Sonic the Hedgehog (spelserie)

Sonic the Hedgehog

Officiell logotyp
Genrer Plattformsspelare Avstickare
Utvecklare Sonic Team
Förlag Sega
  • Expert ( Sonic's Schoolhouse )
  • Tec Toy ( Sonic Blast i Brasilien)
  • SNK ( Sonic Pocket Adventure )
  • THQ ( Sonic Advance 1-3 och Sonic Battle i Europa och USA)
  • Infogram ( Sonic Advance i Europa och Australien)
  • Nokia ( SonicN )
  • Nintendo ( Sonic Rush Adventure i Sydkorea, Mario & Sonic -serien i Japan)
Skapare
Plattformar Lista Sega nintendo Sony Microsoft Övrig
Motorer
Det första spelet Sonic the Hedgehog
(23 juni 1991)
Senaste spelet Sonic Origins
(23 juni 2022)
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Sonic the Hedgehog (ソ ック・ザ・ヘッジホッグ Sonic the Hedgehog ) är en tv-spelserie  skapadav Sonic Team och ett varumärke baserat på serien och ägs av det japanska företaget Sega . Huvudvarumärket är plattformsspel , men varumärket Sonic the Hedgehog inkluderar även anime , tidningar och andra relaterade produkter. Den första delen av serien skapades av ett team på sju som senare blev anställda i Sega Sonic Team- divisionen . Produkten publicerades 1991 och var mycket framgångsrik och ledde till många uppföljare. Förutom plattformsspelen som utgör ryggraden i serien, fortsatte Sega med att släppa racingspel , pusselspel , fightingspel , sportsimuleringar och till och med rollspel .

Handlingarna i spelen i serien utspelar sig i en värld där en igelkott som heter Sonic och hans vänner (till exempel fox Tails ) bor. I de flesta delar av franchisen krävs att karaktären klarar flera nivåer längs vägen, förstör fiender och samlar gyllene ringar. Handlingen följer i allmänhet Sonics äventyr när han, tillsammans med sitt team av vänner, räddar planeten från att bli övertagen och förslavad av Dr. Eggman . Med sällsynta undantag är historien för alla delar helt linjär : spelarens handlingar kan inte påverka hans utveckling på något sätt.

Serien är Segas främsta intäktskälla. Under 2018 såldes över 800 miljoner spel över hela världen (inklusive mobilspelsnedladdningar), vilket gjorde Sonic the Hedgehog till en av de tio mest sålda spelserierna i spelindustrins historia [1] . År 2011, vid Golden Joystick Award-ceremonin , fick serien ett pris för "Outstanding Contribution", samtidigt som den blev den första ägaren till detta pris [2] , och representanter för Guinness Book of Records noterade flera världsprestationer. Franchisen är först och främst känd för karaktären Sonic the Hedgehog och höghastighetsspel.

Den 23 juni 2021 lades en video från franchisens 30-årsjubileumskonsert upp på den officiella YouTube-kanalen Sonic the Hedgehog [3] .

Komposition

Den första delen av serien släpptes sommaren 1991 . I framtiden började Sega skapa uppföljare till äventyren till Sonic the Hedgehog , vars gameplay är nära sammanflätad med varandra och ingår i seriens huvudlinje. Med tiden började utgivaren släppa grenar med deltagande av franchisens hjältar. Huvuddelen av spelen skapas i Japan och lokaliseras sedan till marknaderna i Nordamerika , Europa och Australien ; det finns versioner för både konsoler och persondatorer , med utvecklingen av cellulär kommunikation utvecklas versioner för mobiltelefoner och smartphones alltmer . Gamla spel släpps regelbundet på nytt för den nya generationens plattformar, ofta med förbättrad grafik och ytterligare innehåll [4] .

Spel

Som nämnts tidigare släpptes Sonic the Hedgehog sommaren 1991. I det här spelet började konfrontationen mellan Sonic the Hedgehog och hans huvudfiende, Dr. Eggman , [ca. 1] [5] ; det blev också det första spelet i seriens vanliga konsollinje. Till en början kämpar igelkotten ensam mot skurken och hans stridsrobotar, men sedan, i spelet Sonic the Hedgehog 2 , ansluter sig räven Tails till huvudpersonen . I Sonic CD möter huvudpersonen Amy Rose , en igelkott, och i Sonic 3 och Sonic & Knuckles möter han en fiende i ansiktet av Knuckles the echidna . Alla dessa spel är i 2D , utvecklade för fjärde generationens Mega Drive/Genesis-konsol från 1991 till 1994 (förutom Sonic CD , som skapades för Sega Mega-CD- plattformen ) och senare återutgivna för andra plattformar. Senare bestämde sig utvecklarna för att "gå tillbaka till grunderna" och släppte två avsnitt av Sonic the Hedgehog 4 i början av 2010-talet : Episod I och Episod II [6] [7] [8] . Båda plattformsspelen påminner om gamla Sega-spel i början av 1990-talet i design, och utspelar sig efter Sonic CD -historien . 2] [9] .

Efter lanseringen av Sonic & Knuckles bestämde sig utvecklarna för att skapa ett spel med Sonic med hjälp av tredimensionell grafik . Studion förverkligade sina idéer i plattformsspelet Sonic Adventure , som släpptes i slutet av 1998Dreamcast-konsolen [10] . Trots det faktum att spelet använder nya grafikteknologier lånades spelet från de första delarna av serien. Enligt handlingen går Sonic och hans vänner in i kampen mot monstret Chaos, som släpptes av Dr. Eggman från Master Emerald. Den onde vetenskapsmannen vill betvinga denna varelse och använda dess destruktiva kraft för att samla alla Chaos Emeralds och fånga Station Square ( eng.  Station Square ) [11] . Spelet fick positiva recensioner från kritiker och blev det bästsäljande spelet för Dreamcast [12] , och Sonic Team släppte i sin tur en uppföljare till Sonic Adventure 2 2001 [13] . Detta spel var den sista delen av franchisen som publicerades för konsolen från Sega. I berättelsen planerar Dr Eggman att förstöra den jordliknande planeten med hjälp av ARK-kolonin. Efter att ha påbörjat den initiala implementeringen överger vetenskapsmannen därefter dessa planer och går in i en allians med Sonic för att rädda världen från en förestående katastrof [14] .

Sedan 2001 har Sega släppt Sonic-spel på andra företags plattformar (främst Microsoft , Sony och Nintendo ) [15] . Den första sådana produkten var Sonic Heroes , släppt i slutet av 2003 [16] . Enligt handlingen planerar läkaren igen att ta över världen, och Sonic, efter att ha slagit sig ihop med Tails and Knuckles, tar sig snabbt ihop med skurken [17] . I det här spelet får spelaren möjlighet att hantera ett av fyra lag, som vart och ett består av tre karaktärer. Spelaren styr direkt en av dem, men efter behov kan han välja en annan hjälte; kontrollen över de andra två medlemmarna i gruppen tar över datorn [18] . Trots det faktum att förändringarna i spelet välkomnades av pressen och onlinepublikationer, använde Sonic Team inte längre kontroll över tre karaktärer samtidigt i sina verk. Nästa spel i seriens huvudlinje - Sonic the Hedgehog 2006 - använder klassiskt spel, där spelaren styr en karaktär på varje nivå. I detta plattformsspel räddar Sonic prinsessan i staden Soleanna från Dr. Eggman, som vill ta över hela världen [19] . Efter releasen 2006 fick Sonic the Hedgehog ett rykte från kritiker som ett av de sämsta spelen genom tiderna på grund av många grafiska brister och sluddriga kontroller [20] [21] [22] .

