Portal är ett förstapersonspusselspel [ 4] [5] utvecklat av det amerikanska företaget Valve Corporation och släpptes den 10 oktober 2007 för Windows och Xbox 360-plattformar som en del av The Orange Box . En portad version för PlayStation 3 utvecklades av EA UK och släpptes den 11 december 2007 [6] .
Spelet distribueras som en del av The Orange Box -kompileringen både på DVD- eller BD- media och genom det digitala distributionssystemet Steam . Den världsomspännande utgivaren av den förpackade versionen av samlingen är Electronic Arts Corporation . På Rysslands och OSS- ländernas territorium distribueras Portal av Buka i två paket: som en del av The Orange Box [7] och som en oberoende mjukvaruprodukt [8] .
Spelet utspelar sig i Half-Life- universumet , i Laboratoriet för studier av portalernas natur (Aperture Science) . Spelaren tar på sig rollen som en tjej som heter Chell , som testas i detta labb. Spelet bygger på att lösa pussel med hjälp av en bärbar enhet som låter dig skapa "portaler" på plana ytor - två sammankopplade luckor i materia genom vilka du omedelbart kan röra dig i rymden själv eller bära föremål [9] .
Portal blev kritikerrosad och fick många utmärkelser, inklusive ett antal titlar för Årets spel 2007 [10] [11] . Det finns olika diskussioner på forumen kring spelets handling och dess inblandning i händelserna i spelen i Half-Life- serien , och spelets karaktärer och speldesignelement har blivit ett populärt internetmeme [12] [13] .
Portals gameplay kretsar kring Portable Portal Creation Device, en fiktiv enhet som tillåter skapandet av två portaler. Portalerna är begränsade till plana ytor . Samtidigt kan bara två portaler öppnas, som skiljer sig i färg - blå och orange . När en ny portal öppnas stängs en tidigare öppnad portal av samma färg. Dessutom kan portaler av samma färg öppnas ovanpå varandra, medan den "motsatta" portalen måste öppnas åt sidan. En kropp som passerar genom portalerna behåller sin kinetiska energi : storleken och riktningen på kroppens hastighetsvektor i förhållande till portalernas plan förändras inte. Detta används ofta när man löser pussel , när portaler måste öppnas så att spelaren får kinetisk energi innan han går in i en portal, och efter att ha lämnat en annan, spenderar den på att övervinna ett hinder.
Andra portaler kan inte öppnas genom portalpassagen, men spelaren och föremålen kan passera genom den. En förenklad version av Zero Level Energy Field Manipulator från Half-Life 2 är också inbyggd i Portal Creator , som låter dig plocka upp föremål och flytta dem i rymden i närheten av dig. Spelaren kan också sitta på huk och hoppa, men dessa förmågor används inte i de flesta fall – många hinder kan och måste övervinnas med hjälp av portaler.
Spelet består av 19 testkammare, mellan vilka övergångarna utförs med hjälp av en hiss, samt ett antal grovkök med direkt belastning längs vägen (liknande Half-Life 2 ). När du går vidare genom spelet blir uppgifterna svårare och svårare, vilket tvingar dig att kombinera olika tekniker, som att flytta lastkuben till knappen, använda energibollen som energikälla, använda fenomenet bevarande av kinetisk energi, och andra. Hinder inkluderar väggar som inte kan portalas, sura, kraftfält. Att passera genom kraftfält förstör föremål som spelaren för närvarande bär på, och stänger också öppna portaler, vilket bara lämnar en enhet för att skapa dem. Efter att ha passerat nitton testkammare fortsätter pusslen i "bakom kulisserna" i utvecklingscentret . Detta stadium innehåller många dekorativa element, vilket betonas av utvecklarna i spelkommentarerna. I slutet av spelet kommer det att vara en enda bosskamp , vilket kräver förvärvade färdigheter i att hantera portaler och använda objekten i spelvärlden. Av motståndarna i spelet presenteras endast stationära maskingevär och rakettorn.
Termen "portal", som används i beskrivningen av spelet, kännetecknar ett objekt som inte finns i den verkliga världen, vilket förekommer i science fiction-litteratur i olika former och har olika egenskaper. Men i de flesta fall förstås en portal som ett objekt som omedelbart kan flytta människor och objekt i rymden och därigenom utföra teleportering . I röstkommentarerna i spelet noterar utvecklarna att spelarna initialt antar att portalen öppnar sig för en annan värld , men det är maskhål som finns representerade i Portal , och därför är de första uppgifterna inledande och tjänar syftet att lära spelaren om detta koncept. Dessutom ville utvecklarna att spelaren skulle känna sig trygg inne i portalen, så en stängningsportal kan inte döda huvudkaraktären eller förstöra spelobjektet, utan bara trycker ut dem.
I spelet står spelaren inför ett system med två portaler kopplade till varandra. Portaler är likvärdiga och båda kan likaväl användas som både ingång och utgång. Portaler kan placeras på plana fasta ytor. Belägen på en plan yta fungerar en av portalerna som en väggpassage, men när spelaren går in i portalen går spelaren inte ut från den andra sidan av väggen, utan genom en andra portal, som kan vara på vilken annan plan yta som helst. . På detta sätt uppnås omedelbar rörelse mellan två avlägsna punkter.
