios och publicerat av Bethesda Softworks . Det är den femte delen i The Elder Scrolls -serien . Spelet släpptes den 11 november 2011 för Windows , PlayStation 3 och Xbox 360 . Tre nedladdningsbara tillägg släpptes för spelet under namnen Dawnguard , Hearthfire och Dragonborn , senare sammanslagna till The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition . Hösten 2016 släpptes en återutgåva för Windows , PlayStation 4 och Xbox One , inklusive samma tillägg, uppdaterad grafik och stöd för anpassade modifieringar [8] .

Liksom tidigare spel i serien tillåter Skyrim spelaren att fritt resa runt i den stora spelvärlden, utforska den och självständigt hitta nya platser och uppgifter. Skyrim utspelar sig i den fiktiva provinsen Skyrim på Tamriels fastland på planeten Nirn, tvåhundra år efter händelserna i det föregående spelet i serien, The Elder Scrolls IV: Oblivion . Spelets huvudhistoria är kopplad till utseendet på den kraftfulla draken Alduin i Skyrim; huvudpersonen, Dragonborn, har till uppgift att stoppa drakarnas återkomst och döda Alduin.

Spelet fick stor kritik och fick ett antal priser, inklusive 2011 års Spike Video Game Award , Game of the Year och Årets RPG från IGN och Gamespot . Den var också en kommersiell framgång, med över 20 miljoner sålda exemplar över hela världen 2014 [9] och 30 miljoner i november 2016 [10] .

Spelupplägg

Skyrim behåller det stora och öppna världskonceptet från The Elder Scrolls -serien . Spelaren kan fritt ströva runt i provinsen Skyrim, som inkluderar nio stora städer, många små byar, såväl som stora vidder av vilda landområden och höga berg. I städer kan spelaren ägna sig åt aktiviteter som matlagning och drycker, förtrollning av föremål, jordbruk, malmbearbetning eller smide [11] . Samtidigt noterade utvecklarna att spelet kunde ta cirka 500 timmar.

Karaktärens nivå ökar när färdigheterna förbättras, för ett visst antal sådana förbättringar (beroende på spelarens nivå och färdighetsnivå) får karaktären en nivå. Spelet har ett "auto-leveling"-system - ju högre nivå spelkaraktären har, desto mer värdefulla föremål hittar han i spelet och desto farligare motståndare konfronteras han med. Utvecklarna bestämde sig för att helt överge klasssystemet som introducerades i Oblivion , det tidigare spelet i serien [12] . Spelet har talanger  - speciella förmågor förknippade med vissa färdigheter hos spelaren. Talanger är organiserade i ett förgreningssystem som kallas ett "färdighetsträd". Varje nivå upp låter dig ta en annan talang. Det finns totalt 280 talanger i spelet [13] .

HUD -gränssnittet visas bara på skärmen när spelarens hälsa , uthållighet eller magicka är nedsatt, det vill säga när karaktären tar skada. Kompassen är det enda gränssnittselementet som finns på skärmen hela tiden [14] . Föremål, speciella talanger och magi kan sparas till en "favoriter"-meny, och inventeringsgränssnittet (som pausar spelet när det öppnas) har en kompassliknande visuell stil. I inventeringsläget kan spelaren rotera, zooma in och se i full 3D varje spelobjekt [15] .

Vapen kan tilldelas både höger och vänster hand, vilket gör att du kan bära en typ av vapen i varje hand [16] . En speciell meny gör att spelaren snabbt kan växla mellan olika typer av vapen och rustningar [16] . Skölden kan attackeras, men det tar en viss tid att bygga ett block med den. Varje typ av vapen (enhands, tvåhands, pilbåge) har sin egen speciella fördel och syfte. Bågskytte tar längre tid att rita än tidigare Elder Scrolls- spel , men skotten skadar fienden mer. Av denna anledning är pilar mycket dyra. En spelare beväpnad med en båge kan använda den för närstridsförsvar, precis som de kan använda ett tvåhandsvapen eller en sköld för detta ändamål (även om en sköld är mest effektiv i denna situation).

Olika typer av besvärjelser har olika kvaliteter - till exempel förkylningar saktar naturligt ner och utarmar samtidigt fiendens uthållighet , medan eldtrollformler orsakar långvarig skada under hela bränningens varaktighet och kan till och med sätta eld på omgivande föremål, och en elektricitetsbesvärjelsen "bränner" fiendens mana (bestånd av magiska poäng) och kan också sönderdela fienden (fiendens omedelbara död, liket förvandlas till aska). Besvärjelser kan kastas med två händer samtidigt [17] , vilket kommer att ge mer skada. En kombination av besvärjelser är också möjlig, till exempel eld och blixtnedslag [18] , medan objektet i förhållande till vilket denna bunt kommer att användas kommer att få effekterna av båda typerna av magi. Andra trollformler som är tillgängliga i spelet kan till exempel återställa förlorade hälsopoäng , tillfälligt återuppliva de döda, skapa ljuskällor i mörka rum eller till och med förvandla till exempel järnmalm till silver [17] .

Kraftreserven spenderas på "sprinten" som har dykt upp, vilket gör att du kan röra dig snabbare under en viss tid. Precis som Morrowind och Oblivion har spelet ett smygläge. Samtidigt, när spelaren smyger någonstans, kommer icke-spelarens karaktär (NPC) att vara uppmärksam och noggrant övervaka spelarens vidare rörelser. Dolkar och pilbågar när man attackerar från detta läge är mer effektiva, och med vissa färdigheter orsakar de enorm skada [17] .

Huvudsak

Spelet utspelar sig 200 år efter händelserna i Oblivion [19] år 201 av den 4:e eran. Det stora kriget mellan imperiet och Aldmeri Dominion slutade för 30 år sedan med det förödmjukande vitguldskonkordatet, som kränkte många rättigheter för imperiets invånare, inklusive dyrkan av guden Talos (Tiber Septim). En grupp nationalistiskt sinnade Nords känd som Stormcloaks, ledda av krigsveteranen Ulfric Stormcloak, Jarl of Windhelm, arrangerar ett uppror mot imperiets makt, som ett resultat av vilket ett inbördeskrig börjar i Skyrim . För att göra sig känd för hela Skyrim dödar Ulfric den höge kungen i provinsen Toruga med det nästan legendariska Dragon Shout, men hamnar snart i bakhåll av kejsarna. Under tiden misstänker ingen ens en mycket äldre fara som väntar alla framför sig.