Men två år efter släppet av Sonic the Hedgehog släppte Sonic Team och Sega ett annat spel som heter Sonic Unleashed [23] . Huvudpersonen deltar i återställandet av planeten som förstördes av monstret Dark Gaia [23] . Medan spelet fick blandade recensioner från kritiker, var plattformsspelets poäng fortfarande högre än sin föregångare, och det uppdaterade spelet användes i efterföljande spel i serien. Sonic Colors släpptes 2010 , och den beskriver händelserna i Sonics räddning av små varelser i rymdnöjesparken byggd av Eggman [24] . Ett år senare släpptes Sonic Generations . Detta spel är tillägnat 20-årsjubileet av Sonic the Hedgehog-serien , och under utvecklingen beslutades det att kombinera olika epoker av Sonic the Hedgehog-spelen. I berättelsen möter Sonic en "klassisk" version av sig själv för att slåss mot Dr Eggman och en ny fiende, Time Eater [25] . Efter släppet av Sonic Generations släpptes Sonic Lost World 2013 . Spelet utspelar sig på planeten Lost Hex, där igelkotten möter en grupp varelser som kallas Deadly Six, som vill suga ut all energi från sin planet och använda den för att etablera makt över världen. Huvudpersonen kommer att förhindra negativa händelser, och hans bästa vän Tails the fox och huvudfienden Dr. Eggman hjälper till med detta [26] [27] . Följande Sonic-spel - Sonic Mania och Sonic Forces  - publicerades 2017 . Det första plattformsspelet skapades av en grupp blues hedgehog-fans ledda av Christian Whitehead [28] . Den här delen beskriver händelserna där Sonic kommer att förhindra Eggmans lömska planer på att använda Ruby of Illusion, som ger kontroll över tid och rum [29] . Det andra spelet skapades av Sonic Team och utspelar sig i Sonics värld, förslavad av en läkare. Själva igelkotten försvann efter ytterligare en strid. Detta faktum chockade Sonics vänner, men bröt inte deras ande: de bestämde sig för att slåss ändå och bildade ett motstånd ledd av Echidna Knuckles. Efter att ha befriat den blå igelkotten fortsatte teamet att befria planeten från Eggmans kontroll [30] .

Förutom huvudkonsollinjen i Sonic the Hedgehog finns det också en huvudserie publicerad för handhållna konsoler [31] [32] [33] [34] . Det dök upp 1991 med lanseringen av Sonic the Hedgehog för den handhållna Game Gear [35] , och spelet för dessa spel skiljer sig praktiskt taget inte från spel på stationära konsoler. Dessutom innehåller serien även spin-offs skapade inom genrerna racing, fighting, rollspel och andra. Till skillnad från huvudlinjen har grenarna ingen specifik koppling till typen av konsol: denna kategori inkluderar spel för både stationära konsoler och bärbara enheter. Sonic the Hedgehog inkluderar den fristående Sonic Storybook -serien , som utspelar sig i den fiktiva världen av Tusen och en natt och Arthurlegender [36] [37] och Sonic Boom , som fokuserar på strid och utforskning [38] .

Tecknad film

Utifrån spelen producerades olika medieprodukter: tecknade serier, serier och långfilmer. Handlingen för dessa produkter är identisk med spelens historia: de berättar historien om konfrontationen mellan den blå igelkotten och Dr. Eggman. Medieproduktion skapades både i Japan och i Europa och USA. Från 1993 till 1999 släppte det amerikanska företaget DiC tre animerade serier med Sonic: Adventures of Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog och Sonic Underground [39] [40] [41] . Handlingen i dessa tecknade filmer utspelar sig på planeten Mobius, där Sonic och hans vänner bor, och i den senare finns också systern Sonya och bror Manik. 2014, fransk-amerikansk studio OuiDo! Underhållning släppte den animerade serien Sonic Boom , som utspelar sig i en alternativ värld som skiljer sig från videospelsuniversumet [42] .

Japanska studior skapade också flera tecknade projekt med den blå igelkotten. 1996 hade fullängdsanimen Sonic the Hedgehog: The Movie premiär , där Sonic räddar Planet Liberty från Dr. Eggman [43] . Vidare, från 2003 till 2004, skapade TMS Entertainment 78 avsnitt av animeserien Sonic X , som är en anpassning av videospelsserien Sonic the Hedgehog [44] [45] . Den senaste tecknade filmen från Japan hittills är kortfilmen Sonic: Night of the Werehog , baserad på spelet Sonic Unleashed : i det här bandet befinner sig Sonic och hans nya vän Chip i ett övergivet spökhus [46] .

Filmer

I februari 2020 släpptes långfilmen Sonic the Movie [47] . Bandet skapades med hjälp av animation och levande skådespelare [48] . Enligt handlingen skickas polisen Tom Wachowski till San Francisco för att stödja Sonic och hjälpa honom att slåss mot den onde Doctor Robotnik för att få tillbaka de gyllene ringarna [49] . I april 2022 släpptes Sonic 2 på bio .

Trycksaker

Från 1993 till 2002 producerade det brittiska förlaget Fleetway Editions serieboken Sonic the Comic . Enligt dess intrig inträffar en incident på planeten Mobius som förvandlar den gode vetenskapsmannen Kintobor till den onde läkaren Ivo Robotnik (Eggman). Efter det byggde han en armé av robotar och tog med deras hjälp makten över världen. Sonic, tillsammans med sina vänner, skapar en grupp Freedom Fighters för att störta usurperaren. I maj 2003 fick denna serie en inofficiell uppföljare som heter Sonic the Comic Online! , publicerad av fansens ansträngningar på Internet [50] . Webbplatsen stöds av några av konstnärerna och författarna till originalserien [51] .

Från 1993 till 2017 publicerade Archie Comics serietidningar Sonic the Hedgehog i USA [52] . Liksom i Sonic the Comic är huvudpersonen Sonic ledare för en grupp frihetskämpar som motsätter sig Dr Robotniks tyranni på Mobius. Förutom de ursprungliga berättelserna har berättelsen i dessa serier samlat några delar av handlingen i spelen och tecknade serierna i Sonic the Hedgehog-serien . År 2008 gick Archie Comics tidningen in i Guinness World Records för den längsta serietidningsserien baserad på ett videospel [53] . Vid olika tillfällen ägde Archie Comics också upplagor av de grafiska romanerna Knuckles the Echidna , Sonic X , Sonic Universe och Sonic Boom [54] [55] . Sedan april 2018 har tidskrifter som heter Sonic the Hedgehog publicerats av IDW Publishing [56] . Många av personalen som arbetade med Archie-versionen är involverade i skapandet av IDW-serien. Enligt historien äger händelserna rum efter spelet Sonic Forces . Sonic besegrar Eggman och han försvinner. Trots detta finns skurkens robotar fortfarande på planeten och utgör ett hot mot invånarna. Den blå igelkotten, som slår sig ihop med sina vänner och nya allierade - Tangle the lemur och Whisper the she-wolf - ger sig av på ett äventyr för att neutralisera vetenskapsmannens maskiner [57] .