Portalen ser ut som en elliptisk dörr eller fönster , kantad av en iriserande, eldliknande, färgad ram. Spelaren och föremålen kan passera genom en sådan portal; samtidigt påverkar det faktum att de passerar genom portalen inte deras kinetiska energi . Dessutom tillåter portalpassagen ljus att passera genom sig själv , vilket gör att du kan se miljön och föremål som finns på andra sidan av portalen. En anmärkningsvärd visuell effekt av spelet är baserad på denna egenskap, där två portaler öppnas mitt emot varandra skapar en bild av en ändlös rad av portaler i samma färg. En liknande effekt kan ses om två speglar placeras mitt emot varandra . Dessutom skapar portaler som öppnas på golvet och taket mitt emot varandra effekten av "ändlöst fall" - spelaren som går in i portalen börjar falla fritt och flyger genom ett "oändligt" antal portalpassager med konstant acceleration, tills han når en jämn fallhastighet . I processen att falla kan spelaren observera många bilder av sig själv i portalen. För en utomstående betraktare är det uppenbart att spelaren upprepade gånger faller in i portalen på golvet och flyger ut ur portalen i taket.
Allt eftersom spelet fortskrider öppnar sig möjligheten att gå igenom ytterligare kartor, som är modifierade testkammare för huvuddelen av spelet från den 13:e till den 18:e. Ytterligare kartor är indelade i "komplicerade" och "konkurrenskraftiga".
Portal har , liksom andra spel från The Orange Box-samlingen , ett inbyggt prestationssystem , som består i att slutföra ett antal sekundära uppgifter och övervinna vissa vändningar i handlingen. Intjänade prestationer ger inga fördelar under passagen, de noteras bara i spelmenyn och nätverksstatistiken för utvecklarföretaget Valve . Till exempel räknas några av prestationerna när man passerar nyckelpoäng. Efter att ha fått en fullfjädrad portalpistol kommer spelaren att tjäna prestationen Lab Rat (från engelska - "Lab Rat"). Också belönas är förstörelsen av Companion Cube ( Brödermord - "Brother Killer") och flykten från "festen" ( Partygoer - "Party Goer"). Den som har klarat hela spelet får en Heartbreaker (från engelska - "Heartbreaker").
Ett antal uppgifter innebär viss aktivitet under hela spelet. Prestationer uppnås genom att flyga 30 000 fot ner ( Terminal Velocity - "Ultimate Speed") och hoppa 300 fot i längd ( Långhopp - "Långhopp"). Belönas också de som slår ner 33 säkerhetskameror från väggarna ( Camera Shy - "Shy") och skjuter ett automatiskt torn till ett annat ( Friendly Fire - "Fire on friendly").
Dessutom kommer spelaren att få belöningar för att fylla i ytterligare kartor. Genom att fylla i två , fyra och sex avancerade kort belönas Cupcake , Fruitcake och Vanilla Crazy Cake , respektive . Den som slutför alla uppgifter på tävlingskartorna för brons, silver och guld kommer att få prestationerna Basic Science (från engelska - "New to Science"), Rocket Science (från engelska - "Real Scientist") och Aperture Science (med engelska - "Pioneer").
Huvudpersonen som heter Chell vaknar upp i en kapsel inne i en vila med genomskinliga glasväggar. I cellen, förutom kapseln, finns det ett bord på vilket det finns en radio (en instrumentalversion av den sista låten i spelet " Still Alive " spelas) och en surfplatta med information om testerna, och det finns också en toalett . Tydligen antar kammaren en lång vistelse i den. Utanför kammaren syns vita väggar, golv och tak i korridoren runt den, och i en av väggarna finns ett fönster med frostat glas in till observationsrummet. Utgången från kammaren är blockerad av en stor slät vägg. Nästan omedelbart efter uppvaknandet av flickan hörs en mekanisk kvinnlig röst , som välkomnar hjältinnan till utvecklingscentret vid laboratoriet för att studera portalernas natur (Aperture Science) .
Efter öppningstalet varnar en röst för säkerhetsåtgärder och öppnar en portalgång på väggen. Chell rör sig längs komplexets korridorer och studerar portalernas egenskaper. Inledningsvis har hon ingenting: portaler genereras oberoende. Men efter flera kameror faller den bärbara portalenheten i händerna på hjältinnan , som först kan skapa en blå portal. I processen att passera genom rummen verkar det som om flickan är som en mus i en labyrint skapad av vissa forskare. Under experimentet följer rösten från GLaDOS karaktären. Fraserna som talas av datorn är på många sätt löjliga för människans uppfattning, de är ibland naiva och korkade; till exempel, i ett skede, imiterar rösten mödosamt men osannolikt "ett tillstånd av fullständig depression och förtvivlan." Alla rum i testlabyrinten har liknande design: vita ytor och stålytor finns överallt, övervakningskameror är monterade överallt på väggarna. Det finns ofta fönster med frostat glas i väggarna till observationsrummen, men ingen syns bakom glaset, precis som världen utanför Laboratoriets väggar inte syns.
Närmare de sista testerna, när hjältinnan redan har en fullfjädrad portalpistol i sina händer, i ett av de släta och rena rummen, hittar flickan en passage bakom väggen till ett litet rum med rör, galler och fabriksuthus. . Rummet är gjort i orange toner, till skillnad från testrummens vita och blå utsmyckning, dessutom innehåller det en radio liknande den som sågs i början, med samma melodi. Datorrösten reagerar inte på något sätt på upptäckten av hjältinnan. Senare hittar flickan ett annat liknande rum, men större. Väggarna i sådana rum är täckta med något som blod, vissa har fotografier och andra papper. De blodiga inskriptionerna är olika, men frasen " Tårtan är en lögn" finns i ett stort antal . Denna fras borde vara intressant på grund av det faktum att den kvinnliga rösten med jämna mellanrum lovar en tårta i slutet av testet.