Tillsammans med Ulfric och andra rebeller avrättas huvudpersonen av en slump (kön, ras och utseende i rätt ögonblick i berättelsen väljs och sätts upp av spelaren själv) i fästningen Helgen i södra Skyrim. I sista sekunden före verkställandet av straffet attackeras fästningen av draken Alduin, spelets huvudantagonist , som börjar slumpmässigt bränna bosättningen och döda invånarna. Huvudpersonen följer först rebellen Ralof, som pratade med honom i början, sedan visar det sig att Ralof är ganska nära, men fientlig, bekant med en av de kejserliga officerarna, en nordlandsbybo Hadvar. Omedelbart tvingar den ingripande draken dem att gömma sig i olika portar till Helgen fästning, och huvudpersonen står inför en splittring - antingen för att fly från Helgen med Ralof (Storm Brothers) eller med Hadvar (Empire), för vilken högre auktoritet kommer att tas emot från motsvarande fraktion. Oavsett vem hjälten flydde med får han uppdraget - att berätta för Balgruuf den äldre, Jarl i staden Whiterun, om draken. Jarlen skickar hjälten till hovmagikern Farengar, medan han studerar drakar, och magikern ber att få ta med sig Dragonstone från de nordiska ruinerna av Windy Peak. Där lär sig hjälten det första maktordet - "Fus" ("Styrka").

Efter att ha återvänt till Whiterun står det klart för hjälten att en drake vid namn Mirmulnir har attackerat hans grannskap, och nu behöver han, med stöd av en grupp stadsvakter, försöka döda honom. Draken dödas, men efter att ha närmat sig varelsens kropp passerar en viss lysande substans från den till hjälten. Vakten som hjälpte till att döda draken säger att det i forna tider fanns speciella människor, "Dragonborn" eller, på drakarnas språk, Dovakins , som kunde absorbera drakarnas själar och använda de så kallade utan föregående förberedelse. Shouts , en uråldrig form av vokalmagi. Samma sak hände med hjälten. Han försöker ropa Maktens lärda ord och bekräftar sitt ursprung. Vakterna säger att du måste informera jarlen om detta. På väg till staden från den närliggande bergstoppen High Hrothgar hörs ett fruktansvärt dån i hela Skyrim och någon uttalar högt "Do-va-kin" i stavelser. Så gråskäggarna, en uråldrig orden av eremitmunkar från Skyrim, kallar Dragonborn till sitt bergshem.

Efter att hjälten informerat Balgruuf om drakens dödande, går han till High Hrothgar. Där lär Gråskäggen honom två drakord - ett kompletterar det allra första Shoutet, och det andra tillhör det nya Shoutet. Sedan skickar de honom till det sista testet i Ustengrav, ruinerna av en gammal stad i Nord, för att hitta och ta bort reliken - Jurgens horn, men efter att ha nått platsen hittar Dovakin bara en sedel istället för en artefakt . Det står att en "vän" vill träffa honom på Sleeping Giant Tavern i Riverwood Village, i ett rum på vinden. Delfina, ägaren till krogen, säger att de inte har någon vind, men det finns ett extra rum. Efter att ha tagit bort den, väntar Dragonborn på en "vän", som visar sig vara Delphine själv. Värdinnan på krogen ger Dovakin en artefakt och rapporterar att drakarna inte har försvunnit någonstans - de kommer till liv. Sedan ber hon Dovakin följa med till bosättningen Keen Grove, eftersom en annan drake enligt hennes uppgifter snart skulle komma till liv där. Delphine och Dovakin kommer lagom till drakens uppståndelse.

Det visar sig att sedan länge döda och begravda drakar återupplivas av Alduin ("Världens ätare") - samma drake som attackerade Helgen. Enligt profetian kommer Alduin att förstöra hela Nirn, och bara Dovahkiin kan stoppa honom. Draken Saloknir, som återupplivades av Alduin, lyckas bli dödad, och nu tror Delphine att hjälten är den Dragonborn. Hon avslöjar också att hon tillhör den antika Bladesorden och tror att Thalmor (det styrande politiska partiet i Aldmeri Dominion) antingen är inblandat i drakarnas återkomst, eller åtminstone har information om det. Dovakin går in på Thalmors ambassad och hittar all information, men altmeren vet ingenting, och de letar också efter en viss Esbern. Esbern, som en gång var arkivarie för Blades, gömmer sig i den södra staden Riften. Hjälten hittar honom och tar honom till Delphine. Esbern säger till hjältarna att för att förstå hur de ska besegra Alduin måste de besöka Sky Haven Temple, Dragonguardsordens antika fäste nordväst om Skyrim. Hjältarna reser dit och hittar Alduins mur. Den skildrar hur de gamla hjältarna använder ett speciellt Shout - "Dragonbreaker", med vilket du kan besegra Alduin.

Den Dragonborn går igen till Gråskäggen, men det visar sig att de inte känner till detta rop. De säger att Paarthurnax, deras ledare, som bor på toppen av toppen - världens hals, borde känna till Dragonslayer. Paarthurnax visar sig vara en drake, Alduins yngre bror. Men han känner inte Dragonboy heller. Han säger dock att det finns något slags tidsgap vid världens hals, för en gång använde de gamla hjältarna Elder Scroll under striden med Alduin och fördrev Alduin från den tiden. En gång i det förflutna kan du se den härliga striden och studera Scream, allt som återstår är att skaffa Elder Scroll själv. Med hjälp av College of Winterhold-bibliotekarien Urag gro-Shuba och den galna vetenskapsmannen Septimius Segonius, hittar Dovahkiin den äldre rullningen och använder den på platsen för den tidsmässiga klyftan. The Dragonborn ser det förflutna och lär sig på så sätt rätt Shout från dess skapare. Sedan anländer Alduin själv till världens hals. En kamp uppstår, Dovakin vinner nästan, men den sårade draken bestämmer sig för att dra sig tillbaka till den andra världen - Sovngard (gudarnas plan dit Nords går efter döden) för att absorbera fler själar och återställa styrka. För att ta reda på hur man tar sig dit bestämmer sig hjältarna för att försöka fånga en av Alduins allierade för förhör. Hjälten ber om hjälp från Jarl Balgruuf (eller Vignar Greymane, om huvudpersonen hjälpte Stormmanteln att vinna inbördeskriget), men han gör motstånd – han kan inte fånga draken medan inbördeskriget mellan Imperiet och Stormmanteln pågår. Huvudpersonen kommer att behöva lösa detta problem – antingen genom att arrangera fredsförhandlingar, eller genom att gå med i en av parterna i konflikten och vinna kriget. Balgruuf hjälper sedan till att fånga en drake vid namn Odahviing, Alduins högra flygel, som måste veta hur man tar sig till Sovngarde. Den fånge Odahviing måste ge ut platsen för portalen till Sovngarde och ta Dovakin dit.