1993 släppte Virgin Publishing fyra Sonic-romaner som ger en bakgrund till händelserna i Sonic the Comic [58] . Final Fantasy - författaren Kenji Terada och konstnären Sango Norimoto skapade en manga med en annan igelkott vid namn Nicky Parlauser som kan förvandlas till Sonic the Hedgehog [59] . Baserat på den skapades en pedagogisk serie "Shogaku-ninensei" ( Jap. 小学二年生, "Second Grader") , som ingick i tidningen "Shōgakukan no gakushū zassi" ( Jap. 小学館の学992 ) från 1992 till 1992 . . Enligt mangan bor Nicky the Hedgehog med Brendas mamma, Paulies pappa och Anitas syster. Enligt handlingen kidnappar mobbaren Anton Beruka Sonics syster Anita, och Niki rusar efter henne för att rädda henne, men mobbaren knuffar honom och flyr. Frustrerad klagar Nicky för sig själv över sin egen svaghet, men plötsligt förvandlas han till Sonic och hämnas på sin fiende [60] .

Spelupplägg

De flesta spelen i serien är gjorda i plattformsspelsgenren . Handlingarna i seriens spel består av Sonic the Hedgehog och hans vänners kamp mot Dr. Eggman, som förkroppsligar hans onda planer på att ta över världen [61] . Delar av franchisen utspelar sig på en jordliknande planet . Som regel kommer spelaren att behöva gå igenom flera olika nivåer , som var och en är uppdelad i flera akter och fylld med vissa robotfiender [62] . Om det inte finns några hinder på vägen tar karaktären snabbt fart. När han springer tillräckligt snabbt övervinner hjälten döda loopar utan problem, och när han rullar in i en taggig boll rullar han nerför sluttningar ännu snabbare och kan bryta igenom väggar på svåråtkomliga ställen, men samtidigt klättrar han sakta uppför [ 63] . Förutom att springa kan spelarkaraktären också rulla in i en boll medan han hoppar för att attackera robotfiender [64] . För varje eliminerad fiende tilldelas spelaren poäng. Begränsar avsevärt rörelsehastigheten för huvudpersonens vatten. Om spelaren passerar nivån under vattnet är hans lufttillförsel begränsad: om spelaren inte hoppar till ytan under en lång tid eller inte rör vid luftbubblorna kommer karaktären att drunkna [63] . Vid dödsfall börjar spelets gång på nytt, eller från en checkpoint . Efter att ha klarat akten tilldelas spelaren, beroende på tiden som spenderas på passagen, bonuspoäng och, som finns i senare delar av serien, rankas (sämst - "E" eller "C", bäst - "S" eller " A") [65] [66] . Innan spelaren börjar ta sig fram genom en ny zon möter spelarens karaktär en chef . Oftast spelar Dr Eggman själv rollen som huvudskurken, men andra skurkar dyker upp på vissa nivåer (till exempel Shadow the Hedgehog in Green Forest ( Sonic Adventure 2 ) eller Metal Sonic i Stardust Speedway ( Sonic CD )) [67 ] [68] [69] .

En av de viktigaste delarna i Sonic-spelen är de gyllene ringarna. De tjänar som skydd mot fiender, och att samla 100 bitar ger ett extra liv [70] . Om hjälten skadas kommer han att förlora alla ringar, och utan dem kan karaktären dö om den attackeras igen [64] . Ringarna som tappades under attacken kan samlas in, men deras antal kommer att vara begränsat (oftast - 20 stycken), och tiden att samla in kommer att vara kort, eftersom dessa ringar snart försvinner. Nivåer innehåller också bonusar lagrade i speciella monitorer eller kapslar, såsom tillfällig osårbarhet eller ett extra liv [62] [71] .

Förutom ringar spelar Chaos Emeralds en viktig roll i Sonic the Hedgehog-serien - sju stenar med kraftfull kraft och en evig energikälla [72] . De tillåter bäraren av alla sju smaragder att förvandlas till en snabbare, mer avancerad och mindre sårbar form (som Super Sonic). Tack vare dessa egenskaper försöker Dr Eggman få stenarna i själviska syften [67] . För spelaren är samlingen av smaragder nödvändig för att få ett bra slut eller öppna den sista (sista) nivån för att passera. Oftast kan stenar erhållas på en speciell nivå som kallas "Special Stage" (ett liknande drag implementerades i de tidiga delarna av serien och i vissa senare spel, som Sonic Heroes ), eller genom spelets berättelse (till exempel , i Sonic Adventure ) [63] . I vissa spel finns det stenar som liknar Chaos Emeralds i egenskaper (till exempel Time Stones från Sonic CD och Sol Emeralds från Sonic Rush ) [73] [74] .

Skapande historia

Sega grundades för att skapa spel i början av 1940-talet [75] . Till en början var företaget engagerat i utvecklingen av arkadmaskiner och skapandet av spel för dessa enheter, men 1983 , för att öka vinsten, gjorde det ett försök att komma in på spelkonsolmarknaden genom att släppa SG-1000- systemet [75 ] . Trots framgångar i Europa och Sydamerika mötte Sega allvarlig konkurrens från Nintendo på grund av dess rika spelbibliotek och Nintendo Entertainment Systems goda hårdvaruprestanda [62] . Företaget hade för avsikt att skapa en spelprodukt som kunde konkurrera med Mario -serien från tidigare nämnda Nintendo, och samtidigt ersätta maskoten Alex Kidd med en annan hjälte [62] . Arbetet tilldelades sju utvecklare från AM8-divisionen, senare omdöpt till Sonic Team [76] .

År 1990 hade konstnärer föreslagit flera alternativ för huvudkaraktären - de var en flygande ekorre , en kanin , en bältdjur , en igelkott , en dubbelgång av den amerikanske presidenten Theodore Roosevelt och andra [77] . Till slut bestämde sig AM8 för en igelkott som heter Needlemouse (Harinezumi i Japan), skapad av Naoto Oshima och senare omdöpt till Sonic [77] . När han skapade designen av Sonic, inspirerades Oshima av Katten Felix och Musse Pigg [77] . Huvudpersonens blå färg valdes för att matcha företagets koboltblå logotyp , och karaktärens skor inspirerades av Michael Jacksons skor med tillägget av en röd färg lånad från jultomten och motsatsen till färgerna på omslaget till Jacksons Bad album [78 ] [79] . Karaktärens personlighet baserades på det optimistiska intrycket av en rapport om USA:s framtida president Bill Clinton [80] . Theodore Roosevelt-dubbelgängaren användes för att skapa spelets huvudskurk, Dr. Eggman [77] . Utvecklarna föreställde sig rivaliteten mellan Sonic och Eggman som en kamp mellan naturen och tekniska framsteg [81] . När man planerade spelet bestämde sig Sonic Team för att skapa realistiska plattformsnivåer som igelkotten skulle rusa igenom i hög hastighet. Influerade av konstnären Eijin Suzukis arbete använde formgivarna en livfull färgpalett [82] . Eftersom spelet noggrant utvecklades och testades av en fokusgrupp , försenades vissa punkter i utvecklingen av plattformsspelet. Till exempel tog teamet sex månader att skapa den första nivån " Green Hill " [83] , och Yuji Nakis idé för multiplayer förkastades på grund av komplexiteten i implementeringen [82] .