Slutligen kommer turen till det sista, nittonde testet, under vilket rösten särskilt aktivt påminner om den utlovade belöningen. I slutet av korridoren finns det plötsligt en låga, som flickan obönhörligt närmar sig - en plattform flyttar henne dit. Samtidigt försäkrar GLaDOS Chell att labbutrustningen är värmebeständig och inte tar någon skada. Hjältinnan lyckas fly. GLaDOS, som inte förväntade sig en sådan snabbhet, beordrar flickan att sluta, säger att hon skämtade och att lågan faktiskt var det sista testet. Flymlingen lyder inte och rör sig redan självsäkert runt i de bakre rummen, liknande de hon redan har sett. Överallt i sådana rum hemsöks hon av blodiga symboler som indikerar vart hon ska ta vägen (uppenbarligen är hon inte den första som flyr), och en mekanisk kvinnlig röst som kommer antingen dämpad eller tydlig från enheter fästa någonstans längs väggarna. På baksidan av testlabyrinten hittar flickan inte en enda person och når så småningom ett runt rum med en enorm mekanisk struktur som hänger från ett osynligt tak. Denna design och pratade med hjältinnan hela spelet.
Maskinen är rädd för det nära förestående slutet och försöker på alla möjliga sätt ta sig ut, så långt som dess datorintelligens kan räcka , men utan att veta om det ger den ut information om att den förstörde hela laboratoriet genom att släppa ut neurotoxiner i lokalerna . Samma gas kan döda en flicka om hon inte förstör bilen inom de kommande fem minuterna. Efter att ha sänkt fyra GLaDOS-personlighetsmoduler, liknande bollar med en lysande sektor, i jagaren, gör hjältinnan en enorm explosion. Innan dess död förklarar maskinen att något hemskt hände utanför, och någon mäktig kraft hotar allt, och bara hon, maskinen, kunde skydda flickan från denna kraft. GLaDOS försäkrar att genom att förstöra den har hjältinnan gjort något irreparabelt. Efter explosionen lyfts flickan och resterna av bilen upp i himlen och hela utsikten svämmas över av vitt ljus. De sista ramarna visar omvärlden: gröna växter och en checkpoint vid ingången till Portal Nature Research Laboratory, täckt med olika skräp. Sedan kommer någon fram bakom Chell med ett mekaniskt ljud och säger, med en manlig datoriserad röst, "Tack för att du intar en vänteposition för festvärden", drar sedan upp henne ur sätet.
Därefter visas en kort skärmsläckare. Kameran flyger genom laboratoriets tekniska kanaler, förbi olika rör och andra strukturer. I slutet av flygningen ser betraktaren ett mörkt rum kantat av hyllor som innehåller klot som liknar GLaDOS personlighetsmoduler. I mitten av rummet står en tårta med ett ljus och en Companion Cube. En rad med sfärer tänds i sin tur, en mekanisk arm går ner och släcker ljuset. Krediterna rullar när slutlåten "Still Alive" spelas. I den sjunger GLaDOS att hon fortfarande lever och kommer att överleva den skenande tjejen, trots att hon "bröt sitt hjärta i bitar och kastade varje bit i elden."
Innan Portal släpptes märkte många spelare att det förkortade namnet på portalpistolen - ASHPD (från A perture S cience H andheld P ortal D evice ) - liknar en förkortning för Adrian Shepard , huvudpersonen i Half-Life: Opposing Force . Det gick rykten om att en sådan likhet inte är tillfällig, men utvecklarna kallade det bara en slump, vilket de själva blev förvånade över [15] [16] . Ett påskägg har lagts till i spelet, där tangentbord påträffade i labbet har flera tangenter markerade i färg för att bilda namnet på Adrian Shepard [17] .
Portal utspelar sig i ett enda fiktivt universum i spelserien Half- Life . Aperture Science Lab , där Portal äger rum , nämns i en viktig handlingspunkt i Half-Life 2: Episode Two , som också släpptes 2007. Handlingen sägs att i ett försök att köra om Black Mesa -forskningsanläggningen arbetade Aperture Science-forskare med högteknologin som fanns ombord på Boreas- skeppet, men försummade säkerhetsåtgärder, och fartyget försvann tillsammans med besättningen. I Portal kan spelaren hitta ett av skåpen där projektorn byter bilder som visar planer på att köra om Black Mesa och gå före henne när det gäller att ta emot ett statligt bidrag . I fortsättningen av Portal 2 finns en tom Boreas torrdocka i Laboratoriet. För tillfället är historien om skeppet det enda som direkt kopplar ihop Portal och Half-Life- serien . [18] [19] .
I spelet är ett ganska viktigt objekt på den 17:e nivån i laboratoriet den viktade följeslagarkuben , som skiljer sig från de andra många kuberna genom ett rosa hjärta ritat i mitten av var och en av dess ansikten. GLaDOS bjuder in spelaren att slutföra nivån med Companion Cube och ta hand om honom som en vän. Allt eftersom nivån fortskrider kan spelaren komma in i rum som inte är en del av testkammaren, där du kan hitta spår av tidigare testpersoner; väggmålningar och inskriptioner tyder på att många av dem, efter att ha tappat förståndet , på allvar betraktade kuben som sin bästa vän. I processen att passera nivån varnar GLaDOS då och då försiktigt Chell att kuben inte kan prata, inte kan "hota att skära dig i halsen" och inte alls är en levande varelse. "I händelse av att Cargo Cube talar, rekommenderar centret starkt att du ignorerar dess råd."