Väl genom portalen till Sovngarde passerar Dragonborn till sin stora hall - guden Shors hall, där de gamla hjältarna som stupade i strid festar. Tillsammans med dem skingrar han dimman av Alduin. Sedan dyker draken själv upp, och Dovakin lyckas besegra honom. Världsätarens själ kan inte absorberas, eftersom drakens kropp exploderar och försvinner helt. Slutligen återvänder Tsun (väktare och son till Shor (Lorkhan)) - Guardian of the Hall of Shor - den Dragonborn tillbaka till Skyrim och lär honom ropet, vilket gör att han kan tillkalla en av Sovngardes hjältar om det behövs.

Plats

Provinsen Skyrim ligger i norra delen av kontinenten Tamriel. Klimatet är kallt. Granskare noterar likheten mellan Skyrim-platser och Skandinaviens landskap [11] . Faunan representeras av olika arter av insekter, fåglar, sabeltandade tigrar, älgar, kaniner, vargar, rävar, mammutar, jättar, troll, isspöken, björnar och, viktigast av allt, drakar. Vattnen är hem för lerkrabbor och mördarfiskar, traditionella monster från TES-världen, såväl som en mängd nya fiskarter som aldrig tidigare setts i TES-serien. På kungarikets territorium finns nio städer - ägodelars huvudstäder: Solitude (Haafingar), Riften (Rift), Morthal (Hjaalmarch), Dawnstar (White Coast), Windhelm (Eastmarch), Winterhold (Winterhold), Whiterun (Whitran). ), Falkreath (Falkreath) och Markarth (Gränsen). Ingångarna till Dwemer-ruinerna är utspridda över hela provinsen, varav tre är ingången till Black Limit-platsen.

En av handlingsplatserna är också Sovngard - Nordens efterliv (analogt med Valhalla från skandinavisk mytologi ), som Dovakin hamnar i när han förföljer Alduin.

Guilds

Liksom tidigare Elder Scrolls-titlar har Skyrim flera fraktioner och guilds att gå med och gå från rekryt till ledare. Som tidigare har varje guild sin egen storyline, och var och en har sina egna egenskaper. Guilds kräver inte vissa färdigheter för att komma in, men det är önskvärt att bemästra dem för framgångsrikt slutförande. Till exempel, i Guild of Thieves kommer kompetensen att hacka och ficktjuvar komma väl till pass, och i Guild of Mages kommer kunskaper om grunderna i vilken magisk skola som helst att komma till nytta. Men samtidigt är det möjligt att gå igenom alla skrån med en karaktär, till exempel använda trollformler för osynlighet eller, genom att döda ditt mål ansikte mot ansikte i en rättvis kamp, ​​slutföra uppgifterna i Dark Brotherhood.

Utveckling

Systemkrav [20]
Minimum Utvalda
Microsoft Windows
Operativ system Windows XP , Windows Vista , Windows 7 , Windows 8 , Windows 10 (32 eller 64 bitar)
CPU dual-core med en frekvens på minst 2 GHzfyrkärnig Intel/AMD
RAM _ 2 GB RAM4 GB RAM
grafikkort DirectX 9.0c-kompatibelt grafikkort med 512 MB RAMDirectX 9.0c-kompatibelt ATI- eller NVIDIA -grafikkort med 1 GB RAM
Ljudkort DirectX -kompatibelt ljudkort
Netto Internetåtkomst för Steam -aktivering

2006 registrerade ZeniMax Media , ägare av Bethesda Softworks, varumärket Skyrim [21] .

QuakeCon 2009 avslöjade Bethesda Softworks Todd Howard att studion "inte har några planer för TES V just nu." Men senare förnekade en annan Bethesda- anställd dessa ord och sa att "serien kommer säkert att fortsätta", men angav inte tidsramen [22] .

På QuakeCon 2010 avslöjade Bethesda Game Studios exekutiva producent Todd Howard att företaget håller på att utveckla ytterligare ett nytt projekt. Enligt honom har arbetet med utformningen av det andra projektet redan avslutats. Spelet är gjort på en ny motor utvecklad av Bethesda Game Studios. " Fallout 3 var tekniskt mycket mer avancerat än Oblivion . Och den nya modifieringen kommer att vara ett ännu allvarligare steg framåt. Motorn går på befintliga plattformar, vilket vi är ganska nöjda med. Men när du spelar det här spelet kommer du att känna att du spelar på nästa generations konsoler”, sa Howard [23] . Den verkställande producenten noterade också att företagets nya spel inte kommer att ha ett tak för karaktärens utvecklingsnivå, vilket har kritiserats mycket av samhället [23] .

I november 2010, enligt Eurogamer Danmark, blev det känt att Bethesda Game Studios var upptagen med att arbeta med det femte spelet i The Elder Scrolls-serien - en direkt uppföljare till The Elder Scrolls IV: Oblivion . Enligt en journalist från den danska upplagan bekräftade källan inte bara att spelet var under utveckling, utan nämnde också kort innehållet. I synnerhet hördes orden Dragon Lord och The Blades . Inspelning av skådespelare var planerad att börja under de kommande veckorna. Samma källa, som enligt journalisten har den officiella disdoc, sa att spelet kommer att vara en kronologisk fortsättning på Oblivion [24] .

I början av december 2010 vid Spike TV Video Games Awards tillkännagavs spelet av Todd Howard och den första teasertrailern visades. Spelet fick undertexten "Skyrim" och släpptes den 11 november 2011 [25] . Kompositören Jeremy Soule gick med på att fortsätta sitt samarbete med Bethesda Softworks och började skriva spelets soundtrack [26] .

I början av januari kom februarinumret av den amerikanska Game Informer magazine med en beskrivning av spelets funktioner och skärmdumpar [27] .

Den 17 januari 2011 tillkännagavs att spelet skulle drivas av Creation Engine för bildbehandling och rendering, Radiant AI för NPC- beteende , Havok Behavior för rik animation och Radiant Story för generering av sidouppdrag [28] . Ett verktyg kallat Creation Kit tillkännagavs senare för att modifiera speldata och skapa plugins [29] .

Den 4 november 2011 skickades PC-versionen av The Elder Scrolls V: Skyrim till tryck. Enligt utgivaren sålde spelet över sju miljoner exemplar under sin första vecka efter release [30] . I Ryssland började spelet säljas samtidigt med den globala releasen - 11 november 2011. PC - versionen , helt översatt till ryska, släpptes i två versioner - en ekonomisk Jewel-version och en deluxe-utgåva som inkluderar en soundtrack-skiva och en Skyrim-karta. I vissa butiker fick de första köparna av spelet en nyckelring i form av en symbol för imperiet - en drake (Akatosh) som gåva. Engelska versioner för PlayStation 3 och Xbox 360 började säljas samtidigt .