Trots förlagets skepsis mot utvecklingen (många av dess anställda ansåg att denna produkt var ett misslyckande) [75] , släpptes spelet Sonic the Hedgehog och blev en vändpunkt i Segas historia - han lanserade en serie som fortfarande finns kvar företagets huvudsakliga franchise [84] . Framgången med spelet gjorde det möjligt för utgivaren att tänka på den fortsatta utvecklingen av serien. Sedan 1991 har Sonic the Hedgehog varit Segas maskot, och företaget självt fortsätter fortfarande att släppa spel i Sonic the Hedgehog-serien . Utvecklingen av delar av franchisen utförs antingen av Sonic Team-studion själv eller av andra företag (till exempel Dimps ). Inledningsvis publicerades Sonics äventyr endast för konsoler från Sega, men började senare dyka upp på andra plattformar. I en intervju med tidningen Saturn Power erkände Naoto Oshima att Sonic Team själv inte ens misstänkte att vissa produkter med en blå igelkott släpptes av olika utvecklare och på olika plattformar [85] . I de flesta efterföljande avsnitt av serien har spelet och stilen för den första Sonic the Hedgehog inte förändrats nämnvärt: spelaren måste gå igenom flera nivåer från början till slut, som var och en är fylld med olika robotfiender. Utöver Sonic lägger utvecklarna till en ny karaktär till varje nästa spel. Viktiga hjältar för serien inkluderar Tails the fox och Knuckles the echinda, som fungerar som den blå igelkottens följeslagare [61] .

Trots bevarandet av de första delarnas gameplay och visuella stil hade serien 1998 genomgått betydande förändringar i tekniska termer: spel med Sonic bytte till full tredimensionell grafik (tidigare spel använde tvådimensionell grafik) [61] , och utseendet på karaktärerna ändrades av konstnären Yuuji Uekawa [86] . Till exempel, om Sonic 1991 var av ett "barnsligt" utseende, med korta nålar, en rund kropp och ögon utan iris, då, från och med Sonic Adventure , blev karaktären längre, med långsträckta ben och en mindre sfärisk kropp. Denna ordning av saker i serien är fortfarande bevarad [86] .

Musik

Många kompositörer är ansvariga för det musikaliska ackompanjemanget till franchisens spel. Melodier framförs i genrer som rock , pop , hiphop och klassisk musik . Den första kompositören som började komponera musik till spel i serien är Dreams Come True -medlemmen Masato Nakamura [87] . Även om Mega Drive/Genesis-konsolen bara kunde spela fyra ljud, lade musikern mycket ansträngning på att skapa låtar och njöt av processen [88] . Efter släppet av den första delen av Sonic the Hedgehog fortsatte Nakamura att samarbeta med Sonic Team för att tillhandahålla musik till uppföljaren. Utvecklarna gav bandmedlemmen kreativ frihet, tack vare vilken han kunde skapa "melodiska motiv och ovanliga rytmiska mönster " [89] . Partituren för de två första avsnitten fick positiva recensioner från kritiker och fans av Sonic the Hedgehog, och kompositioner, både original och remixade, förekommer i olika spel i franchisen [71] .

Trots positiva recensioner från kritiker bestämde Sega sig för att lägga ner Nakamuras tjänster, och sedan 1993 har kompositörer från skivbolaget Wave Master skapat musik till spel i serien. Det största bidraget till utvecklingen av ljudackompanjemang gjordes av den japanska musikern Jun Senoue [90] . När han skrev spår försökte han hålla farten i låtarna och bättre förmedla den eller den scenen med karaktärerna [91] . Dessutom involverade kompositören under utvecklingen av spel andra musiker från olika grupper i skapandet av kompositioner. Ett exempel på nära samarbete är arbetet med Hardline- vokalisten Johnny Gioeli : efter att ha spelat in titeltemat för Sonic Adventure "Open Your Heart", grundade han tillsammans med Senoue gruppen Sons of Angels 1998 (senare omdöpt till Crush 40 ), låtar som finns i många delar av Sonic the Hedgehog-serien [90] . Förutom Senoue, kompositörer som Kenichi Tokoi [92] , Tomoya Otani [93] , Richard Jakes [94] , Yuzo Koshiro [95] , Takahito Eguchi [96] , Hideki Naganuma [97] , Fumie Kumatani och många andra [ 98] .

Popularitet och kritik

De flesta spelen i Sonic the Hedgehog-serien har fått mestadels positiva recensioner från kritiker och har sålt bra. Ändå möttes olika delar av allmänheten på olika sätt, med mindre eller mer entusiasm. Det totala antalet sålda exemplar har stadigt ökat genom seriens historia: 2012 såldes mer än 75 miljoner exemplar av spel över hela världen [99] , två år senare nådde siffran 150 miljoner [100] , och 2018 , pga. till mobila nedladdningar spel på free-to-play- systemet började siffran växa snabbt och passerade märket på 800 miljoner exemplar [1] . Enskilda spel har ofta blivit bästsäljare: de två första delarna av Sonic the Hedgehog-serien är de mest populära spelen för Mega Drive/Genesis-plattformen (det totala antalet exemplar nådde 21 miljoner) [101] [102] , och Sonic Adventure är på första plats i listan över sålda antal spel för Dreamcast-konsolen (2,5 miljoner exemplar) [12] . Samtidigt erkändes vissa delar av franchisen av kritiker som de sämsta spelen i historien - Sonic the Hedgehog (2006) och Sonic Boom (2014) för Wii U och Nintendo 3DS [20] [21] [22] [103 ] [104] [105] .

Recensenter har alltid tillskrivit seriens framgång till det snabba spelet och karaktären Sonic the Hedgehog, som har ett originellt utseende och kan springa fort. Till exempel jämförde en representant för tidskriften Electronic Gaming Monthly , som granskade det första Sonic the Hedgehog-spelet , huvudpersonens hastighet med rymdskeppet Enterprise från Star Trek - universumet [106] . Tidigare Sega-manager Ken Balou sa att franchisen tänjde på gränserna för spelarnas uppfattning om snabb plattformsspel [107] . Men i recensioner av de senare (post-1998) spelen i serien är 3D-stilen mest kritiserad, vilket enligt recensenter är ett avsteg från formeln för de första spelen [108] . Samtidigt tror vissa kritiker att nedgången för Sonic the Hedgehog-serien började med spelet Sonic Heroes [109] , medan andra - med Shadow the Hedgehog , kallat " hajhoppning " [110] [111] . Som Aleksey Golubev, en talesman för tidningen Country of Games , noterade , "Sega har återigen visat en sällsynt och meningslös förmåga att bryta det som fungerade bra" [112] , och 1UP.com krönikör Jeremy Parish råder Sonic Team att sluta och ta ett kreativt avbrott, att lämna Sonic the Hedgehog som den enda spelbara karaktären, eller låta hjälten "dö i fred" [113] . Frågan om seriens nedgång i popularitet har tagits upp mer än en gång av förlagets ledning. 2007 uppgav designern Yojiro Ogawa, när han pratade om de negativa recensionerna av Sonic the Hedgehog 2006, att flera viktiga faktorer påverkade resultatet: för det första ville laget ha tid att släppa spelet till jul, så de var tvungna att skynda sig, och, för det andra var de tvungna att göra två versioner samtidigt - för PlayStation 3 och Xbox 360 . Dessutom var studion under allvarlig press och som ett resultat klarade den inte uppgiften [114] . Senare, 2011, uttryckte chefen för Sonic Team Takashi Iizuka sin syn på varför moderna hedgehog-spel är mindre populära än de som släpptes på 1990-talet. Enligt hans åsikt var anledningen att deras utveckling gradvis delades upp i grupper, som var och en hade sin egen uppfattning om vad Sonic skulle vara, vilket ledde till skillnader i stil och riktning för spelen i serien. Iizuka noterade dock att han nu har mer makt och kommer att direkt styra utvecklingen av alla efterföljande Sonic-spel [115] .