Nivån med Companion Cube är ett utmärkt exempel på mörk humor , en av nyckelfunktionerna i Portal som gjorde att spelet blev populärt [20] . Eftersom spelaren inte vet förrän i slutet att laboratoriet är övergivet, och den enda intelligenta varelsen i det förutom hjältinnan är en dator utrustad med artificiell intelligens, ser GLaDOS beteende cyniskt och okänsligt ut. Dessutom ser spelaren väggarna utanför synfältet för övervakningskameror, på vilka andra flyktingar lämnade bilder och inskriptioner: fotografier av människor, i stället för vars ansikten det finns en teckning av en Companion Cube med änglavingar , skisser av vanlig last Kuber, torn och energikulor, handavtryck; förfrågningar om hjälp, fraserna ”Tårtan är en lögn”, hack om de senaste dagarna och så vidare [20] .
Tidigare flyktingar lämnade också ändrade utdrag ur dödsdikter tillägnade Companion Cube på väggarna i laboratoriet. I synnerhet finns det en satir baserad på dikten " För att jag inte kunde sluta för döden... " av den amerikanska poeten Emily Dickinson [21] :
Eftersom jag inte gick till Döden - hon Han stannade snällt för mig; |
Eftersom jag inte gick till Döden - hon Han stannade snällt för mig; |
och även, baserad på dikten " The Reaper and the Flowers ", också skriven av en amerikan, Henry Wadsworth Longfellow [21] .
Inte i hjärtlöshet och inte i ilska Inte i vrede — Portal |
Inte i hjärtlöshet och inte i vrede The Reaper kom den dagen; — Henry Wadsworth Longfellow |
Portals föregångare är spelet Narbacular Drop , som utvecklades av en grupp studenter från DigiPen Institute of Technology [23] . Spelet släpptes och gjordes tillgängligt för allmänheten [24] . Därefter arrangerade skaparna av Narbacular Drop , som talade under namnet "Nuclear Monkey Software", en presentation av sitt spel på Valve Corporations kontor , under vilken, enligt Doug Lombardi , den berörda regissören Gabe Newell , utan att vänta på slutet av demonstrationen, hoppade upp från sin stol, nästan kramade eleverna och sa att de omedelbart skulle gå med i Valve. Debutprojektet för den nya avdelningen, som bestod av fyra programmerare och tre designers från DigiPen Institute [25] , var Portal [4] .
Portal är baserad på en modifierad version av källmotorn [ 26] som tidigare användes i Half-Life 2 och dess uppföljare . Tekniskt sett tillhör Portal Orange Box- spelen, eftersom den ingår i The Orange Box-set , där alla spel är byggda på en enda version av Source-motorn. Spelet stöder dynamisk skuggning, självskuggande objekt , ett partikelsystem och filmisk fysik. Eftersom spelet utvecklades baserat på Half-Life 2 och använder dess resurser, behåller det alla typer av vapen, fiender, karaktärer och fordon från Half-Life 2 . Även om de inte finns i handlingen, kan de kallas med hjälp av konsolkommandon eller användas när du skapar en anpassad karta. Den skrivna koden innehåller också nya spelelement från Half-Life 2: Episode Two , men kan endast användas efter att ha extraherat Episod Two - konfigurationsfilerna (CFG) till Portal -spelmappen .
Mycket information om hur spelet brukade se ut, om tekniska aspekter och spelförändringar , inkluderade utvecklarna i röstkommentarsystemet, som först dök upp i Valve -spel med Half-Life 2: Lost Coast- projektet [27] . Så utvecklarna säger att ritningen av bilden sedd genom portalen utförs under de första nio iterationerna : källmotorn stöder upp till nio skärmar, och illusionen av oändlighet uppnås genom att kopiera bilden av den första portalen till den nionde. Ett annat exempel: i Portal , till skillnad från andra spel i Half-Life- universumet , tar spelaren ingen skada när han faller från stor höjd. Skaparna tillskriver detta till närvaron av speciella enheter på huvudpersonens ben, kända som universella knäsubstitut . Vissa förändringar under utvecklingsförloppet påverkade också spelupplägget på enskilda platser . Nivån med Companion Cube använde ursprungligen inte en kub , utan en sfär , som studsade när den föll, vilket gjorde det mycket svårare att slutföra nivån. En liknande sfär används i de svårare versionerna av nivåerna från genomgångsläget. Förutom skaparnas kommentarer innehåller reklamfilmer också information om förändringar i spelet . Uppmärksamma tittare kan ha lagt märke till att i trailern för Portal ser huvudpersonen ut som en man i en orange mantel, medan Valve pratade om en tjej som huvudperson. Detta kan förklaras av det faktum att Valve, som inte ville avslöja detaljerna i handlingen i förväg, bestämde sig för att ersätta flickans modell med någon annan, till exempel en oanvänd man, när du spelade in videon.
Innan han tillkännagav uppföljaren till spelet , den 3 mars 2010, uppdaterade Valve slutet av Portal , där en robot - festledaren - närmar sig spelaren som ligger på marken och drar honom tillbaka till laboratoriet [28] . Partiförvaltarens utseende var tidigare en del av ett påskägg som klipptes från spelet . I slutet av det nittonde testet, när Chell lyckas undkomma lågorna, ber GLaDOS henne att lägga ifrån sig portalenheten och lägga sig på magen i närheten - i "posen att vänta på festledaren", som förmodligen ska ta henne till detta parti. Inledningsvis, efter att spelarkaraktären rymt från elden och rymt, var robotförvaltaren tvungen att följa honom hela tiden, ständigt gömd och förgäves väntade på att spelarkaraktären skulle ligga på golvet i "partysteward waiting pose". Portals uppdaterade slut visar att stewarden väntade på rätt ögonblick [29] .