Den 30 november 2011 släpptes en patch som uppdaterade spelet till version 1.2. Den här versionen av patchen har fått mycket kritik från spelarna, eftersom den lagt till många buggar i spelet. En patchfix släpptes snart, som fixade de flesta buggar som introducerades av patchen. Därefter, mellan 8 december 2011 och 22 mars 2013, släppte företaget ett antal korrigeringar som uppdaterade spelet till version 1.9. Den 15 april 2013 bekräftade Bethesda officiellt att stödet för The Elder Scrolls V: Skyrim med ytterligare innehåll har upphört. .

Creation Kit och anpassade ändringar

Den 5 februari 2012 släppte Bethesda Creation Kit  , ett mjukvarupaket som låter tredjepartsutvecklare skapa sina egna modifieringar av Windows-versionen av spelet. Liknande program kallade Construction Set har redan släppts för tidigare spel i The Elder Scrolls -serien . Med hjälp av Creation Kit kan tredjepartsutvecklare både ändra objekten och deras egenskaper som redan finns i spelet, och lägga till nya, vilket väsentligt förändrar spelet. Tillsammans med Creation Kit för Windows-versionen av spelet släpptes en "överraskning" - en uppsättning högupplösta texturer.

Vissa moddar kan vara enorma och lägga till stora nya territorier, många nya karaktärer och uppdrag till spelet. Till exempel, Falskaar-moden , som lägger till en ny region till spelet, utvecklades under loppet av ett år av entusiasten Alexander J.  Velicky [31] , senare en Bungie- anställd [32] . Modifiering Enderal: The Shards of Order ersätter spelvärlden fullständigt, dess handling utspelar sig i sitt eget universum med andra karaktärer och en mörk storyline [33] ; denna mod fungerar som en uppföljare till Nehrim: At Fate's Edge  , en lika massiv mod för The Elder Scrolls IV: Oblivion av samma utvecklingsteam [34] .

Samtidigt med tillkomsten av Creation Kit skickades Skyrim till Steam Workshop  - sålunda fick tredjepartsutvecklare möjlighet att publicera sina ändringar på Steams digitala distributionsnätverk. I april 2015 gjorde Valve , som äger Steam, det möjligt för moddare att sälja sitt arbete genom Steam Workshop, och satte sitt eget pris för modden [35] , med endast 25% av pengarna som ficks gick till utvecklaren själv, och resten går till Valve och Bethesda. Detta beslut var kantat av skandaler, eftersom många populära modifikationer plötsligt visade sig vara betalda [36] . En av de betalda ändringarna drogs tillbaka från försäljning efter några timmar på grund av anklagelser om plagiat [37] . En petition på change.org som krävde borttagning av betalt innehåll från Steam Workshop fick 130 000 underskrifter på några dagar [38] . Mindre än en vecka senare avbröts försäljningen av mods genom Steam Workshop [38] .

Soundtrack

Liksom de två föregående spelen i serien komponerades soundtracket av kompositören Jeremy Soule . Albumet säljs exklusivt genom Souls digitala distributör, DirectSong, och innehåller 4 skivor med 53 spår på totalt 3 timmar och 38 minuter.

Soundtracket fick höga recensioner från kritiker och spelare [39] .

Betyg och kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
UtgåvaKvalitet
AllmänPCPS3Xbox 360
Spelrankningar94,80 %
(5 recensioner) [40]
94,13 %
(15 recensioner) [41]
95,22 %
(55 recensioner) [42]
Metakritisk95 [46]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllmänPCPS3Xbox 360
1UP.comA- [50]
AllGame4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[52]
CVG9,5/10 [53]
Eurogamer10/10 [54]
Famitsu40/40 [55]
G45/5 [56]
Game Informer9,50 / 10 [57]
GameRevolutionA [61]
GamePro5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[58]
GameSpot9,0 / 10 [62]
Spelspion5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[59]
GamesRadar10/10 [60]
GameTrailers9.3/10 [63]
IGN9,5/10 [64]
OXM10/10 [65]
TeamXbox9,8/10 [66]
Xbox-missbrukare97,0 % [67]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
AllmänPCPS3Xbox 360
3D Nyheter10/10 [47]
Absoluta spel78 % [49]
" PC-spel "9,5 / 10 [51]
PlayGround.com9,7 / 10 [48]
" Hem PC "5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[68]
" spelande "9,5/10 [70]
" Lekland "7,5 / 10 [51]
StopGame.comfantastiskt [69]

Spelet erkänts som det mest köpta spelet i Steam-tjänstens historia . På den amerikanska marknaden sålde PC-versionen av Skyrim andra spel för den plattformen med tre till ett under sin första releasemånad. Inom de första 48 timmarna efter lanseringen sålde spelet 3,5 miljoner exemplar och satte rekordet för det högsta antalet samtidiga spelare på Steam [71] .

Skyrim fick kritikerros. Metacritic -poängen för PC- och PS3- versionerna den 13 juni 12 var 92/100 [46] [72] , medan Xbox 360- versionen fick en poäng på 96 [73] . Den 11 december 12 utsågs The Elder Scrolls V Skyrim till Årets spel vid 2011 års Video Game Awards [74] .

Trots spelets mestadels positiva mottagande, kritiserade IGN -recensenten Nathan Grayson spelet, och påstod att det höll långt ifrån RPG-principerna, med hänvisning till bristen på betydande valkonsekvenser, det konstiga systemet för att ändra nivån på fientliga varelser, det svaga stridssystemet och spelarens oförmåga att väsentligt förändra spelvärlden [75] . Absolute Games-recensenten Vladimir Goryachev kritiserade spelets svaga berättelse, mediokra mellansekvenser, statistisk förenkling, föråldrad motor, dåligt PC-spelgränssnitt och föråldrad teknologi [49] .

Tidningen Igromania , som sammanfattar resultaten från 2011, utsåg Skyrim till "Årets spel" och "Årets RPG" [76] .

Enligt resultaten från Golden Joystick Awards 2012: Absolute Game of the Year, Best Game Moment och Best RPG.

Karaktären Lydia - huskarl (hedersvakt) från Whiteruns Thane, en möjlig följeslagare till spelaren - rankades 12:a i UGO:s "99 Hottest Fictional Women"-rankning. Det nämndes dock att hon är ganska lätt att döda, så det är bättre att inte ta med henne in i farliga strider [77] .

Sommaren 2018, tack vare en säkerhetssårbarhet i Steam Web API, blev det känt att det exakta antalet Steam- användare som spelade The Elder Scrolls V: Skyrim minst en gång är 13 235 488 personer i The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition  - 4 398 897 personer, i The Elder Scrolls V: Skyrim VR  - 99 326 personer [78] .

Kulturellt inflytande

2012 introducerade Rice University ( Texas , USA ) en kurs tillägnad forntida skandinaviska legender och spelet Skyrim. Syftet med kursen, som var planerad att äga rum en gång per termin, var att introducera studenterna till fantasygenren som drivkraft i utvecklingen av datorspel, samt att avslöja kärnan i den nordiska mytologin och visa varför och hur det har blivit en nyckelpunkt i modern anglo-amerikansk fantasykultur [79] [80] .