Medieproduktionen som kom ut som en del av Sonic the Hedgehog-serien har fått blandade recensioner från kritiker. De flesta av de negativa recensionerna gick i riktning mot DiC-tecknade filmer på grund av handlingen och olustiga skämt [116] [117] . Som en talesman för GamesRadar- webbplatsen noterade , "ingen gillade dem [den animerade serien] och, trots Sonics enorma popularitet, försvann [från TV-skärmar] inom ett år" [117] . Resten av banden, tillsammans med serier, fick positiva recensioner från pressen. Journalisterna gillade att serierna skilde sig från DiC-serien i en mer intressant handling [118] [119] , som följer seriens spel (särskilt Sonic X-animen), men kritiserade samtidigt karaktärernas röstskådespeleri [120] [121] . Förutom skådespelarnas historia och arbete uppmärksammade kritikern Patrick Lee (AV Clubs webbplats) också skillnaderna mellan japanska och amerikanska idéer om karaktären Sonic the Hedgehog: till exempel i amerikanska shower, "han är en hjälte för att han inte förlorade hoppet i kampen mot [Doctor] Robotnik ”, och japanerna ser huvudpersonen som en lat person som värdar sig besväret att rädda världen i allra sista stund [118] . På tal om serier, recensenter noterade att de kompletterar historien om spelen [52] , och de ljusa och kontrasterande färgerna på illustrationerna gör produkten mer attraktiv [57] .

Spel med deltagande av Sonic och själva serien som helhet visas regelbundet i olika frågeformulär och diagram. Guinness Book of World Records för Sonic the Hedgehog-serien har flera rekord (till exempel "Bästsäljande spel på Sega-konsoler" och "Längsta serietidning baserad på ett videospel") [53] [122] . Förutom att fixa prestationer genomförde representanter för samma publikation 2012 en undersökning, vars syfte var att fastställa de 50 bästa spelsluten. Sonic the Hedgehog kom in på nummer 28 och Sonic Adventure 2 på nummer 33 [123] . I december 2006 rankade IGN serien som den 19:e största serien genom tiderna, och hävdade att trots de låga betygen av 3D Sonic-spel "finns det ingen förneka kraften i denna franchise" [124] . År 2011, vid Golden Joystick Award-ceremonin , belönades serien med titeln "Outstanding Contribution", samtidigt som den blev den första mottagaren av detta pris [2] . Men 2012 rankade GameTrailers hela Sonic the Hedgehog-serien #1 i deras topp 10 värsta blockbusterspel [125] .

Inflytande

Seriens framgång bidrog till populariseringen av spelens huvudkaraktär - Sonic the Hedgehog. Han blev Sega-företagets maskot och är en av de mest kända spelkaraktärerna i världen. I dokumentären History of Sonic: Birth of an Icon , sade Sega Technical Institute - designern Peter Moravik att barn på 1990-talet kände igen Sonic mer än Mario och Musse Pigg [126] . 2005 var Sonic en av de tre första karaktärerna (tillsammans med Mario och Link ) som visades på Game Alley [127] , och har använts flera gånger som en symbol för olika Sega-sponsrade evenemang (som t.ex. Macy Day Parade ). tacksägelse ) [128] .

Spelförsäljningen har en direkt inverkan på Segas verksamhet och förmögenheter. Förlagets beslut 1991 att skicka den första delen av Sonic the Hedgehog med Mega Drive/Genesis-konsolen gav resultat. Genom en aggressiv reklamkampanj började folk köpa Sega-produkter i bulk, särskilt i Nordamerika och Europa [129] . I december 1991 lyckades förlaget ta 50 % av spelkonsolmarknaden och i januari följande år - redan 65 % [101] . Men efter releasen av PlayStation -konsolen 1994 började Sega att avta och slutade 2001 med tillbakadragandet från konsolmarknaden [15] . När det första spelet släpptes var Sonic the Hedgehog i tät konkurrens med sin rival, Nintendos Mario -franchise. Men med tiden blev kampen om underhållningsmarknaden intet och 2001 beslutade parterna att inleda samarbete. Tack vare interaktionen dök Mario & Sonic -serien av sportsimulatorer [130] upp på videospelsmarknaden .

Seriens popularitet har lett till frekvent omnämnande inom olika områden av populärkulturen, i tecknade serier och tv-program. Musikaliska kompositioner skrivna för franchisen har senare framförts vid många liveframträdanden (till exempel på konserter av den tidigare nämnda Crush 40) [90] . Vissa utvecklare, chockade över kombinationen av plattform och hastighet, började skapa sina egna projekt med spel som liknar Sonic the Hedgehog ( Bubsy , Aero the Acro-Bat , Ristar , Earthworm Jim och Crash Bandicoot ) [101] [131] [132 ] [133] . Förutom mediaprodukter produceras leksaker och samlarfigurer baserade på karaktärerna i serien [134] .