Portal: First Slice är ett gratis demospel som består av tio första testkammare. Denna demo släpptes i januari 2008 och distribuerades ursprungligen via Steam som en del av en gemensam kampanj mellan Valve och NVIDIA och var endast tillgänglig för ägare av GeForce -grafikkort [30] . Förekomsten av ett GeForce-kort kontrollerades genom det inbyggda Steam-systemet för att samla in information om de använda komponenterna. Senare, i maj 2008, blev Portal: First Slice tillgänglig för alla [31] .
Vid Microsofts presskonferens E3 2008 tillkännagavs en utökad version av Portal för Xbox 360 - konsoltjänsten Xbox Live Arcade [32] . Under presentationen meddelade rösten från GLaDOS att " Aperture Science har utvecklat nya tester specifikt för de mest livskraftiga ämnena " [33] . Portal: Still Alive inkluderar hela Portal -spelet tillgängligt för köp och nedladdning via Xbox Live Arcade, komplett med ett nytt "konkurrenskraftigt" läge [34] , nya prestationer [35] och nya kartor valda från Portal: The Flash Version Mappack [36 ] .
Det är anmärkningsvärt att till en början tog ett antal nyhetsresurser Portal: Still Alive som en förväntad uppföljare till spelet [35] [37] [38] , men senare klargjorde Valves marknadschef Doug Lombardi att det nya spelet bara är ett tillägg till spelet. originalportalen [ 39] .
Den 20 september 2022, under NVIDIA- presentationen , tillkännagavs en remaster av spelet, som lade till stöd för strålspårning och DLSS 3.0-teknik. Remastern har utvecklats av NVIDIA Lightspeed Studios, tidigare ansvarig för portering av Valve-spel till NVIDIA Shield . Remastern släpps i november 2022 och kommer även att finnas tillgänglig som gratis DLC för alla ägare av originalspelet [40] .
Långt före lanseringen av spelet lanserades dess promo-sajt ApertureScience.com, som ursprungligen designades som en kommandokonsol för att hantera GLaDOS v. 1.07 (senare ändrad till v. 1.09). För att komma in i systemet var det nödvändigt att ange LOGIN, LOGONeller och vilket ord som helst som namn, och använda eller USERsom lösenord . På detta sätt var det möjligt att komma åt användarsidan av systemet med ett dussin tillgängliga kommandon. Dessutom var det möjligt att använda inloggningen och lösenordet som gömts i spelet – respektive . På så sätt kan du få administrativ åtkomst till GLaDOS, där dock åtkomst till tidigare otillgängliga kommandon fortfarande är stängd. Skillnaden är att ytterligare en fil har lagts till - . Den kan tillkallas och läsa en kort historik om laboratoriet. I synnerhet är det känt att Aperture Science från början var engagerad i skapandet av gardiner för badrummet. Och någon C. Johnson, under vars inloggning inloggningen gjordes, är ingen mindre än Cave Johnson, chef för Aperture Science [41] . PortalPORTALSCJOHNSONTIER3NOTES
Trots att den HELPskriver ut alla giltiga kommandon finns det också ett odokumenterat. Om du skriver in frasen som ofta används i spelet THECAKEISALIE("Cake is a lie"), kan du se ett meddelande som lämnats av en av de anställda på laboratoriet, där han anger sina rädslor och tvivel. “ När var sista gången du lämnade byggnaden? Har någon gått ut efter dig? Jag vet inte varför komplexet är isolerat. Jag vet inte vem som styr. Jag tror inte att frasen "jag går hem" gäller för vårt arbete nu ." I lappen står det också att trots problemen med finansiering och utrustning för vanliga anställda byggdes Anrikningscentrum i komplexet . “ Men jag upptäckte några saker, till exempel på dessa terminaler kan etiketter visas inte bokstav för bokstav, utan alla på en gång. Medan vi arbetar med tjugo år gammal utrustning har de hittat medel någonstans för att bygga utvecklingscentret .” Denna vädjan stöds av bilden från övervakningskameran. Bilden visar något som liknar cellen där Chell visas i början av spelet. Men all inredning i den här cellen är gammal (till exempel istället för en kapsel - en rostig soffa, en sådan visades på Game Developers Conference ). Kamerabilden har rubriken " 01 Relaxation Vault " . " Titta på kameran. Oavsett vad denna "avkopplingskällare" är, har den inga dörrar ." I slutet av meddelandet finns ett efterskrift om att "om chefen går igenom måste du trycka på " . Om du gör detta, eller trycker på valfri bokstavstangent, kommer en tabell med information om utgifter upp. I synnerhet investerades nästan en miljon dollar i något märkt INTUB-XLG [41] . ↵ Enter
I december 2007 lades en ny säkerhetskamerabild till på sajten. Den var märkt " 07 Holiday Vault " och visade en julmiljö : en gran med Team Fortress 2- karaktärsminifigurer , en följeslagarekub som bär en tomteluva och julstrumpor med logotyper för de tre nya spelen i The Orange Box , samt den ökända kakan [42] . Efter det officiella tillkännagivandet av Portal 2 i mars 2010 började texten i labbets historia gradvis fyllas på på webbplatsen ApertureScience.com [43] . På julafton 2010 dök en ny bild upp på sajten - "10 Holiday Vault" ( eng. 10 Holiday Vault ), stiliserad redan under Portal 2 . Bilden ackompanjerade ett körinstrumentalt framförande av låten " Still Alive ". Samtidigt blev kommandoradsgränssnittet otillgängligt för webbplatsbesökare [42] [44] . Ett tag var platsen också värd för en timer som lanserades som en del av en " potatis-ARG " kopplad till Portal 2 :s slutgiltiga releasedatum [45] [46] . För närvarande innehåller ApertureScience.com-kampanjsidan endast den 10:e Holiday Basement-kamerabilden [47] .