Etherius Theatre (Ryssland) satte upp två musikaler baserade på Skyrim-spelet: 2015 dök The Song of the Dragonborn upp, och 2019 hade musikalen Dream at the Red Mountain premiär [81] [82] .

Nedladdningsbart innehåll

Alla DLC:er är officiellt lokaliserade. Skyrim High Resolution Texture Pack innehåller bara nya texturer.

Skyrim High Resolution Texture Pack

Den 8 februari 2012 släppte Bethesda Softworks Skyrim: High Resolution Texture Pack. Detta är ett paket med helt nya högupplösta texturer. Skyrim: High Resolution Texture Pack är gratis att ladda ner från Steam-butiken. Uppdaterad 6 februari 2013, texturer för 3 DLC:er lades till och buggar fixade.

Dawnguard

The Elder Scrolls V: Dawnguard
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel55 % [83]

Den 1 maj 2012 dök en bild på Dovakin med röda ögon upp på Bethesda-bloggen. Namnet på tillägget anges på själva bilden  - Dawnguard. Samma information publiceras på Gamespots webbplats. Den 31 maj släpptes den officiella trailern för tillägget, som visar att huvudtemat för tillägget kommer att vara vampyrer och deras skapare, Daedric-prinsen av enslavement Molag Bal.

Spelaren kommer att ha ett val: spela för Volkihar-vampyrklanen och bli en vampyrherre (en hel gren av förmåner tilldelas detta) eller spela för Dawnguard-vampyrjägarna. Förutom förmågan Vampire Lord-trädet finns det också ett lycanthropy-färdighetsträd. Dragonbone-vapen, Dawnguard-rustning och vampyrrustning, varelser, platser och nya rop har dykt upp. Lade också till nya hjälpare: husky och pansartroll (Dawnguard), helveteshundar (Volkihar)

Det nedladdningsbara tillägget släpptes den 26 juni 2012 på Xbox 360 och den 3 augusti 2012 på PC, som kan köpas via Steam. På PS3 försenades tillägget på grund av dålig spelprestanda efter installation av tillägget. Släpptes för PS3 den 26 februari 2013.

Rysk lokalisering från 1C-SoftKlab släpptes den 23 november 2012 [84] .

Hearthfire

Den 28 augusti 2012 tillkännagavs ett andra nedladdningsbart tillägg som heter Hearthfire. DLC släpptes den 2 september 2012 för Xbox 360, 4 oktober 2012 för PC och 19 februari 2013 för PS3.

Tillägget låter spelaren köpa en av de tre tomterna och bygga sitt eget hus på den – det kan antingen vara ett litet enplanshus eller en chic herrgård med en smedja, ett alkemilaboratorium och andra nöjen. Nya aktiviteter har dykt upp - fiske, odling etc. Även tillsatt nya typer av mat, som krabbkött. Flera unika rätter tillagade i en speciell ugn dök upp. Lade till möjligheten att adoptera barn [85] .

Dragonborn

The Elder Scrolls V: Dragonborn
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel75 % [86]

Den tredje DLC heter Dragonborn. Releasedatumet för den första trailern för tillägget är den 5 november 2012 [87] . DLC:n släpptes den 4 december 2012 endast för Xbox 360 [88] . Den släpptes på PC och PS3 den 5 februari 2013 [89] . I Ryssland släpptes tillägget den 5 april 2013.

Handlingen i Dragonborn är kopplad till den första Dragonborn i Nirns värld, en drakpräst vid namn Mirak. Dessutom blir en stor region vid namn Solstheim tillgänglig, belägen utanför huvudkartan i Skyrim, med vars tillkomst spelaren får möjlighet att kuva drakar med Cry och flyga på dem, kasta spindlar och tjäna Hermaeushavet. Det finns också flera nya typer av rustningar.

Upplagor

Collector's Edition

Collector's Edition innehåller:

Legendary Edition

Det tillkännagavs officiellt av Bethesda den 25 april 2013.

The Legendary Edition riktar sig till de mest hängivna fansen av serien. Det erbjuder inte bara spelet och tre expansioner, utan också olika förbättringar - inklusive monterad strid, nya efterbehandlingsalternativ, en extra svårighetsgrad för de mest erfarna spelarna, såväl som "legendariska" färdigheter som låter dig utveckla din karaktärs färdigheter oändligt . Alla tillägg, som det anstår en "guldupplaga", har översatts till de vanligaste språken, inklusive ryska.

Publikationen släpptes den 4 juni 2013 i USA, 7 juni - i Europa. I Ryssland publicerades upplagan helt på ryska den 5 juli 2013.

Nyutgåvor

2015 portade Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim till Xbox One-konsolen. Företaget har dock uppgett att Xbox One-versionen inte kommer att säljas. Manipulationer med spelet gjordes för ett tekniskt experiments skull för företagets interna behov [90] .

Special Edition

På E3 2016 tillkännagav Bethesda Softworks The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition för PlayStation 4, Xbox One och Windows-datorer. Den här utgåvan inkluderar basspelet och alla 3 expansioner. Ägare av PC-versionen av The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition som köpte den här utgåvan före släppet av Special Edition fick återutgåvan gratis [91] . Till skillnad från originalversionen fick Special Edtion stöd för Creation Club på alla 3 plattformar, dock tappade PC-versionen stöd för Steam Workshop.

PC-systemkrav: Operativsystem: Windows 7/8.1/10 (64-bitars) Processor: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 RAM: 8 GB RAM Grafikkort: NVIDIA GTX 470 1 GB/AMD HD 7870 2 GB Ledigt hårddiskutrymme: 13 GB.

Nintendo Switch-version

Nintendos hybridkonsolversion visades först som en del av Switch-meddelandet i oktober 2016 [92] , men officiell bekräftelse från Bethesda Softworks följde inte förrän den 12 januari 2017 [93] . Denna nyutgåva släpptes den 17 november 2017 [94] [95] .

VR-version

Som en del av Quakecon 2017 lät Bethesda deltagarna spela VR-versionen av The Elder Scrolls V: Skyrim. Vid evenemanget testades PlayStation VR ( PS4 ) hjälmversionen [96] . Vid den tidpunkten såg spelet dåligt ut och var ospelbart. Detta rapporterade George Weissman från Super Bunnyhop YouTube-kanalen. Enligt honom är detta "en fullständig katastrof" [97] . Han skällde särskilt ut rörelsen, som nästan helt är knuten till teleportering, som inte tillåter dig att normalt gå runt i den öppna världen. Striden är inte heller jättebra, det är bara svängning med svärd och ändlös eldskytte. Samtidigt är fienderna inte balanserade för den nya kontrollen. Klagade på spelet och DreamcastGuy, en annan vloggare som inte ens kan kalla det "Skyrim". Projektet har förenklats avsevärt och även pussel löses automatiskt.