Anteckningar

Kommentarer
  1. Den engelska manualen för den första delen av Sonic the Hedgehog listar skurkens fullständiga namn som "Dr. Ivo Robotnik", medan den japanska manualen listar den som "Dr. Eggman". Denna ordning förblev till 1999, det vill säga till det ögonblick då Sega bestämde sig för att hänvisa till skurken uteslutande som "Doctor Eggman" i alla efterföljande släpp.
  2. 2011 meddelade Sega att händelserna på Sonic the Hedgehog CD också äger rum efter Sonic & Knuckles , men före Sonic the Hedgehog 4: Episod I. Således, kronologiskt, utspelar sig handlingen i Sonic the Hedgehog 4 efter Sonic the Hedgehog CD .
Källor
  1. 1 2 Sega Sammy Holdings - Integrerad rapport 2018  . Sega Sammy Holdings (2018). Arkiverad från originalet den 23 augusti 2019.
  2. 12 East, Thomas . Sonic får enastående bidrag Golden Joystick . Officiell Nintendo Magazine (18 oktober 2011). Hämtad 7 oktober 2019. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.  
  3. Sonic 30-årsjubileumssymfoni  (ryska)  ? . Hämtad 29 juni 2021. Arkiverad från originalet 13 januari 2022.
  4. Hazeldine, Julian. Epilog // Speedrun: The Unauthorized History of Sonic The Hedgehog . - Lulu.com, 2014. - S. 127. - 142 sid. — ISBN 9781291831887 .
  5. Sonic the Hedgehog Game Guide . - Sega , 1991. - Crush Dr. Robotnik. - S. 2. - 17 sid.
  6. Chaplyuk, Andrei. Flat Sonic är tillbaka . " Spelande " (9 september 2009). Hämtad 14 augusti 2016. Arkiverad från originalet 7 mars 2016.
  7. Robinson, Martin. Project Needlemouse är Sonic  4 . IGN (4 februari 2010). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 23 september 2016.
  8. Kelly. Sonic the Hedgehog 4: Episod II lanseras . True Blue Initiative återvänder!  (engelska) . SEGA- bloggen (15 maj 2012) . Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 18 juni 2012.
  9. Sonic the Hedgehog 4: Avsnitt I  (engelska)  (nedlänk) . AllGame . Hämtad 12 november 2019. Arkiverad från originalet 4 juli 2012.
  10. Sonic äventyr  . IGN . Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 20 oktober 2015.
  11. Bartholow, Peter. Sonic  Adventure Review . GameSpot (31 december 1998). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 19 april 2015.
  12. 1 2 Boutros, Daniel. En detaljerad korsförhör av gårdagens och dagens bästsäljande plattformsspel . Sonic Adventure  (engelska) . Gamasutra (4 augusti 2006) . Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 2 juli 2016.
  13. ゲームタイトル - ドリームキャスト (japanska) . Sonic kanal. Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 19 juni 2016.
  14. Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. Sonic Adventure 2 Battle Game Guide . — USA . - Sega , 2002. - "Prolog". - S. 4-5. — 72 s.
  15. 1 2 Govorun, Konstantin. The Fall of the Dreamcast, del 2 . Gameland.ru (14 mars 2012). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 11 september 2014.
  16. Tochen, Dan. Sonic Heroes japansk release  försenad . GameSpot (5 november 2003). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 15 juli 2015.
  17. Nishino, Makoto. Sonic Heroes spelguide . — USA . - Sega , 2004. - "Fiender". - S. 12. - 32 sid.
  18. 1UP Staff. Sonic Heroes (GC)  (engelska) . 1UP.com . Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 13 juli 2012.
  19. Sonic the Hedgehog Game Guide . — USA . - Sega , 2006. - "Principal Characters". - S. 6. - 25 sid.
  20. 12 GamesRadar Staff. De 25 sämsta spelen genom  tiderna . GamesRadar (27 april 2012). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 17 juni 2012.
  21. 1 2 Stuart, Keith; Kelly, Andy; Parkin, Simon, Cobbett, Richard. De 30 sämsta tv-spelen genom  tiderna . The Guardian (15 oktober 2015). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 25 mars 2016.
  22. 1 2 Topp 10 besvikelser under årtiondet  . speltrailers. Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 7 november 2015.
  23. 1 2 Golubev, Alexey. Sonic Unleashed . Granska . " Lekland " (1 mars 2009) . Tillträdesdatum: 7 mars 2017. Arkiverad från originalet 15 februari 2015.
  24. Sonic Colors (Wii)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . AllGame . Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 27 april 2012.
  25. Clumsyorchid. Fira 20 år av Sonic med  Sonic Generations . SEGA- bloggen (18 april 2011). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 6 september 2015.
  26. " Sonic: Hej, vad finns bakom molnen? Tails: Det måste vara Lost Hex! Häftigt! Sonic: Mindre övervakning! Mer landning! Tails: Okej, jag landar, men landningen kommer att bli svår! — Sonic Team, Sonic Lost World. Ed. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/PC (29 oktober 2013). Nivå/zon: "Öppningssekvens".
  27. Kelly. Rise Against the Deadly Six i  Sonic Lost World . SEGA- bloggen (29 maj 2013). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 6 september 2015.
  28. SSF1991. Famitsu har släppt ny information om Sonic Mania & Forces , Iizuka-intervju.  (engelska) . TSSZ News (12 april 2017). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 21 april 2017.
  29. Sakuta, Yoshihiro; Osawa, Hiroki; Installera om, Colin; Nishino, Makoto; Hamamoto, Takuya. Sonic Mania spelguide . — Storbritannien . - Sega , 2017. - "Prolog". - P. 3. - 25 sid.
  30. Shvek, Alexey. Sonic Forces : Översikt . StopGame.ru (18 november 2017). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 5 februari 2018.
  31. ゲームギア (japanska) . Sonic kanal. — Lista över Sonic- spel på Sega Game Gear . Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 22 juli 2015.
  32. ゲームボーイアドバンス (japanska) . Sonic kanal. - Lista över Sonic- spel på Game Boy Advance . Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 22 juli 2015.
  33. ニンテンドーDS  (japanska) . Sonic kanal. - Lista över Sonic- spel på Nintendo DS . Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 22 juli 2015.
  34. ニンテンドー3DS  (japanska) . Sonic kanal. — Lista över Sonic- spel på Nintendo 3DS . Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 22 juli 2015.
  35. ↑ Sonic the Hedgehog  . Green Hill Zone. Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 24 mars 2016.
  36. Rositano, Joseph. Sonic and the Secret Rings -intervju  (engelska)  (nedlänk) . PALGN (5 mars 2007). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 20 december 2013.
  37. Golubev, Alexey. Sonic och den svarte riddaren . Gameland.ru (17 juni 2009). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 24 juni 2015.
  38. Lien, Tracey. Sonic Boom ger Segas serie ett nytt utseende, två nya  utvecklare . Polygon (6 februari 2014). Hämtad 14 oktober 2019. Arkiverad från originalet 7 februari 2014.
  39. Miller III, Randy. The Adventures of Sonic the Hedgehog  : Volym 1 . DVD Talk (25 juli 2007). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 25 september 2015.
  40. Douglass, Todd Jr. Sonic the Hedgehog  - The Complete Series . DVD Talk (2 mars 2007). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 14 oktober 2014.
  41. Cornelius, David. Sonic Underground : The Series  (engelska) . DVD Talk (7 januari 2008). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 8 oktober 2015.
  42. Whiritenour, Jacob. Sonic Boom sänds på Cartoon Network i  november . Hardcore Gamer (4 oktober 2014). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 25 september 2015.