Till en början släpptes inte det officiella soundtracket separat på något sätt, och all musik hämtades direkt från Portals GCF - arkiv . Av alla musikfiler är bara den sista, " Still Alive " (från engelska - "Still Alive"), en låt: den framförs av skådespelerskan som röstade GLaDOS , Ellen McLane , och låten skrevs av musiker Jonathan Colton . Den här låten spelas under slutet av spelet PortalAlla andra spår på48. komponerade av Valves ljudtekniker och kompositör av nästan varje Half-Life- soundtrack , Kelly Bailey . Mike Morasky [49] .
Den 21 december 2007 släppte Valve The Orange Box Original Soundtrack , en samling av 19 teman från Half-Life 2: Episod One , Half-Life 2: Episod Two , Team Fortress 2 och Portal . Från Portal inkluderade samlingen sex låtar och låten "Still Alive". Också med på The Orange Box Original Soundtrack är "Still Alive (JC Mix)", en sångremix av originallåten av låtskrivaren Jonathan Colton [50] . Efter släppet av Portal 2 inkluderades soundtracket till den första delen i den fyra skivors upplagan av Portal 2: Songs to Test By (Collectors Edition) , släppt den 30 oktober 2012 [51] . Den 14 september 2014 blev Portal- soundtracket tillgängligt som en gratis nedladdning på Steam Music Player [52] .
Följande är en komplett lista över ljudteman som finns med i spelet, ungefär i ordning efter utseende:
Nej. | namn | Varaktighet |
---|---|---|
ett. | "Ämnesnamn här" (ingår på The Orange Box OST ) | 1:44 |
2. | "Smak av blod" | 3:06 |
3. | "Android Hell" | 3:45 |
fyra. | "Self Esteem Fund" (ingår på The Orange Box OST ) | 3:30 |
5. | "Procedurmässigt Jiggle Bone" | 4:34 |
6. | "4000 Degrees Kelvin" (ingår på The Orange Box OST ) | 1:01 |
7. | "Stoppa vad du gör" (ingår på The Orange Box OST ) | 4:00 |
åtta. | "Party Escort" | 4:21 |
9. | "Du är inte en bra person" (ingår på The Orange Box OST ) | 1:24 |
tio. | "Ingen tårta för dig" | 4:05 |
elva. | "You Can't Escape You Know" (ingår på The Orange Box OST ) | 6:24 |
12. | " Still Alive " (ingår på The Orange Box OST ) | 2:56 |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 90,4 % [10] |
Metakritisk | 90/100 [11] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | 9.0/10 [53] |
Eurogamer | 9/10 [54] |
G4 | 5/5 [55] |
Spelspion | 4,5/5,0 [56] |
IGN | 8.2/10 [57] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 83 % [58] |
" spelande " | 9/10 [18] |
" Lekland " | 10/10 [59] [60] |
Portal har hyllats som ett av de bästa spelen på The Orange Box -samlingen och ofta fått högre betyg från recensenter än Half-Life 2: Episode Two eller Team Fortress 2 . Journalisterna noterade den unika spelmekaniken , såväl som svart humor [55] . Vissa kritiker ogillade spelets alltför tomma utrymmen och korta speltid . [61] Trots detta fick spelet många utmärkelser i slutet av 2007 .
Ett antal speljournalister gav Portal utmärkelsen "Bästa spel 2007". Bland dem var den australiska tv-spelsshowen Good Game ( Game of the Year ) [62] , spelportalen Shacknews ( Game of the Year ) [63] och underhållningsresursen The AV Club ( Best Game of 2007 ) [64] . Den brittiska portalen Way of the Rodent utsåg Valves Deep Silver Game of the Year 2007 under Rodent Game Awards , där det stod att " Portalen är extraordinär. Aldrig tidigare har en spelare belönats med möjligheten att kika och lära sig att våra föreställningar om videospelsväggar är felaktiga; möjligheten att vara på andra sidan det frostade glaset, möjligheten att tränga in i själva kärnan av spelet” [65] [66] . Den europeiska videospelswebbplatsen Eurogamer rankade spelet som nummer ett i sina 50 bästa spel 2007 ("De 50 bästa spelen 2007") [67] . Valves kollegor i branschen uppskattade också företagets arbete. På Game Developers Conference vann Portal 2007 års Game of the Year Award som en del av programmet Outstanding Game Awards [68] . Ryska tryckta tidningar stödde västerländska recensenter, men betygsatte inte spelet lika högt. " Igromania " tilldelade det en femte plats i "Resultaten 2007: Top 10 Games" [69] , och " Games Land " erkände det som det "bästa pusslet" [70] [71] . Dessutom inkluderade Smithsonian American Art Museum och New York Museum of Modern Art 2012 Portal i sina The Art of Video Games- utställningar , som presenterade spelet som ett exempel på Windows-actiongenren i den moderna generationens utställning och ett exempel av enastående interaktiv design [72] [73] [74] [75] .
Alla kritiker erkände otvetydigt Portal som en superoriginal produkt från spelindustrin. Den amerikanska underhållningskanalen G4tv gick längst och sammanfattade alla åsikter och kallade Valve-designers arbete som Most Original Game ("The Most Original Game") [76] . Andra granskare var mer specifika. Respekt och beröm välförtjänt spelmekanik och design. Författarna till de populära serierna Penny Arcade betygsatte spelet med orden Best New Game Mechanic ("Bästa nya spelmekanik") [77] , och det redan nämnda "Country of Games" hittade det i projektet "Bästa originalspeldesign ” [71] [78] . Förutom "Bästa spel" tilldelade herrtidningen Way of the Rodent Portal för testrum 19, som den utsåg till bästa spelnivå [ 65] [66] . Och videospelsutvecklare uppskattade både designen och spelet på samma gång och delade ut spelteamet vid Game Developer Choice Awards med troféerna 2007 Bästa speldesign ("Bästa speldesign 2007") [68] och 2007 Innovation ("Innovation" ) 2007”) [68] .