The Elder Scrolls V: Skyrim VR släpptes den 17 november 2017 på PlayStation 4 (PS VR), samma dag som Nintendo Switch-versionen. 3 april 2018 släpptes för Windows (HTC Vive) [98] [99] [100] .

Men under 2018 dök det upp många moddar från spelgemenskapen, vilket radikalt förbättrade spelet och grafiken. En stor och stabil community har bildats runt spelet på Reddit, av vilka många anser Skyrim VR vara det bästa VR-spelet som någonsin gjorts.

Mycket speciell upplaga

På E3 2018 visade Bethesda Softworks en video av The Elder Scrolls V: Skyrim Very Special Edition komisk återutgivning för Amazon Echo smarta högtalare , tillägnad ett skämt populärt bland spelgemenskapen om det stora antalet återutgivningar av detta spel . I videon använder den amerikanske skådespelaren och komikern Keegan-Michael Key röststyrning för att spela den här versionen av spelet. Den andra delen av videon visade versioner för den magiska skärmen , personsökaren och det smarta kylskåpet [101] . Trots den ironiska karaktären hos videon visade sig Amazon Echo-versionen vara verklig och tillgänglig för gratis nedladdning [102] .

Anniversary Edition

Ett tillägg kopplat till ytterligare innehåll från Special Edition, men släppt av utvecklarna specifikt för 10-årsdagen av spelets release. Innehåller över 500 nya föremål, samt 3 berättelsetillägg. Ägare av det tidigare utökade tillägget kan få tillgång till ytterligare funktioner. Anniversary Edition utvecklades för PC-ägare, såväl som PS och Xbox [103] .