  43. Shepard, Chris. Sonic the Hedgehog: The Movie  (engelska) . Anime News Network . Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 26 september 2015.
  44. Jones, Tim. Sonic X  _ Them Anime recensioner. Hämtad 7 mars 2017. Arkiverad från originalet 6 september 2015.
  45. ソニックX  (engelska) . TV Tokyo . Hämtad 7 mars 2017. Arkiverad från originalet 6 oktober 2014.
  46. ↑ Sonic Unleashed Night of the Werehog kortfilm  . G4 (24 november 2008). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 3 november 2015.
  47. Campbell, Christopher. Sonic the Hedgehog Första recensioner : Jim Carrey stjäl showen i ett gediget familjeäventyr  . Rotten Tomatoes (13 februari 2020). Hämtad 16 februari 2020. Arkiverad från originalet 13 februari 2020.
  48. På grund av missnöje hos fansen sköts lanseringen av Sonic-filmen upp . Lenta.ru (24 maj 2019). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 8 augusti 2019.
  49. Gregory, Mike. Paramount budgeterar 7 miljoner dollar för filminspelningen av  Sonic the Hedgehog i hjältestaden Ladysmith . Vancouver Island gratis dagligen (14 juni 2018). Hämtad 12 november 2019. Arkiverad från originalet 9 augusti 2018.
  50. ↑ Back Issues Zone  . Sonic the Comic Online! . Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 27 september 2015.
  51. Titans Creed. Community Spotlight:  Sonic the Comic - Online . Sista minuten Fortsätt. Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 21 november 2015.
  52. 1 2 pedrovay2003. Expanded Universes: Sonic the Hedgehog Comics and Cartoon  (engelska) . Destructoid (3 april 2009). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 19 oktober 2015.
  53. 1 2 Sonic the Hedgehog  Skriv in boken av världsrekord . ComicList (7 juli 2008). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 21 november 2015.
  54. Alverson, Brigid. Archie Comics lanserar ny Sonic Graphic Novel  -serie . Publishers Weekly (11 maj 2011). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 2 oktober 2015.
  55. Schedeen, Jesse. Archies  Sonic the Hedgehog Comics kommer med Sega Tie-ins . IGN (3 september 2014). Hämtad 5 september 2014. Arkiverad från originalet 6 mars 2019.
  56. Frank, Allegra. Sonic the Hedgehogs nästa serier får en fantastisk ansiktslyftning (korrigering  ) . Polygon (9 oktober 2017). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 28 april 2019.
  57. 1 2 Davison, Joshua. Recension av Sonic the Hedgehog  #1: Kreativa actionscener utgör en irriterande huvudroll . Bleeding Cool (5 april 2018). Hämtad 14 oktober 2019. Arkiverad från originalet 13 juni 2019.
  58. Sugarbager, Allan. Intervjuer : James Wallis  . OgreCave.com (24 september 2001). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 26 september 2015.
  59. Terada, Kenji. (w). "エイミー姫をすくえ!" Sonic the Hedgehog (1992), Shogakukan .
  60. Norimomo, Sango (w). Sonic the Hedgehog (1992-1993), Shogaku Ninensei
  61. 1 2 3 Buchanan, Levi. Var gick Sonic fel?  (engelska) . IGN (20 februari 2009). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 5 januari 2016.
  62. 1 2 3 4 Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog VC granskar  . IGN (26 januari 2007). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  63. 1 2 3 Golding, Marc. Sonic the Hedgehog Review (Genesis  ) . HonestGamers (20 december 2003). Datum för åtkomst: 3 juli 2016. Arkiverad från originalet den 17 februari 2012.
  64. 1 2 Kasavin, Greg. Sonic the Hedgehog recension  . GameSpot (19 november 2006). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  65. Reach for the Rings // Sonic the Hedgehog Game Guide . — USA. - Sega, 1991. - S. 4-5. — 17 s.
  66. Joscelyne, Svend. Förhandsvisning: 25 timmar in i Sonic Colors (sida 2  ) . SPOnG.com (21 september 2010). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 8 december 2015.
  67. 1 2 _ Robotnik är nummer 11 (inte tillgänglig länk) . IGN. Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 7 juli 2013. 
  68. Sonic Team, Sonic Adventure 2. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23 juni 2001). Nivå/Zon: "Grön skog".
  69. Sonic Team, Sonic the Hedgehog CD. Ed. Sega. Sega Mega-CD (1993). Nivå/zon: Stardust Speedway. (Engelsk)
  70. Sonic the Hedgehog  (engelska)  (nedlänk) . AllGame . Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  71. 12 Towell , Justin. Sonics 2D-klassiker har granskats på nytt (sida 4  ) . GamesRadar (16 april 2008). Hämtad 5 oktober 2019. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  72. Blaze : Det är en kaossmaragd. Jag hörde att den här stenen kommer att hjälpa till att förverkliga alla idéer. Samla sju bitar, ett mirakel kommer att hända. — Sonic Team, Sonic the Hedgehog. Ed. Sega. PlayStation 3/Xbox 360 (14 november 2006). Nivå/Zon: "Vit Akropolis". Video: Att få en kaossmaragd.
  73. En värld som trotsar tiden // Sonic the Hedgehog CD -spelguide . — USA . - Sega , 1993. - S. 3. - 26 sid.
  74. Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15 november 2005).
  75. 1 2 3 Fans, Travis. IGN presenterar Segas historia (sida 1  ) . IGN . Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 24 augusti 2012.
  76. ↑ Intervju med Yuji Naka och Naoto Oshima av Hobby Consolas (okänd månad, 1996  ) . Sonic Retro (1996). Hämtad 3 juli 2016. Arkiverad från originalet 10 mars 2019.
  77. 1 2 3 4 Claiborn, Samuel. 21 galna fakta om Sonic och konsolkriget han  startade . IGN (13 februari 2014). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 24 mars 2016.
  78. Ashcraft, Brian. Sonics skor Inspirerade av Michael Jackson  . Kotaku. Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 24 mars 2016.
  79. Sheffield, Brandon. Out of the Blue: Naoto Ohshima talar  (engelska) . Gamasutra . UBM plc (14 december 2009). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 30 mars 2016.
  80. Retro Gamer Staff. Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog  (engelska)  // Retro Gamer - The Mega Drive Book  : magazine. - London : Imagine Publishing , 2013. - S. 31 .
  81. Willmot, Ray. Intervju: Yuji Naka  (engelska) . Det här är min joystick! (13 oktober 2010). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 4 februari 2012.
  82. 1 2 Retro spelare bemannar. The Making of Sonic the Hedgehog  // Retro Gamer  : Magazine  . - London , 2012. - Februari ( nr 100 ). — S. 46–49 .
  83. Towell, Justin. Sonic  Generations recension . GamesRadar (31 oktober 2011). Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 29 mars 2016.
  84. Stuart, Keith. Sega Mega Drive/Genesis: Samlade verk / Wall, Darren. - Read-Only Memory, 2014. - S. 20-24. — 352 sid. - ISBN 978-0-9575768-1-0 .
  85. ↑ Intervju med Yuji Naka och Naoto Oshima av Saturn Power (juli 1997  ) . Sonic Retro (juli 1997). Hämtad 13 september 2016. Arkiverad från originalet 24 augusti 2016.
  86. 1 2 ソニックというキャラクター性を表現しやすくしたかった (japanska)  (länk ej tillgänglig) . Sonic kanal. — Intervju med Yuji Uekawa. Hämtad 6 oktober 2019. Arkiverad från originalet 23 oktober 2012.
  87. ↑ Soundtracket till Sonic the Hedgehog 1&2  . VGMdb. Hämtad 7 oktober 2019. Arkiverad från originalet 28 mars 2016.
  88. Masato Nakamura-intervju av Sonic Central (18 maj 2005  ) . Sonic Retro (18 maj 2005). Hämtad 7 oktober 2019. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  89. Nakamura, Masato. (2011), Intervju med Masato Nakamura , DCT Records 