Manusförfattarna gav Portal en betydande del av originalitet och skapade en fascinerande handling och ovanliga karaktärer. GLaDOS fick G4tvs pris för bästa nya karaktär [79] [80] och Companion Cube fick priset för bästa biroll från Gameland [71] [78] , vilket var ett steg bort från att belöna GLaDOS. Hela handlingen fick erkännande från Penny Arcade ( Bästa manus - "Bästa berättelse") [77] . Musiken som skrivits för spelet har också vunnit flera priser och har fått höga betyg av spelare. Penny Arcade kände igen musiken som bästa ljudspår ("Bästa ljudspår") [77] . Från kritikerlägret kom nyhetsportalen om underhållningsindustrin IGN och hittade låten " Still Alive " av Jonathan Colton "Best End Credit Song" ( Best End Credit Song ) [81] .
Som redan nämnts togs Portal mycket varmt emot inte bara av spelkritiker [10] [11] [18] [60] , som ibland kallade spelet briljant. Spelare vid det första tillfället visade sig själva inom området för att skapa modifieringar och nya spelkartor , inklusive på grund av det faktum att Portal ursprungligen var baserad på ett bekvämt system för att lägga till hela uppsättningar av pusselnivåer. Anpassade utvecklingar är inte begränsade till stora portaler som GameBanana [82] . Sedan spelet släpptes har specialiserade resurser öppnats upp, som placerar ut amatörkort i stort antal [83] [84] . Det var en stor upptäckt för moddarna att Portals mekanik också kan appliceras på andra källa -motorspel för en spelare - allt du behöver göra är att kopiera spelets kartor till Portal -katalogen [85] . Slutligen skapade Flash -spelälskare We Create Stuff en 2D-version av Portal: The Flash Version med sina ursprungliga nivåer [86] [87] , som senare portades som Portal: The Flash Version Mappack till PC - utgåva av spelet [88] [89] . Också inspirerad, enligt författaren, av Portal: The Flash Version , skapade en fransk utvecklare känd under smeknamnet T4ils ett hemmabryggningsspel för Nintendo DS , StillAliveDS [90] . Det behåller huvuddragen i moderspelets spelmekanik, men målet för varje nivå är inte bara att nå utgången, utan också att samla fyra tårtbitar [91] . Spelet har också en enkel nivåredigerare som låter dig snabbt skapa nya spelkartor [92] , som föreslogs läggas ut på programmets officiella webbplats [93] . StillAliveDS har också grafisk design som skiljer sig från originalspelet.
Dessutom har fansen varit väldigt aktiva inom ett annat område. Fans av spelet uppskattade den mörka humorn kring Companion Cube och fastnade själva för denna livlösa hjälte. Olika fanart , skrivbordsbakgrunder och mer kreativa sätt att uttrycka sin tillgivenhet för spelets hjälte började spridas över World Wide Web [94] . Dessutom har det dykt upp ett mönster på internet som man kan skriva ut och limma fast en egen liten kopia av Companion Cube [95] . Modder Magnus Persson gick ännu längre och gjorde ett fungerande fodral av systemenheten i form av en Companion Cube av akryl [96] . Författarna till den webbkomiska Penny Arcade missade inte tillfället att skratta åt den populära varelsen och nämnde kuben i en av sina konstnärliga skapelser [97] . Valve Corporation-teamet förväntade sig verkligen denna reaktion från allmänheten, så en goseleksak med viktad följeslagare dök upp i deras presentbutik nästan omedelbart efter spelets release , som var slutsåld på jul- och nyårsafton [98] . Även andra datorspelsutvecklare har hyllat Valves uppfinning. Så, i datorspelet " Turgor " som ett påskägg på flera platser kan du hitta fragment av Companion Cube täckt med sot [99] .
Därefter expanderade Portal utanför underhållningsbranschen. 2010, professor Michael Abbot från det lilla amerikanska privata college Wabashövertygade sina kollegor att inkludera spelet i programmet "Vad det betyder att vara människa och hur vi förstår oss själva, våra relationer och vår värld", ett måste för varje nybörjare. Abbotts idé inspirerades av en artikel om Gamasutra som drar en parallell mellan Portals spelvärld och sociologen Irving Hoffmanns tidiga 1959 verk The Presentation of Self in Everyday Life [100] [101] .
"Vem är jag?" står i fokus för Hoffmanns forskning. Han hävdar att vi försöker kontrollera hur vi uppfattas av andra, och använder som en metafor en skådespelare som uppträder på scenen för att visa sina idéer. Johnson beskriver det så här: "... Vi spelar vår roll, som kräver konstant skicklighet ... att interagera med andra. Scenen bygger på iscensättningen. Bakom kulisserna vill vi sällan öppna oss för andra, det finns sanningen om våra svårigheter, och att avslöja det skulle vara att avslöja vår identitet för publiken - det skulle lätt förstöra illusionen där vi hittar en plats för oss själva. interagera med andra. Denna spänning mellan skämt bakom kulisserna och scenframträdanden är precis vad Portal skildrar så felfritt och, ännu viktigare, så interaktivt. Hoffmann skulle ha hittat det perfekta forskningsämnet i GLaDOS . Bingo! Fråga eleverna Hoffmans "Självpresentation" och skicka dem via Portal med den .