Anteckningar

  1. Skyrim Special Edition - Guldversion och systemkrav . Hämtad 21 oktober 2016. Arkiverad från originalet 6 februari 2020.
  2. Peter Graham . Bethesda använder Escalation Studios VR Talents för The Elder Scrolls V: Skyrim VR  (engelska) , VRFocus  (13 november 2017). Arkiverad 9 november 2020. Hämtad 18 november 2017.
  3. BethesdaGameStudios tweet daterad 17/11/17 . Hämtad 23 november 2017. Arkiverad från originalet 6 februari 2020.
  4. Nintendos officiella webbplats . Tillträdesdatum: 17 januari 2017. Arkiverad från originalet 15 januari 2017.
  5. Meo, Francesco De . Skyrim VR kommer till HTC Vive någon gång under 2018  (engelska) , Wccftech  (23 juni 2017). Arkiverad från originalet den 21 november 2017. Hämtad 18 november 2017.
  6. ↑ Skyrim: The Elder Scrolls V-statistik  . Statistiska hjärnforskningsinstitutet. Hämtad 13 juli 2017. Arkiverad från originalet 31 maj 2016.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam - 2003.
  8. Yuri Shelest. En återutgivning av The Elder Scrolls V: Skyrim har börjat säljas . 3DNews Daily Digital Digest (28 oktober 2016). Tillträdesdatum: 4 december 2016. Arkiverad från originalet 24 november 2016.
  9. Makuch, Eddie The Elder Scrolls V: Skyrim säljer 20 miljoner  exemplar . Gamespot (27 januari 2014). Hämtad 20 februari 2014. Arkiverad från originalet 30 januari 2014.
  10. Chris Suellentrop. Frågor och svar: 'Skyrim'-skaparen Todd Howard pratar om switch, VR och varför vi måste vänta på ännu en 'Elder Scrolls  ' . Glixel (21 november 2016). Arkiverad från originalet den 23 november 2016.
  11. 1 2 Pavel Brel. The Elder Scrolls 5: skyrim. Döda draken . GameStar (2 december 2011). Hämtad 6 februari 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  12. Första "Skyrim"-information och  skärmyta . www.thesixthaxis.com (8 december 2011). Hämtad 8 december 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  13. James Cottee. Skyrim kommer med förgreningsförmånssystem,  hästrustning . Spel på nätet (6 februari 2011). Hämtad 6 februari 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  14. Intervju med Todd Howard . Hämtad 17 februari 2011. Arkiverad från originalet 8 februari 2011.
  15. Matt Bertz. Inuti Skyrims  menysystemöversyn . www.gameinformer.com . GamerInformer (28 januari 2011). Arkiverad från originalet den 8 juni 2012.
  16. 1 2 Luke Plunkett. The Next Elder Scrolls har ny strid och utjämning  . kotaku.com . Kotaku (7 januari 2011). Hämtad 7 januari 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  17. 1 2 3 Matt Bertz. Skyrim : Building Better Combat  . www.gameinformer.com . GameInformer (24 januari 2011). Hämtad 24 januari 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  18. Aayush Shrut. TES: Skyrim Blowout: Spellängd, gameplay och mer detaljerad  (engelska) . Gamers Mint (26 januari 2011). Hämtad 2 februari 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  19. Greg Keyes profeterar 200 års väntan . Hämtad 27 april 2020. Arkiverad från originalet 22 oktober 2020.
  20. Skyrim systemkrav meddelade (uppdaterade  ) . Bethesda blogg . Hämtad 16 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  21. United States Patent and Trademark Office , varumärke arkiverat 6 oktober 2009 på Wayback Machine Serienummer: 77044247 .
  22. Todd Howard på QuakeCon 2009 (nedlänk) (26 augusti 2009). Hämtad 17 april 2009. Arkiverad från originalet 6 september 2009. 
  23. 1 2 Pavel Bazhin. The Elder Scrolls 5 under utveckling? . Igromania.ru . Förlaget "TechnoMir" (16 augusti 2010). Arkiverad från originalet den 3 juni 2013.
  24. Arkiverad kopia (länk ej tillgänglig) . Hämtad 30 november 2010. Arkiverad från originalet 3 december 2010. 
  25. Första spelteaser . Datum för åtkomst: 12 december 2010. Arkiverad från originalet 15 december 2010.
  26. Ben Hanson. Ljudet av Skyrim  . Game Informer (14 januari 2011). - "Lampert visar upp några av de fantastiska musikaliska partiturerna för Skyrim, komponerade av seriens stöttepelare Jeremy Soule." Hämtad 23 juli 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  27. TES 5: Skyrim - Berättat av Game Informer . Hämtad 27 april 2020. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  28. Matt Bertz. Tekniken bakom The Elder Scrolls V:  Skyrim . Gameinformer (17 januari 2011). Datum för åtkomst: 18 januari 2011. Arkiverad från originalet den 8 juni 2012.
  29. Nick . Nytt Creation Kit för att ta med modding-verktyg till Skyrim  , Bethesda Blog (19 januari 2011) . Arkiverad från originalet den 17 september 2011. Hämtad 20 januari 2011.
  30. Brett Molina. Elder Scrolls V:s leveranser överstiger 7 miljoner  . USAToday. Hämtad 17 februari 2012. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  31. Birnbaum, Ian Behind Falskaar, en massiv ny Skyrim-mod, och 19-åringen som ägnade ett år åt att bygga  den . PG Gamer (16 juli 2013). Hämtad 26 april 2015. Arkiverad från originalet 26 april 2015.
  32. Köp, Robert Skyrim Falskaar mod-tillverkare får ett  speljobb . Eurogamer (26 november 2013). Hämtad 26 april 2015. Arkiverad från originalet 16 april 2015.
  33. Grayson, Nathan år efter release, här är en av Skyrims mest imponerande mods  hittills . Kotaku (12 november 2014). Hämtad 2 augusti 2015. Arkiverad från originalet 10 augusti 2015.
  34. Petitte, Omri Enderal: The Shards of Order mod för att konvertera Skyrim till ett helt nytt  äventyr . PC Gamer (4 februari 2013). Hämtad 2 augusti 2015. Arkiverad från originalet 11 juli 2015.
  35. Chalk, Andy Valve gör det nu möjligt för mod-tillverkare att sälja sina skapelser på Steam  . PC Gamer (23 april 2015). Hämtad 26 april 2015. Arkiverad från originalet 25 april 2015.
  36. Smith, Dave Tusentals människor är rasande över introduktionen av betalda "Skyrim"  -moddar . Business Insider (25 april 2015). Hämtad 26 april 2015. Arkiverad från originalet 27 april 2015.
  37. Purchese, Robert . En betald Skyrim Steam Workshop-mod har redan dragits , Eurogamer  ( 25 april 2015). Arkiverad från originalet den 26 april 2015. Hämtad 26 april 2015.
  38. 1 2 Moore, Bo Valve Nixes betalda Skyrim-mods efter enorma  motreaktioner . Wired (27 april 2015). Hämtad 28 april 2015. Arkiverad från originalet 28 april 2015.
  39. The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack. Musik, soundtrack från The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack . Datum för åtkomst: 11 januari 2013. Arkiverad från originalet den 17 januari 2013.
  40. The Elder Scrolls V: Skyrim för PC -  GameRankings . Spelrankningar . Hämtad 28 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  41. ↑ The Elder Scrolls V : Skyrim för PlayStation 3 - GameRankings  . Spelrankningar . Hämtad 28 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  42. The Elder Scrolls V: Skyrim för Xbox 360 -  GameRankings . Spelrankningar . Hämtad 28 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  43. ↑ GameStats : Skyrim fusk, recensioner, nyheter  . gamestats . Hämtad 28 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  44. ↑ GameStats : Skyrim fusk, recensioner, nyheter  . gamestats . Hämtad 28 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  45. ↑ GameStats : Skyrim fusk, recensioner, nyheter  . gamestats . Hämtad 28 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  46. 1 2 The Elder Scrolls V: Skyrim för PC-recensioner, betyg, krediter och mer på Metacritic . Hämtad 20 november 2011. Arkiverad från originalet 8 februari 2015.
  47. Artem Terekhov. The Elder Scrolls V: Skyrim - Brave New World . 3DNews (19 november 2011). Hämtad 19 november 2011. Arkiverad från originalet 19 november 2011.
  48. The Elder Scrolls 5: Skyrim. Själ (otillgänglig länk) . Hämtad 20 november 2011. Arkiverad från originalet 22 november 2011. 
  49. 12 Nomad . Elder Scrolls 5: Skyrim, The // Review (recension, recension) på AG.ru. Absolute Games (21 november 2011). Hämtad: 22 november 2011.
  50. 1UP-grejer. Elder Scrolls V : Skyrim Review för PC, PS3, 360 från 1UP.com  . 1UP.com (11 oktober 2011). Hämtad 22 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  51. 1 2 The Elder Scrolls V: Skyrim. RECENSION. Arkiverad från originalet den 22 februari 2012.