  90. 1 2 3 Greening, Chris. Jun Senoue-  profil . Videospel Musik Online (17 mars 2014). Hämtad 7 oktober 2019. Arkiverad från originalet 17 augusti 2018.
  91. Juni Senoue  intervju . Sega.com (februari 2007). Hämtad 12 oktober 2019. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  92. Greening, Chris. Kenichi Tokoi-  profil . Videospel Musik Online (20 januari 2013). Hämtad 7 oktober 2019. Arkiverad från originalet 8 maj 2019.
  93. Greening, Chris. Tomoya Ohtani profil  . Videospel Musik Online (27 januari 2013). Hämtad 7 oktober 2019. Arkiverad från originalet 26 juni 2018.
  94. Richard  Jacques . MusicBrainz . Hämtad 7 oktober 2019. Arkiverad från originalet 19 augusti 2019.
  95. Gröna, Chris; Kotowski, Don. Intervju med Yuzo Koshiro  (engelska) . Square Enix Music Online (februari 2011). Hämtad 7 oktober 2019. Arkiverad från originalet 20 juni 2012.
  96. Greening, Chris. Takahito Eguchi-profil  . Videospel Musik Online (30 januari 2012). Hämtad 7 oktober 2019. Arkiverad från originalet 29 maj 2019.
  97. Greening, Chris. Hideki Naganuma-  profil . Videospel Musik Online (31 december 2012). Hämtad 7 oktober 2019. Arkiverad från originalet 29 mars 2019.
  98. Greening, Chris. Fumie Kumatani-profil  . Videospel Music Online (30 december 2012). Hämtad 7 oktober 2019. Arkiverad från originalet 21 juni 2017.
  99. ↑ Produktblad för Sonic the Hedgehog  (engelska) (PDF)  (länk ej tillgänglig) . Hämtad 8 oktober 2019. Arkiverad från originalet 15 januari 2014.
  100. Årsrapporter 2014  (engelska) (PDF). Sega Sammy Holdings . Hämtad 8 oktober 2016. Arkiverad från originalet 31 mars 2019.
  101. 1 2 3 Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (Del 1  ) . YouTube . Hämtad 8 oktober 2019. Arkiverad från originalet 26 februari 2016.
  102. Boutros, Daniel. Sonic the Hedgehog 2 . En detaljerad korsförhör av gårdagens och dagens bästsäljande plattformsspel . Gamasutra (4 augusti 2006) . Hämtad 8 oktober 2019. Arkiverad från originalet 25 februari 2012.
  103. Jenkins, David. Sonic Boom: Rise Of Lyric Review . Fall of a  Hedgehog . Metro (25 november 2014) . Hämtad 8 oktober 2019. Arkiverad från originalet 30 juni 2019.
  104. Koopman, Daan. Sonic Boom: Rise of Lyric Review  (engelska) . Nintendo World Report (29 november 2014). Hämtad 8 oktober 2019. Arkiverad från originalet 3 december 2014.
  105. Thompson, Scott. Sonic Boom: Rise of Lyric Review . Kör på  rök . IGN (13 november 2014) . Hämtad 8 oktober 2019. Arkiverad från originalet 21 maj 2019.
  106. Sonic the Hedgehog (16-bitars) tidningsartiklar .  Electronic Gaming Monthly . Sonic Retro . Hämtad 8 oktober 2019. Arkiverad från originalet 22 september 2015.
  107. Sonic the Hedgehog Q&  A . GameSpot (8 september 2009). Hämtad 8 oktober 2019. Arkiverad från originalet 26 juli 2015.
  108. Ashby, Alicia. Varför Sega inte bryr sig när Sonic  suger . GamePro (7 januari 2009). Hämtad 8 oktober 2019. Arkiverad från originalet 8 augusti 2010.
  109. cynicwithagamepad. Då och nu  (engelska) . Another Cynical Gamer (9 september 2008). Hämtad 8 oktober 2019. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  110. Klepek, Patrick. recensioner. Shadow the Hedgehog  (engelska) . GameSpy (16 november 2005). Hämtad 8 oktober 2019. Arkiverad från originalet 6 april 2012.
  111. Sewart, Greg. Shadow the Hedgehog  (engelska) . 1UP.com (12 januari 2006). Hämtad 8 oktober 2019. Arkiverad från originalet 6 april 2012.
  112. Golubev, Alexey. Sonic och den svarte riddaren . Gameland.ru (17 juni 2009). Hämtad 8 oktober 2019. Arkiverad från originalet 15 juli 2015.
  113. Parish, Jeremy. Hit Reset: How Sega Can Save Sonic the Hedgehog  (engelska)  (nedlänk) . 1UP.com (2 december 2007). Hämtad 8 oktober 2019. Arkiverad från originalet 19 juli 2012.
  114. Sonic  Wii-intervju med Yojiro Ogawa . Kikizo (20 februari 2007). Hämtad 8 oktober 2019. Arkiverad från originalet 25 december 2012.
  115. Rose, Mike. Sega-producenten Takashi Iizuka pratar Sonic Generations  och vad framtiden har att erbjuda för den blå igelkotten . Pocket Gamer (2 september 2011). Hämtad 8 oktober 2019. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  116. Rubino, domare Michael. The Adventures of Sonic The Hedgehog  (engelska)  (ej tillgänglig länk) . DVD-dom (8 augusti 2007). Hämtad 17 oktober 2019. Arkiverad från originalet 23 maj 2012.
  117. 1 2 De absolut värsta ljudögonblicken (sida 2)  (engelska) (23 april 2008). Hämtad 17 oktober 2019. Arkiverad från originalet 23 mars 2019.
  118. 1 2 Lee, Patrick En igelkott för alla årstider: Vår guide till 20 maniska år av Sonic  -tecknade serier . AV-klubben (30 september 2015). Hämtad 17 oktober 2019. Arkiverad från originalet 31 augusti 2018.
  119. Anime "Sonic Ex" no seisaku happyokai ga kaisai! (Till ära släppet av den animerade serien "Sonic X" hölls en konsert!) // Famitsu  : magazine. - Tokyo: Kadokawa Shoten , 2003. - 18 mars.
  120. Zimmerman, Conrad. Titta på Sonic X  på Hulu i påsk . Destructoid (4 april 2010). Hämtad 17 oktober 2019. Arkiverad från originalet 20 februari 2019.
  121. Martin, Chris. Sonic X: Project Shadow Video Review  (engelska) . GamesFirst! (29 november 2005). Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från originalet 5 oktober 2017.
  122. Bästsäljande Sega-  plattformsvideospel . Guinness världsrekord. Datum för åtkomst: 7 oktober 2019. Arkiverad från originalet den 7 oktober 2019.
  123. Prapor. Topp 50 spelavslut av Guinness World Records . PS3Hits (13 februari 2012). Hämtad 7 oktober 2019. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  124. Nyheter & funktioner-teamet. De 25 bästa  videospelsfranchiserna . IGN (4 december 2006). Hämtad 7 oktober 2019. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  125. ↑ Topp 10 värsta storfilmer  . GameTrailers (2 mars 2012). Hämtad 7 oktober 2019. Arkiverad från originalet 8 juni 2012.
  126. ↑ Sonic: Historien om en ikon  . YouTube . Hämtad 9 oktober 2019. Arkiverad från originalet 1 april 2016.
  127. Zackheim, Ben. Walk of Game känner igen legenderna, Arcade håller öppet  . Engadget (9 mars 2005). Hämtad 9 oktober 2019. Arkiverad från originalet 27 november 2015.
  128. Kenned, Sam. The Essential 50 del 28 - Sonic the Hedgehog  (engelska)  (ej tillgänglig länk) . 1UP.com . Hämtad 9 oktober 2019. Arkiverad från originalet 1 januari 2014.
  129. The Essential 50 del 28 - Sonic the Hedgehog  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . 1UP.com . Hämtad 9 oktober 2019. Arkiverad från originalet 22 juni 2011.
  130. Leahy, Greg. Mario & Sonic vid de olympiska spelen  (engelska) . Nintendo World Report (6 februari 2008). Hämtad 9 oktober 2019. Arkiverad från originalet 8 april 2012.
  131. Kennedy, Sam. Sonic Boom  (engelska) . 1UP.com . Hämtad 9 oktober 2019. Arkiverad från originalet 3 juli 2016.
  132. Gavin, Andy. Att göra Crash Bandicoot (del 1) . All Things Andy Gavin (2 februari 2011). Hämtad 9 oktober 2019. Arkiverad från originalet 16 juni 2016.
  133. Kalata, Kurt. Daggmasken Jim  . Hardcore Gaming 101 (10 oktober 2008). Hämtad 9 oktober 2019. Arkiverad från originalet 22 mars 2016.
  134. McDonald's och Sega avslöjar detaljer om ny Happy Meal-kampanj med Sonic och "Search for the Silver Game  " . GameZone (2 december 2004). Hämtad 9 oktober 2019. Arkiverad från originalet 7 augusti 2011.

Länkar