Originaltext (engelska)[ visaDölj] "Vem är jag?" är fokus för Goffmans studie. Han hävdar att vi strävar efter att kontrollera hur vi uppfattas av andra, och han använder metaforen om en skådespelare som uppträder på en scen för att illustrera sina idéer. Johnson beskriver det så här: "...vi agerar en roll som kräver konstant ledning...av interaktionen. Den främre scenen är grunden för föreställningen. Backstage är en plats vi sällan någonsin vill avslöja för andra, den innehåller sanningen om vårt hinder och att avslöja det skulle vara att lura vår identitet inför publiken – det förstör helt enkelt illusionen av var vi placerar oss själva i samspelet". Denna spänning mellan bearbetning bakom scenen och prestanda på scenen är precis vad Portal skildrar så perfekt – och, ingen liten detalj, så interaktivt. Goffman skulle ha hittat ett perfekt testämne i GLaDOS. Bingo! Tilldela eleverna Goffmans Presentation of Self och följ upp den med en gemensam genomgång av Portal. —Michael Abbott, professor vid Wabash College [100]Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 9 971 481 personer [102] .
Efter lanseringen av Portal erbjöd fansgemenskapen sin vision om spelets bakgrund . Så när vi skapade Portal: The Flash Version Mappack , en uppsättning ytterligare kartor baserade på Flash -versionen av spelet [88] , lade We Create Stuff-gruppen inte bara till nya spelelement, utan försökte också skildra några plotpunkter [89 ] . Till exempel, i ett av rummen tvingas spelaren trycka på en knapp för att gå framåt. Som ett resultat, förutom att avancera framåt, laddar spelaren också flera GLaDOS- tankesmedjor på Boreas- skeppet. Dessutom upprepade författarna direkt underdriften av GLaDOS om en viss "farlig kraft som väntar på Chell utanför" - när spelaren lämnar laboratoriets väggar attackeras han av en alliansstormtrooper . Utvecklarna av We Create Stuff uppmärksammades av Valve, och några av The Flash Version Mappack- kartor inkluderades i Portal: Still Alive [36] .
Ett annat stort projekt är Portal : Prelude mod , som utspelar sig när Portal Nature Research Lab fortfarande drevs av människor. Spelaren tar rollen som en annan testperson, Abby, och går igenom ytterligare nitton testkammare under överinseende av Aperture Science-forskare. I slutet av spelet hamnar Abby på det utlovade tårtkalaset, som ännu inte var en bluff, och bevittnar sedan lanseringen av GLaDOS . När superdatorn kommer utom kontroll och sprejar giftig gas på laboratoriet, ber den överlevande vetenskapsmannen Abby att installera en moralmodul (ett av datorns hjärncentra som mjukar upp dess beteende) på GLaDOS för att på något sätt neutralisera den rasande AI :n .
21 februari 2008 av Portals ledande speldesigner Kimberly Swift utvecklingen av den andra delen av spelet bekräftades på G4tv-kanalen [103] [104] . Efter det, i nästan två år, höll Valve detaljerna om utvecklingen och handlingen för Portal 2 hemlig. Undantaget var en Breakdown Express-webbplats från 2008 som letade efter folk att rösta för en ny karaktär i Portal -serien , Cave Johnson, chef för Aperture Science [105] .
Den 1 mars 2010, tillsammans med nästa portaluppdatering , lades en ny prestation till spelet - "Transmission Received" ("Transmission Mottagen"), som involverar interaktion med radioapparaterna som finns i spelet. På rätt plats börjar dessa radioapparater ta emot morsesignaler och störningar. Morsesignaler skickar en sekvens av MD5 -hashar av olika vanliga fraser (till exempel " Den snabba bruna räven hoppar över den lata hunden "), och brus är bildramar som är resultatet av långsam skanning . Fraserna var i sin tur lösenord till BBS Aperture Science, där särskilt ihärdiga spelare kunde få ytterligare information om Portals värld . Således lanserade Valve ett annat spel i en alternativ verklighet ( se: Portal 2 ) [106] [107] [108] . Den 3 mars ändrade en annan uppdatering, "Added Valuable Asset Retrieval", slutet av Portal något - nu börjar någon dra den benägna Chell från kraschplatsen [28] . Som det visade sig senare lades detta slut till som en ytterligare "kopplingsbrygga" mellan den första och andra delen av spelen, och Chell släpades tillbaka till labbet av en robotpartisteward , som väntade på ögonblicket då testpersonen låg på mage i rätt "väntande steward-position" [29] .
En dag efter uppdateringen, den 5 mars 2010, tillkännagav Valve officiellt Portal 2 , och tillkännagav att spelet skulle släppas i tid till "den kommande semestersäsongen". Handlingen i fortsättningen utvecklas en tid senare i det förstörda laboratoriet för att studera portalernas natur. Spelarens karaktär blir återigen Chell (som hölls i avstängd animation ), och huvudfienden är samma GLaDOS , som, som utlovat, överlevde [109] .
![]() |
|
---|---|
Ordböcker och uppslagsverk |
_ | Serieportal||
---|---|---|
Spel |
| |
Tecken | ||
Universum | ||
Ändringar |
| |
Relaterade artiklar |
| |
|
_ | Ventilspel||
---|---|---|
halveringstid |
| |
portal | ||
Counter strike |
| |
Nederlagets dag |
| |
Lag fästning | ||
Left 4 Dead | ||
Dota 2 | ||
Övrig |
spel på källmotorn | Kommersiella|||||
---|---|---|---|---|---|
ventil |
| ||||
Andra ( alla ) |
|
Game Developers Choice Award Årets spel | |
---|---|
|