  52. ↑ The Elder Scrolls V : Skyrim - Översikt - allgame  . alla spel . Hämtad 22 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  53. Andrew Kelly. Recension: The Elder Scrolls V: Skyrim  Review . ComputerAndVideoGames (10 november 2011). Hämtad 23 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  54. John Bedford. The Elder Scrolls 5: Skyrim  Review . Eurogamer (10 november 2011). Hämtad 24 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  55. Skyrim: det första västernspelet som fick en 40/40 Famitsu-recension . Hämtad 25 februari 2012. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  56. Adam Sesler. The Elder Scrolls 5 : Skyrim Review för PC  . G4tv (10 november 2011). Hämtad 25 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  57. Andrew Reiner. Skyrim Recension: En RPG värd att skrika om - The Elder Scrolls V : Skyrim - Xbox 360  . GameInformer (10 november 2011). Hämtad 25 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  58. Jason Wilson. The Elder Scrolls V: Skyrim Review från  GamePro . GamePro (15 november 2011). Hämtad 25 november 2011. Arkiverad från originalet 23 november 2011.
  59. Ike Nelson och Scott Sharkey. GameSpy: The Elder Scrolls V : Skyrim PC Review  . GameSpy (10 november 2011). Hämtad 26 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  60. Matthew Keast. The Elder Scrolls V: Skyrim recension, The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox 360  recensioner . GamesRadar (10 november 2011). Hämtad 26 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  61. Nick Tan. The Elder Scrolls V: Skyrim  Review . Game Revolution (10 november 2011). Hämtad 26 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  62. Kevin VanOrd. The Elder Scrolls V : Skyrim Recensioner på Xbox 360, PC och PlayStation 3  . GameSpot (10 november 2011). Hämtad 26 november 2011. Arkiverad från originalet 27 november 2011.
  63. ↑ Elder Scrolls V : Skyrim-videospel  . speltrailers . Hämtad 27 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  64. Charles Onyett. The Elder Scrolls V: Skyrim Review - PC  (engelska) . IGN (10 november 2011). Hämtad 27 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  65. Jon Blyth. Xbox 360-recension: The Elder Scrolls 5 : Skyrim-recension - Xbox 360  . Officiell Xbox Magazine (10 november 2011). Hämtad 27 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  66. Jesse Lord - "SimpsonsFan007". Elder Scrolls V: Skyrim Review (Xbox 360  ) . TeamXbox (9 november 2011). Hämtad 27 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  67. Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360) Spelprofil  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Xbox-missbrukare . Hämtad 27 november 2011. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  68. Sergey Svetlichny. Here be dragons // Home PC: magazine. - 2011. - Nr 12 . - S. 76-77 .
  69. Ignatius Kolysko. Recension av spelet Elder Scrolls 5: Skyrim, The . StopGame.ru (27 november 2011). Hämtad 28 november 2011. Arkiverad från originalet 29 november 2011.
  70. Ilja Yanovich. Omdöme: The Elder Scrolls 5: Skyrim . Igromania . Arkiverad från originalet den 29 augusti 2016.
  71. Skyrim satte rekord för försäljning på Steam Arkiverad 11 mars 2016 på Wayback Machine 16 december 2011
  72. The Elder Scrolls V: Skyrim för PlayStation 3 recensioner, betyg, krediter och mer på Metacritic . Hämtad 20 november 2011. Arkiverad från originalet 10 februari 2015.
  73. The Elder Scrolls V: Skyrim för Xbox 360 recensioner, betyg, krediter och mer på Metacritic . Hämtad 20 november 2011. Arkiverad från originalet 10 juli 2017.
  74. TES 5: Årets Skyrim VGA-spel 2011 - The Elder Scrolls 5: Skyrim | TES 5: Skyrim (inte tillgänglig länk) . Tillträdesdatum: 12 december 2011. Arkiverad från originalet 3 januari 2012. 
  75. Nathan Grayson. Åsikt: Where Skyrim Fails  (engelska) . IGN (24 januari 2012). – "Bethesdas senaste har mer fel än bara buggar." Datum för åtkomst: 29 januari 2012. Arkiverad från originalet den 8 juni 2012.
  76. Alexey Makarenkov, Alexey Moiseev, Alexander Trifonov, Ilya Yanovich, Kirill Voloshin, Maxim Eremeev, Olga Antsiferova, Sergey Kolokolnikov. Spelresultat 2011  // Igromania . - Igromedia, 2012. - Nr 2 (173) . - S. 37-65 .
  77. K. Thor Jensen. The 99 Hottest Fictional Women Of 2012  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . UGO (1 februari 2012). Arkiverad från originalet den 30 juni 2013.
  78. KYLE ORLAND. Ventilläckor Steam-spelspelare räknas; vi har siffrorna . Ventilen täppte till hålet, men viktig data har redan kommit ut.  (engelska) . Ars Technica (7 juli 2018) . Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 10 juli 2018.
  79. University of Texas-studenter kommer att lära sig Skyrim . Lenta.ru (12 november 2012). Hämtad 27 april 2020. Arkiverad från originalet 10 april 2014.
  80. Scandinavian Fantasy Worlds: Old Norse Sagas and  Skyrim . Rice University. Hämtad 12 november 2012. Arkiverad från originalet 20 november 2012.
  81. ↑ Moskvateatern satte upp 2 musikaler baserade på Skyrim-universumet . www.eurosport.com . Eurosport.ru (29 juni 2020). Arkiverad 17 mars 2020.
  82. Sång av Dovahkin - Aetherius-teatern . Sida av musikalen Song of the Dragonborn . Aetherius-teatern.
  83. Nomad. Elder Scrolls 5: Skyrim - Dawnguard, The - spelrecension och recension . Absolute Games (28 augusti 2012). Hämtad 11 september 2012. Arkiverad från originalet 30 augusti 2012.
  84. Meddelande om den ryska versionen av Dawnguard . Hämtad 3 november 2012. Arkiverad från originalet 17 januari 2013.
  85. Hearthfire-meddelande på Dev-bloggen . Hämtad 28 augusti 2012. Arkiverad från originalet 30 augusti 2012.
  86. ↑ Recension av The Elder Scrolls 5: Skyrim - Dragonborn av AG.ru. Hämtad 25 februari 2013. Arkiverad från originalet 23 februari 2013.
  87. ↑ Releasedatum för Dragonborn trailer tillkännages . Hämtad 3 november 2012. Arkiverad från originalet 9 februari 2013.
  88. Dragonborn expansionsversion
  89. Skyrim Dragonborn PS3, PC-släppdatum planerat för 2013 - Gaming Blend . Hämtad 13 januari 2013. Arkiverad från originalet 6 december 2012.
  90. Bethesda gjorde en Xbox One-version av Skyrim, men har inga planer på att släppa den . Kanobu. Hämtad 6 november 2015. Arkiverad från originalet 21 juni 2017.
  91. Steinman, Gary . Bethesda.net  (ryska) . Arkiverad från originalet den 21 september 2020. Hämtad 19 juni 2018.
  92. Andrew Goldfarb. Utvecklare svarar på Nintendo Switch  . IGN (20 oktober 2016). Hämtad 19 juni 2018. Arkiverad från originalet 25 augusti 2018.
  93. Andrew Goldfarb. The Elder Scrolls V: Skyrim Confirmed för Nintendo Switch  (engelska) . IGN (12 januari 2017). Hämtad 19 juni 2018. Arkiverad från originalet 14 januari 2017.
  94. Andrew Goldfarb. Skyrim : Nintendo Switch Editions releasedatum tillkännages  . IGN (13 september 2017). Hämtad 19 juni 2018. Arkiverad från originalet 19 juni 2018.
  95. Lev ett annat liv i en annan värld... var som helst, när som helst . Nintendo of Europe GmbH. Hämtad 19 juni 2018. Arkiverad från originalet 8 juni 2018.
  96. Bethesda Softworks Ryssland. The Elder Scrolls V: Skyrim - Video om PlayStation VR-versionen på E3 (12 juni 2017). Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 16 december 2020.
  97. The Elder Scrolls V: Skyrim VR ryktas vara en fullständig katastrof - Grifonsoft.ru (otillgänglig länk) . Grifonsoft.ru Hämtad 29 augusti 2017. Arkiverad från originalet 6 september 2017. 
  98. The Elder Scrolls 5: Skyrim VR  (ryska) , Bethplanet . Hämtad 29 augusti 2017.
  99. ↑ Steam: The Elder Scrolls 5 : Skyrim VR  . Arkiverad 25 maj 2020. Hämtad 14 april 2018.
  100. Skyrim VR Finns redan på SteamVR  (ryska) , Bethesda Game Studios. Arkiverad från originalet den 12 april 2018. Hämtad 14 april 2018.
  101. Bethesda Softworks. Skyrim: Very Special Edition - Official E3 2018 Trailer (10 juni 2018). Hämtad 19 juni 2018. Arkiverad från originalet 18 januari 2022.
  102. Skyrim för Alexa är legit, kan laddas ner just nu , destructoid . Arkiverad 19 oktober 2020. Hämtad 19 juni 2018.
  103. För att hedra 10-årsdagen av The Elder Scrolls V: Skyrim kommer att få en ny återutgivning  (ryska)  ? . www.igromania.ru _ Hämtad 21 augusti 2021. Arkiverad från originalet 21 augusti 2021.

Litteratur

Länkar

Testning